2.软件开发中的认知偏差 软件开发中,认知偏差可能是对最佳推理的系统性偏差,它影响我们如何发现、评价和记忆信息。以下,为了简练,直接用“认知偏差”指代软件开发中的认知偏差。 软件开发的产研同学对这种行为无法免疫,并且可能由于多个原因而表现出为认知偏差。 认知偏差的分类 根据 Souti Chattopadhyay等人的研究,对其中的10类认知偏差进行梳理。 总的来说, 这10种认知偏差主要导致了四种后果:探索不足,减少感知,语境缺失以及错误的关注。减少探索往往导致参与者创造次优解决方案。感知的减少会使人们下意识地按照默认的理解行事,会导致错误的推理。 本文整理出10种在软件开发中出现过的认知偏差,指出了每种认知偏差的可能表现形式和负面后果,并提出了5种方法来减少甚至避免这些认知偏差,希望对大家有所帮助。
有时候你完成项目的90%,却发现最后的10%却花费了你90%的时间。 软件开发中各种险象环生,你需要时刻提高警惕,每一次顺利完成项目你都要谢天谢地,因为你已经足够幸运。 总结 软件开发它是一种职业,需要我们有工匠精神,专注,创新是我们需要时刻牢记的。 不断学习,十年磨一剑,记住,你写得最好的代码永远是下一次。
在安德森撰写这篇文章时,市值最大的10家公司中,没有一家是从事软件驱动业务的。如今,10家最大的公司中有6家主要由软件驱动,而其他4家也已经准备好了转型。 本文列出了管理者应该知道的10个常识: 软件不是魔术 软件永远不会“完成” 软件开发是团队作战,没有人能做所有事情 设计不是外观,而是工作原理 安全是每个人的责任 feature大小并不能预测开发时间 3.软件开发是团队作战,没有人能做所有事情 软件开发是团队作战,开发人员既不是产品经理,也不是UX(用户体验)设计师,也不是质量工程师、分析师、安全专家、技术作家或运营工程师。组织需要所有角色。 我们的工作是创建并支持一个软件开发过程,该过程接受这个事实,并且不是拍脑袋评估工程量。工作量评估本身可能需要令人惊讶的很长时间。 鼓励通过沟通来解决工作量评估的问题。 10. 复杂的系统需要DevOps才能良好运行 复杂的系统最好通过DevOps进行改进。
作者 | Jan Schaumann 译者 | 王者 策划 | 万佳 与其他领域一样,软件开发领域也有一些非常经典的定律。这些定律包括了一些法则或软件开发大神的名言。 LGTM 困境 “如果你想快速提交 10 行代码变更,可以把它隐藏在一个 1500 行的 PR 中”。
软件开发已成为世界几乎每个部门不可或缺的一部分,因此软件开发的发展和变化对我们的生活产生了巨大影响。尽管我们无法始终准确地预测技术的发展前景,但我们仍有望在新的十年中延续一些趋势。 以下是我们预测并讨论的在未来 10 年里软件开发技术的 8 个开发趋势。 1、人工智能将继续占主导地位 尽管人工智能已经存在了很多年,但它每年都在不断增长和增强,成为全球许多技术的基础。 8、降低软件开发入门的门槛:会有越来越多的自学成才的程序员 尽管对技术行业有普遍的认识,但是软件开发的供需之间还是存在差距。随着全球大学价格的上涨,越来越少的人选择计算机科学专业。 预计在未来几年内,软件开发人员的进入门槛将降低,从而为自学成才的开发人员腾出空间。 此外,一些开发人员预测,LCCS 开发(低代码,无代码开发)将为企业创新提供增长,而无需 CS 学位持有者。
软件开发已成为世界几乎每个部门不可或缺的一部分,因此软件开发的发展和变化对我们的生活产生了巨大影响。尽管我们无法始终准确地预测技术的发展前景,但我们仍有望在新的十年中延续一些趋势。 以下是我们预测并讨论的在未来10年里软件开发技术的8个开发趋势。 1、人工智能将继续占主导地位 尽管人工智能已经存在了很多年,但它每年都在不断增长和增强,成为全球许多技术的基础。 8、降低软件开发入门的门槛:会有越来越多的自学成才的程序员 尽管对技术行业有普遍的认识,但是软件开发的供需之间还是存在差距。随着全球大学价格的上涨,越来越少的人选择计算机科学专业。 预计在未来几年内,软件开发人员的进入门槛将降低,从而为自学成才的开发人员腾出空间。 此外,一些开发人员预测,LCCS开发(低代码,无代码开发)将为企业创新提供增长,而无需CS学位持有者。
作者 | Jan Schaumann 译者 | 王者 策划 | 万佳 与其他领域一样,软件开发领域也有一些非常经典的定律。这些定律包括了一些法则或软件开发大神的名言。 10冰山谬论 “一款新软件的开发成本只占管理层预算的总成本的 25% 左右”。 运维界的一句格言: 如果说软件维护的成本占了总预算的 75%,那么这 75% 都应该是运维支持。 11LGTM 困境 “如果你想快速提交 10 行代码变更,可以把它隐藏在一个 1500 行的 PR 中”。
我们是从 0 开始计数的,所以你的“1”是我的“0”,你的“10”是我的“9”。之所以这么做,是因为这可以大规模地改善效率。
1、敏捷开发 2001年,17位软件开发人员签署了敏捷宣言(Agile Manifesto),因此载入史册。 2003年,精益首次引起了软件开发界的注意,当时玛丽·波彭代克(Mary Poppendieck)和汤姆·波彭代克(Tom Poppendieck)出版了《精益软件开发:敏捷工具包》一书。 4、看板(Kanban) 看板是敏捷软件开发的另一个变种,灵感源自丰田公司。 8、统一软件开发过程 这种软件开发方法以发明它的公司Rational Software命名,2003年IBM收购了这家公司。一些编程方法非常僵硬,统一软件开发过程却旨在可以轻松适应独特的情形。 10、瀑布模型 不像本文介绍的其他软件开发方法,瀑布模型是顺序式而不是迭代式。从计算机的初期直到最近,瀑布模型都是最常用的软件开发方法。它最适合小规模项目:所有的设计要求都是事先已知的。
自己搞不定的问题,可以和别人一起研究,即使你们都不会,但在研究的过程中或许就会有人能找出解决方法,也成为协作,自己强大固然好,但是真的解决不了了,和别人一起研究,说不定就解决了,这个方法称之为:协作; 10
一、 概述 软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。软件开发包括需求、设计、编码、测试和维护 阶段。 软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要活动和任务,用来作为软件项目工作的基础。 软件开发人员根据用户的需求,首先开发核心系统。当该核心系统投入运行后,用户试用之,完成他们的工作,并提出精化系统、增强系统能力的需求。软件开发人员根据用户的反馈,实施开发的迭代过程。 实际上,一些软件开发单位都是使用几种不同的开发方法组成他们自己的混合模型。 三、 各种模型的比较 每个软件开发组织应该选择适合于该组织的软件开发模型,并且应该随着当前正在开发的特定产品特性而变化,以减小所选模型的缺点,充分利用其优点,下表列出了几种常见模型的优缺点。
一、 软件开发简介 软件(Software)简单的说就是那些在计算机中能看的着,但摸不着的东西,概念性的说软件也称为“软设备”,广义地说软件是指系统中的程序以及开发、使用程序所需要的所有文档的集合 软件被应用于世界的各个领域,对人们的生活和工作都产生了深远的影响 二、 软件开发的内容 1) 需求:不仅仅是用户需求,应该是开发中遇到的所有的需求。 四、 软件开发过程 ? 分析 软件需求分析就是回答做什么的问题。 充分了解软件开发语言、工具的特性和编程风格,有助于开发工具的选择以及保证软件产品的开发质量。 五、 软件开发的注意事项 ? 1、项目设计 项目设计的主导思想,我觉得可以理解为两种,一种是完全设计,一个是简单设计。
Spiral Model);6.演化模型(evolution model);7.喷泉模型(fountain model);8.智能模型(四代技术(4GL));9.混合模型(hybrid model);10 在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。 螺旋模型沿着螺线进行若干次迭代,图中的四个象限代表了以下活动: 制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件; 风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险; 实施工程:实施软件开发和验证 但是,螺旋模型也有一定的限制条件,具体如下: 螺旋模型强调风险分析,但要求许多客户接受和相信这种分析,并做出相关反应是不容易的,因此,这种模型往往适应于内部的大规模软件开发。 软件开发人员应该擅长寻找可能的风险,准确地分析风险,否则将会带来更大的风险 一个阶段首先是确定该阶段的目标,完成这些目标的选择方案及其约束条件,然后从风险角度分析方案的开发策略,努力排除各种潜在的风险,
许多缺点 但这也造就了瀑布模型过于理想化,而且缺之灵活性,无法在开发过程中逐渐明确用户难以确切表达或一时难以想到的需求,直到软件开发完成之后才发现与用户需求有很大距离,此时必须付出高额的代价才能纠正这一偏差 但也正是这样的一个要求也称为了增量模型开发的一个缺点,即在软件开发的过程中,向现有产品中加入新构件是十分不便的。 快速原型模型 快速原型模型对于许多需求不够明确的项目,比较适合采用该模型。
在主要的软件开发开始之前,我们必须选择一个合适的体系结构,它将为我们提供所需的功能和质量属性。因此,在将它们应用到我们的设计之前,我们应该了解不同的体系架构。 在本文中,我将简要地介绍以下10种常见的架构模式以及它们的用法。 Peer-to-peer pattern) 7.Event-bus式架构 8.模型-视图-控制器式架构(Model-view-controller pattern) 9.黑板式架构(Blackboard pattern) 10 用法 语音识别 车辆识别和跟踪 蛋白质结构识别 声纳信号的解释 黑板模式 10.解释器式架构 这个模式用于设计一个解释专用语言编写的程序的组件。 解释器模式 以上就是软件开发中需要知道的10种常见的架构。
软件开发原则 原则 介绍 单一职责原则 一个类或模块应该只负责一项任务或功能 开闭原则 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭 里氏替换原则 子类应该能够替换其父类并且不会破坏程序的正确性 它们都应该依赖于抽象接口 迪米特法则 一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少(提供最简化调用接口) 聚合复用原则 尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的 以我个人的开源项目举例,来介绍几个基本软件开发原则的基本使用
自己搞不定的问题,可以和别人一起研究,即使你们都不会,但在研究的过程中或许就会有人能找出解决方法,也称为协作,自己强大固然好,但是真的解决不了了,和别人一起研究,说不定就解决了,这个方法称之为:协作; 10
问题描述 最近在开发一个项目,需要用到高精度的延时机制,设计需求是 1000us 周期下,误差不能超过 1%(10us)。 image.png 针对性查找之后,发现网上也有网友测试,2.6 版本的内核不会默认开启这个,但是 3.2 版本的内核就会开启,而且对比测试发现,这两个版本内核在相同硬件的情况下,上下文切换开销可以相差 10 至此,这个性能问题就得到了完美的解决,目前稳定测试的性能如下图所示: 实现了 x86 Linux 下高精度延时 1000us 精确延时,精度 10us。
设计模式是提供给开发人员的一种标准方式,让开发人员之间有一套共享词汇,设计模式可以使人们深入理解面向对象的设计思想,提高软件开发效率节约设计成本,一般情况下,一个模式说明了几个对象,组件或类,并且号详细说明了对象 ,组件或类的关系,职责以及他内部之间的合作,学习设计模式可以使我们深入理解面向对象的设计思想,熟悉设计模式的软件开发人员可以很快的把模式运用到软件设计中。 10. Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 11.
开篇 本教程适用于给想要入门学习软件开发朋友。致力于可以帮助更多初学者,熟悉精通.Net编程开发。 这次主要讲解C#中面向对象。 如果说到面向对象,那就不得不说一下面向过程。