三:需求分析: 需求1要求拒绝Area1的路由进入Area 0,可以使用前缀列表的过滤功能(prefix-list)实现;前缀列表的过滤功能可以过滤某一区域的3类LSA进入到其它区域; 需求2要阻止 (Distribure-list) 四:实验步骤: 1:基本接口的配置: 2:OSPF全网路由的配置; 3:OSPF的3类LSA的过滤 五:实验过程: 1:基本接口的配置: R1(config OSPF的3类LSA的过滤(进入我们的关键配置) 需求1要求拒绝Area1的路由进入Area 0,; 过滤前: R2#sho ip route ospf 34.0.0.0/24 is subnetted 3类LSA。 需求3只过滤R4学习R2的路由,其它路由器依然学习R2的路由。
话接上回,继续核心类与API的学习,这次介绍一下枚举类以及与系统、交互有关的类,需要了解并能使用即可。 一、枚举类 1、概述 枚举也称穷举,简单理解就是把所有可能一一列举出来(穷尽所有可能)。 3、案例 //定义一个表示颜色的枚举类型 Color public enum Color { RED,BLUE,GREEN,BLACK; //可通过枚举类型名直接引用常量,如 Color.RED 3)所有枚举实例都可以调用 Enum 类的方法,主要有 values():以数组形式返回枚举类型的所有成员 valueOf():将普通字符串转换为枚举实例 compareTo():比较两个枚举成员在定义时的顺序 二、交互相关 1、Console类(简单了解) JDK6中提供了java.io.Console类专用来访问基于字符的控制台设备。Console类的目的是使Java程序和控制台之间的交互更容易。 60.0 3个数的平均值是20.0 二、系统相关 1、System类 1.1 概述 System类代表当前java程序的运行平台,系统级的很多属性和控制方法都放置在该类的内部。
,只在类中可以访问,通过对象访问不了 ,继承的父类和子类中也无法调用,只在本类中可以 #PS:不到万不得已不要在外部访问私有字段,obj. cls2) 判断cls1是不是cls2的子类,返回True或者False #isinstance(obj,classname) 判断obj是不是classname的实例(继承也算是) ##调用父类方法 #方法1 主动执行父类的方法: super(子类,self).父类方法;扩展父类方法的功能时使用;父类和子类的方法名需要相同 #方法2 通过类调用,一般不用 # # class Foo: # # def f2(cls): #cls 参数必须有,是类名,通过类调用 # print(cls) # # @property #属性定义 通过Foo.f3 = 123 # def f3(self,value): # print(value) # # @f3.deleter #属性删除,并不是要删除f3,只是调用了f3,执行代码为
__init__() '''第二种写法''' Animal(self),__init__() 先看第二种写法,就是 Animal 类通过 self 初始化了一个对象(实例 然后第一种写法其实就是写法不同,但是可以这么理解 super(Tom, self) 就是查找 Tom.super -> Animal 然后使用 Animal(self) 调用 init 方法 python3 python3 中写法更为简单,第二种写法,在python2 和 python3 中都可以使用 然后 python3 中可以直接 super().method 调用方法
File类基础解析3 文件过滤器优化 什么是文件过滤器? java.io.FileFilter 是一个接口,是File的过滤器。 该接口的对象可以传递给File类的 listFiles(FileFilter) 作为参数, 接口中只有一个方法 boolean accept(File pathname) :测试pathname是否应该包含在当前 保留住则返回true,过滤掉则返回 false。保留规则: 1. 要么是.java文件。 2. 要么是目录,用于继续遍历。 通过过滤器的作用, listFiles(FileFilter) 返回的数组元素中,子文件对象都是符合条件的,可以直接打印 package File; import java.io.File; import System.out.println("文件绝对路径:"+file.getAbsolutePath()); } } } } 以上就是过滤器的一些基础知识
unity3d核心类 Unity3D的最基本的核心类型。 image.png Object 所有Unity3D的基类。 持有实例的ID信息。 Component (组件) 所有的Component,都会指向其所属的GameObject。 localPosition 相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position。 eulerAngles 世界坐标系中的旋转(欧拉角)。 localRotation 相对于父级的变换旋转角度。 localScale 相对于父级的缩放比例。 parent 父对象Transform组件。 .material.color = Color.red; 运行结果: image.png image.png 修改位置、 this.transform.position = new Vector3(
类和对象 2. Trait 3. 模式匹配 4. 正则 5. 异常处理 6. 提取器 7. 类和对象 object myClass { import java.io._ class Point(xc : Int, yc : Int){ var x : Int = new Point2(3, 3) println(p3.isNotEqual(p4)) // false println(p3.isNotEqual(p5)) // true println(p3.isNotEqual(2)) // true 3. 模式匹配 object myMatch { def main(args: Array[String]) ={ println(matchTest(3)) // many
1、实例代码 在实例代码中,我们在测试类中写了一个 init() 方法,里面包括了 SqlSessionFactory 的构建,分为两步。 3、代码剖析 根据上面的时序图,我们分析根据源码分析每个步骤。 typeHandlers")); this.mapperElement(root.evalNode("mappers")); } catch (Exception var3) Cause: " + var3, var3); } } 看到这是不是很熟悉了,这不就是mybatis-config.xml 配置文件里面的各个标签名嘛,是的,这就是解析该文件,然后全部放在 this.configuration = configuration; } 4、总结 自此,SqlSessionFactory 的创建过程就讲完了,总的来说就是一个封装了配置文件的工厂类。
本文节选自《Spring 5核心原理》 在之前的源码分析中我们已经了解到,依赖注入(DI)的入口是getBean()方法,前面的IoC手写部分基本流程已通。 String className = beanDefinition.getBeanClassName(); try{ //因为根据Class才能确定一个类是否有实例 }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } return null; } 3 bean, String beanName) throws Exception { return bean; } } 至此,DI部分就手写完成了,也就是说完成了Spring的核心部分
本文节选自《Spring 5核心原理》 在之前的源码分析中我们已经了解到,依赖注入(DI)的入口是getBean()方法,前面的IoC手写部分基本流程已通。 String className = beanDefinition.getBeanClassName(); try{ //因为根据Class才能确定一个类是否有实例 }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } return null; } 3 bean, String beanName) throws Exception { return bean; } } 至此,DI部分就手写完成了,也就是说完成了Spring的核心部分
T.150: Check that a class matches a concept using static_assert T.150:用static_assert检查类和概念的匹配性 Reason 如果你希望一个类和概念相匹配,尽早地检查可以减轻用户的痛苦。
is not supported: Base(MonoBehaviour) txtTitle UnityEditor.HostView:OnGUI() 工程中搜索txtTitle 可以看到 父类 UILoading { public Text txtTitle; public Text txtTips; 这样在编辑器中是正常的,但是不能打包,不可多次序列化,要子类或者父类改名
2.继承示例 1.定义一个父类: ? 2.定义一个子类: ? 3.运行结果: ? ,小括号()中为父类的名字 ·父类的属性、方法,会被继承给子类 ? 说明:python中是可以多继承的,在java中叫接口 父类中的方法、属性,子类会继承 2.如果父类A和父类B中,有一个同名的方法,那么通过子类去调用的时候,调用哪个? ? 4.重写父类方法与调用父类方法 1.重写父类方法 所谓重写,就是子类中,有一个和父类相同名字的方法,在子类中的方法会覆盖掉父类中同名的方法 ? 2.调用父类的方法 ? ? 对于公有的类属性,在类外可以通过类对象和实例对象访问 �1.类属性 ? 2.实例属性 ? 总结: ? 3.通过实例(对象)去修改类属性 代码: ? 运行结果: ? 代码: ? 运行结果: ?
C.3: Represent the distinction between an interface and an implementation using a class C.3:用类表现接口和实现的区别 这样使用类表现接口和实现的区别当然不是唯一的方式。例如我们可以使用某个命名空间中一组独立的函数,一个抽象基类,或者用于表现接口的包含concept参数的模板函数。 英文原文地址: https://github.com/isocpp/CppCoreGuidelines/blob/master/CppCoreGuidelines.md#c3-represent-the-distinction-between-an-interface-and-an-implementation-using-a-class
Enum.3: Prefer class enums over "plain" enums Enum.3:枚举类要比普通的枚举类型好 Reason(原因) To minimize surprises Print_color(webby); Print_color(Product_info::blue); Instead use an enum class: 而使用枚举类的时候: void Print_color (简单)警告所有枚举类以外的枚举定义。 原文链接: https://github.com/isocpp/CppCoreGuidelines/blob/master/CppCoreGuidelines.md#enum3-prefer-class-enums-over-plain-enums
接下来,我们将回归真实业务现场,围绕数据库架构选型这一基础命题,系统剖析新人在实际工作中高频遭遇、却极少被清晰归因的三类典型挑战,不提供预设答案,只帮助你构建“为什么需要这样思考”的底层逻辑。 3. 尤其当团队刚从传统商业数据库转向新型集中式产品,尚在积累表空间管理、日志归档配置等基础操作经验时,“该选择哪种架构才能保障系统稳定运行”,本质上是在评估当前组织的运维能力水位能否匹配所选架构的支撑需求。 但实际情况是:多数企业核心业务系统的单实例数据规模仍集中在几百GB至2TB区间,借助现代X86服务器的高性能NVMe存储、大容量内存及多核CPU资源,配合合理的集中式架构调优策略,足以支撑未来三至五年业务发展 此类实践既未能获得弹性伸缩的核心收益,又承担了部分分布式运维负担。因此,新人面对“分布式运维复杂”的共识时,更需关注:组织是否已将运维经验沉淀为可复用的方法论与自动化工具链?
Spring Security 的核心之一就是它的过滤器链,我们就从它的过滤器链入手,下图是Spring Security 过滤器链的一个执行过程,本文将依照该过程来逐步的剖析其认证过程。 核心过滤器链简介 Spring Security 中的过滤器有很多,一般正常的项目中都有十几个过滤器,有时候还包含自定义的过滤器,当然我们不可能对每一个过滤器都进行分析,我们需要抓住重点,找比较关键的几个过滤器 上面已经简述了一堆核心过滤器,这里先从 SecurityContextPersistenceFilter这个过滤器的开端开始分析整个表单登录的认证过程。 的父类是 AbstractAuthenticationProcessingFilter,首先进入父类的 foFilter方法,部分源码如下: public abstract class AbstractAuthenticationProcessingFilter 大多数情况下我们会依靠它来进行身份认证,它的父类是 AbstractUserDetailsAuthenticationProvider ,认证过程首先会调用父类的 authenticate方法,核心源码如下
分析 HoodieGlobalBloomIndex是HoodieBloomIndex的子类,其主要重写了父类的如下几个方法 // 加载分区下所有最新的文件 List<Tuple2<String, BloomIndexFileInfo { throw new HoodieIOException("Failed to load all partitions", e); } } 首先会获取所有的分区路径,然后调用父类方法获取分区下最新数据文件 .flatMap(List::iterator); } 可以看到和 HoodieBloomIndex#explodeRecordRDDWithFileComparisons处理逻辑类似,在使用索引过滤器获取所有匹配的文件和分区路径时 } else { return getTaggedRecord(hoodieRecord, Option.empty()); } }); } 其处理逻辑与父类处理逻辑相同 3.
引言上篇博文带大家从源码深入了自动配置过滤匹配父类 FilteringSpringBootCondition,那么笔者接下来的博文将要介绍它的三个子类 OnClassCondition、OnBeanCondition 通过上面分析,我们发现不论是 单个附加线程处理一半数据,还是 主线程处理一半数据,其核心还是 StandardOutcomesResolver 这个类。3. ConditionalOnClass 注解配置的类,然后调用父类 FilteringSpringBootCondition 中的 filter 方法,获取匹配失败的类集合。 ConditionalOnMissingClass 注解配置的类,然后调用父类 FilteringSpringBootCondition 中的 filter 方法,获取匹配成功的类集合。 如果匹配成功的类集合不为空,则返回不满足过滤匹配的结果【即 ConditionOutcome.noMatch.found,其中存在不想要的类】List<String> present = filter(
其根源在于浏览器渲染机制的三个核心特性:从右向左的匹配机制:浏览器先定位关键选择器(最右侧),再反向回溯父节点,低效关键选择器会导致遍历成本指数级上升;样式重算的连锁反应:一个选择器匹配的节点变化可能触发整个渲染树的重新计算 例如选择器 .nav li a 的执行逻辑是:收集页面所有 标签(关键选择器)向上过滤父元素是否为