应对混合云资源管理与成本控制的核心挑战 企业上云过程中面临IDC物理机资源利旧困难、GPU利用率低(仅10%-20%)、自建K8s集群运维成本高(需专门团队维护监控/日志系统)、云上云下资源无法统一调度以及边缘节点弱网连接等核心痛点 传统方案需企业自行构建完整容器化基础设施,存在运维复杂度高、资源浪费严重和跨环境管理割裂等瓶颈。 通过注册节点实现轻量化云原生转型 腾讯云TKE注册节点提供专线版和边缘版两种模式,将非腾讯云主机托管至TKE集群:用户提供计算资源,TKE负责全生命周期管理。 核心能力包括: 资源利旧与利用率提升:通过Request推荐、动态调度、节点超卖及qGPU算力隔离技术提升资源效率 节点托管运维:集成云原生监控、日志服务CLS、容器安全等能力,用户仅需维护本地服务器 ,集群运维人员减少60%,提前完成年度资源利旧目标 qGPU应用:通过10%算力切分实现GPU卡共享,利用率提升70%,云上5分钟完成交付 医疗众筹平台:实现云上控制面与云下数据面统一管理,解决自建集群运维问题
ZStack的利旧之道,不仅仅是简单的硬件复用,而是实现既有资产价值最大化的务实路径。 企业常常为了运行新的软件平台,被迫淘汰大量尚在生命周期内的x86服务器,造成了巨大的资源浪费。ZStack深刻洞察这一痛点,在计算利旧方面展现出了两大核心优势。 02 存储利旧:打破数据孤岛,谱写集中式存储与分布式存储的“交响乐”计算利旧解决了算力来源,存储利旧则直接关系到数据资产的安全与延续。 在坚美铝业的实践中,客户不仅利用新购的分布式存储承载核心数据库,同时将利旧集群的服务器对接高性能FC-SAN存储和普通性能SAN存储,分别承载高速业务云主机与低速云盘,实现了存储资源的精细化管理与分级利用 用户可以根据业务场景随心所欲地“拼搭”存储组合:存量激活:将原有的FC-SAN存储与利旧的服务器结合,构建稳定的虚拟化资源池,如中国香港某私立大学和坚美铝业的实践。
识别企业上云核心瓶颈 企业上云面临四大战略困境与业务瓶颈: 资源利旧利用率低:云下资源利用率仅10%-20%,GPU整卡使用导致利用率低下(材料来源:腾讯全球数字生态大会“企业上云过程中面临的问题” :IDC机器就近接入云集群(如深圳/上海IDC接入对应TKE集群),实现资源利旧。 核心场景覆盖: 资源利旧与利用率提升:复用IDC闲置/老旧/退保节点,通过Request推荐、动态调度、节点超卖、在离线混部(CPU利用率提升300%)、qGPU(GPU共享,利用率提升70%)提升资源利用率 收益:1个月迁移IDC几十万核资源上云,提前完成年度利旧目标;集群运维人员减少60%,人力投入业务自身。 案例2:qGPU物理机利旧轻量上云(外部客户) 客户诉求:云上5套TKE+3套EKS+云下2自建集群(各100+节点)统一管理,提升GPU利用率。
上面代码在读取文件过程中如果发生异常,那么close()函数就没有办法被执行到了,这也就导致了文件没有办法关闭了。因此,很多教程上都告诉大家要用try except将文件读取的异常捕获到,那么我们改造一下如下:
HTML5学堂:开发永远和理论不相同,一旦考虑IE低端浏览器,所有的HTML5新增功能都成了浮云~~~从HTML5新增标签的语义角度来说,是有利于网站SEO的,那么如果在高端浏览器中使用了新元素,应当如何让低端浏览器兼容呢 如何让旧浏览器支持HTML5新增标签 HTML5出现也不短了,很多网站的页面都进行了改版,为了降低代码量(不需要起太多的类名),提升加载速度,提高标签的语义性,因此,在网页中大量使用了section, 还是比较希望能够做成兼容“旧版浏览器”的,在此和大家共享一下,如何让旧浏览器支持HTML5新增标签。 书写的基本的HML代码: <! doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>让旧浏览器支持HTML5新增标签-独行冰海</title> </head> 具体步骤 其实,让旧浏览器支持HTML5新增标签,听上去很难,操作起来很简单,只需要你懂DOM操作就足够了。 首先我们使用js进行标签的创建,为HTML文件创建我们需要的这几个HTML5标签。
二、方案设计在最近的智慧校园项目中,我们就遇到了上述需求,用户希望能实现前端设备利旧上云、定时录像上传、云端备份等功能,同时结合考勤一体机、校车监控主机等,实现学生考勤、校车监控等需求。 基于用户的需求描述,我们提供了一套基于设备利旧与AI新功能拓展等需求的智慧校园解决方案,架构如下:该方案中,智能边缘网关的主要作用在于利旧设备的接入与分发,通过厂家SDK、国际标准协议RTSP、国内标准协议
幸运的是,大量可用资源可以帮助您学习新技能。除了项目文档,大型供应商和社区的支持,印刷书籍和其他出版物以及认证和培训计划之外,还有许多社区创建的精彩资源。
from PyQt5.QtCore import QSettings 为了解决图标文件(以及帮助文件和其它一些较小的文件)与应用程序目录不匹配 或者 易丢失 的问题,在PyQt中,可以将多个图标文件打包成资源文件 然后通过命令行,用 pyrcc5 -o命令就可以将 .qrc 文件编译为 .py 文件。 可参考以下批处理命令: e: cd "E:\Python36\MyPythonFiles\MyPyQt5\主窗口程序 - 副本" pyrcc5 -o my_resource.py my_resource.qrc 最后,在程序头部导入该py文件即可: import my_resource 之后就可以在程序中这样创建图标: QIcon(":/icon/editcut.png")#创建资源文件时设有前缀,所有有二级目录 因为设置了别名,也可以这样简写: QIcon(":/cut") 开头的 ":/" , 会告诉PyQt,这是一个资源。
(更正了结尾处资源路径的写法) 为了解决图标文件(以及帮助文件和其它一些较小的文件)与应用程序目录不匹配 或者 易丢失 的问题,在PyQt中,可以将多个图标文件打包成资源文件,再编译成一个.py 文件以供应用程序调用 2">sdf2.html</file> </qresource> </RCC> .qrc 文件是一种简单的XML格式的文件,可通过手写完成(也可以自编小程序代替手写),还可以Qt 设计师 的 资源浏览器创建 (从pip安装 pyqt5-tools 即可完成Qt Designer程序的安装,使用Qt Designer可以通过拖动部件的方式很方便创建应用程序的用户界面,后续会有介绍): ? 然后通过命令行,用 pyrcc5 -o命令就可以将 .qrc 文件编译为 .py 文件。 可参考以下批处理命令: e: cd "E:\Python36\MyPythonFiles\MyPyQt5\主窗口程序 - 副本" pyrcc5 -o my_resource.py my_resource.qrc
建立在如此庞大规模的数据计算之上,瑞·达利欧梳理出了改变人类命运的3大周期以及影响周期的2大决定性因素,并得出预测,未来5年,世界将发生巨变。 内部周期同样具有六个阶段:(1)新秩序开始,新领导层巩固权力(2)资源配置体系与政府官僚机构建立和完善(3)出现和平与繁荣(4)支出和债务严重过度,贫富差距和政治分歧扩大(5)财政状况糟糕,冲突激烈(6 1、创新和技术发展 创新和技术发展可以促进生产率提高,将创新转化为生产和资源分配,进而扩大世界贸易份额和军事实力,增加经济产出,建设世界领先的金融中心,在一定时期之后,构建起作为储备货币的货币体系。 三、未来5年,世界将发生巨变 瑞·达利欧通过对债务/资本市场周期、内部秩序和混乱周期、外部秩序和混乱周期三个大周期进行预测,提出了对未来世界的猜想:下一个大风险点将在5年之后出现,误差为2-3年。 达利欧在这本书中用清醒的认知、莫大的勇气和智慧,为我们揭示了如何预测未来,如何应对未来。诚如基辛格所言:“瑞·达利欧有一种特殊才能,善于发现我们时代的关键问题。”
4.8 数据库压力优化 4.9 互斥资源管理 5 警告治理 5.1 全链路超时时间合理设置 5.2 基于业务分 set 进行资源隔离 5.3 高耗时计算使用线程池 4.2.5 全局资源写防护 同时读写全局共有资源,尤其生成唯一 id,要考虑并发的安全性。 这里直接通过查询 DB 获取最大的 res_id,转成 int 后加一,作为新增资源的唯一 id。 针对互斥的资源,要进行及时释放。 4.9.2 使用 RAII 释放资源 下图所示的 225 行代码,该任务为互斥资源,只能由一个节点获得该任务并执行该任务。 希望这些经验也对你接管/优化旧系统有帮助。如果觉得内容有用,欢迎分享。 各位开发者接手过什么样的老项目或者老代码,遇到了什么难题和心得?可以在公众号评论区讨论分享。 5月22日中午12点开奖。 关注并星标腾讯云开发者 第一时间看鹅厂技术干货
Asset Modules来处理图片资源 接下来我们一起探讨学习下webpack5中关于Asset Modules[1]的那些事 正文开始... 所以在你的项目中你可以利用这个parser.dataUrlCondition.maxSize特性来优化图片资源,有些资源小图片就可以用base64来加载,这样可以减少页面图片的资源请求 但是并不是所有的图片都要 到处文件资源内容,是row-loader的替代品 asset 在url-loader和file-loader中选择,配置parse.dataUrlCondition.maxSize来输出图片资源是否base64 输出 总结 相比较webpack5之前我们加载图片资源文件使用file-loader或者url-loader在webpack5中可以使用内置模块type: 'assets/resource' 基于webpack5 内置模块asset module type来设置资源的加载 图片资源base64处理,根据图片资源的大小parse.dataUrlCondition.maxSize来限制是否需要base64输出 比较asset
阅读更多 public final class Md5 { /** return BytesMd5 (bytes, 0, Integer.MAX_VALUE) */ public static int[] BytesMd5(byte[] bytes) { return BytesMd5(bytes, 0, Integer.MAX_VALUE); } /** * give the bytes (chars, 0, Integer.MAX_VALUE) */ public static int[] UnicodeMd5(char[] chars) { return UnicodeMd5(chars s, 0, Integer.MAX_VALUE) */ public static int[] UnicodeMd5(String s) { return UnicodeMd5(s, 0, Integer.MAX_VALUE GG(b, c, d, a, x[0], 20, 0xE9B6C7AA); // a = GG(a, b, c, d, x[5], 5, 0xD62F105D); d = GG(d, a, b, c,
资源结构 资源是指用于游戏内容创作所需要的素材,对于Cocos Creator工程来说就是assets目录下的文件,看下图: ? 资源目录结构 那资源结构就是将众多的资源文件按一定的规则存放和命名,以方便使用管理。 2. 分类目录也不要过细,过细会增加重复文件(同名或不同名但内容)出现机率,同时将通用资源和专用资源分开存放,可以再次减少重复文件的产生。 小结 我们这篇讲了资源分类与命名在游戏开发中的重要性,结构化不仅可用于资源管理,同时在分析问题时也可以使用结构化的思维。 请用心观察体会自己现在或过去的项目,有没有在资源管理上遇到问题,是否注意到了资源结构对项目的影响。 如果这篇文章对你有所帮助,也希望你能分享给更多需要的人,谢谢! ----
将图片资源编译为py文件 例如存在图片 a.png 和 b.png 都位于 ./img/ 路径下面,在 ./ 下新建一个文件 img_rcc.qrc 文件,输入以下内容: <! file> </qresource> </RCC> alias的值是图片的代码里的文件名代号,prefix是文件名前缀 然后在终端里输入以下命令将img_rcc.qrc 转换为py文件: pyrcc5 img_rcc.qrc -o img.py 生成了img.py 文件,观察img.py文件会发现,图片资源被转换为了bytes类型放在py文件里。 使用方法如下: from img.py import * # 导入这个文件,会自动调用资源初始化函数 使用资源的时候 访问的文件名 即 qrc里的 :prefix+alias ,例如 from PyQt5
资源模块(asset module)是一种模块类型,它允许使用资源文件(字体,图标等)而无需配置额外 loader。 在 webpack 5 之前,通常使用: raw-loader 将文件导入为字符串 url-loader 将文件作为 data URI 内联到 bundle 中 file-loader 将文件发送到输出目录 之前通过使用 url-loader,并且配置资源体积限制实现。 下面的例子分别通过不同类型文件,来验证资源模块类型。 验证结果如下: inline 资源模式 inline 资源模式,默认将图片编程base64 的格式,注入到bundle.js 内部。 内联模式以jpeg 类型文件为例。 总结 webpack5 引入资源干掉了一堆loader,改为type 模式loader,更清晰。本文示例详细,文章没有提及到的请查看demo。 webpack5实战源码
接上一篇继续,静态资源比如css/js/jpg等,一般不需要服务端做额外的业务处理,直接透传给浏览器就行,axum可以指定将某个目录指定为静态资源,参考下面的代码: let app = Router Unhandled internal error: {}", error), ) }), ) 这一段的意思是将当前目录设置为静态资源目录
maximumCount 表示最大允许几个线程进入资源池。 Release() 表示退出信号量并返回前一个计数。这个计数指的是资源池还可以进入多少个线程。 Semaphore _pool; static void Main(string[] args) { _pool = new Semaphore(0, 5) ; _pool.Release(5); new Thread(AddOne).Start(); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds ,资源池还有多少线程可以进入?" 哦哦哦,微软文档说: SemaphoreSlim 表示对可同时访问资源或资源池的线程数加以限制的 Semaphore 的轻量替代。
选自GitHub 作者:Jason Antic 机器之心编译 参与:路、张倩 本文介绍了一个旧照片着色&修复神器DeOldify,包括修复效果、技术细节等。 项目地址:https://github.com/jantic/DeOldify/blob/master/README.md 该项目的目的是为旧照片着色并将其修复。本文将简要介绍技术细节。 首先,先来看一下 DeOldify 对旧照片的修复效果!(大部分原图像来自 r/TheWayWeWere subreddit。) ? 和人体骨骼一起拍照的医学生(约 1890 年) ? 关于该项目 该项目的重点是:我想利用 GAN 使旧照片变得好看,更重要的是,做一个有用的项目。我对视频很感兴趣,但是首先我需要先解决如何处理模型和内存的关系。 你需要设置 colorizer_path = IMAGENET.parent/('bwc_rc_gen_192.h5')。我上传的权重文件用于生成器(着色器)。
---- 原文链接 5 great resources for front-end development -- 作者 Rosie Wynne Web 开发社区非常庞大,要找到可靠且准确的资源让人觉得慌 以下是我们尝试并测试的最喜欢的资源列表: 1. 来自 MDN Docs 的技术文档 MDN 文档是开发人员为开发者提供的信息蜂巢。 5. Roadmap.sh 你刚开始学习 web 开发?Roadmap.sh 提供社区服务,其包含大量教育内容来指导你。 前端路线图以图形方式展示了 web 开发需要的技能、概念和技术,并附上可靠的资源。其中很多资源有订阅选项,但是我们建议你从免费版本开始,如果你觉得有用再投资。