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  • 来自专栏IT技术圈(CSDN)

    浙大版《C语言程序设计(第3版)》题目集 练习8-8 移动字母

    练习8-8 移动字母 本题要求编写函数,将输入字符串的前3个字符移到最后。

    99920发布于 2020-09-15
  • 来自专栏AI机器学习与深度学习算法

    机器学习入门 8-8 模型泛化与岭回归

    本系列是《玩转机器学习教程》一个整理的视频笔记。本小节通过探讨模型过拟合的现象,提出岭回归这个模型正则化方式,最后通过实验对α取值与过拟合(拟合曲线)之间的关系进行探讨,随着α取值从小到大,拟合曲线从弯弯曲曲到逐渐平滑。

    1.4K20发布于 2020-01-14
  • 来自专栏IT技术圈(CSDN)

    浙大版《C语言程序设计(第3版)》题目集 习题8-8 判断回文字符串

    习题8-8 判断回文字符串 本题要求编写函数,判断给定的一串字符是否为“回文”。所谓“回文”是指顺读和倒读都一样的字符串。如“XYZYX”和“xyzzyx”都是回文。

    2K20发布于 2020-09-15
  • 来自专栏智能大数据分析

    关联规则挖掘(二)

    某超市经营 a,b,c,d,e 等5种商品,即超市的项集 I=\{a,b,c,d,e\} ,而表8-8是其交易数据库 T 。 对于表8-8的事务数据库 T ,其头表 H=\{(a:8),(b:7),(c:6),(d:5),(e:3)\} ,即 T 中的每个项都是频繁的。 例 8-8 假设FP-树中已有两条路径 null-a-b 和 null-b-c-d (图8-6(1))。 例 8-9 对表8-8所示的事务数据库 T ,假设最小支持数 MinS=2 ,试构造它的FP-树。 对于图8-8所示的FP-树,算法从头表 H=\{(a:8),(b:7),(c:6),(d:5),(e:3)\} 的最后,即支持数最小的项开始,依次选择一个项并构造该项的条件FP-树 (condition

    49710编辑于 2025-01-22
  • 来自专栏A周立SpringCloud

    Zuul的高可用

    8-8 Zuul高可用架构图 如图8-8,Zuul客户端将请求发送到负载均衡器,负载均衡器将请求转发到其代理的其中一个Zuul节点。这样,就可以实现Zuul的高可用。

    1.6K30发布于 2018-04-02
  • 来自专栏愿天堂没有BUG(公众号同名)

    大多数程序员都懂的java虚拟机:C1编译器从字节码到HIR

    找到if_cmp*、goto、throw、return、tableswitch、lookupswitch这些可以改变控制流的字节码,将它们标记为leader字节码,并据此划分出基本块的边界,如代码清单8- 代码清单8-8 划分基本块,找出循环头 BlockListBuilder::BlockListBuilder(...){ set_entries(osr_bci); // 设置入口基本块,会特殊处理OSR

    92320编辑于 2022-10-28
  • 来自专栏从零开始的Code生活

    LeetCode 1438. 绝对差不超过限制的最长连续子数组(滑动窗口)(双指针)

    示例 1: 输入:nums = [8,2,4,7], limit = 4 输出:2 解释:所有子数组如下: [8] 最大绝对差 |8-8| = 0 <= 4. [8,2] 最大绝对差 |8-2| =

    64230编辑于 2022-01-13
  • 来自专栏wujunmin

    Power BI 表达指标升降10式

    -10-10.001zm0 18.001c-4.411-.001-8-3.59-8-8 0-4.411 3.589-8 8-8.001 4.411.001 8 3.59 8 8.001s-3.589 8- 19.994c-4.412 0-8.001-3.589-8.001-8s3.589-8 8-8.001C16.411 3.994 20 7.583 20 11.994c-.001 4.411-3.59 8-

    86720编辑于 2023-02-28
  • 来自专栏二进制文集

    LeetCode 1438. 绝对差不超过限制的最长连续子数组

    示例 1: 输入:nums = [8,2,4,7], limit = 4 输出:2 解释:所有子数组如下: [8] 最大绝对差 |8-8| = 0 <= 4. [8,2] 最大绝对差 |8-2| =

    94710发布于 2021-02-21
  • 来自专栏搬砖记录

    57 Find the Distance Value Between Two Arrays

    1|=4 > d=2 |5-8|=3 > d=2 For arr1[2]=8 we have: |8-10|=2 <= d=2 |8-9|=1 <= d=2 |8-1|=7 > d=2 |8-

    42510发布于 2021-08-19
  • 来自专栏Road

    设计模式 -- 设计原则

    终极目的 稳定、灵活、健壮 实现手段 低耦合、高内聚 设计原则 [设计原则.PNG] 单一职责 & 接口隔离 单一职责 侧重于职责 接口隔离 侧重于业务逻辑 开闭原则 Define: Software 更多 实现拥抱变化的方法远不止于上面所述的6种原则,但是这这6条原则可以应对大部分情况;更重要的是,脱离业务的设计都是耍流氓,严格死扣某一条原则,是一条不归路 书籍推荐 《设计模式之禅》

    76650发布于 2018-08-27
  • 设计模式-设计原则

    这本书中主要讲了六种设计原则: “开-闭”原则 里氏替换原则 依赖倒置原则 接口隔离原则 单一职责原则 迪特米法则 这些设计原则首先都是复用的原则,遵循这些原则可以有效的提高系统的复用性,同时也提高了系统的可维护性 1.为什么会有这样一个原则来作为程序设计的一种约束呢? 那么这个时候就需要在设计之初用到我们的开闭原则来做一个约束了。 如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,依赖倒转原则就是面向对象设计的主要机制(java与模式)。 依赖倒转原则:要依赖与抽象,不依赖于具体实现。 怎么理解呢? 这一点其实不用多说,很好理解,“面向接口编程”思想正是这点的最好体现 首先是第一点,从复用的角度来说,高层次的模块是设计者应当复用的。但是在传统的过程性的设计中,复用却侧重于具体层次模块的复用。

    1.5K10编辑于 2025-06-06
  • 来自专栏Linux学习~

    设计模式-设计原则

    设计模式-设计原则 单一职责原则 单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。

    49420编辑于 2023-11-10
  • 来自专栏IT笔记分享

    设计模式——设计原则

    设计原则 程序开发不仅要知道设计模式还要知道设计的原则,尽最大能力按照原则设计开发,对于代码review或者修改后期项目以及项目交接都会很方便。 六大设计原则主要是Java面向对象编程设计的原则,降低项目耦合,分清职责。方便开发和继续维护。 ----

    90660发布于 2019-07-14
  • 来自专栏landv

    报表设计-设计思路

    [财务][数据化分析][帆软]报表设计-设计思路 1. ,就是进行模板的设计了,模板设计是 FineReport 学习过程中的重中之重,我们将模板设计分为报表设计、参数设计、图表设计和填报设计四个部分,这四个部分是 FineReport 模板的几大使用方式, 报表设计是纯粹的数据展示,参数设计是动态查询数据,图表设计是使用图表来展示数据,填报设计是录入数据,将数据写入数据库中,根据实际情况确定使用哪一种使用方式,或者联合使用哪几种使用方式; 4)模板预览:模板设计完成之后 FineReport 模板设计主要包括普通模板设计、决策报表设计和聚合报表设计三种模板设计类型 模板设计类型 3.1 普通报表设计 普通报表设计分为报表设计、参数设计、图表设计和填报设计四个部分 普通报表设计 3.2 决策报表设计模式 通过决策报表来实现移动端的自适应,组件间的联动 决策报表设计模式 3.3 聚合报表设计 聚合报表指一个报表中包含多个模块,每一块都类似一张单独的报表或者一张图表

    2.4K20发布于 2020-05-25
  • 来自专栏PM吃瓜(公众号)

    概要设计 vs 详细设计

    概要设计阶段通常得到软件结构图 详细设计阶段常用的描述方式有:流程图、N-S图、PAD图、伪代码等 概要设计和详细设计 在软件设计中,大家经常问到的一个问题是:概要设计应该怎样一个概要法 概要设计和详细设计的区别与联系 软件设计采用自顶向下、逐次功能展开的设计方法,首先完成总体设计,然后完成各有机组成部分的设计。 概要设计实现软件的总体设计、模块划分、用户界面设计、数据库设计等等;详细设计则根据概要设计所做的模块划分,实现各模块的算法设计,实现用户界面设计、数据结构设计的细化,等等。 概要设计是详细设计的基础,必须在详细设计之前完成,概要设计经复查确认后才可以开始详细设计。概要设计,必须完成概要设计文档,包括系统的总体设计文档、以及各个模块的概要设计文档。 详细设计,应该完成详细设计文档,主要是模块的详细设计方案说明。和概要设计一样,每个模块的详细设计文档都应该独立成册。

    11K41发布于 2019-11-20
  • 来自专栏各类技术文章~

    设计原则与设计模式

    设计模式的作用 应对面试中的设计模式相关问题; 告别写被人吐槽的烂代码; 提高复杂代码的设计和开发能力; 让读源码、学框架事半功倍; 为你的职场发展做铺垫。 编写高质量代码的方法概述:面向对象设计思想、设计原则、设计模式、编码规范、重构技巧。 面向对象分析与设计: 围绕着对象或类来做需求分析和设计的。分析和设计两个阶段最终的产出是类的设计,包括程序被拆解为哪些类,每个类有哪些属性方法,类与类之间如何交互等等。 多态也是很多设计模式、设计原则、编程技巧的代码实现基础。 类比面向对象设计,系统设计实际上就是将合适的功能放到合适的模块中。合理地划分模块也可以做到模块层面的高内聚、低耦合,架构整洁清晰。在面向对象设计中,类设计好之后,我们需要设计类之间的交互关系。

    1.2K40发布于 2021-11-02
  • 来自专栏陈大剩博客专栏

    设计模式中设计原则

    抽象 设计原则 封装变化的内容 组合优于继承 面向接口进行开发,而不是实现 SOLID 原则 单一职责原则 修改一个类的原因只能有一个。

    45130编辑于 2023-03-06
  • 来自专栏MixLab科技+设计实验室

    AI设计系统“设计之神”

    主要探讨了数字技术对设计的影响,一种人工智能辅助下的新设计流程。 用户操作工具,通过点击挑选喜欢的设计,利用机器学习得到用户真实的设计需求,避免了人与人沟通中很多的信息不对称的因素。 标题: “God of Design” AI design system “设计之神”AI设计系统 价值主张: 我们的“设计之神”系统利用生成对抗网络技术,帮助甲方把设计目标可视化后,更清楚地传达给设计师 OLD PROCESS: 由于甲方不具有作图能力,甲方的设计需求通常以文字描述的形式传达给设计师,传达和理解上的偏差往往导致设计师要反复改稿,效率较低。 ),这些方案的虽然还称不上完整的设计方案,但可以给设计师作为参考依据来使用。 3.甲方把自己定制的方案发布出来,交给设计师完善。 (这里我们还设计了一个简单的商业模式,AI设计工具免费开放给所有人使用,定制生成的方案可以直接发布在我们的平台上,寻找设计师来完成。

    1.6K10发布于 2019-09-26
  • 来自专栏互联网技术栈

    设计模式之设计原则

    在软件系统面临新的需求时, 系统的设计必须是稳定的。 如果说 “ 开-闭 ” 原则是面向对象设计的目标的话, 依赖倒转原则就是这个面向对象设计的主要机制[MARTIN00] 。 依赖倒转原则讲的是: 要依赖于抽象, 不要依赖于具体. 基本上,如果设计师希望遵循”开-闭“原则,那么倒转依赖原则便是达到要求的途径。 ) 的项目设计提出的, 因此叫做迪米特法则[LIEB89] [LIEB86] 。 参考资料 《Java与模式》 ---- 个人介绍: 高广超:多年一线互联网研发与架构设计经验,擅长设计与落地高可用、高性能、可扩展的互联网架构。

    94250发布于 2018-12-12
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