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  • 来自专栏AI机器学习与深度学习算法

    机器学习入门 11-5 SVM中使用多项式特征和核函数

    本系列是《玩转机器学习教程》一个整理的视频笔记。本小节主要介绍两种能够使SVM算法解决非线性数据集的方法,使用多项式特征以及使用多项式核函数。

    3.5K30发布于 2020-07-08
  • 来自专栏愿天堂没有BUG(公众号同名)

    平台管理后台与商家菜单资源管理:商家权限及其菜单资源管理设计

    商家权限及其菜单资源管理设计 在商家的菜单体系中,我们设计了一个三级菜单,分别为分类、模块和资源。 下面就对各个菜单的管理及其设计分别加以说明。 分类菜单管理设计 分类菜单是一个顶级菜单,它所连接的是一个Web微服务应用,如库存管理、订单管理等,所以顶级菜单只在SSO首页中进行展示。 在相关页面的视图设计上,也必须要有与之对应的设计。 资源菜单是最小的权限管理单元,在权限管理设计中它是角色所关联的访问对象。 在资源菜单中包括增删改查等操作内容,下面以资源编辑的设计为例进行说明。 完成设计后,资源管理的显示效果如图11-5所示。 从图11-5中可以看出,三级菜单是在一个应用中对某一个实体进行增删改查时的一项操作权限,URL是一个执行订单修改的链接地址。

    2K40编辑于 2022-10-28
  • 来自专栏freesan44

    PTA 1047 编程团体赛 (20 分)

    输入样例: 6 3-10 99 11-5 87 102-1 0 102-3 100 11-9 89 3-2 61 结尾无空行 输出样例: 11 176 结尾无空行 解题思路 round = int(input

    59600发布于 2021-08-22
  • 来自专栏Don的成长史

    【PAT乙级】编程团体赛

    输入样例: 6 3-10 99 11-5 87 102-1 0 102-3 100 11-9 89 3-2 61 输出样例: 11 176 解题思路: 建立一个结构体,它由2个变量组成,队伍编号和总成绩

    52220编辑于 2022-05-07
  • 来自专栏乐行僧的博客

    PAT(乙级)1047.编程团体赛(20)

    输入样例: 6 3-10 99 11-5 87 102-1 0 102-3 100 11-9 89 3-2 61 输出样例: 11 176 题目分析:数组hash的使用,这个题目队员编号没啥意义,统计成绩

    43940编辑于 2022-02-25
  • 来自专栏freesan44

    PTA 1047 编程团体赛 (20 分)

    输入样例: 6 3-10 99 11-5 87 102-1 0 102-3 100 11-9 89 3-2 61 结尾无空行 输出样例: 11 176 结尾无空行 解题思路 round = int(input

    41120编辑于 2021-12-06
  • 来自专栏IT技术圈(CSDN)

    PAT (Basic Level) Practice (中文)1047 编程团体赛

    输入样例: 6 3-10 99 11-5 87 102-1 0 102-3 100 11-9 89 3-2 61 输出样例: 11 176 分析 1、对队伍编号去重 2、队伍中每个队员成绩求和

    67120发布于 2020-09-15
  • 来自专栏华章科技

    数据采集技术揭秘:手把手教你全埋点技术解决方案

    Java 的编译过程可以分成三个阶段,参考图11-5。 ? ▲图11-5 编译过程 第一阶段:所有的源文件会被解析成语法树; 第二阶段:调用注解处理器,即 APT 模块。

    3.9K20发布于 2019-04-24
  • 来自专栏用户8928967的专栏

    第11章 手机响应式开发(下)

    在响应式网页设计中,将常用的页面功能(如图片集、列表、菜单和表格等)编码实现后共同封装在一起,从而便于日后的使用和维护。 11-2 实现响应式图片的方法有哪些? 11-5 请写出在CSS3中通过媒体查询来判断当前屏幕宽度是否大于1024px且小于1280px的代码。

    1K20发布于 2021-09-22
  • 来自专栏刷题笔记

    1047 编程团体赛 (20 分)

    输入样例: 6 3-10 99 11-5 87 102-1 0 102-3 100 11-9 89 3-2 61 输出样例: 11 176 水题,整个数组存大小,maxid 和max存输出信息,实时判断更新

    42810发布于 2019-11-07
  • 来自专栏glm的全栈学习之路

    PAT (Basic Level) Practice (中文)1047 编程团体赛 (20 分)

    输入样例: 6 3-10 99 11-5 87 102-1 0 102-3 100 11-9 89 3-2 61 输出样例: 11 176 由于这里的编号最大才到1000,可以开一个数组存放成绩和,扫一遍找出最大的就好

    61930发布于 2020-09-28
  • 来自专栏华章科技

    所到之处,寸草不生!深扒黑产工具和羊毛党操作流程

    而刷机软件则可以瞬间改变手机的各种信息,制造虚假的手机信息,用于逃避一些风控策略的检测,如图11-5和图11-6所示。 ? ▲图11-5 手机模拟器 ?

    3.9K21发布于 2020-07-29
  • 来自专栏java系列博客

    Oracle使用对象类型3(MEMBER方法的对象类型)

    ,'呼和浩特'); INSERT INTO employee_tab2(eno,sal,job,person) VALUES(2,1500,'质量检查员',person_typ2('玛丽','女','11

    2.4K40发布于 2018-06-13
  • 来自专栏mathor

    matlab—图形界面(GUI)程序设计

    十一、图形界面(GUI)程序设计 matlab也能做应用程序,类似于c++的mfc,这点我也是才知道,大吃一惊,原来现在可视化编程应用如此广泛,连matlab都可以,接下来我就会讲解如何通过matlab 进行程序设计 首先,我们在matlab的command window,也就是命令行窗口,输入guide->回车->点击“确定” ? 图11-5 第一个应用程序 现在我们知道了如何运行应用程序以后,我们要先优化我们的界面,首先界面的一些控件排列并不是很整齐,我们可以在把这三个控件选择了以后,点击“工具”->”对齐对象”,这时候就会弹出一个选择器 11-15 选择确定的axes 其实就加了个代码,将surf要画的图的”tag“确定下来即可 下面我们做个小例子,这个例子的功能是,当我滑动滑动条的时候,静态文本显示的值会随着我的滑动而改变 首先是界面设计 图11-16 界面设计 然后我们需要修改滑动条的一些参数,最小值和最大值,因为它默认的值并不好 ?

    5.5K20发布于 2018-07-24
  • 来自专栏卡尼慕

    1047 编程团体赛 (20 分)

    输入样例: 6 3-10 99 11-5 87 102-1 0 102-3 100 11-9 89 3-2 61 输出样例: 11 176 【我的代码】 // 1047 编程团体赛 (20 分).cpp

    56620发布于 2019-10-09
  • 来自专栏Road

    设计模式 -- 设计原则

    终极目的 稳定、灵活、健壮 实现手段 低耦合、高内聚 设计原则 [设计原则.PNG] 单一职责 & 接口隔离 单一职责 侧重于职责 接口隔离 侧重于业务逻辑 开闭原则 Define: Software 更多 实现拥抱变化的方法远不止于上面所述的6种原则,但是这这6条原则可以应对大部分情况;更重要的是,脱离业务的设计都是耍流氓,严格死扣某一条原则,是一条不归路 书籍推荐 《设计模式之禅》

    71350发布于 2018-08-27
  • 来自专栏Linux学习~

    设计模式-设计原则

    设计模式-设计原则 单一职责原则 单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。

    41120编辑于 2023-11-10
  • 设计模式-设计原则

    这本书中主要讲了六种设计原则: “开-闭”原则 里氏替换原则 依赖倒置原则 接口隔离原则 单一职责原则 迪特米法则 这些设计原则首先都是复用的原则,遵循这些原则可以有效的提高系统的复用性,同时也提高了系统的可维护性 1.为什么会有这样一个原则来作为程序设计的一种约束呢? 那么这个时候就需要在设计之初用到我们的开闭原则来做一个约束了。 如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,依赖倒转原则就是面向对象设计的主要机制(java与模式)。 依赖倒转原则:要依赖与抽象,不依赖于具体实现。 怎么理解呢? 这一点其实不用多说,很好理解,“面向接口编程”思想正是这点的最好体现 首先是第一点,从复用的角度来说,高层次的模块是设计者应当复用的。但是在传统的过程性的设计中,复用却侧重于具体层次模块的复用。

    1.5K10编辑于 2025-06-06
  • 来自专栏IT笔记分享

    设计模式——设计原则

    设计原则 程序开发不仅要知道设计模式还要知道设计的原则,尽最大能力按照原则设计开发,对于代码review或者修改后期项目以及项目交接都会很方便。 六大设计原则主要是Java面向对象编程设计的原则,降低项目耦合,分清职责。方便开发和继续维护。 ----

    83160发布于 2019-07-14
  • 来自专栏landv

    报表设计-设计思路

    [财务][数据化分析][帆软]报表设计-设计思路 1. ,就是进行模板的设计了,模板设计是 FineReport 学习过程中的重中之重,我们将模板设计分为报表设计、参数设计、图表设计和填报设计四个部分,这四个部分是 FineReport 模板的几大使用方式, 报表设计是纯粹的数据展示,参数设计是动态查询数据,图表设计是使用图表来展示数据,填报设计是录入数据,将数据写入数据库中,根据实际情况确定使用哪一种使用方式,或者联合使用哪几种使用方式; 4)模板预览:模板设计完成之后 FineReport 模板设计主要包括普通模板设计、决策报表设计和聚合报表设计三种模板设计类型 模板设计类型 3.1 普通报表设计 普通报表设计分为报表设计、参数设计、图表设计和填报设计四个部分 普通报表设计 3.2 决策报表设计模式 通过决策报表来实现移动端的自适应,组件间的联动 决策报表设计模式 3.3 聚合报表设计 聚合报表指一个报表中包含多个模块,每一块都类似一张单独的报表或者一张图表

    2.2K20发布于 2020-05-25
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