常用的面向对象设计原则包括7个,分别是单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成复用原则和迪米特原则。 面向对象设计的目标之一在于支持可维持性复用,一方面需要实现设计方案或者源代码的复用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修改,具有较好的灵活性。 为了满足开闭原则,需要对系统进行抽象化设计,抽象化是开闭原则的关键。 四.依赖倒转原则 ---- Dependency Inversion Principle,DIP 如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机制之一,它是系统抽象化的具体实现 在实现依赖倒转原则时,需要针对抽象层编程,而将具体类的对象通过依赖注入的方式注入到其他对象中。依赖注入是指当一个对象要与其他对象发生依赖关系时,通过抽象来注入所依赖的对象。
面向对象设计原则 都是为了高内聚低耦合原则。编程时基本都要遵守 单一职责原则 分类原则:一种人只干一种事。 传统:没有接口而是类与类之间的对象创建。 情况:如果A类里写了想要的方法,为了不在B类不重复编写代码,可以在B类中设置一个方法:将A类的对象作为参数并在设置的方法里通过对象获取到A类中想要的方法。 白话:在设计方法参数的时候,保证不多给方法多余的参数。 例如:方法只需要一个用户的ip地址就可以执行,方法参数就不要写成需要输入用户对象,然后在方法里面通过对象再去调用其ip出来;而是在调用方法前就把用户对象的ip取出来,然后作为参数来调用方法。
我们都知道Python是一门灵活度很高的语言,它可以面向过程,面向对象,那我们今天说说Python中的面向对象设计和面向对象编程的区别 面向对象设计和面向对象编程都提到了“面向对象”, 那么首先我们要搞清楚什么是对象 知道对象的概念之后,我们进入主题 1.面向对象设计 说到设计,我们可以理解为是一种想法,思路,就是把对象的属性,功能(python里用函数表达)糅合在一起形成一个对象,这种思想可以简单的理解为面向对象设计 我们用 cat=cat('毛球','公','波斯猫') 来生成一个对象,我们可以调用对象的属性和函数等等,这些都是我们熟悉的面向对象设计,但是我们不能说这种方式叫面向对象编程。 3.面向对象编程的基础知识点拨 3.1类和函数的属性分类 类属性包含:数据属性和函数属性 对象属性包括:数据属性,对象如果向调用函数属性,其实是调用的类的函数属性 类的数据属性是所有对象共享的 类的函数属性是绑定给对象用的 我的理解一方面是面向对象编程的语法需要,二深层次的说是把类的数据属性和函数属性糅合在一起,满足面向对象设计的思想 self在对象实例化的时候,会自动传入,如果函数属性里面不定义self会报错 class
1、面向过程 我开车、我挂档、我踩油门、我过河北、我过山西 2、面向对象 我命令车去新疆 车怎么去我不管 (信息封装在车这个类里面。 我不用去了解整个开动的过程) 当碰到某个问题的时候,把里头的对象抽象 抽象、分类、继承、多态 类是用于描述同一类型的对象的一个抽象的概念,类中定义了这一类对象所具有的动态和静态属性 对象可以看成是类的具体实现 继承关系:一般和特殊(xx是一种xx) 聚合关系:整体和部分(xx是xx的一部分) 每一种继承下来的类都有自己的实现方法,但父类并不知道其实现方法 问题中有哪些类和对象 每个类和对象所具有的属性和方法 类与类之间具有哪些关系 为了解决以下问题: 1、软件重用性差 2、可维护性差 3、无很好的扩展性 面相对象:抽象、封装、共享性 强调对象的结构
1 什么是面向对象?如果有深入学习过Java的同学一定会知道,在Java中,“万物皆对象”,而对象又有各自的属性和方法,在Java中,对象按不同类型又可以分为实体类对象、业务类对象等等。 面向对象是一种传统的软件开发方法,一种编程范式,他区别与面向过程的程序设计语言,我们来打个比方:针对事件:学生小明要去上学面向过程的解决方式:小明->起床->做校车->上学面向对象的解决方式:小明->去上学因此 ,面向对象是相对于面向过程来讲的,面向对象方法,把相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。 继承会让人们想到父子关系,在Java面向对象的思想中也是如此,但不同的是在Java中子类拥有其父类的属性和方法,如果没有特殊关键字的约束,子类可以取代父类,并且一个父类能有多个子类。 3 Go语言面向对象设计3.1 封装type Student struct { Peo People Sid int School string}func (stu Student
【三】、面向对象设计原则 面向对象设计原则概述 可维护性:指软件能够被理解、改正、适应及扩展的难易程度。 可复用性:指软件能够被重复使用的难易程度。 面向对象设计的目标之一在于支持可维护性复用,一方面需要实现设计方案或者源代码的复用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修改,具有良好的可维护性。 面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生。 每一个设计模式都符合一个或多个面向对象设计原则,面向对象设计原则是用于评价一个设计模式的使用效果的重要指标之一。 ? 单一职责原则 单一职责原则定义 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,用于控制类的粒度大小。 单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。 开闭原则 开闭原则定义 开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,是最重要的面向对象设计原则。 开闭原则:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
面向对象设计原则概述 2. 单一职责原则 3. 开闭原则 4. 里氏代换原则定义 5. 依赖倒转原则 依赖倒转原则分析 6. 接口隔离原则 7. 合成复用原则 8. 迪米特法则 1. 面向对象设计的目标之一在于支持可维护性复用,一方面需要实现设计方案或者源代码的复用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修改,具有良好的可维护性 面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生 指导性原则,非强制性原则 每一个设计模式都符合一个或多个面向对象设计原则,面向对象设计原则是用于评价一个设计模式的使用效果的重要指标之一 设计原则名称 定义 使用频率 单一职责原则(Single Responsibility 单一职责原则 “单一职责原则定义:单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,用于控制类的粒度大小 单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。 实例解析 3. 开闭原则 开闭原则定义 “开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,是最重要的面向对象设计原则。软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
JS代码:(见附件test1.html) function myprint(s1,s2,s3){ alert(s1 + "_" + s2 + "_" + s3); } //undefined_undefined_undefined myprint(); //String1_String2_undefined myprint("String1","String2"); //String1_String2_String3 JS代码:(见附件test3.html) function myargs(){ alert(arguments.length); alert(arguments[0]); } //0 sex"]); }; //NAME_female obj.print(); obj.sex = "male"; //NAME_male obj.print(); 下面来一个更加面向对象的例子 很明显,例子中的方法更形象,更直观一些,而且好象有了那么一点面向对象的影子。
类和面向对象 特点: 1,面向对象就是一种常见的思想。符合人们的思考习惯。 2,面向对象的出现,将复杂的问题简单化。 3,面向对象的出现,让曾经在过程中的执行者,变成了对象中的指挥者。 2, 成员变量存在于堆内存的对象中。 局部变量存在于栈内存的方法中。 3, 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。 局部变量随着所属区域的执行而存在,随着所属区域的结束而释放。 2,static修饰的成员被所有的对象所共享。 3,static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。 设计模式:对问题行之有效的解决方式。其实它是一种思想。 单例设计模式。 解决的问题:就是可以保证一个类在内存中的对象唯一性。 必须对于多个程序使用同一个配置信息对象时,就需要保证该对象的唯一性。 如何保证对象唯一性呢? 1,不允许其他程序用new创建该类对象。 2,在该类创建一个本类实例。 3,对外提供一个方法让其他程序可以获取该对象。
类属性 顾名思义,类对象拥有的属性,被该类的所有的实例对象所共同拥有 可以被类对象、实例对象访问 class Gun(object): length = 10 wuzi = Gun() print (Gun.length) print(wuzi.length) 均输出为10 修改类属性 此时不能用实例对象修改类属性,如果还是用实例对象修改类属性,那么相当于自己创建了一个新的实例属性,而并没有修改类属性 ,唯一方法是通过类属性进行直接修改 类方法 类方法一般用于获取类对象,常与类属性一起使用 class Gun(object): __length = 10 @classmethod def get_length __length 注意此时self改为cls,并且有一个装饰器@classmethod 静态方法 不需要写cls/self 能通过实例对象和类对象访问,为了减少内存消耗 class Gun(object
定义一个Dog类,实现voice方法 定义一个Store(宠物店)类的getInstance方法: 如果传入的参数是字符串dog,则返回一个Dog对象; 如果传入pig,则返回一个Pig对象;否则 ,返回一个Cat对象。 (3)编写非抽象类Print,该类实现了接口InterfaceA和InterfaceB。 (4)再写一个主类Test,在main方法中创建Print的对象并赋值给InterfaceA的变量a,由变量a调用printCapitalLetter方法, 然后再创建Print的对象并将该对象赋值给 (3)定义接口C,该接口继承了接口A和B,里面包含抽象方法void volume()。
文章目录 一、面向对象 3 要素 二、多态 ( 提升程序扩展性 ) 三、不使用多态示例 四、使用多态示例 总结 一、面向对象 3 要素 ---- 面向对象 3 要素 : 封装 : 解决 安全性 问题 种表现 : ① 子类 重写 父类方法 ; ② 相同方法名 不同参数 的 方法 重载 ; ③ 父类引用 指向 子类对象 ; 面向对象编程时 , 建议 面向接口 编程 ; 如果不使用多态 , 如果 添加新的类 时 , 就需要 修改业务逻辑 , 明显 违反了开闭原则 ; 面向对象中 , 多态发生的条件 : 子类 继承 ( 实现 ) 父类 ; 父类引用 指向 子类对象 ; 子类 重写 父类方法 ; 使用多态后 transportPlane.land(); } } 运行结果 : 上述示例中 , 如果要添加新的飞行器 , 战斗机 , 就要定义新的 客户端 Client 方法 , 修改客户端的业务逻辑 ; 这显然违背了 面向对象 种表现 : ① 子类 重写 父类方法 ; ② 相同方法名 不同参数 的 方法 重载 ; ③ 父类引用 指向 子类对象 ; 多态发生 3 条件 : ① 子类 继承 ( 实现 ) 父类 ; ② 父类引用
做了这么多年的面向对象编程还是写出违背SOLID原则的代码,一看都懂、一做就被怼,敏感度不够,如何是好? 难道SOLID原则本身就有错? 难道我不应该涉水OOD? ...... SJ是工匠所的一名木匠学徒,从师3年有余,书架、衣柜、餐桌,门、窗这些家具已经能够到跟他的师傅如出一辙了。 主要原因有两点: 关注的事情太多 关注事情的细节 创业初期,袁Sir这么做问题不大,公司在不断地发展壮大(如同软件的演变),袁Sir就需要琢磨出新的方案,而这些方案的核心观念无非两个: 分离关注点 引入中间人 在面向对象软件设计中 ,关注点分离,其实体现的就是软件设计的精髓 -- 高内聚,低耦合,引入一个中间人 则跟 面向抽象编程 有异曲同工之处。 ---- 参考阅读 让里氏替换原则为你效力 解析简单设计原则 聊聊面向对象设计中的Is-A 写了这么多年代码,你真的了解SOLID吗?
一、设计原则概述 1.1 面向对象设计原则概述: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP 设计原则简介 单一职责原则 类的职责要单一,不要将太多的职责放在一个类中 开闭原则 软件实体对拓展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上拓展其功能 里氏代换原则 在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以一个子类对象 也就是说在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展,即实现在不修改源代码的情况下改变这个模块的行为。 ,用子类对象来替换父类对象。 英文定义为:Talk only to your immediate friends. (3) 每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。
Liskov Substitution Principle 里氏替换原则 特点 继承、多态与封装,属于面向对象编程的几大核心特征。里氏替换原则对继承有指导意义。 使用继承时,子类对象应该可以在程序中替代父类对象使用,而不破坏程序原本的功能。 尽量将可变的行为做为类的一个属性(可变),并提供方法可以修改这个行为。 让客户(调用方)来驱动协议设计。在有多余的依赖时,找出最小类,然后依据不同的依赖关系,继承出更小的类。 通过编写测试反向推动设计改进。 抽象解耦了高层模块和低层模块间的依赖关系,让代码更灵活。但抽象同时也带来了额外的编程与理解成本。而只有对代码中现在或者未来会发生变化的东西进行抽象,才能获得最大的利益。
上面就是面向对象设计的代码结果。 所以,如何设计出完全面向对象的代码? 代码建模 ---- 什么是代码建模? 所以现在,什么是面向对象? 概念 ---- 面向对象的设计原则 对接口编程而不是对实现编程 优先使用对象组合而不是继承 抽象用于不同的事物,而接口用于事物的行为 针对上面的概念,我们再回头看我们上面的代码 对接口编程而不是对实现编程 机器人又有不同的创建行为 3. 机器人的创建行为最终依赖于BehaviorOrderCreateInterface接口 是不是完美契合,所以这就是“面向对象的设计过程”。 结论 代码建模过程就是“面向对象的设计过程”的具体实现方式. 预习 设计模式 最后,设计模式又是什么? 同样,我们下结合上面的场景和概念预习下设计模式。
OOP 【面向对象程序设计】(OOP)与【面向过程程序设计】在思维方式上存在着很大的差别。【面向过程程序设计】中,算法是第一位的,数据结构是第二位的,这就明确地表述了程序员的工作方式。 而【面向对象程序设计】却调换了这个次序,【面向对象程序设计】将数据放在第一位,然后再考虑操作数据的算法。 对于一些规模较小的问题,将问题分解为过程的开发方式比较理想。 而面向对象更加适用于解决规模较大的问题。 面向对象程序设计是一种编程范式或编程风格。 面向对象的程序是由类和对象组成的(以类和对象作为组织代码的基本单元),并将封装、抽象、继承、多态这四个特性,作为程序设计和实现的基础。 面向对象程序设计语言是【支持类和对象的语法机制。 对于这四大特性,尽管大部分面向对象程序设计语言都提供了相应的语法机制来支持,但不同的编程语言实现这四大特性的语法机制可能会有所不同。
一、面向对象模型 1、面向对象设计 C++ 语言中 对 面向对象程序设计 的支持有 : 封装 : 封装 静态 / 非静态 成员变量 / 成员函数 继承 : 单继承 , 多继承 , 虚继承 ; 多态 : 函数重载 ; 对象的创建与回收 : 构造函数 , 析构函数 ; 2、面向对象底层实现机制 C 语言中 , 数据 ( 变量 ) 和 行为 ( 函数 ) , 是 分开声明 的 , 数据 和 行为 之间 没有 : 普通的 成员函数 ; 虚函数 : 使用 virtual 修饰的 成员函数 ; 3、程序内存结构 计算机实际程序结构 : 从 计算机 程序执行角度分析 , 一个程序由 数据段 和 代码段 组成 ; 面向对象封装结构 : C++ 中的 面向对象 设计中 , 将 变量 和 函数 封装到一起 ; C++ 编译器 需要处理 将 " 面向对象封装结构 " 转为 " 计算机实际程序结构 " 的 工作 ; C+ , 包括 成员变量 和 成员函数 ; 成员变量是对象中的数据 , 成员函数是对象中的行为 ; 4、代码示例 - 对象内存结构测试 执行下面的代码示例 , 所有的类的大小都是 12 字节 , 只有 3 个
前言 上一节主要记录面向对象编程的思想以及Python类的简单创建,这节继续深入类中变量的相关知识,Here we go! 类变量在整个类中是公用的 类变量初始化:按照以上定义,类变量的初始化如下 1 class Doctor: 2 ''' 3 类变量的初始化 4 ''' 5 salary = 实例变量初始化:按照上面定义,实例变量的初始化如下 1 class Doctor: 2 ''' 3 初始化实例变量 4 ''' 5 6 def talk(self):
Python3 面向对象 python是一门面向对象语言,在python中有一句话:一切都是对象 ---- 面向对象简介 类(Class): 用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。 继承也允许把一个派生类的对象作为一个基类对象对待。例如,有这样一个设计:一个Dog类型的对象派生自Animal类,这是模拟"是一个(is-a)"关系(例图,Dog是一个Animal)。 /usr/bin/python3 class Computer: __slots__ =('_name', 'mem', 'cpu') # 为节省资源,不允许实例对象随意添加属性 def __init # 直接打印对象 输出: admin:8G-8核 示例代码3: #! 不用第一个参数 "根据操作符+-*/来计算a 和b的结果" if oper == '+': return a + b Computer.calc(2,5,'+') 输出: 7 面向对象三大特征