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  • 【硬件通讯测试方案】

    硬件通讯测试方案 可以分为硬件测试和软件测试两部分。 下面给出一个基本的串口通讯测试方案: 硬件测试: 确认串口设备是否正常工作:连接串口设备到计算机,并使用串口调试工具(如Tera Term)打开串口,发送一条测试信息,确认能够正确接收数据。 软件测试: 编写串口通讯测试程序:使用编程语言(如C、C++、Python等)编写测试程序,通过串口发送和接收数据。 程序可以包括以下功能: 打开串口 设置串口参数(如波特率、数据位、停止位等) 发送数据 接收数据并验证 关闭串口 运行测试程序:在测试计算机上运行编写的串口通讯测试程序,测试串口通讯的稳定性和可靠性 以上是一个基本的串口通讯测试方案,根据具体需求,可以进一步完善测试方案,增加更多的功能和验证方法。 软件测试方案 指对软件进行测试的一套计划和方法。

    22510编辑于 2025-08-29
  • 来自专栏听雨堂

    用Nunit测试通讯程序

        对于Nunit,我是个纯粹的新手,没想到,第一个练手的,居然是一个通讯程序。难度略微大了点。我的通讯程序是一个类似通讯服务器的程序,能够监听和维持多个连接,并实现向任意连接的收发数据。 因为原来实现过类似的东西,这次做的步子又前进了一些,把整个服务器的这种工作模式抽象出来了,做成了一个与具体业务无关的通讯层。 不过,现在我有Nunit,更准确的说,是有了Testdriven.Net,终于可以实现这种“局部测试”了。     为了测试,写了一个简单的终端模拟类,用来和服务器通讯。 testsetup()         {             cnt = 0;             Connections cns = new Connections(5008, 500, 500, 3, 3、Testdriven.net对于Nunit支持的很好,测试时,能够自动运行Test、Teardown等标签。不过我的右键菜单中的Nunit一会儿有一会儿没有,还没搞懂。     

    1K70发布于 2018-01-23
  • 来自专栏微卡智享

    Unity3D网络通讯(四)--Socket通讯之Tcp通讯

    前言 UnityWebRequest通过Restful的通讯我们已经实现了,《笔记|Unity异步处理与UI Text显示的问题》章中在做Tcp通讯时因为用到了异步处理,解决了Text的最终显示问题,今天这篇我们就来看看 Socket中Tcp的通讯。 微卡智享 Socket的服务端本来想用以前自己做Socket测试时写了一个Demo程序做服务端的,结果发现Demo程序不知道什么时候自己删完了,再从实际项目中截出来写个服务端比较麻烦,并且现在网上也不少 Socket的测试工具,所以这里就偷个懒,不写服务端的东西了,直接使用sokit-1.3-win32-chs这个程序,下面是网盘的地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/18VXIeyQbGKasguHcoQQ5Tg 定义了SocketTcp的实例,然后内部再定义好TcpClient和NetworkStream,主要是Tcp通讯就是基于这两个来实现的。 ?

    4.2K11发布于 2020-09-18
  • 来自专栏微卡智享

    Unity3D网络通讯(五)--Socket通讯之Udp通讯

    前言 上一篇《Unity3D网络通讯(四)--Socket通讯之Tcp通讯》我们把Tcp的通讯已经说完了,这篇主要说说Udp的通讯,相对于Tcp通讯,个人觉得Udp通讯要简单的很多,UDP协议传送数据时 Udp通讯 ? 微卡智享 后台服务端就不说了,还是用的那个Socket的测试工具,我们直接看Unity中怎么实现。 ?

    4.6K21发布于 2020-09-27
  • 来自专栏就业 C++ 综合学习

    通讯录项目 (3 3)】基于顺序表的通讯录实现——通讯录项目实现

    通讯录项目 (3 / 3)】基于顺序表的通讯录实现——通讯录项目实现 前言 前两章我们已经知道顺序表的功能并完成了功能实现,下面我们将实现通讯录的以下功能: 1 项目预备工作 1.1 多文件处理 如有不理解的地方请参考【通讯录项目 (2 / 3)】,下面不对 顺序表功能 进行详细说明 我们会使用顺序表大多数功能,请理解顺序表的功能在进行阅读。 2.1 初始化通讯录 “初始化”只需要简单的引用顺序表的初始化即可。 2.4 展示通讯录 展示通讯录的功能是对顺序表展示的扩展。 下面我们开始完善界面内容,来把通讯录的功能进行整合。

    63810编辑于 2024-01-30
  • 来自专栏QA一隅

    iOS安全测试—网络通讯安全

    通讯协议安全 除了上面提到的明文传输密码的问题外,移动端应用还要面对黑客对于通讯协议的破解的威胁。在成功破解了通讯协议后,黑客可以模拟客户端登录,进而伪造一些用户行为,可能对用户数据造成危害。 例如网络上游戏代练服务,有可能是该游戏的通讯协议被破解,黑客制作出了代练的机器人程序。 通讯协议被破解除了对于移动端游戏有严重危害外,对于应用也有很大的危害。 而 iPhone 设备上的 iMessage 通讯协议据说也被破解了,所以很多 iPhone 用户会收到来自 iMessage 的垃圾广告。 对于以上提到的问题,开发者可以选择类似protobuf (Google 提供的一个开源数据交换格式,其最大的特点是基于二进制,因此比传统的 JSON 格式要短小得多) 之类的二进制通讯协议或者自己实现通讯协议

    1.6K20发布于 2021-08-09
  • 来自专栏web全栈

    消息通讯——MQTT安全认证和测试

    使用mqtt.fx作为mqtt客户端进行测试: 设置完成之后点击连接即可: 测试订阅主题: 测试发布消息 发布之后看一下是否收到(客户端已订阅此主题): 这种无认证方式的优缺点非常明显: 优点: /#/plugins 点击emqx_auth_username 的管理功能 可以进行手动添加用户 手动添加用户后,就可以使用新增的用户名和密码进行连接登录 3. 100) DEFAULT NULL COMMENT 'ClientId', `access` int(2) NOT NULL COMMENT '1: subscribe, 2: publish, 3: 100) DEFAULT NULL COMMENT 'ClientId', `access` int(2) NOT NULL COMMENT '1: subscribe, 2: publish, 3: 测试订阅失败(任意一个主题进行订阅) 测试订阅成功 最后可以使用不同的acces允许的操作进行测试,但需要注意的还是:ACL认证在遍历时是按照顺序来做遍历的,注意ACL认证执行的顺序。

    3.1K10编辑于 2022-09-26
  • 来自专栏技术杂记

    进程间通讯(七).socket(3

    __fd 指定地址与哪个套接字绑定,这是一个由之前的socket函数调用返回的套接字。调用bind的函数之后,该套接字与一个相应的地址关联,发送到这个地址的数据可以通过这个套接字来读取与使用

    1.3K20发布于 2021-09-15
  • 来自专栏APP开发

    手机APP与蓝牙通讯测试

    手机APP与蓝牙通讯测试是确保蓝牙功能稳定性和用户体验的重要环节。以下是测试的框架、方法和工具,帮助您全面覆盖蓝牙通讯测试需求。 XCTest:用于单元测试和UI测试。XCUITest:用于自动化UI测试,验证蓝牙功能的界面交互。(3)跨平台Appium:支持Android和iOS的自动化测试,可用于蓝牙功能的UI测试。 (3)性能测试连接速度:测试设备连接的时间是否符合预期。数据传输速度:测试数据传输的速率和延迟。功耗测试测试蓝牙功能对手机电池的影响。 (3)性能测试工具Android Profiler:用于分析蓝牙功能的CPU、内存和网络使用情况。Xcode Instruments:用于分析iOS APP的性能,包括蓝牙功能的功耗和延迟。 通过以上测试框架、方法和工具,可以全面覆盖手机APP与蓝牙通讯测试需求,确保蓝牙功能的稳定性和用户体验。

    1.3K10编辑于 2025-03-06
  • 来自专栏FreeBuf

    内网渗透测试:隐藏通讯隧道技术

    远程转发实验 还是相似的测试环境,但此时内网中没有了边界设备,所以攻击者vps不能访问内网中的这三台机器;内网web服务器可以访问外网vps,windows server 8和域控制器都不能访问外网vps HTTP(S) 协议 HTTP协议即超文本传输协议,是Internet上行信息传输时使用最为广泛的一种非常简单的通讯协议。部分局域网对协议进行了限制,只允许用户通过HTTP协议访问外部网站。 测试环境如下: 内网有三台主机,其中web服务器有两个网卡,分别连接内外网,其余内网两台主机无法与外网通信,但可以与web服务器win7互访;攻击者vps可以访问web服务器。 在这个测试环境中,与上一个相似,只是web服务器没有了公网IP,但能上网;VPS是真的公网vps了。 在攻击者公网vps上面上传ew_for_linux64并执行: . 如我们打开内网文件服务器的远程桌面: proxychains4 rdesktop 192.168.52.141 (3)二级网络环境(a) 适用于目标机器拥有一个外网IP地址的情况下。

    2.9K40发布于 2020-07-13
  • 来自专栏微卡智享

    Unity3D网络通讯(六)-- UnityWebRequest实现WebService通讯

    前言 前面几篇文章把主要的网络通讯方式都已经讲完了,今天是这个系列的最后一讲,关于WebService的通讯,主要是现在这个也不是主流,但是像如果对数据交互的老系统中用过WebSerive的,我们还是简单讲一下 WebService通讯 ?

    2.1K30发布于 2020-09-27
  • 来自专栏技术杂记

    进程间通讯(六).semaphore and shared(3

    unsigned long int sem_nsems; /* number of semaphores in set */ unsigned long int __unused3; IPC_STAT 2 /* Get `ipc_perm' options. */ #ifdef __USE_GNU # define IPC_INFO 3 /* time of last change by shmctl() */ #if __WORDSIZE == 32 unsigned long int __unused3;

    84310发布于 2021-09-15
  • 来自专栏剑指工控

    艾默生质量流量计通讯测试

    1) 质量流量计产品手册 2) 串口线,或者协议网关 3) 笔记本电脑 4) 软件:ModbusPull/ModScan等通用测试软件,ProLink 艾默生专用软件 5) 艾默生质量流量计Modbus 2)串口线连接变送器的5和6端子,USB口连接到电脑;如下图: 3)上电,在变送器上设置仪表通讯参数,具体步骤参考《艾默生质量流量计Modbus简易手册》,关于面板说明如下图。 5) 进行测试,一般常用的参数是:质量瞬时量,体积瞬时量,质量累计量,体积累计量,温度,密度等值,对应的Modbus寄存器地址可以在《艾默生质量流量计Modbus简易手册》中找到。 至此质量流量计的通讯测试结束。 3)搜索到仪表后软件自动进入仪表的监控画面,可以在左侧“设备工具”—“配置”—“通讯”—“通讯(Modbus)”中设置仪表的详细通讯参数。如从站地址,浮点数和双精度数的字节顺序等参数。

    1.7K30发布于 2021-11-09
  • 来自专栏NetCore 从壹开始

    【BlogAdmin升级3】组件通讯与引用

    = inject('changeCount') const changeFn = () => { changeCount(1000) } </script> <template> <h3> 我是底层组件 - {{ themeColor }} - {{ count }}</h3> <button @click="changeFn">更新count</button> </template defineOptions({ name: 'test' }) </script> <template>

    Hello
    </template> defineModel 在Vue3中 template> Pinia Pinia是Vue 的最新状态管理工具,是Vuex的替代品 特点 1.提供更加简单的API (去掉了 mutation ) 2.提供符合,组合式风格的API (和Vue3 ,关于pinia的配置,可以在项目创建时自动添加现在我们初次学习,从零开始: 1使用 Vite 创建一个空的 Vue3 项目 npm create vue@latest 2按照官方文档安装 pinia

    31410编辑于 2024-02-22
  • 来自专栏FreeBuf

    内网渗透测试研究:隐藏通讯隧道技术

    3. CIMP 协议 用“ping”命令,执行 ping <IP地址/域名> 。 4. DNS 协议 检测DNS连通性常用的命令是“nslookup”和“dig”。 -r 发送包含字符串的单个测试icmp请求,然后退出。这是用于测试连接的。-d 毫秒请求之间的延迟(以毫秒为单位) -o 毫秒响应超时(以毫秒为单位)。 下载地址: http://freshmeat.sourceforge.net/projects/ptunnel/ 下面我们做一个测试测试环境如下: ? 3.连接host1对应的端口和主机2对应的端口 受害机: ./portmap -m 3 -h1 127.0.0.1 -p1 22 -h2 39.1xx.xxx.2xx -p2 23 . 内网代理 测试环境如下: ?

    2.4K60发布于 2020-07-09
  • 来自专栏接口自动化测试平台

    VUE3中的父子组件通讯

    (['childHandle']) const handleClick = () => { events('childHandle', 'AK47', 'M4A1') } 效果如下: 图片 3 const play = () => { alert('你调用了子组件的方法') } defineExpose({ play }) 实际效果: 图片 4 通过provide和inject通讯

    74460编辑于 2023-06-18
  • 来自专栏H2Cloud

    linux下IPC latency 进程间通讯延迟测试结果

      10K       113901 msg/s         9112 Mb/s pipe        10K        146724 msg/s          11737 Mb/s 测试代码 : http://github.com/rigtorp/ipc-bench 想在linux下选择一个IPC,主要倾向于unix socket,ipc-bench测试下来 感觉更有底了,10K数据传输9us

    3.4K40发布于 2018-03-09
  • 来自专栏Golang语言社区

    LollipopGolibrarylollipopcommon 测试3

    可以快速创建博客及商城等 git地址:https://github.com/Golangltd/lollipopgo /* Golang语言社区(www.Golang.Ltd) 作者:cserli 时间:2018年3

    1.2K90发布于 2018-03-05
  • 来自专栏前端数据可视化

    Vue3 过10种组件通讯方式

    ---- 本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文讲解 Vue 3.2 组件多种通讯方式的基础用法,并且使用了 单文件组件 <script setup> 。 众所周知,Vue.js 中一个很重要的知识点是组件通信,不管是业务类的开发还是组件库开发,都有各自的通讯方法。 本文适合: 有 Vue 3 基础的读者。 打算开发组件库的读者。 插槽 文档 本文打算讲讲日常用得比较多的3种插槽:默认插槽、具名插槽、作用域插槽。 除此之外,Pinia 官网还说它适用于 Vue2 和 Vue3。但我没试过在 Vue2 中使用 我懒得试。 Pinia 简化了状态管理模块,只用这3个东西就能应对日常大多任务。 我在同级目录创建3个文件用作模拟。

    2.3K40编辑于 2022-04-17
  • 来自专栏菩提树下的杨过

    webrtc笔记(3): 多人视频通讯常用架构MeshMCUSFU

    webrtc虽然是一项主要使用p2p的实时通讯技术,本应该是无中心化节点的,但是在一些大型多人通讯场景,如果都使用端对端直连,端上会遇到很带宽和性能的问题,所以就有了下图的三种架构。 ? 服务器连接,MCU服务器负责所有的视频编码、转码、解码、混合等复杂逻辑,每个浏览器只要1个连接,整个应用仅消耗5个连接,带宽占用(包括上行、下行)共10m,浏览器端的压力要小很多,可以支持更多的人同时音视频通讯

    4.7K20发布于 2019-07-15
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