首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
    • 综合排序
    • 最热优先
    • 最新优先
    时间不限
  • 来自专栏技术杂货店

    设计模式5】-- 原型模式

    设计模式文章集合:http://aphysia.cn/categories/designpattern 前言 接触过 Spring 或者 Springboot 的同学或许都了解, Bean 默认是单例的 原型模式的定义 原型模式,也是创建型模式的一种,是指用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象,简单来说,就是拷贝。 原型模式的实现方式 一般来说,原型模式就是用来复制对象的,那么复制对象必须有原型类,也就是Prototype,Prototype需要实现Cloneable接口,实现这个接口才能被拷贝,再重写clone( Pear(8); fruitMap.put(pear.getName(),pear); Watermelon watermelon = new Watermelon(5) 总结 原型模式适用于创建对象需要很多步骤或者资源的场景,而不同的对象之间,只有一部分属性是需要定制化的,其他都是相同的,一般来说,原型模式不会单独存在,会和其他的模式一起使用。

    50520编辑于 2021-12-11
  • 来自专栏Python机器学习算法说书人

    Python 设计模式5):单例模式

    导言 在软件设计中,有时确实存在一个类仅能用来产生一个唯一对象的必要性,例如,一个大公司的打印室虽然可以有多台打印机,但是其打印管理系统中只有一个打印任务控制对象,该对象管理打印排队并分配打印任务给各个打印机 有两个方法解决该问题,一个是程序员在应用程序中使用代码保证仅有一个实例被创建,另外一个方法是不依靠应用程序员,而是精心设计需要仅有一个实例的类,由该类本身的结构确保其仅能够被创建一个实例。 这就是单例模式(Singleton Pattern)所要表述的内容。 单例模式是指确保一个类仅有一个唯一的实例,并且提供一个全局的访问点。 即使如此,Python 依旧可以实现单例模式,只不过有风险,具体有什么风险,后面再说。我们先实现一下单例模式,Python 实现单例模式最简单的方法是使用模块。 如果我导入的不是实例变量,而是类本身,那不就违背单例模式了吗?这种方法虽然简单,但是有一定的风险,所以我建议换一种方法来实现单例模式。我们先想一下,Python 创建一个对象的过程是怎样的?

    70530发布于 2019-07-26
  • 来自专栏Lvshen的技术小屋

    设计模式5之建造者模式

    ” 建造者模式中,将一个复杂的对象分解成多个简单的对象,产品的组成部分不变,但每个简单的对象内部是可以灵活多变的。 我们先不谈建造者模式的优缺点,现在来了解下建造者模式的的组成结构。 这个是不是和工厂模式很像呢,但是需要注意,建造者模式比工厂模式要复杂。 关于建造者模式的思考 那么建造者模式有哪些优点呢? 同工厂模式一样,客户端不用知道产品内部的组成细节,就能获得产品;建造者与建造者之间是相互独立的。 那么什么时候使用建造者模式呢?《设计模式之禅》里写道: “● 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。 该种场景只能是一个补偿方 法,因为一个对象不容易获得,而在设计阶段竟然没有发觉,而要通过创建者模式柔化创建 过程,本身已经违反设计的最初目标。 ”

    26920编辑于 2022-05-05
  • 来自专栏大猫的Java笔记

    5.设计模式--原型模式(prototype模式)

    原型模式是一种创建型模式,例如我们要创建一个Student对象都是采用的new Student();但是有些时候对象的创建十分复杂,这个时候原型模式就登场了,就像毕业论文太长了自己写太麻烦。 2.原型模式结构图 Product是一个接口,表示产品的接口,只要是产品都会实现此接口,例如Television(电视)和Computer(电脑)。 同时Product继承了Cloneable,原因是原型模式的复制是要基于clone方法的,而clone方法必须实现Cloneable接口。 3.原型模式的实现 Product是一个接口,表示产品的接口,只要是产品都会实现此接口。 Television(电视)表示的就是电视产品,实现Product接口。 原型模式一般是解决对象的创建比较复杂的场景,原型模式优缺点如下 优点:能够解决复杂对象的创建,同时进行解耦,如果复杂的每次自己创建,再具体产品进行修改后,业务代码全部可能会进行调整。

    57830发布于 2021-09-29
  • 来自专栏∑小熊猫的博客

    Java 设计模式系列(5) —— 建造者模式

    建造者模式 建造者模式的定义: 讲一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 建造这的四个参与对象 Product 对象:表示要被构造的复杂对象。 首先,我们可以从中 建造者模式的简单示例 ? 但是产生的运行结果又不相同时就可以采用该模式 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同时产生了不同的效能,这个时候采用建造者模式非常合适 如果在创建过程中会使用系统的其他对象,但这些产品在创建过程中不易得到 ,也可以采用建造者模式。 PS: 建造者模式注重是零件类型和装配工艺,这是与工厂类型最大不同的地方。

    37220发布于 2021-01-05
  • 来自专栏技术客栈

    Java设计模式5)适配器模式

    前言 在软件开发的世界里,设计模式如同一本精妙的编码诗集,已经成为一种标准的编程实践。在Java编程中,设计模式很重要。 本人将制作一个关于Java设计模式的系列文章,总共23种设计模式将以一篇一篇文章讲解,代码笔记已开源:Gitee点击跳转。在上一篇《Java设计模式(4)原型模式》文章中,我们介绍了原型模式。 本文是这个系列的第五篇章,我们将讲解一下适配器模式的实现方式、应用场景以及它的用途。 适配器模式 适配器模式是一种结构型设计模式,它允许现有的接口与客户端的期望接口不匹配时协同工作。 适配器模式允许一个类别的接口转化为另一个接口,从而使得原本由于接口不匹配而无法一起工作的类能够协同工作。 应用场景 当需要将一个已有的类或接口与另一个不兼容的类或接口进行协同工作时。 request() { adaptee.getTalk(); } } 测试使用 System.out.println("------------------------------适配器模式

    23510编辑于 2024-04-18
  • 来自专栏爱敲代码的猫

    java设计模式(5)-适配器模式

    适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题 上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式 、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图: ? */ } } (3) 接口的适配器模式 总体来说就是,原类设计成接口,用抽象了类去实现接口,业务操作类去继承抽象类并实现具体业务即可。 :当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。

    69030发布于 2019-10-17
  • 来自专栏前端文章小tips

    python设计模式5装饰器

    第二个值得学习的结构模式是装饰器模式,它允许程序员以透明的方式(影响其他对象)动态地给对象增加能力。 真实世界的例子 装饰器模式通常用于扩展对象的功能。在日常生活中,这种扩展的例子有:在枪上加一个消音器,使用不同的相机镜头等等。 将函数注册为事件订阅者 以特定权限保护一个方法 实现适配器模式 应用 装饰器模式在跨领域方面大放异彩: 数据验证 缓存 日志 监控 调试 业务规则 加密 使用修饰器模式的另一个常见例子是(Graphical

    28420发布于 2021-11-24
  • 来自专栏LanceToBigData

    OOAD-设计模式(三)之创建型设计模式5种)

    前言   前面介绍了OOAD的基础知识,现在我们来详细的说明一下GOF设计模式中的23种模式,希望大家能够学到东西! 三、单例模式(Singleton) 3.1、单例模式概述   单例模式(Singleton)属于创建型设计模式,用于创建整个程序中只允许存在一个实例的类的对象。 单例模式确保可以在程序中任意地方访问同一个对象,适合用于全局共享的对象。   单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。 4.1、建造者模式概述   建造者模式(Builder)属于创建型设计模式,同样用于创建复杂对象。 五、原型模式(Prototype) 5.1、原型模式概述   原型模式(Builder)属于创建型设计模式,是我的《GoF设计模式》系列文章中介绍的最后一个创建型模式

    1K50发布于 2018-01-18
  • 来自专栏CSDN搜“看,未来”

    我用过的设计模式5)-- 中介者模式

    [在这里插入图片描述] 前言 什么是中介者模式呢?看上面那张图应该是一目了然了吧。 我在做FTP本地云小项目的后端建设时用了中介者模式,将几个大块的职责分布到不同的服务器中去。 ------ 中介者模式 又叫调停者模式,但是我更喜欢中介者这个名字,因为一下就表达出这个设计的意图了。 中介者模式简单,但是也容易误用,不要为了使用中介者模式而使用它。 案例:大型相亲现场 VS 传统媒人模式 (圆的是女的,五角星是男的) [在这里插入图片描述] 有没有发现这个图,耦合度极高。 媒人相亲模式是这样的: [在这里插入图片描述] 这样就实现了每对男男女女之间的解耦。有啥事儿跟中间人说一下,让中间人去解决。 但是这样中间人的责任就过大,是违背了单一职责原则。 中介者模式的优势就在于它的集中处理,但是缺点也在这里。

    72000发布于 2021-02-25
  • 来自专栏EdisonTalk

    设计模式的征途—5.原型(Prototype)模式

    孙悟空可以用猴毛根据自己的形象复制出很多跟自己一模一样的小猴兵出来,其实在设计模式中也有一个类似的模式,我们可以通过一个原型对象来克隆出多个一模一样的对象,这个模式就是原型模式。 二、原型模式概述 2.1 关于原型模式   原型模式的原理很简单,将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象克隆自己来实现创建过程。 3.1 设计思路   M公司开发人员决定使用原型模式来实现工作周报的快速创建: ?    开发人员决定使用原型管理器来设计,其结构图如下: ?    刘伟,《设计模式的艺术—软件开发人员内功修炼之道》 作者:周旭龙 出处:http://edisonchou.cnblogs.com 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,

    68230发布于 2018-08-21
  • 来自专栏Android 研究

    Retrofit解析5之代理设计模式

    一、代理设计模式: (一)、代理模设计模式简介: 即Proxy Pattern,23种常用的面向对象软件设计模式之一。 (设计模式的说法源自<设计模式>一书,原名<Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software>,1995年出版,出版社:Addison 该书提出了23中基本设计模式) 代理模式的定义:为其他对象提供一种"代理"在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间提到中介的作用。 代理模式是常用的结构型设计模式之一,当无法直接访问某个对象或访问某个对象存在困难时可以通过一个代理对象来间接访问,为了保证客户端使用的透明性,所访问的真实对象与代理对象需要实现相同的接口。 代沟.png 在软件开发中,也有一种设计模式可以提供与代购网站类似的功能。

    60130发布于 2018-08-30
  • 来自专栏信数据得永生

    Java 设计模式最佳实践:1~5

    在软件的设计和开发过程中,应用一套面向对象的设计原则和模式,可以避免或解决这些常见问题。 面向对象的设计原则也称为实体。这些原则是在设计和开发软件时可以应用的一组规则,以便创建易于维护和开发的程序。 除了设计原则之外,还有面向对象的设计模式设计模式是可以应用于常见问题的通用可重用解决方案。 在下一节中,我们将介绍坚实的设计原则,在接下来的章节中,设计模式将遵循这些原则。 单一责任原则 单一责任原则是一种面向对象的设计原则,它规定软件模块只有一个改变的理由。 状态模式只是面向对象设计中有限状态机的一种实现。 它以函数设计模式出现。

    1.3K10编辑于 2023-04-23
  • 来自专栏微信公号【Java技术江湖】

    初探设计模式5:Spring涉及到的9种设计模式

    设计模式作为工作学习中的枕边书,却时常处于勤说不用的尴尬境地,也不是我们时常忘记,只是一直没有记忆。 今天,螃蟹在IT学习者网站就设计模式的内在价值做一番探讨,并以spring为例进行讲解,只有领略了其设计的思想理念,才能在工作学习中运用到“无形”。 Spring作为业界的经典框架,无论是在架构设计方面,还是在代码编写方面,都堪称行内典范。好了,话不多说,开始今天的内容。 spring中常用的设计模式达到九种,我们举例说明: 第一种:简单工厂 又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。 是否有什么设计模式可以利用呢? 首先想到在spring的applicationContext中配置所有的dataSource。

    1.4K30发布于 2019-04-06
  • 来自专栏后端技术

    tomcat启动分析(5)Lifecycle、设计模式

    次要参考Tomcat 7 启动分析(五)Lifecycle 机制和实现原理 设计思路 模板方法、观察者模式、责任链设计模式 模板方法 StandardServer直接继承了抽象父类LifecycleMBeanBase 这就引出了“模板方法”这个非常好用的设计模式,start()方法就是通用行为,或者称之为算法的骨架,方法内部的步骤中肯定存在一些留给各个子类的具体实现。 观察者模式、<Listener/> 参考tomcat生命周期的中后部分。 这里用到了观察者模式。 责任链设计模式 我们发现,StandardService类的初始化过程依然是将初始化的过程“下放”给子容器初始化的过程。 所以这用到了责任链设计模式

    88820发布于 2019-05-25
  • 来自专栏前端技术分享小合集

    手写JavaScript常见5设计模式

    想分享的几种设计模式目前模式:工厂模式,单例模式,适配器模式,装饰者模式,建造者模式建造者模式图片简介:建造者模式(builder pattern)比较简单,它属于创建型模式的一种。 白话:4个部分:有个产品,有个工厂可以造产品,有个设计师指挥造多少,有个人想买产品。买产品的用户不介意产品制造流程,只需要产品! oMask.style.display = 'block'; var oLogin = simple(createLogin)(); oLogin.style.display = 'block';}总结对五种常见常用的设计模式进行了学习 ,这几种很多时候都会用到,接下来还会继续学习其他的18种设计模式,可能有的设计模式不一定在实际敲码中使用,学了没坏处,总能用得上嗷! 网上对于设计模式的文章,书籍层出不尽,但看得再多,不如自己理解,并且实际使用。很多时候是几种设计模式融合在一起使用,如果不是自己去写一遍,理解一遍,可能常见的设计模式都理解不了。

    39210编辑于 2022-10-06
  • 来自专栏采云轩

    浅析 5 种 React 组件设计模式

    为解决上述问题,下面介绍五种 React 组件设计模式,并对比它们的优缺点。 1. 复合组件模式 复合组件模式是一种通过将多个简单组件组合在一起创建更复杂组件的方法。 如果想要设计一个定制化程度高,API方便理解的组件,可以考虑这个模式,这种模式不会出现多层Props传递的情况。 表单验证: 在一个表单组件中,通过 Props Getters 模式可以将表单验证的逻辑从组件中抽离,允许外部调用表单组件的验证函数,并获取验证结果。 5. 结论 通过这 5 种 React 组件设计模式,我们对“控制度”和“复杂度”有了更清晰的认识,下图是复杂度和控制度的一个趋势图。 总体来说,设计的组件越灵活,功能也就越强大,复杂度也会更高。 作为开发人员,建议大家根据自己的业务逻辑以及使用人群,灵活使用以上的设计模式。 参考文章 React 组件设计模式

    1.5K10编辑于 2024-01-11
  • 来自专栏AlbertYang的编程之路

    设计模式(5)-JavaScript如何实现工厂方法模式

    1 什么是工厂方法模式? 在基于类的编程中,工厂方法模式是一种创建模式,该模式使用工厂方法来处理创建对象的问题,而不必指定将要创建的对象的确切类。 2 工厂方法模式作用 当类中有一些通用处理,但所需的子类在运行时动态确定时才能确定时,我们可以用工厂方法模式。 或者换句话说,当客户端不知道它可能需要什么确切的子类时,我们这时候就需要使用工厂方法模式。 3 工厂方法模式参与者 ? 工厂方法模式参与者主要有: Create : 1 创造新产品的“工厂”对象 2. 实现“ factoryMethod”,该方法返回新创建的产品 AbstractProduct: 1. DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>工厂方法模式:公众号AlbertYang

    68341发布于 2020-09-08
  • 来自专栏cloudskyme

    设计模式(5)-己所不欲,施之于人(代理模式

    代理模式:为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 代理模式的几种应用场景: 1,远程代理,为一个对象在不同的空间提供局部代表,隐藏真实对象,webservice的调用就是一个最好的例子。

    57740发布于 2018-03-20
  • 来自专栏后端开发技术

    设计模式大揭秘:深入解析5种常见的结构型设计模式

    一、设计模式学习步骤 (1)设计模式解决什么问题?本质上是分析稳定点和变化点。在开发过程中要抽象稳定的,扩展变化点。设计模式具体解决问题的场景:希望修改少量的代码,就可以适应需求的变化。 (2)设计模式的代码结构是什么?代码结构反映出使用了什么设计模式。 (3)设计模式符合哪些设计原则? 因为设计模式是由设计原则推导来的,可以按照设计模式产生的流程重新思考,能够很好的帮助我们去设计代码。 (4)如何在上面扩展代码? (5)该设计模式有哪些典型应用场景。 就增加功能而言,装饰器模式比生产子类更为灵活。 解决了什么问题 (1)稳定点:顺序无关的增加职责。使用组合的方式。 (2)变化点:不断增加职责。 设计原则 (1)组合由于继承。 (2)面向接口编程。 七、总结 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、责任链模式、组合模式、装饰器模式是比较常用的结构型设计模式

    37010编辑于 2024-10-27
领券