前面3章已经完成了游戏,这章使用OOP风格重构游戏,然后给游戏添加一点音乐。 用精灵类重构 如果你完成了前3章的代码,应该会发现代码很乱。想更改某个代码?查找困难、修改起来更困难! 考虑使用OOP重构代码,将游戏元素用类组织起来。 下面,我们用精灵重构玩家的属性和方法:继承精灵类,并重写其方法。 __init__(self) 在初始化方法中,初始化素材,初始image和rect。
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---- 今天让我们来继续第4天,老规矩先来回顾一下昨天我们都实现了哪些: Consolidate Conditional Expression(合并条件表达式) Consolidate Duplicate (图片:梅里雪山) 什么是重构 ? 简单理解就是不改变软件可观察行为的前提下,改善其内部结构,以提高理解性和降低修改成本。 ---- 1. 4. Encapsulate Collection(封装集合) 描述?:让一个函数返回该集合的一个只读副本,并在这个类中提供添加、移除集合元素的函数。 动机? 每一次我们不会给大家写过多的重构规则,力求每天用几分钟时间真正去理解了重构。
”本系列教程为实战教程,是本人移动端重构经验及思想的一次总结,也是对sandal及sheral UI的一次全方位剖析,首发在imweb和w3cplus两大站点及“前端Talk”微信公众号,其余所有标注或没有标注来源的均为转载
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在sandal的_animation.scss中我们定义了fade-in/out, shrink-in/out, up-in/out, down-in/out, left-in/out, right-in/out六组基础动画,下面我们以fade-in/out为例说明如何使用:
什么是重构: 视上下文重构有两个不同的定义,第一个定义是名词形式 对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本 重构的另一人用法是动词形式 使用一系列的重构手法 强调一下,重构不会改变软件的可观察行为,也就是说重构之后功能和原来一样。 为什么要重构: 重构改进软件设计,如果没有重构,程序的设计会逐渐腐败变质。 重构的原动力是:代码设计无法帮助我轻松的添加我所需要的功能,如果用某种设计方式,添加功能会简单的多,这种情况可以用 重构来弥补。重构是一个快速流畅的过程,一旦完成重构,新特性的添加会更快速,更流畅。 如果在修改bug和审查代码时发现不合理的地方也要进行重构,这样是为了更好的阅读和理解代码 何时不重构: 如果发现代码太混乱,重构它不如重写来的简单这种情况下建议重写,不用进行重构。 最后你没有时间进行重构表明你其实早就该进行重构了 重构与性能: 有时为了让代码更容易理解,会做出一些使程序运行变慢的修改,这是个重要的问题。
在这个过程中,为了重构旧组件有必要经常追溯回去以保证他们也被改进。 在ExtJS4之前渲染组件没有标准的方式。 ExtJS4,我们的目标是统一这些方法为一个标准的方法,那就是XTemplate和DomQuery。这个标准允许开发者很容易针对弹性需求构建出强健的组件。这个标准将在所有我们的组件中使用。
重构(Refactoring)就是通过调整程序代码,改善软件的质量、性能,使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和维护性。 此时DAO代码: conn = JdbcUtil.getConn(); 问题4:我们分析右图JdbcUtil类中的getConn方法的代码,发现,每次调用getConn方法都需要加载注册驱动,而我们其实就只需要在最初加载一次即可 4.
重构方法介绍: 重构改善既有代码的设计 一 重新组织函数 关于注释 :要尽可能少的使用注释 , 注释越多代码的可读性反而更差,注释可以使用函数名来代替 , 不要管函数名有多长, 即使函数名比函数中的代码还要长也不要紧 能更加明确的表明函数的意义,可以将这个算法替换; 二 在对象之间搬移特性 功能模块归属类:对象设计中, 将一个功能模块放在哪个类中,是最重要的任务之一,谁也不能一开始保证设计的是完全合适的,这就需要“对象之间搬移特性”这个重构方法 搬移函数和搬移字段:这两种重构方法都可以解决大多数的问题,如果两种方法同时使用,先搬移字段,在搬移函数。
个人觉得代码重构非常有必要,写程序不但要给机器运行,更让人看的明白。 写代码如写诗一样才行。(内容代码为主,建议实践一下比较好点) 实例 一个图书馆出租书的程序。 Book.REGULAR); customer.addRental(new Rental(book,8)); customer.addRental(new Rental(book1,4) 接着:直接看下面的代码重构呗 Book类: 将按照书的不同类型,按照不同价格统计的方法移动到Book类中,因为这个按理应该属于Book类中的。 第二次重构 经过第一次重构,还是没有实现需求修改增加多个分类的效果。那么接下来使用接口抽象来再次重构。 参考文章 【重构】作者: Martin Fowler
在《代码重构(一):函数重构规则(Swift版)》和《代码重构(二):类重构规则(Swift版)》中详细的介绍了函数与类的重构规则。 1 //重构前 2 class Person { 3 var name: String = "" 4 5 init(name: String) { 6 1 //先创建一个书籍数组 2 var books: Array<LibraryBook> = [] 3 //添加要借的书籍 4 books.append(LibraryBook(name: "《 1 protocol PersonType { 2 func isMale() -> Bool 3 func getCode() -> String 4 } 然后我们基于PersonType 具体代码如下: 1 class Male: PersonType { 2 func isMale() -> Bool { 3 return true 4 } 5
说到重构,我们再来了解一下定义:重构是一种对软件内部结构的改善,目的是在不改变软件的可见行为的情况下,利用设计思想、设计原则、设计模式编程规范等理论来优化代码。 重构目的:1.重构是时刻保证代码质量的一个极其有效的手段,防止代码腐化。当代码腐化到一定程度,量变引起质变,项目的维护成本已经高过重新开发一套新代码的成本。2.优秀的架构和代码是迭代出来的。 时机:持续的重构(做好重构计划,小步快跑,要保证代码仓库中的代码一直处于可运行、逻辑正确的状态.要做好与新功能,老代码的兼容工作。利用静态代码扫描,codeReview做好日常持续重构)。 重构手法总结为“十六字心法”,非常形象、贴切:旧的不变,新的创建。一步切换,旧的再见。 “旧的不变”是指先不动旧方法;“新的创建”是指创建一个跟原来方法功能相同的新方法,你可以通过先复制再重构的方式,来得到这个新方法,也就是整个系统的一个增量;“一步切换”是指,在充分测试之后,新的方法可以完全替代旧方法了
今天看到社区有人提问如何进行关系重构,顺手回答了一下。在此记录下关系重构的方法。 Realation {name:'属性3'}]->(B) - 查询测试数据 MATCH p=(A:Test {name:'A'})-->(B:Test {name:'B'}) RETURN p - 如何重构 - 更多复杂重构可以使用下面的存储过程实现 CALL apoc.do.case([relationship=1,\'MATCH (from:Label {hcode:$fromHcode}),(to NEXT]-(to)\'],\'\',{fromHcode:fromHcode,toHcode:toHcode}) YIELD value RETURN value - 社区问答连接 http://neo4j.com.cn /topic/5f3b28e4a4477ec754d2b55f - 推荐一下lyonwj的博客 https://www.lyonwj.com/
在《代码重构(一):函数重构规则(Swift版)》和《代码重构(二):类重构规则(Swift版)》中详细的介绍了函数与类的重构规则。 1 //重构前 2 class Person { 3 var name: String = "" 4 5 init(name: String) { 6 1 //先创建一个书籍数组 2 var books: Array<LibraryBook> = [] 3 //添加要借的书籍 4 books.append(LibraryBook(name: "《 1 protocol PersonType { 2 func isMale() -> Bool 3 func getCode() -> String 4 } 然后我们基于PersonType 具体代码如下: 1 class Male: PersonType { 2 func isMale() -> Bool { 3 return true 4 } 5
此时,你要考虑重构了。 重构,在《重构,改善既有代码的设计》这本经典的书中给出了定义,大概就是:在不改变代码对外的表现的情况下,修改代码的内部特征。 本篇博客的主题就是通过一些列的重构手法,对既有的需要重构的函数或者方法进行重构。并且会将每个示例在GitHub上进行分享,感兴趣的小伙伴可以对其进行下载。 实在是没有必要再找其他的例子说明这些重构规则,因为《重构:改善既有的代码的设计》这本书真的是太经典了。 1.需要重构的代码如下所示。 在写好需要重构的类后,我们要为该类写一个测试用例。这便于在我们重构时对重构的正确性进行验证,因为每次重构后都要去执行该测试用例,以保证我们重构是正确的。 其实《周易》其实就是计算机科学中二进制的表象,因为太极生两仪(2进制中的2),两仪生四象(2的平方为4),四象生八卦(4 x 2 = 8),八卦有演变出六十四卦。六十四卦的就是2进制中的0-1排列。
在上篇博客《代码重构(一):函数重构规则(Swift版)》中,详细的介绍了函数的重构规则,其中主要包括:Extract Method, Inline Method, Inline Temp, Replace 关于上述这些函数重构的规则更为详细的信息请参考上一篇博客,在此就不做过多的赘述了。 今天这篇博客主要介绍一下类的重构。在我们写代码时,有些类是不规范的,需要重构。 当然,在你实现时,测试用例是必不可少的,因为测试用例可以在你重构时及时发现因为重构而产生的错误。言归正传,进入今天博客的主题。 搬移后,我们可以再使用函数的重构规则对新组的函数进行重构。下方就通过一个实例来直观的感受一下Move Method。 关于这两个函数重构的规则的具体细节请参见《代码重构(一):函数重构规则(Swift版)》中的介绍。下方截图是对BookCustomer类中的charge()函数进行重构后的结果,如下所示: ?
边缘智能(EI),重构智能算法引擎 真正和老百姓生活息息相关的应用都是哪些呢?一般来说与老百姓出门相关的都是衣食住行,那么衣食住行当中的AI和计算机视觉会有怎样关联呢? 衣食住行无外乎是智能家居、智能出行和线下零售等等几个常用的场景,这些场景当中都有硬件、软件和计算机算法等等完整的处理方式,我们通过EI重构数字空间,其中三个方面,重构算力、重构算法,同时也重构商业模式。 2014年4月我们发布了第一款消费类的具有深度学习算法的摄像头,2017年4月我们和Google一起发布了一款世界上最先进的影院级VR设备,后来被Discovery Channel和世界环球旅行杂志拍摄七大洲五大洋 我们在2018年4月和Azure微软云共同发布了合作意向,在云存储和AI计算方面合作,包括我们在北美推出了一个安全服务品牌Kami,中国品牌走向世界需要核心技术和AI方面的创新。 我们要用边缘计算的算法和系统,重构这个零售的空间。 重构的空间能够给人解决什么—实时主动决策 我们认为主要是提供了变革性的决策,也就是主动地决策。
重构系统的套路系列: 本篇说下重构系统的套路中的,明确重构的目的。 ? 不同的重构目的会有不同的重构方式和不同的执行标准。 ,但是整个链路的可用性却降低了,贸然全量这样一个重构,必然产生一个非常大的事故。 上面这个虽然是我自己在系统梳理过程中意淫出来的场景,但我不得不再我进行类似系统重构之前,在代码逻辑角度,功能业务角度,缓存集群,mq集群,DB集群等角度考虑,我这次重构可能造成的问题,只有我们在系统重构之间能够想的比黑天鹅来的更快我们才能对系统做更多的保护 基于以上四点不同的重构需求,我们采取的方案和执行的角度完全不同,系统变大了之后,稳定第一。
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