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  • 来自专栏全栈程序员必看

    linux网段实现内网互通_docker主机通信

    1.简介 TCP协议规定只有处于同一个网段的IP才能实现互通,如果处于不同网段,则需要借助于所属的网关,即我们可以配置一台双网卡机器作为网关,然后指定路由线路实现网段访问。 实现思路:将双网卡服务器作为一个代理服务器,实现双向网关的一个功能 如上图所示,Proxy作为双向网关 Client如果要实现Server的互通,如果Client和Server在同一个子网段可以直接 2.实现方案 2.1 代理 1.开启数据包的转发功能 代理服务器打开终端执行如下命令 echo 1 >/proc/sys/net/ipv4/ip_forward 默认值0是禁止数据包转发,修改为1即开启数据包转发功能 永久配置方案 上面的步骤只能在终端中有效,平时测试没有问题,但是如果是工程实际应用中则需要进行永久配置 代理服务器需首先配置允许转发 sudo vim /etc/sysctl.conf net.ipv4.

    3.4K50编辑于 2022-10-01
  • 来自专栏出海数据合规

    基于策略驱动的可插拔隐私计算框架(PDPPC):平台互联互通标准

    计算慢的问题广域网高延迟:推荐FL/TEE,避免MPC频繁交互互不信任环境:推荐MPC,唯一不依赖硬件信任根的方案简单集合运算:推荐专门优化的PSI协议深度学习:推荐TEE/FL,MPC电路深度过深导致不可用4. 东西向接口(数据平面):用于不同隐私计算平台节点间的数据交互,是互联互通的核心难点。 PDPPC集成符合标准的证明服务,使策略引擎可在放行数据前强制校验对方环境可信度InterOp协议实现FATE与SecretFlow的平台互通:握手协商:FATE节点发送Protocol_Proposal OT操作封装为InterOp标准化报文格式(Protobuf),对端适配器解析后转换为SecretFlow内部原语处理网关路由:利用隐私计算网关统一出入口,负责TLS加密(支持国密SM2/SM3/SM4) 、路由寻址及审计对接PDPPC可作为异构网络中的通用节点,与其他厂商平台进行合规数据协作,彻底打破厂商绑定。

    18810编辑于 2026-01-26
  • 来自专栏VRPinea

    Tim Sweeney:完全实现平台互通只是时间问题;希望在VR方面做得更多

    《堡垒之夜》的平台 目前,《堡垒之夜》已在PC、Mac、PS4、XboxOne、iOS、Switch等六大平台陆续登陆,可多平台进行联机对战,玩家的社交需求得到满足。 不过,值得一提的是,PS4是个例外,尽管PS4玩家可以与PC、移动端玩家平台玩游戏,但PS4与XboxOne、Switch平台之间仍然无法进行对战。 对此,Tim本人也十分强调平台和社交媒体的重要性,认为平台互通是未来游戏发展的方向,可以让产品在市场上更具竞争力。 《堡垒之夜》游戏画面 Tim坦言,未来将和PlayStation等主机平台寻求、建立共同立场——完全实现平台互通只不过是时间问题。 在最后,小编也有几点小想法(可能也是大家比较关心的)想和大家再聊一下: 一是Tim所说的“完全实现平台互通只不过是时间问题。”

    1.2K20发布于 2018-07-26
  • 来自专栏c#开发者

    mqtt实现平台应用通讯

    最近物联网应用一直很火,也打算做一些这方面的尝试,就边学边做在家花了2天时间做了一个简单demo,功能很简单,使用emq x 作为mqtt broker,用python写了一个定时抓取主机CPU利用并发布消息,用微信小程序和VUE客户段订阅消息并实时监控CPU使用情况,场景非常的简单,就是一个订阅/分发的过程,使用任何的MQ产品都能实现,但不同的mqtt协议相对与其它的mq产品更轻量级,同时也是专为物联网应用设计的,所以用起来更方便.随便也把过程遇到的一些问题说明一下,也可以让想了解和尝试的小伙伴有一个参考.

    2K10发布于 2020-02-13
  • 来自专栏菜鸟前端工程师

    reactNative平台app开发经验分享-平台开发兼容

    app开发神器RN 初衷依然是把自己在公司实际开发中遇到的踩坑填坑过程记录下来 给自己 也分享给同样从事这行的各位新入行朋友做个爬坑指南 首先 reactNative我在这里简称RN RN是可以做平台开发的 这就导致了一个问题 RN的组件,在Android和ios上有些会有所不同 RN的样式编辑,在Android和ios上有些也会有所不同 这就涉及到了平台兼容 比较常见的兼容问题有: 大小,宽高 PixelRatio.get() === 1.5 hdpi Android 设备 (240 dpi) PixelRatio.get() === 2 iPhone 4, 4S,iPhone 5, 5c, 5s,iPhone 6,xhdpi Android 设备 (320 dpi) PixelRatio.get() === 3 iPhone 6 plus null : "PingFangSC-Regular", }}> </View> // 关于兼容 // 平台兼容的思想就是系统监控,不同的系统做兼容判断 import { Platform } from

    3.3K20发布于 2019-03-04
  • 来自专栏薄荷前端

    平台技术演进

    在这样的形势下,平台的技术方案也受到越来越多人和企业的关注。接下来,我将从原理、优缺点等方面为大家分享《平台技术演进》。 H5 说到平台,没人不知道H5。 但H5作为平台技术的载体,是如何与不同平台的App进行交互的呢?这时候JSBridge就该出场了。 打开H5分为4个阶段: 交互无反馈 打开页面 白屏 请求API,处于loading状态 出现数据,正常展现 这四步,对应的过程如上图所以,我们可以针对性的做性能优化。 交互通过传递 ModuleId、MethodId 和 Arguments 进行。 我个人更看好H5或类H5方案,给它一个浏览器,连“月球”都能跑,这才是真正的平台,其他都是浮云。

    3.4K20发布于 2019-04-03
  • 来自专栏菜鸟成长学习笔记

    平台开源游戏

    腾讯全球首款JS代码坦克 软件介绍: CodeTank是一个非常有趣的竞赛性编程游戏平台,通过几行简单的Javascript代码和CodeTank API,每个人都可以方便的构建属于自己富有智能和个性的坦克 它使用HTML5、CSS3等Web新技术构建的在线平台,天然的基于互联网,Tank机器人的代码不需要人工上传下载,可以直接在线运行与其他选手进行战斗。 软件截图: ? 23183043_kv2a ? 23183041_4MEM ? 23183040_4HlG ? 23183037_QQuy 官网地址:http://codetank.alloyteam.com/ ? 开源的平台游戏开发框架 软件介绍:Cocos2D-X 是全球知名的开源平台游戏引擎,易学易用,目前已经支持 iOS、Android、Windows 桌面、Mac OS X、Linux、BlackBerry 、Windows Phone 等平台

    3.4K40发布于 2021-04-22
  • 来自专栏John Wong's Blog

    开源平台软件

    uTools 下载地址:https://u.tools 支持平台:WINDOWS 、MACOS、LINUX uTools是一个极简、插件化、平台的现代桌面软件。 Vscode 下载地址:https://code.visualstudio.com 支持平台:WINDOWS 、MACOS、LINUX Visual Studio Code (简称 VSCode / 软件平台支持 Win、Mac 以及 Linux,运行流畅,可谓是微软的良心之作 WPS 下载地址:https://www.wps.cn 支持平台:WINDOWS 、MACOS、LINUX WPS是金山办公软件出品的

    3.5K20编辑于 2021-12-23
  • 来自专栏柒八九技术收纳盒

    Rust平台编译

    此时就会发生问题,我们都知道Windows和Mac由于系统架构的不同,在它们环境下编译的二进制文件是「不互通」的。 之前,我们处理的方式就是采用「交叉编译」也就是大家说的平台编译。 我们能所学到的知识点 ❝ 平台编译及其在Rust中的好处 Rust 目标三元组 Rust原生平台编译 项目初始化 从Mac到Windows环境的平台编译 如何编写特定于平台的代码 其他平台解决方案 「标准库的平台支持」Rust 的标准库就设计为平台的,它利用了一些平台的抽象层,如平台系统调用接口,从而使标准库能够在不同操作系统上运行。 上面的解决方式是可以的,但是今天我们再解释一种更优雅的平台编译方式。--cross[4],该crate曾由Rust嵌入式工作组维护。 下面,我们就简单来启动一个小项目来讲解一下如何使用cross进行Rust的平台编译。 4. 项目初始化 又到了我们再熟悉不过的场景了。

    2.5K10编辑于 2024-04-11
  • 来自专栏学海无涯

    SwiftUI-平台

    在教程的一开始,我们就说过 SwiftUI 是平台的,本文主要讲解当开发好基于 iOS 的 App 以后,如何快速实现 watchOS 和 macOS 的平台 App。 案例 以前面提过的天气预报列表为例来看看 SwiftUI 如何实现平台 App 开发。

    2.2K20发布于 2020-03-20
  • 来自专栏codelang

    Compose 平台现状

    Compose 能应用于平台,主要是基于 KMM 架构,KMM 的介绍可以查看官方文档《Get started with Kotlin Multiplatform Mobile[1]》,我们来看下 KMM 从 compose-jb[2] 仓库来看,目前能复用的只有 Android 和 Desktop,想支持全平台的话,任务依然很艰巨,我们来看下简单的架构图: Android 与 Desktop 使用 当我打开 README 时发现,咋被耍猴了: 开发平台应用还需要注意哪些? 既然目前可以支持 Android 和 Desktop,那么,我们在开发界面时需要注意哪些呢? [4]。 我觉得,如果有一款能直接让客户端的编程语言(kotlin、swift)直接实现端,而不是再学习一款新的语言(dart) 来实现多平台开发,那真是一件美好的事情。

    4.1K30编辑于 2022-11-30
  • 来自专栏深入理解Android

    flutter平台原理

    不仅框架本身需要处理大量平台相关的逻辑,随着系统版本变化和API的变化,开发者可能也需要处理不同平台的差异,甚至有些特性只能在部分平台上实现,这样框架的平台特性就会大打折扣。 Flutter 从头到尾重写一套平台的UI框架,包括UI控件、渲染逻辑甚至开发语言。 渲染引擎依靠平台的Skia图形库来实现,依赖系统的只有图形绘制相关的接口,可以在最大程度上保证不同平台、不同设备的体验一致性,逻辑处理使用支持AOT的Dart语言,执行效率也比JavaScript高得多 Flutter重写了一套平台的 UI 框架,渲染引擎是依靠 Skia 图形库实现 Flutter 中的控件树直接由渲染引擎和高性能本地 ARM 代码直接绘制,不需要通过中间对象(Web 应用中的虚拟 4.多生代无锁垃圾回收器,专门为UI框架中常见的大量Widgets对象创建和销毁优化。 5.平台,iOS和Android共用一套代码。

    2.7K30编辑于 2022-06-22
  • 来自专栏0x0001

    docker-compose.yml 配置的 Docker 容器之间的网络互通

    配置了两个单机网站项目 网站项目(有 nginx、php-fpm、MySQL 等容器) caddy 反向代理 现在希望 caddy 的容器可以反向代理到项目1里面的 nginx 上,这就涉及到了容器网络互通的问题 分别 docker-compose up -d 重建容器 4.

    12.5K30发布于 2021-06-02
  • 来自专栏痴者工良

    平台语言应用开发,Elements 介绍

    实际上,平台语言开发移动应用的解决方案很多,Xamarin 优势不大。 以下为 Elements 能够开发的应用类型: ? 特色: 先进的编辑功能 单元测试集成 平台的调试和部署 ? 2,Water 用于在 Windows 中开发应用,笔者就不再深入介绍了~~~ ? ,具有智能感知和高级的生产力功能 对所有平台都有丰富的调试能力,包括针对 Mac、Linux 和 iOS 的网络调试 与 Elements.NET 项目、Microsoft Visual CrossBox FXGen Profiler Obfuscation Oxidlzer Marzipan CrossBox  CrossBox 是平台的系统调试项目 Profiler 平台的性能分析器,能够监控代码运行、远程主机上应用运行的情况,分析性能数据。 Obfuscation 保护代码,防止反编译的工具。根据官方解释的解释,是利用了代码混淆技术。

    6.1K20发布于 2021-04-26
  • 来自专栏云前端

    用NW.js构建平台桌面应用(4)-数据持久化

    直接存储数据到本地文件 正如之前的文章提到过的,NW.js提供了App.dataPath来访问系统的应用数据目录, 可以利用其方便的存储应用配置文件等 不同平台上的具体指向: Win: $LOCALAPPDATA

    2.4K20发布于 2020-06-15
  • 来自专栏全栈程序员必看

    CTK插件框架学习4-创建平台插件工程「建议收藏」

    实际应用开发中需要把相关的库和头文件打包到一个工程中,如下图所示,这样比较方便调试开发,也为创建平台工程提供了便利。 windows-mingw以及linux-arm32两个平台的支持,接下来简单介绍下工程的实现。 上面步骤仅拷贝所需的头文件即可,接下来开始拷贝编译ctk后生成的库文件,考虑到平台,这里为每个平台各创建一个目录,并将相应的库文件拷贝进去,目前在windows-x64、linux-x64、linux-arm64 linux平台下与windows平台下ctk要拷贝的库文件列表如下图所示。 最后创建一个Plugindepends.pri文件,用以添加qt工程中的头文件与库文件路径描述,文件内容如下。 最后还一点,这样编写工程的好处在于,迁移工程到一个已支持的平台上,不用再先下载并编译配置CTK库了,直接拷贝整个工程代码到平台上编译运行即可,可以把精力放到开发插件及应用程序上。

    2K10编辑于 2022-09-01
  • 来自专栏图南科技

    .NET平台下的平台探索

    跟着微软整个生态体系在进行平台改革,。.NET平台整体平台后我就不再追技术方面的改革,转战涉及linux平台下的软件开发,丰富的LAMP,LNMP架构经验。 云平台从阿里云迁移到azure,.NET后端程序的平台部署,数据库使用azure数据库服务,开源框架servicestack深度使用。 .NET后端程序的平台部署主要进行了以下几个方面的改造. 1公司软件服务全部搭建在Linux centos操作系统下。. 1使用人群 从平台接入门槛和使用难度来说,主要受众以.NET平台开发者为主,以致力于改变,有多年平台开发经验,有危机感的一部分平台开发者。 基于.NET平台开发,如果要尝试平台,更多的需要技术决策者的支持。 以web部署为例,mono Jexus不是主流的web服务服务器选型,但是绝对经得起生产环境验证。

    1.1K20发布于 2019-07-04
  • 来自专栏Cikian技术站

    Java语言平台原理

    一、平台平台 我们这里所说的“平台”指的是操作系统,如我们常见的Windows、MacOS、Linux等。 而“平台”指的是同样的Java程序可以在所有平台上面运行,并且运行结果相同。 二、平台原理 举个例子:有三个人A,B,C,A只会说并且只听得懂a语言,B只会说并且只听得懂b语言,C只会说并且只听得懂c语言,如果A想和B、C交流,那么他们直接对话是行不通的,因为他们说的话互相都听不懂 而Java之所以能“平台”运行,是因为JVM(Java虚拟机)的存在,JVM在不同平台间就充当着“翻译”的角色。 我们只需要针对不同的平台安装不同的JVM,便可在不同的平台运行相同的代码,并且得到相同的结果。 三、注意 平台运行不是Java程序能在所有的平台上运行,关键是该平台是否能安装相应的虚拟机,也就是能不能找到对应的“翻译”; Java源程序经过编译器编译后变成字节码(.class文件,Android

    84520编辑于 2022-09-22
  • 来自专栏全栈程序员必看

    typora文章同步(平台

    3.在picGo中配置使用github图床 4.picGo设置 开启时间戳重名 防止图片上传出错 ps:我当时一直传输失败,修改代理,重新生成厂库,token等方法都试过没有解决,最后在本地装了个git

    2.1K20编辑于 2022-08-31
  • 来自专栏技术杂货店

    JVM笔记 -- Java平台和JVM语言

    Java平台怎么理解? Java是一门平台语言,所谓平台就是,Java源文件会被编译成为字节码文件,不管是Windows,Linux还是Mac,都有其适配的JVM,也就是字节码文件可以随意在这些JVM上去运行。 JVM 语言怎么理解? JVM是语言的平台,很多语言都可以编译成为遵守规范的字节码,这些字节码都可以在Java虚拟机上运行。 Java虚拟机要做到语言,目前来看应该是当下最强大的虚拟机。但是并非一开始设计要语言。 语言的平台有利于什么? 由于有了语言平台,多语言混合编程就更加方便了,通过特定领域的语言去解决特定领域的问题。

    1.4K20编辑于 2022-02-15
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