首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
    • 综合排序
    • 最热优先
    • 最新优先
    时间不限
  • 来自专栏Deep learning进阶路

    3-2 队列

    3-2 队列 1、基本概念 队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。

    63940发布于 2019-07-02
  • 3-2配置系统

    { "name": "zack", "proxy": { "address": "192.168.1.9", "port": 1088 } } .net core系统配置开发包为 configBuilder.Build(); string name = configRoot["Name"];//环境变量TEST_Name Console.WriteLine(name); 多配制源 场景:开发的软件可以从服务器中读取配置

    21610编辑于 2026-06-17
  • 来自专栏HelloCode开发者学习平台

    iOS开发-音视频开发

    想必大家也逐步了解,国内外的互联网公司也已经布局音视频,3D技术方面的开发者招聘和相关产品研发.目前落地推广最普遍的就是直播类项目和小视频类的项目.当然未来的方向肯定不止如此. 音视频采集 视频滤镜 音视频编码 推流 流媒体服务器处理 拉流 音视频解码 音视频播放 这个在开发者面试一些有意向或者目前业务中包含直播需求的公司,最为常见的面试题.不管在我们过往的工作经验是否有直播或音视频相关经验 AVFoundation.framework 视频滤镜处理 使用iOS原生框架 CoreImage.framework 使用第三方框架 GPUImage.framework CoreImage 与 GPUImage 框架比较: 在实际项目开发中 ,开发者更加倾向使用于GPUImage框架. 视频数据通过流媒体协议发送到流媒体服务器 推流技术 流媒体服务器 数据分发 截屏 实时转码 内容检测 拉流 拉流: 从流媒体服务器中获取音频\视频数据 流媒体协议: RTMP\RTSP\HLS\FLV 音视频解码

    3.4K40发布于 2018-08-22
  • 来自专栏叽叽西

    lagou 爪哇 3-2 zookeeper 笔记

    通信方式有两种: 通过网络进行信息共享 这就像现实中,开发leader在会上把任务传达下去,组员通过听leader命令或者看leader的邮件知道自己要干什么。 通过共享存储 这就好比开发leader按照约定的时间和路径,把任务分配表放到了svn上,组员每天去svn上拉取最新的任务分配表,然后干活。其中svn就是共享存储。 按层次化进行组织,形成这么一颗树, Znodel的节点路径标识方式和 Unix文件系统路径非常相似,都是由一系列使用斜杠(/)进行分割的路径表示,开发人员可以向这个节点写入数据,也可以在这个节点下面创建子节点

    66310编辑于 2022-05-17
  • 来自专栏Hank’s Blog

    3-2 矩阵的子集

    > x <- matrix(1:6,nrow=2,ncol=3) > x [,1] [,2] [,3] [1,] 1 3 5 [2,] 2 4 6

    81520发布于 2020-09-16
  • 来自专栏破晓之歌

    JAVA入门3-2(未完,待续) 原

    4.2.1创建课程类 注意:public的属性在实际开发中应该私有化,通过get和set访问 ? 学生类创建完了 ? 构造初始化,并且导入hashset包 ? 创建备选课程类,完成 ?

    52750发布于 2018-08-15
  • 来自专栏DevTips

    iOSAndroid 音视频开发专题

    初衷 记得从 2016 年起我开始从事音视频 SDK 开发,当时音频技术处于零基础阶段。现在 Android 和 iOS SDK 已迭代至 v3.x 版本。 在期间得到很多乐于分享的开发者帮助,如果没有他们分享的精神,我无法完成这么复杂的工作。现在,我也愿意把自己在音视频领域积累的开发经验分享出来,让相关开发者能够得到一点启发和帮助。 专题计划 由音视频开发设计到的东西较为广泛,我将开设一个专题用来介绍。我将从零开始带大家开发一个音视频播放器。 使用 AVAssetReader/AVAssetReaderOutput 分离音视频数据 iOS 音视频分离器架构设计 iOS 音视频分离器实现 iOS 音视频播放器架构设计 iOS 使用 OpenGL 高级进阶内容如下: 音视频时间轴概念 音视频编码 音频重采样 音频变声 音视频倒序播放 音频视频裁剪 音视频多文件播放器 视频画中画 ffmpeg

    1.2K10编辑于 2022-01-20
  • 来自专栏实时音视频TRTC从小白到熟练

    实时音视频开发学习1 - 音视频初体验

    腾讯实时音视频(Tencent Real-Time Communication,TRTC)经过了10多年在网络音视频技术的发展与积累,并以多人音视频通话和低延时互动直播两大场景化方案,通过腾讯云服务向开发者开放 ,使得开发者能快速实现低成本、低延时、高品质的音频互动解决方案。 可以用来作为登录音视频的账号,开发者可以直接使用用户名作为UserID,但是其取值范围最好不超过32个字节,需要使用英文字符、数字或下划线,泵全为数字。 在音视频开发过程中,通过判断UserID的不同可以给房间添加成员。 RoomID 房间ID是一个音视频的空间,同一房间的用户可以互相接收对方的实时视频数据。 在开发中用来作为主播的推流房间,粉丝的拉流房间。需要注意的是,TRTC房间是一个虚拟概念,用于用户之间的相互隔离,不同房间的用户不能接收音视频,且一个用户同时只能进入一个房间。

    5.4K63发布于 2020-08-20
  • 来自专栏猫哥的专栏

    【Android 音视频开发打怪升级:音视频硬解码篇】三、音视频播放:音视频同步

    一、音视频数据流分离提取器 上篇文章,多次提到音视频数据分离提取器,在实现音视频解码器子类之前,先把这个实现了。 封装Android原生提取器 之前提过,Android原生自带有一个MediaExtractor,用于音视频数据分离和提取,接来下就基于这个,做一个支持音视频提取的工具类MMExtractor: class 四、调用并播放 以上,基本实现了音视频的播放流程,如无意外,在页面上调用以上音视频解码器,就可以实现播放了。 简单看下页面和相关调用。 main_activity.xml <? 这就要引出下一个不可避免的问题了,那就是音视频同步。 五、音视频同步 同步信号来源 由于视频和音频是两个独立的任务在运行,视频和音频的解码速度也不一样,解码出来的数据也不一定马上就可以显示出来。 系统时间 而系统时间作为统一信号源则非常适合,音视频彼此独立互不干扰,同时又可以保证基本一致。 实现音视频同步 要实现音视频之间的同步,这里需要考虑的有两个点: 1.

    3.3K20发布于 2020-04-01
  • 来自专栏Qt项目实战

    Qt音视频开发24-ffmpeg音视频同步

    ,要么根本没法同步歪七八糟的,要么进度跳过去直接蹦蹦蹦崩溃的,其实最完美的音视频同步处理demo就是ffplay,我亲测过几十种各种各样的音视频本地文件,数十种视频流文件,都是非常完美,当然啦这是亲生的啦 如果仅仅是播放视频流(不带音频流),可能不需要音视频同步,所以最开始只做rtsp视频流播放的时候根本没有考虑同步的问题,因为没遇到也不需要,等到后期发现各种rtmp、http、m3u8这种视频流的时候, 常用的音视频同步方法: 通过fps来控制,fps表示一秒钟播放多少帧,比如25帧,可以自行计算一帧解码用掉的时间,一帧占用(1000/25=40毫秒),通过延时来处理,这其实是最渣渣的办法。 音视频同步到外部时钟,外部时钟作为主时钟,最终采用的办法,容易理解互不干扰,各自按照外部时钟去同步自己。 ffplay自身内置了三种同步策略,可以通过参数来控制采用何种策略,默认是视频同步到音频。 音视频完美同步,采用外部时钟同步策略。 支持seek定位播放位置。 支持qsv、dxva2、d3d11va等硬解码。 支持opengl绘制视频数据,极低CPU占用。

    2.5K62发布于 2020-09-24
  • 来自专栏嵌入式Linux系统开发

    音视频开发专业词汇总结及音视频处理流程

    音视频开发岗专业词汇总结,这些词汇大量出现在音视频相关的代码中: 缩略语 英文全名 中文解释 SDK Software development Kit 软件开发工具包 MPP Media Processing Platform 媒体处理平台 ISP Image Signal Pipeline

    2K20发布于 2021-05-28
  • 来自专栏txp玩Linux

    音视频开发之 ALSA实战!

    一、alsa框架的介绍: ALSA是Linux音频采集的声音框架,它提供了一系列API让开发者进行音频的采集、录音、播放等功能。 目前ALSA框架广泛运用在嵌入式、Android开发等领域,下面这个是一般的ALSA代码架构采集流程。

    2.2K21编辑于 2023-02-10
  • 来自专栏Ken的杂谈

    Spring Boot入门教程3-2、使用Spring Boot+Thymeleaf模板引擎开发Web应用

    在最早的Java Web应用中,最为广泛使用的就是JSP,但是JSP已经是陈旧的技术了,ken.io觉得JSP主要有三个问题: 1、视图代码不能与Java代码完全分离,如果再JSP页面写Java代码维护成本高 2、无法实现页面继承工程,实现模板页的方式蹩脚 3、由于一些已知问题,Spring Boot官方不建议,比如:Spring Boot+JSP打成jar包会有问题

    1.5K30发布于 2018-09-11
  • 来自专栏猫哥的专栏

    【Android 音视频开发打怪升级:FFmpeg音视频编解码篇】

    在 Java 层,Android 已经为我们提供了 GLSurfaceView 用于 OpenGL ES 的渲染,我们不必关心 OpenGL ES 中关于 EGL 部分的内容,也无需关注 OpenGL ES 的渲染流程。

    2.7K30发布于 2020-06-03
  • 来自专栏音视频技术

    音视频技术开发周刊 | 293

    每周一期,纵览音视频技术领域的干货。 新闻投稿:contribute@livevideostack.com。 谷歌全面反攻 ChatGPT! 在今天举行的年度 Google I/O 开发者大会上,Google 宣布了一款拥有 26,000 个 GPU 的 AI 超级计算机——A3 ,这个超级计算机是谷歌与微软争夺 AI 霸权的斗争中投入更多资源进行积极反攻的又一证据 AVIF 图像格式支持也将得到及时支持 https://github.com/AOMediaCodec/libavif/pull/1361 Metal 和 OpenGLES 的差异,快速入门 Metal 开发 LiveVideoStackCon 2022北京站邀请到了腾讯云音视频的成锐林老师为我们分享他们团队是如何解答这一系列问题的。 音视频通讯QoS技术及其演进 利用多种算法和策略进行网络传输控制,最大限度满足弱网场景下的音视频用户体验。

    96230编辑于 2023-05-18
  • 来自专栏Gnep's_Technology_Blog

    音视频开发常用工具

    前言 我们在进行音视频开发过程中不可避免的需要使用一些工具进行协助开发,本文重点讲解音视频开发过程中常用工具以及常用功能。 一、VLC 播放器 1、简介 VLC 支持多种常见音视频格式,支持多种流媒体传输协议,也可当做本地流媒体服务器使用,功能十分强大。 它提供了录制、 转换以及流化音视频的完整解决方案。 它包含了非常先进的音频/视频编解码库 libavcodec, 为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec 里很多 code 都是从头开发的。 4、使用 ffmpeg 的方式分为两种 一种方式是直接使用 ffmpeg 提供的这三个命令行工具来进行多媒体处理; 另一种是使用 ffmpeg 封装的这些库进行二次开发 5、FFmpeg 命令行 列出支持的格式

    4.6K40编辑于 2023-09-03
  • 来自专栏音视频技术

    音视频技术开发周刊 | 257

    跨平台播放器开发 (七) FFplay 解封装、解码、音视频同步原理分析 该篇主要介绍 「ffplay」 如何实现的解封装,解码和音视频同步的能力,下一篇文章会根据 「ffplay」 已提供的能力,会把一些基础能力给独立出来 音视频开发之旅(20) 指针、内存模型、引用 本文主要目录:指针、内存模型和四区使用、引用、资料、收获。下一篇我们继续学习实践cpp知识 继承、多态、模版。 音视频开发之旅(21)运算符重载、继承、多态、模版 本次主要学习内容:类和对象的重要知识点、运算符重载、继承、多态、模版。下一篇我们学习实践CPP 的 STL容器和算法。 一文看完 WWDC 2022 音视频相关的更新要点丨音视频工程示例 WWDC 2022 一共发布了 170 多个 Session,其中与音视频相关的 Session 也有不少,在这里根据内容相关性分类整理了其中的要点 为播放器外接一套渲染框架 如果你有一定的音视频基础,其实从头开发一个播放器并非难事,自己从头开发的播放器可定制化程度就非常高。

    1.2K10编辑于 2022-08-26
  • 来自专栏音视频技术

    音视频技术开发周刊 | 286

    每周一期,纵览音视频技术领域的干货。 新闻投稿:contribute@livevideostack.com。 但由于不同项目均独立开发,维护成本巨大。目前,Netflix正在着手解决这一问题。 三一智能:SRS流媒体在交通行业的实践 近两年,汽车新四化的在很多车企中快速地推进。 https://www.iam-media.com/article/licensing-taps-xiaomis-former-ip-strategy-head-advisor EPIC开发新的动作捕捉技术 国内音视频开发的前景怎么样?一位老兵这么说 目前干我们这一行的年纪都比较大,我自己工作五年就是很年轻的了。 年会上老板说除了音视频中心的大家都是比较年轻的...... marvell裁撤国内研发部门 marvell撤离研发部门,受损失最大的是marvell本身。

    94910编辑于 2023-04-04
  • 来自专栏音视频技术

    音视频技术开发周刊 | 250

    音视频开发之旅(13) OpenGL ES 滤镜 (篇一) 本文是音视频开发之旅第13篇,主要内容有颜色和滤镜的基本知识、实践:通过ColorFilter实现颜色颜色调节、实践:图片滤镜(黑白、冷暖色) 如何针对海外不同地区进行音视频自动化测试? 不同国家和地区由于经济发展、国家政策等原因,网络环境有很大不同,如果要做好音视频体验,就需要分地域进行音视频指标测试。 Android AVDemo(8):视频编码,H.264 和 H.265 都支持丨音视频工程示例 在音视频工程示例这个栏目,我们将通过拆解采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染流程并实现 Demo 来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手音视频开发。 Meta:第一代仅面向开发者 Meta最近宣布,初版AR眼镜Orion不对公众进行销售,仅仅面向开发者,背后原因可能是出于整个公司产品战略层面考虑。

    1.3K40编辑于 2022-06-20
  • 来自专栏音视频技术

    音视频技术开发周刊 | 183

    每周一期,纵览音视频技术领域的干货。 新闻投稿:contribute@livevideostack.com。 WebRTC M89 发布 Plan B 开始不再被支持。

    1.1K30发布于 2021-02-22
领券