前言 在软件开发的世界里,设计模式如同一本精妙的编码诗集,已经成为一种标准的编程实践。在Java编程中,设计模式很重要。 本人将制作一个关于Java设计模式的系列文章,总共23种设计模式将以一篇一篇文章讲解,代码笔记已开源:Gitee点击跳转。在上一篇《Java设计模式(9)享元模式》文章中,我们介绍了享元模式。 本文是这个系列的第十篇章,我们将讲解一下代理模式的实现方式、应用场景以及它的用途。 代理模式 在代理模式中,一个类代表另一个类的功能,这种类型的设计模式属于结构型模式。 代理模式通过引入一个代理对象来控制对原对象的访问。代理对象在客户端和目标对象之间充当中介,负责将客户端的请求转发给目标对象,同时可以在转发请求前后进行额外的处理。 代理模式又有两种主要形式: 静态代理:在编译时就已经确定了代理类和被代理类之间的关系,通常需要为每个被代理类都编写一个对应的代理类,并实现相同的接口。
1.定义 组合模式是一种结构型模型,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。 这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。 上回说到刘备被设计入赘江东后,通过诸葛孔明的锦囊妙计成功化险为夷。回到荆州后刘备一心想匡扶汉室,于是准备继续招兵买马。 如此看来这种层次结构不就是我们说的组合模式要实现的内容吗? 相似的对象当成单一对象,部门和人员都具备组织树的特性即部门下可能是人员也有可能存在子部门信息。同时都具备基础信息,比如名字等。 2.组合模式实现 OrganizationalStructure抽象类表示组织结构,其中由于部门和人员信息都属于组织结构具有相似,所以部门和人员信息都是他的子类。 参考文献《图解设计模式》 代码获取地址:https://gitee.com/bughong/design-pattern
观察者模式又叫发布订阅模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 观察者模式 观察者模式又叫发布订阅模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 参考: design-patterns.readthedocs |观察者模式 refactoringguru | 观察者模式 博客园 | 简说设计模式——观察者模式 CSDN | 设计模式 ( 十五 ) 需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制 实例: MVC模式是一种架构模式,它包含三个角色:模型(Model),视图( 观察者模式可以用来实现MVC模式,观察者模式中的观察目标就是MVC模式中的模型(Model),而观察者就是MVC中的视图(View),控制器(Controller)充当两者之间的中介者(Mediator
” 责任链模式优点显而易见,降低了请求对象与处理对像之间的耦合度,处理对象易于扩展,增强了指派处理对象的灵活性。 责任链简化了对象之间的连接。 链式结构 责任链模式主要由3个要素组成: 抽象处理者(Handler)角色:定义一个处理请求的接口,包含抽象处理方法和一个后继连接。 关于对责任链模式的看法 那么我们什么时候合适使用责任链模式呢? 一般如果由多个对象处理一个请求,需要使用哪对象由实际调用的时候确定。这种场景我们就可以使用调用者模式。 大家可以思考下这方面能不能使用责任链模式呢。 还有在订单系统中,订单状态的处理是否可以使用此种设计模式更为优秀呢。 所以使用责任链模式需要控制链路长度。比如在Handler中设置最大节点数量。如果节点数量超出这个最大数量,就不允许该链路的创立。
组合模式属于对象的结构模式,有时又叫做“部分——整体”模式。 组合模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。组合模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。 二、组合模式-安全式 1、基础概念 安全式的组合模式要求管理聚集的方法只出现在树枝构件类中,而不出现在树叶构件类中。 在安全式的组合模式里,构件角色并不定义出管理子对象的方法,这一定义由树枝构件对象给出。 树叶构件(Leaf)角色 树叶对象是没有下级子对象的对象,定义出参加组合的原始对象的行为。 -透明式 1、概念图解 与安全式的组合模式不同的是,透明式的组合模式要求所有的具体构件类,不论树枝构件还是树叶构件,均符合一个固定接口。
导言 在面向对象的软件设计中,如果一个系统有比较复杂的数据结构,客户程序往往没有必要详细地知道其内部的实现。为了使用方便,该系统应该提供给客户程序一种遍历方法。 本节介绍如何给复杂的聚合型数据结构提供一个遍历方法的设计模式——迭代器模式(Iterator Pattern)。 迭代器模式能够提供一种方法按照顺序访问一个聚合对象中的所有元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 迭代器模式的结构图如图所示。 ? 迭代器模式的各组成部分及含义说明如下。 其好处可以为类似(但是不同)的聚合类设计/实现出类似(但是不同)的迭代器,便于复用。 协作关系指 ConcreteIterator 跟踪聚合类中的当前对象,并能够计算出待遍历的后继对象。 class ConcreteAggregate(Aggregate): def __init__(self): self.data_structure = list(range(10
策略模式 基本介绍 1)策略模式(StrategyPattern)中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户 2)这算法体现了几个设计原则, 说明:从上图可以看到,客户context有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定 策略模式优化IF else 类图 使用策略模式+工厂+模板方法 解决多分类查询 本来我想在其中加入状态模式, 用于控制是根据一些参数, 来决定查询DB还是查询缓存, 但是后来应为一些场景是缓存实现不了的, 只能查DB了, 但是一些公用数据还是查询缓存的, 后续如果需要扩展其他查询, PressureVo> addIsOnline(List<Pressure> records, List<String> deptCodes) { // 业务逻辑 } } 策略模式的注意事项和细节 1)策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分 2)策略模式的核心思想是:多用组合/聚合少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。
装饰器模式 装饰器模式的定义: 动态的给一个对象添加额外的职责,就功能来说,装饰模式相比子类更为灵活 装饰器模式的四个角色: Componment 抽象构建角色:该角色用于规范需要装饰的对象 ConcreateComponment 该角色是需要被装饰地 对象 Decorator: 装饰角色:一般是一个抽象类,该角色持有私有的一个抽象构件对象 ConcreateDecorator: 具体装饰角色;感觉主要负责对构件对象进行装饰 装饰器模式的简单示例 componment); componment = new ConcreateDecorator(componment); componment.doingProcedureA(); } } 装饰器模式的优点和使用范围 装饰器模式的优点: 装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合 装饰模式是继承关系的一种替代方案 装饰模式可以动态的扩展一个实现类的功能 装饰器模式的应用场景: 用于扩展一个类的功能,或者给一个类添加附加职责 动态的给一个对象天机功能,这些功能可以被动态的撤销 需要位一批的兄弟类进行改装或加装功能 装饰器模式的缺点: 多层的装饰较为复杂
@toc 命令模式 咱也没读过什么书,看网上的命令模式讲的那叫个花里胡哨,看来看去,我接收到的讯息如下: 命令请求者 命令调用者 命令储存 命令回撤 这是什么?这,我直接想到了消息队列好吧。 看一下命令模式的使用场景: 当系统需要将请求调用者与请求接收者解耦时,命令模式使得调用者和接收者不直接交互。 当系统需要随机请求命令或经常增加或删除命令时,命令模式比较方便实现这些功能。 系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。 当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现。
Part1享元模式是什么? 享元模式(FlyWeight),是结构型模式的一种,主要是为了减少创建对象的数量,减少内存占用以及提高性能。 :在单纯享元模式中,所有的具体享元类都是可以共享的,不存在非共享具体享元类。 复合享元模式:将一些单纯享元对象使用组合模式加以组合,还可以形成复合享元对象,这样的复合享元对象本身不能共享,但是它们可以分解成单纯享元对象,而后者则可以共享 这里我们说的是单纯享元模式,享元模式一般会有几种对象 Part3总结 优点:如果有很多相似或者重复的对象,使用享元模式,可以节省空间 缺点:如果重用很多,不同地方还做了特殊化处理,代码复杂度增加 设计模式其实是在软件工程的不断摸索中,总结出来的常用的一种设计思路 ,并不是非用不可,不是银弹,但是总有值得我们学习的地方,了解它这般设计的好处,不断的改进我们写代码,即使每次一点点改进。
设计模式系列:http://aphysia.cn/categories/designpattern 开局还是那种图,各位客官往下看... 享元模式是什么? 享元模式(FlyWeight),是结构型模式的一种,主要是为了减少创建对象的数量,减少内存占用以及提高性能。 复合享元模式:将一些单纯享元对象使用组合模式加以组合,还可以形成复合享元对象,这样的复合享元对象本身不能共享,但是它们可以分解成单纯享元对象,而后者则可以共享 这里我们说的是单纯享元模式,享元模式一般会有几种对象 [20211227232719.gif] 总结 优点:如果有很多相似或者重复的对象,使用享元模式,可以节省空间 缺点:如果重用很多,不同地方还做了特殊化处理,代码复杂度增加 设计模式其实是在软件工程的不断摸索中 ,总结出来的常用的一种设计思路,并不是非用不可,不是银弹,但是总有值得我们学习的地方,了解它这般设计的好处,不断的改进我们写代码,即使每次一点点改进。
小谈设计模式(10)—原型模式 专栏介绍 主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。 原型模式 这是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需通过实例化类来创建。它通过克隆现有对象的属性和方法来创建新对象,从而避免了创建对象时的重复工作。 原型模式可以有效地提高对象的创建效率,并使对象的创建过程更加灵活和可扩展。 优缺点分析 优点 简化对象的创建 原型模式通过克隆原型对象来创建新的对象,避免了重复创建对象的过程,提高了对象的创建效率。 提供了一种可替代的对象创建方式 原型模式可以作为一种可替代的对象创建方式,特别适用于创建复杂对象或需要大量初始化的对象。
1 什么是组合模式 组合模式允许创建具有属性的对象,这些对象是原始项目或对象集合。集合中的每个项目本身可以容纳其他集合,创建深度嵌套结构。 树型控件是复合模式的一个完美例子。 在存在着某种的层次结构,并且其中的一部分要实现某些操作,即可使用组合模式。 组合模式中的所有节点都共享一组通用的属性和方法,它既支持单个对象,也支持对象集合。 这种共同的接口极大地促进了递归算法的设计和构建,这种算法可以对复合集合中的每个对象进行迭代。 2 操作系统目录结构、公司部门组织架构、国家省市县等,像这么看起来复杂的现象,都可以使用组合模式,即部分-整体模式来操作。 2 主要参与者 ? 不过组合模式的弱点也在于此,如果层次过多,则性能将受到影响。组合模式应用需要符合两个条件,一是产生递归,二是具有相同的动作。
微服务设计模式是一种指导微服务架构设计和开发的一系列原则和实践。微服务设计模式的目的是为了解决微服务架构中遇到的一些常见的问题和挑战,比如服务划分、服务通信、服务治理、服务测试等。 微服务设计模式可以帮助我们构建出高效、可靠、可扩展、可维护的微服务系统。 1. 这种设计模式有助于隔离故障(isolate failures), 并允许即使在故障期间仍可为某些使用者提供服务功能。 5. 边车模式的优点是可以降低微服务之间的耦合度,提高微服务的性能、可靠性和灵活性,以及简化微服务的开发和维护。缺点是需要额外的资源和管理成本,以及处理边车与主应用程序之间的通信和协调问题。 10. 总结 以上的十种设计模式能帮助我们构建扩展性良好的软件系统,但是在生产实践中,我们还需要根据具体的业务场景和需求来引入合适的微服务设计模式。 最后感谢大家阅读,希望本文能对你有所帮助。 ·END·
微服务设计模式是一种指导微服务架构设计和开发的一系列原则和实践。微服务设计模式的目的是为了解决微服务架构中遇到的一些常见的问题和挑战,比如服务划分、服务通信、服务治理、服务测试等。 微服务设计模式可以帮助我们构建出高效、可靠、可扩展、可维护的微服务系统。 这种设计模式有助于隔离故障(isolate failures), 并允许即使在故障期间仍可为某些使用者提供服务功能。 5. 边车模式的优点是可以降低微服务之间的耦合度,提高微服务的性能、可靠性和灵活性,以及简化微服务的开发和维护。缺点是需要额外的资源和管理成本,以及处理边车与主应用程序之间的通信和协调问题。 10. 总结 以上的十种设计模式能帮助我们构建扩展性良好的软件系统,但是在生产实践中,我们还需要根据具体的业务场景和需求来引入合适的微服务设计模式。 最后感谢大家阅读,希望本文能对你有所帮助.
移动端产品导航的设计没有最好之说,只有最合适,根据你的产品采取最合适的导航设计。 纵观应用市场上的APP,导航设计的模式总是几种的组合使用。下面我们来看一下常见的10种导航设计模式。 缺点: 不适合展现顶层入口框架; 容易形成界面内容过多,显得杂乱; 设计效果容易呆板。 ? 08 列表导航 描述: 作为信息组织框架,是我们在产品设计中必不可少的一个信息承载模式。 适合用来显示较长或拥有次级文字内容的标题,每行可以融入较多信息。 10 组合式 描述: 一个网站或者APP内不可能只用一种导航,通常都是组合来使用。在不同使用场景下根据实际需要进行选择。但是通常主导航会对这个产品的格调起决定性作用。 总结 1.底部tab式 2.顶部标签式 3.轮播式 4.宫格式 5.卡片式 6.抽屉式 7.下拉式 8.列表式 9.弹窗式 10.组合式 导航可能不单单只有这几种,可能大家的叫法也不尽相同。
在软件设计中,也有一种类似于新房装修的技术可以对已有的功能进行扩展使之更加符合用户需求,从而使得对象具有更加强大的功能,这便是本次即将介绍的装饰模式。 装饰模式(Decorator) 学习难度:★★★☆☆ 使用频率:★★★☆☆ 一、图形界面构件库设计 1.1 需求背景 背景:M公司开发部基于OO技术开发了一套图形界面构件库Visual Component 总之,这个设计不是一个好的设计方案,如何让系统利于扩展又不导致类的数量线性增加呢?让我们了解一下装饰类把。 三、重构图形界面构件库 3.1 重构后的设计方案 为了让系统具有更好的灵活性和可扩展性,克服继承复用所带来的问题,M公司开发人员使用装饰模式来重构图形界面库的设计,其中部分类的基本结构如下图所示: 刘伟,《设计模式的艺术—软件开发人员内功修炼之道》 作者:周旭龙 出处:http://edisonchou.cnblogs.com 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,
今天为大家带来的是并发设计模式实战系列,第10章Balking(犹豫模式),废话不多说直接开始~ 一、核心原理深度拆解 1. 相似模式对比 模式 核心策略 适用场景 Balking 条件不满足立即放弃 状态校验场景(如自动保存) Retry 条件不满足循环重试 网络请求等可恢复场景 State 委托给状态对象处理 复杂状态转换场景 组合模式增强 // 结合Guard Suspension模式实现超时控制 public boolean autoSaveWithTimeout(long timeout) throws InterruptedException 我将延续原有结构,从 第六部分 开始扩展Balking模式的深度内容,保持技术解析的连贯性和完整性。 六、Balking模式变体与扩展(续) 1. return executor.execute(new SocketProcessor(socket)); } // 服务未运行立即放弃 return false; } 设计启示
什么是外观模式? 外观模式(Facade Pattern)又称门面模式,是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用来访问一个子系统中一群功能相关联的接口。 外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 为什么要使用外观模式? 在一个大型系统中,有时候可能会存在大量的复杂的子系统,它们之间的关系错综复杂,对客户端来说直接访问会非常困难,甚至不可行。 而外观模式可以为客户端提供一个简单的接口,帮助客户端访问这些子系统,从而降低了复杂度,提高了可维护性和可扩展性。 外观模式的优点有哪些? 1. 如何使用外观模式? 外观模式包含以下几个角色: 1. Facade(门面):提供了一个统一的接口,用来访问子系统中一群功能相关联的接口。 2. 这个示例虽然非常简单,但它很好地演示了外观模式的特点和作用。
10.桥接模式设计思想目录介绍01.桥接模式基础1.1 桥接模式由来1.2 桥接模式定义1.3 桥接模式场景1.4 桥接模式思考1.5 解决的问题02.桥接模式实现2.1 罗列一个场景2.2 桥接结构2.3 3.2 代码案例实现不使用设计模式来模拟实现不同模式的支付场景。不使用设计模式缺点:维护和扩展都会变得非常复杂,需要修改原来代码,风险较大。 5.4 模式拓展适配器模式与桥接模式的联用:更多内容桥接模式和适配器模式用于设计的不同阶段,桥接模式用于系统的初步设计,对于存在两个独立变化维度的类可以将其分为抽象化和实现化两个角色,使它们可以分别进行变化 不使用设计模式来模拟实现不同模式的支付场景。不使用设计模式缺点:维护和扩展都会变得非常复杂,需要修改原来代码,风险较大。 六大设计原则,23种设计模式,设计模式案例,面向对象思想 设计模式 Java进阶 数据设计和原理,面向对象核心思想,IO,异常,线程和并发,JVM