3个月前,曾经有过想法重构现在的后台。Vue 3 也正式发布很久了,所以是时候重构到 Vue 3 了。但是由于当时尝试了很多 UI 库之后都没有找到一个好用的库。没有一个库能很好的支持 TSX。 一番 demo 之后决定捡起三个月前的项目重构成 naive-ui。 CommonJS 在 prod 中的问题 刚开始基本都是一帆风顺,很快的就重构了之前用 element-ui 写的没法看的 table组件。但是之后在build之后的prod环境下出了问题。 后来我又想,不应该啊,vite 都 v2 怎么可能处理不了 CommonJS 模块,然后我就升级了一下 vite 版本(因为是 3 个月前的项目),但是还是不行。 直接和作者对接 build 内存溢出的问题 终于,5 天时间重构的差不多了,是时候投入生产了。
”本系列教程为实战教程,是本人移动端重构经验及思想的一次总结,也是对sandal及sheral UI的一次全方位剖析,首发在imweb和w3cplus两大站点及“前端Talk”微信公众号,其余所有标注或没有标注来源的均为转载 default; // 目前只支持2 或 3 等分 .card-list { @if $cardFlexSwitch { display: flex; flex-wrap
本文会将使用 JavaScript 和 Options API 构建的传统结构 Vue 3 组件,重构为使用 TypeScript 和 Composition API 的版本。 同时因为这些既有组件拥有单元测试,我们也将观察这些测试在重构过程中是否仍有效、我们要不要改进它们。 至少经验告诉我们,如果只是进行不改变组件对外行为的单纯重构,是不用改变测试的;而如果需要的话,说明你的测试并不理想,它们关注了实现细节。 1. 既有组件 我们将重构 FilterPosts 组件。 下面来着手 NewsPost 组件的重构。 3. 所有测试通过,重构完成。 5. 讨论 值得注意的一点是我完全没为此次重构改变原先的单元测试。这是因为测试聚焦于组件公开行为,而非内部实现逻辑。好处就在于此。
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编者注 由于要重写Unity3d的Log系统,变更为自定义方式,按照Log4j的显示的内容方法 Unity3d的Log 一般在Unity3d中编写日志入下代码 Debug.Log("hello message Unity3d的Debug原理 原理分析 在Rider中查看Debug.Log的实现,我们可以看到如下内容 public static void Log(object message) { Debug.unityLogger.Log
本文作者:IMWeb 结一 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 ”本系列教程为实战教程,是本人移动端重构经验及思想的一次总结,也是对sandal及sheral UI的一次全方位剖析, 首发在imweb和w3cplus两大站点及“前端Talk”微信公众号,其余所有标注或没有标注来源的均为转载。 default; // 目前只支持2 或 3 等分 .card-list { @if $cardFlexSwitch { display: flex; flex-wrap
什么是重构: 视上下文重构有两个不同的定义,第一个定义是名词形式 对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本 重构的另一人用法是动词形式 使用一系列的重构手法 强调一下,重构不会改变软件的可观察行为,也就是说重构之后功能和原来一样。 为什么要重构: 重构改进软件设计,如果没有重构,程序的设计会逐渐腐败变质。 重构的原动力是:代码设计无法帮助我轻松的添加我所需要的功能,如果用某种设计方式,添加功能会简单的多,这种情况可以用 重构来弥补。重构是一个快速流畅的过程,一旦完成重构,新特性的添加会更快速,更流畅。 如果在修改bug和审查代码时发现不合理的地方也要进行重构,这样是为了更好的阅读和理解代码 何时不重构: 如果发现代码太混乱,重构它不如重写来的简单这种情况下建议重写,不用进行重构。 最后你没有时间进行重构表明你其实早就该进行重构了 重构与性能: 有时为了让代码更容易理解,会做出一些使程序运行变慢的修改,这是个重要的问题。
---- 今天让我们来继续第3天,老规矩先来回顾一下昨天我们都实现了哪些: Change Reference to Value(将引用对象改为值对象) Change Value to Reference (图片:博格达峰) 什么是重构? 简单理解就是不改变软件可观察行为的前提下,改善其内部结构,以提高理解性和降低修改成本。 ---- 1. 这里也可以使用逻辑与继续更复杂的应用 // if(isNotEligible){ if(isNotEligible && onVacation){ return 0; } } 3.
本期介绍 本期主要介绍CSS进阶-综合案例3定位重构 文章目录 1. 综合案例 1:列车时刻表 1.1 需求说明 1.2 需求分析 1.3 代码实现 2. 综合案例 2:分块展示板 2.1 需求说明 2.2 需求分析 2.3 代码实现 3. 综合案例 3:商品广告页(主练案例) 3.1 需求说明 3.2 需求分析 4. 要求: 1 、 该内容在网页中居中显示 2 、 每个小块的“预约免费学习”,正常时是图 1 ,鼠标在文字上悬停时展示图 2 2.2 需求分析 2.3 代码实现 3. 综合案例 3:商品广告页(主练案例) 3.1 需求说明 如图,编写生成商城的 居中 商品广告页 提示:使用 table 更简单。 3.2 需求分析 4.
前言 截止发文时间,vite正式版已经发布快2年时间了,vue3也发布到3.2版本了,它的周边设施基本上已经齐活了。也是时候再次重构下我那个vue3.0的开源项目了。 本篇文章就记录下我的重构过程,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文。 环境搭建 1年多前,我用Vue Cli 4.5构建的此项目,有关此项目的更多细节请移步我的另一篇文章使用Vue3重构Vue2项目。 vite --open", "build": "vue-tsc --noEmit && vite build", "preview": "vite preview" } } vite3. image-20220806102302026 解决方案 经过一番排查后,是因为项目typescript版本是3.x,跟3.2版本的vue不兼容,需要将其升级至4.x版本。 : message-display.vue EventMonitoring.ts 项目地址 至此,项目的重构工作就结束了。
接下来我们进行美化操作: <h3> 您的请求记录:</h3> <div id="home_log_plan" style="padding-left: 20px;overflow-y:
代码重构是在不改变外部功能的情况下对现有代码进行改进。它是编程的核心部分之一,不容忽视。否则,您就无法获得更好的代码版本。代码重构可以增强代码的可读性、可维护性和可扩展性。 今天,我们将探讨一些可以帮助您更好地重构代码的技巧。 如何重构 在寻找重构的技术之前,让我们看看如何将代码重构集成到编码过程中。以下建议可用于此目的: 专门为重构代码分配时间。 将较大的重构问题分解为较小的问题进行管理。 试着让整个团队参与重构过程。 使用可以帮助您查找常见重构错误的自动化工具。 现在,让我们从用于重构的技术开始。 32; if (temperature > FREEZING_POINT) { // Do something if temperature is above freezing } 技术3: 重构后,我们将其替换为为两者提供和的函数。 结论 对于任何想要提高代码质量、性能和可维护性的开发人员来说,重构都是必不可少的实践。
重构方法介绍: 重构改善既有代码的设计 一 重新组织函数 关于注释 :要尽可能少的使用注释 , 注释越多代码的可读性反而更差,注释可以使用函数名来代替 , 不要管函数名有多长, 即使函数名比函数中的代码还要长也不要紧 能更加明确的表明函数的意义,可以将这个算法替换; 二 在对象之间搬移特性 功能模块归属类:对象设计中, 将一个功能模块放在哪个类中,是最重要的任务之一,谁也不能一开始保证设计的是完全合适的,这就需要“对象之间搬移特性”这个重构方法 搬移函数和搬移字段:这两种重构方法都可以解决大多数的问题,如果两种方法同时使用,先搬移字段,在搬移函数。
前言 前几天我用Vue3重构了我那个Vue2的开源项目,最后还遗留了一个问题:项目中用的一个websocket插件还不能正常使用。于是,我决定重写这个插,让其支持Vue3。 插件解读 image-20201103005333494 如上图所示就是即将要重构的插件,目前有735个star,我们先将插件代码clone到本地。 ,接下来就可以用Vue3 + TypeScript来重构它了。 接下来,就跟大家分享下我的重构过程以及踩到的一些坑。 安装依赖 在用ts重构前,我们需要先安装相关依赖包,执行下述命令即可安装。 ,我们将整个项目的文件复制到一个vue3项目的node_modules/vue-native-websocket下,替换原先的文件。
前言 2020年9月18日,vue3正式版发布了,前几天把文档整体读了一遍,感触很深,可以解决我项目中的一些痛点,于是就决定重构之前那个vue2的开源项目。 本篇文章就记录下重构vue2项目的过程,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文。 image-20201006154454592 项目目录对比 按照上述步骤,即可创建一个vue3的项目,接下来我们将需要重构的vue2项目的目录与上面创建的项目进行下目录对比。 项目重构 接下来,我们来一步步把vue2项目的文件迁移到vue3项目中,修改不合适的地方,让其适配vue3.0。 接下来我会尝试重构vue-native-websocket这个插件,让其支持vue3。 最后放上本文重构好的项目代码地址:chat-system
一. 结构拆分 小型项目 通过子路由实现拆分分层,父级控制器控制共享模块,提供公共能力,子级分管自己的模块,父子级之间通过消息机制进行通讯。 中型项目 通过组合视图实现模块划分,组合视图共享同一个
个人觉得代码重构非常有必要,写程序不但要给机器运行,更让人看的明白。 写代码如写诗一样才行。(内容代码为主,建议实践一下比较好点) 实例 一个图书馆出租书的程序。 接着:直接看下面的代码重构呗 Book类: 将按照书的不同类型,按照不同价格统计的方法移动到Book类中,因为这个按理应该属于Book类中的。 第二次重构 经过第一次重构,还是没有实现需求修改增加多个分类的效果。那么接下来使用接口抽象来再次重构。 最后想说: 如果你发现自己需要为程序添加一个特性,而代码结构使你无法很方便地达成目的,那么就先重构那个程序,使特性的添加比较容易进行,然后再添加特性。 参考文章 【重构】作者: Martin Fowler
所以,在这里呢,我也郑重的通知一下大家,newbee-mall-vue-app 这个开源的商城项目,我打算用 Vue3 进行升级重构了,目前已经开始着手开发了。 接下来,我会介绍一下升级的想法以及重构计划。 重构升级的想法 其实,一开始写这个开源商城项目的时候,就一直有留意过 Vue 3 的相关事宜,甚至一度也想过直接用 Vue3 来写,但是正式版一直没有发布,所以就继续用 Vue 2.x 版本开发了。 具体的开发计划 Vue3 正式版发布还不到一个月,我也在学习和摸索,现在也已经用 Vue3 写了不少的 demo,多多少少也掌握了一些知识点,所以近期会全力投入到 newbee-mall Vue3 版本的升级开发中 其它材料的准备 不止是项目开发,项目相关的一些图片我也要准备一下,因为是做关于 Vue3 版本的内容,所以要搞一些带有 Vue3 元素的图片,不过 Vue3 的图标较少,所以也在尝试着自己弄一下关于 Vue3
在《代码重构(一):函数重构规则(Swift版)》和《代码重构(二):类重构规则(Swift版)》中详细的介绍了函数与类的重构规则。 (3).创建完Order与Customer类后,紧接着我们要创建测试用例了。并通过测试用例来发现问题,并在重构时对该问题进行解决。在测试用例中我们创建了三个订单,为每个订单关联一个Customer。 3.从根本上进行重构 上面代码的修改不能称为代码的重构,因为其改变的是不仅仅是模块内部的结构,而且修改了模块的调用方式。 (3)、对此次重进行测试,我们任然使用第一部分使用的测试用例。也就是说该模块对外的接口是没有变化的,下方就是对重构后的代码的测试结果。 1 //重构前 2 class Person { 3 var name: String = "" 4 5 init(name: String) { 6
说到重构,我们再来了解一下定义:重构是一种对软件内部结构的改善,目的是在不改变软件的可见行为的情况下,利用设计思想、设计原则、设计模式编程规范等理论来优化代码。 重构目的:1.重构是时刻保证代码质量的一个极其有效的手段,防止代码腐化。当代码腐化到一定程度,量变引起质变,项目的维护成本已经高过重新开发一套新代码的成本。2.优秀的架构和代码是迭代出来的。 时机:持续的重构(做好重构计划,小步快跑,要保证代码仓库中的代码一直处于可运行、逻辑正确的状态.要做好与新功能,老代码的兼容工作。利用静态代码扫描,codeReview做好日常持续重构)。 重构手法总结为“十六字心法”,非常形象、贴切:旧的不变,新的创建。一步切换,旧的再见。 “旧的不变”是指先不动旧方法;“新的创建”是指创建一个跟原来方法功能相同的新方法,你可以通过先复制再重构的方式,来得到这个新方法,也就是整个系统的一个增量;“一步切换”是指,在充分测试之后,新的方法可以完全替代旧方法了