1.WPF资源系统是一种保管一系列有用对象(如常用的画刷、样式和模板)的简单方法,从而使您可以更容易地重用这些对象。 每个元素都有Resources属性,该属性存储了一个资源字典集合(它是ResourceDictionary类的实例)。 资源集合可包含任意类型的对象,根据字符串编写索引。
优秀设计站点 Dribbble 设计师必备站点,国内顶尖的设计师都在上面。 UI Parade 灵感UI设计网是一个致力于设计师UI设计作品分享的网站,提供很多有才华的设计师们的优秀作品,帮助设计师们获得UI方面的设计灵感,提供丰富的设计参考案例,同时还提供收费版的在线设计工具 Lovely UI 可爱的UI手机界面设计站点,一个致力于智能手机界面设计作品展示的博客网站,由众多程序界面设计师上传分享出来的,该网站分类详细,用户可以更加分类来查看不同的界面UI设计,要想提高自己的设计能力就需要去取经 学UI网 一个发布高质量设计教程和分享设计经验的UI学习平台。 UI设计网 一个专业的用户界面设计、交互动画分享平台。 花瓣网 设计师寻找灵感的天堂! 100套最新UI PSD素材打包下载 50个设计圈优质资源打包下载 来自梦在这里 Material Design Material Design 官方网站,需要访问外国网站
Server) 浏览器/服务器端 只需要一个浏览器,用户就可以通过URL访问不同服务器端程序 优点:开发,安装,部署,维护等十分更简单 缺点: 如果应用过大,用户体验可能受到影响 对硬件要求高 B/S架构 资源分类 静态资源 使用静态网页开发技术发布的资源 特点: 所有用户访问,得到的页面完全一致 如:文本,图片,音视频,HTML,CSS,JavaScript 如果用户请求的是静态资源,服务器会直接将静态资源发送给浏览器 ,浏览器中内置静态资源的解析引擎,可以展示静态资源 动态资源 使用动态网页技术发布的资源 特点: 所有用户访问。 得到的结果可能是不一样的 如:Jsp/Servlet,php,asp 如果用户请求的是动态资源,服务器会执行动态资源,将其转换为静态资源,再发送给浏览器
在写并发程序的时候,「锁」和「资源」是两个不同的东西,如果没有弄清楚,有时会出现锁不住,或是锁错资源的情况。以生活化的例子来说,锁和资源它们俩就像是钥匙跟抽屉的对应关系。 watch movie 以及 play video game 这两件事就是「资源」的部分。为了避免资源 A 和资源 B 被同时执行,我们需要一把锁,那么「锁」的位置又在哪呢? 其中,Java 的 this 是TV 类实例化后的值,也就是说资源 A 和资源 B 被同一把锁 (就是 this) 给锁住,以这种方式避免资源 A 和资源 B 被同时执行。 ,在系统设计时需要把两者分开思考。 但总体来说,概念是不变的,在并发程序中,我们应该细心地去分辨当下的锁在哪里以及资源在哪里,并且小心翼翼的 设计锁和资源的对应 。
环境 CentOS7 SSHFS:2.10 安装 安装装EPEL源 yum install epel-release 安装sshfs yum install sshfs 配置 使用如下命令进行挂载 sshfs Windows下可使用其他第三方软件开启sftp服务,或通过smb进行挂载 [CentOS]CentOS 7下通过mount cifs挂载smb资源 参考 [CentOS]基于nfs及rpcbind的磁盘挂载 [CentOS]CentOS 7下通过SSHFS挂载sftp资源 [CentOS]CentOS 7下通过mount cifs挂载smb资源
4.1 动机 Kafka设计的目的是为能作为一个统一的平台来处理大公司可能有的实时数据流。为此,需要考虑相当广泛的用例。 它必须有高吞吐量来支持高容量事件流,例如实时日志聚合。 支持这些用途,使我们的设计具有一些独特的元素,更类似于一个数据库日志而不是传统消息传递系统。我们将在以下部分描述一些设计的元素。 并且设计合理的磁盘结构能够和网络一样快。 关于磁盘性能的关键事实是硬盘的吞吐量和过去十年中磁盘的搜索延迟不同。 这表明了一个非常简单的设计:当我们用尽空间时,与其尽可能在内存中维护,然后将其全部flush到文件系统中,不如反过来,所有数据立即写入文件系统上的持久化日志中,而不必flush到磁盘。 这种以页缓存为中心的设计风格在一篇关于Varnish设计的文章中有所描述。
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由于SDK的特殊性,所以对于SDK的开发来说,一开始对于SDK的一些通用的整体的元素的设计至关重要。因为SDK(尤其很多平台SDK,使用的应用成百上千)一个及其细微的调整都会影响很多开发者的版本周期。 因此前期的设计显得尤为重要。关于这部分内容,我会分两篇来介绍,这篇重点介绍SDK的架构和一些资源的使用方式。另另一篇SDK设计心得之接口设计将重点介绍具体接口的设计。 关于资源 关于资源就几点: 所有的资源都放在Library中,然后SDK直接通过反射调用。这样可以方便SDK代码的打包、混淆等。 所有的资源和代码一样都是用统一前缀,并且可以区分到模块。 例如com_example_sdk_module_XXX.xml;这样即有利于不同模块的资源区分,又可以防止资源冲突。 合入另一个SDK的,时候,就是那么巧,我们和他们的资源文件命名一致冲突了~~~呵呵呵呵!当时就在想,上天其实对我们不薄,要是我们的名字和开发者接入的别的SDK的资源文件名称冲突了,那才真真丢人呀。
这类池化技术在很多经典框架中都存在,并且是设计中的重要部分。本篇将分析几种常见的池化技术框架,并结合业务案例来做资源池设计探索。 二 资源 2.1 什么是资源? 4.0 资源池设计模式 一种很著名的设计模式:资源池(resource pool)。该模式正是为了解决资源的频繁分配﹑释放所造成的问题。数据库连接池就是资源池模式的一个实现场景。 我们采用的策略是:设计一个符合单例模式的连接池管理类,在连接池管理类的唯一实例被创建时读取一个资源文件,其中资源文件中存放着多个数据库的url地址等信息。 六 方案设计 6.1 流程分析 一个简单的生命周期流程示意如下: 6.2 核心问题 从上图中可以看出,我们的设计需要解决以下几个问题: 1、资源的持久化存储 2、可用资源池维护,其中包含分组概念 6.3 一种设计实现思路 6.3.1 可用资源池实现 从流程图中可以看到,如果要求资源池内的资源是根据资源加入的顺序先进先出,那么就可以通过队列来实现。
比如我们现在的数据库管理模式是不透明的,我们通常会收到业务提交的资源申请和变更申请,我们大多数情况下是去执行,在这个之外是去衡量成本和配置,但是问题的本质却没有发生变化,多年的经验告诉我,大多数的业务资源使用率是很低的 ,其实从资源成本的角度来说,这么多的资源空置其实是可以避免的,另外一个角度假设我们现在有100台数据库服务器,但是资源之间彼此是隔离,完全没有调动起来。 我设计了如下的图,可以作为一种思路和参考。 我们可以开放统一的接入管理,而在数据库层面可以对每个数据库创建相应的统一账户,比如读写,只读账户等。 假设我们按照Zone为粒度进行资源划分,那么可以把一些资源和使用要求较低的业务放在一个默认的资源池里,对于资源使用较高的分别为zone2,zone3,如果zone1里面的实例因为扩展需要快速影响,也可以通过这种机制来快速实现 对于每个Zone的节点来说,我们至少要保证哪个节点可用,同时需要按照故障的机制来进行高可用设计,本质上是希望整个服务是具备冗余机制。
环境 Centos7 x cifs-utils.x86_64.0.6.2-10.el7 smb共享目录(基于windows/linux搭建) 安装cifs工具包 yum install cifs-utils 如果不希望命令中出现密码,可删除命令选项中的password,在执行挂载命令时将提示输入密码 挂载在重启后自动失效,如需自动挂载须在开机时执行挂载操作(注意执行顺序) 其他挂载方案可参考[CentOS]CentOS 7下通过 SSHFS挂载sftp资源,以在linux下快速开启挂载方案。 参考 [CentOS]基于nfs及rpcbind的磁盘挂载 [CentOS]CentOS 7下通过SSHFS挂载sftp资源 [CentOS]CentOS 7下通过mount cifs挂载smb资源
大侠可以关注FPGA技术江湖,在“闯荡江湖”、"行侠仗义"栏里获取其他感兴趣的资源,或者一起煮酒言欢。 今天和大侠简单聊一聊FPGA设计中不同设计方法硬件资源消耗对比,话不多说,上货。 在这里,我们使用Verilog HDL 设计计数器,通过两种不同的写法,对比资源消耗。计数器实现的功能是计数记到24,清零,然后重新计数。很简单的两个例子,让我们来看一看。 ? 第二种设计方法消耗的逻辑单元如下: ? 第一种写法比第二种写法多耗了3个逻辑单元。 所以我们在做设计的时候需要考虑到硬件资源的时候也需要优化自己的设计代码,在做时序约束分析的时候也是一样的道理,后续再更新相关内容,告辞。 END 后续会持续更新,带来Vivado、 ISE、Quartus II 、candence等安装相关设计教程,学习资源、项目资源、好文推荐等,希望大侠持续关注。
文章作者: jason huang 文章标签: Microsoft, Windows Phone 7, WP7 转贴链接: WP7开发资源大收集 这里收集了大量的WP7应用开发文档和软件资源,相信对开发者会有很大的帮助 先上应用Hub的链接,以便查找官方资源: Education Resources Catalog (samples, articles) Support and Feedback (support choices : Windows Phone 7 Series Programming Model Learning WP7 Blog; Charlie Kindel WP7 WP7 Channel 9: Windows XNA MSDN: XNA Developer Center XNA, Game XNA Wikipedia XNA Overview XNA XNA XNA Team Blog XNA, Game 资源 Windows Phone 7 Coding Comparison WP7 Engadget: Windows Phone 7 In-Depth Preview WP7 Eqatec Analytics
为什么有的设计师每天都有新的创意点子, 有的设计师反而想破脑袋也想不出一个呢?成功的设计师们都有这样一个共同点:他们无时无刻都在学习研究最新的资讯和作品。 Webdesignledger 虽然对这个网页设计的网站没有很熟悉, 但这个网站的blog是很多设计师提到过的,想必是极好的,除了每天的网页设计文章更新之外, 你还能找到很多网页设计资源, 书籍推荐, Mockplus blog 也是找不到一个blog资源如此丰富的了,不仅涵盖了网页设计工具介绍,网页设计资源分享,还有最新的网页设计趋势等,还不快去看看。 ? 4. 7. 1stwebdesigner 这个blog很受新手设计师的欢迎,不仅可以从基础学习如何成为网页设计的“大牛”, 而且活跃度很高,文章都是世界各地大牛们的“心血啊”。 ? 8. WEBAPPERS 这个blog的资源极其丰富,不仅仅是网页设计师,也是开发人员常去的一个blog,并且他们收集大量的图标,字体,图片以及网页设计资讯等,几乎任何关于网页设计的问题都可以在这里找到。
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在 Flask-RESTful 中,资源是应用程序的主要组成部分,用于处理客户端请求和响应。资源类可以通过 HTTP 方法进行操作,例如 GET、POST、PUT、DELETE 等。 资源和路由设计在 Flask-RESTful 中,每个资源都是一个独立的类,并继承自 Flask-RESTful 的 Resource 类。 路由和资源之间的映射关系通过 api.add_resource() 方法进行定义,其中第一个参数是资源类,第二个参数是 URL 路径。 例如,我们可以定义一个名为 User 的资源类,用于处理用户相关的请求。 现在,我们已经完成了 User 资源类的设计和路由的绑定,客户端可以通过 GET 请求访问 /users/int:user_id 路径来查询用户对象了。
7.选择自己的镜头文件,仔细查找。8.然后软件就会自动优化镜头变形暗角等参数了。最后保存照片,完成。
在年中的时候,带着团队巩固了资源申请的部分,在运维平台的后端实现了实例部署的功能对接,经历了大量的实例部署实践,也发现了脚本的很多不足之处,到了现在,算是一个相对稳定的版本了。 所以这个事情摆上日程之后,我在团队之前设计的demo和行业里的一些经验的基础上,总结了一个新版本的实例申请demo. 这个事情其实想表达的就是技术价值的变现,技术价值的变现其中一个体现方式就是成本,所以我们原先的资源申请是基于审批机制,但是审批机制存在太多主观的方式,比如这个服务是不是可以申请,上下游都不关心,配置高还是低 所以资源申请是涉及成本预算的,而数据库服务的价值也可以通过这种方式来体现,比如我们设计了容灾方案,设计了高可用方案,还做了定制化需求,这些都是业务之前不了解的事情,但是和成本打包起来,就可以供业务自助选择 所以按照这个思路,我们可以在系统资源的基础上打包数据库服务,让业务得到一个看得见的服务和成本。
GitHub 上的 Awesome 系列(资源大全系列),是一个汇总了优秀工具资源的大集合,并由 GitHub 社区用户持续维护和更新。初始的版本都是英文,伯乐在线组织整理了热门资源大全的中文版。 目前,中文版的资源列表在 GitHub 总计已经有超过 10K star 和 数千 fork 。以下是各个开发和设计资源的详细介绍。 catid=7 机器学习资源大全 机器学习资源大全中文版,包括众多编程语言(C++、Closure、Go、Java、JavaScript、Julia、Lua、MATLAB、DotNet、Python、Ruby catid=7 DotNet 资源大全 DotNet 资源大全中文版,内容包括:API、编译器、压缩、应用框架、应用模板、认证和授权、CLI、CLR、代码分析、编译器、加密、数据库、反编译、IDE、部署 catid=374 设计师资源大全 设计师资源大全,包含:ICON图标、Logo设计、PhotoShop插件、交互设计工具、流程图、线框图/原型图、设计博客等。
我决定将我认为的前七大资源编译为我个人数据科学之旅的基本步骤。以下资源是为了产生处理数据和所涉及的科学所需的兴趣和直觉。 我自己不是统计学家,但下面的第一个资源让我喜欢这个主题。 还请观察下面的资源如何更多地关注“好奇心”和“理解”而不是“应用”。 7种资源的名单 简而言之,7种资源是: The Drunkard’s Walk,Leonard Mlodinow的书 Machine Learning Course,由斯坦福大学出版,由Andrew Ng 很多资源你可能同时用到,第4至7项几乎肯定会成为您作为数据科学家永远的日常工作的一部分! 详细介绍 The Drunkard’s Walk 许多年前(2009年?) 事实上,设计思维是一个众所周知的与人打交道的附加组件。特别是对于一般的沟通,讲故事,问题定义和产品开发。