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  • 来自专栏悟道

    2-5 快速幂模板

    这个就是在快速乘的基础上改一下 sum=0--->sum=1 x+=x--->x*=x //快速幂模板 public double quickPow(double x,long y){ double sum=1; while(y>0){ if((y&1)==1){ sum*=x; } x*=x; y=y>>1; }

    35020发布于 2021-06-01
  • 来自专栏AI机器学习与深度学习算法

    学习分类 2-5 线性可分

    感知机非常简单同时又很容易理解,但是相对应的,缺点也很多。感知机最大的缺点就是它只能解决线性可分的问题。

    57910编辑于 2022-11-08
  • 来自专栏Hank’s Blog

    2-5 R语言基础 factor

    #因子:分类数据 #有序和无序 #整数向量+标签label #Male/Female #常用于lm(),glm()

    43310发布于 2020-09-16
  • 来自专栏NetCore 从壹开始

    2-5 安装容器Web工具:Docker Portainer

    现在已经习惯了容器化了,不仅可以很快的配合CICD来实现部署,同时主要是也能解决一些疑难杂症,比如在Linux中经常会有各种图形图像的依赖包问题。特别是内网环境。

    98620编辑于 2023-01-09
  • 来自专栏Deep learning进阶路

    2-5 线性表之循环链表

    2-5 线性表之循环链表 循环链表就是链表首尾相接连成一个环,可以用单链表 和 循环链表来实现。

    42240发布于 2019-07-02
  • 来自专栏刷题笔记

    2-5 Two Stacks In One Array (20 分)

    本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/101173005 2-5 Two Stacks In One Array (20 分) Write

    76130发布于 2019-11-08
  • 来自专栏刷题笔记

    2-5 修理牧场 (35 分)【优先队列】

    2-5 修理牧场 (35 分) 农夫要修理牧场的一段栅栏,他测量了栅栏,发现需要N块木头,每块木头长度为整数L​i​​个长度单位,于是他购买了一条很长的、能锯成N块的木头,即该木头的长度是L​i​​的总和

    1K10发布于 2020-06-23
  • 来自专栏育种数据分析之放飞自我

    笔记 | GWAS 操作流程2-5:杂合率检验

    一般自然群体,基因型个体的杂合度过高或者过低,都不正常,我们需要根据杂合度进行过滤。偏差可能表明样品受到污染,近亲繁殖。我们建议删除样品杂合率平均值中偏离±3 SD的个体。

    2.4K20发布于 2020-04-27
  • 来自专栏smy

    视频技术基础

    在线直播可以说从去年开始变成了一个火爆的创业领域,一下子出来了很多做视频直播的公司。但说实话这方面的技术书籍实在是非常的少,网上的资料也很零散,所以我决定写一些列介绍视频技术的文章。 今天这篇文章先对视频技术中的基础概念做一些简单的总结。 你所能看到的视频 现在可能大部分人都直接用浏览器在视频网站上看视频了,已经不太能看到视频的后缀名之类的东西了。 这里面作为的视频格式实际上是指视频的封装格式指的是以什么方式把视频和音频数据打包成一个文件,所一个这个封装格式其实与视频和音频采用什么方式编码没有什么关系。 视频编码格式 了解了视频的封装格式后,如果剥离视频的封装格式后,就可以看到真正的视频数据,这些视频数据会有不同的编码格式。什么是编码格式呢? 本文大部分内容抄自[总结]视音频编解码技术零基础学习方法,一部分来源于自己的总结《[总结]视音频编解码技术零基础学习方法》应该是国内视频领域最系统的学习资料了。有兴趣的朋友可以去仔细阅读一下。

    1.5K20发布于 2019-01-03
  • 来自专栏九彩拼盘的叨叨叨

    学习前端 第4周 第2-5

    了解什么叫响应式。 了解CSS3 Media Queries 了解Bootstrap 了解Bootstrap的全局 CSS 样式。特别是其中的栅格系统。 作业 用Bootstrap做页面 http://www.bootcss.com/ 。交互不需要实现

    20510发布于 2018-08-27
  • 来自专栏媒矿工厂

    《高动态视频技术

    《高动态视频技术》由上海交通大学媒体技术实验室编著,面向图像与视频处理领域HDR技术的研发人员、技术爱好者以及相关专业的本科生、研究生。 我们从HDR技术的基础知识开始,通过整理与总结现有的HDR相关标准,相关技术文档,完成了本书11个章节的编纂。 本书主要分为三个部分:HDR技术基础、HDR处理技术以及HDR编码方案,具体目录如下: 第一部分--HDR技术基础 第一章-光学与人类视觉感知特性基础 第二章-光电转换与HDR图像显示 第三章-色度学与颜色空间 的HDR编码优化 第十一章-HEVC/H.265的HDR编码方案 近年来,HDR技术以及相关的HDR显示设备,HDR视频制作与传输等产业与技术都在不断发展并日趋成熟,但是与HDR技术相关的理论背景以及相关技术介绍与总结却并不多 ,因此我们希望能够在本书中将HDR发展过程中的理论与技术,以及截至2018年的最新技术与相关成果尽可能地展现给读者,帮助读者更好地了解与研究HDR技术

    2.3K41发布于 2019-03-07
  • 视频技术入门指南

    本文翻译自我的英文博客,最新修订内容可随时参考:视频技术入门指南 你真的理解视频技术吗?什么是帧率、分辨率、码率?它们之间有什么关系?你知道“1080p”和“4K”中的“p”和“K”代表什么吗? 为什么视频文件有.mp4、.mkv、.flv 等多种后缀? 本文将从基础概念入手,带你系统理解视频技术的核心要素。 一、基础概念:存储与带宽 1. 应用场景:流媒体传输(如视频网站、直播)的核心指标,决定视频加载速度和流畅度。 二、视频的核心要素:帧、分辨率与帧率 1. 压缩技术:帧内 vs 帧间 帧内压缩(Intra):仅压缩单帧画面(如 ProRes),适合需要频繁剪辑的场景(如 Premiere Pro)。 如需深入探讨编码参数调优或设备性能分析,欢迎访问博客获取更多技术细节:视频技术入门指南。

    1.5K10编辑于 2025-06-06
  • 来自专栏跟铭哥学音视频技术

    视频技术基础(一)--音视频技术概念基础

    最近开始学习TRTC实时音视频技术,我会记录并分享我的一些学习心得和体会,欢迎各位大佬来一起交流指正。 在开始正式学习TRTC之前,还是需要先了解一下音视频技术,这样可以方便以后的学习。 音视频技术介绍 什么是音视频技术?音视频技术其实就是音频技术视频技术的一个统称,在技术处理上,其实音频和视频是要分开处理的。 音视频同步的算法如下图所示: image.png 流媒体协议 通常音视频数据体积比较大,所以在网络传输过程中都是连续不断的多媒体流量,在网络中传输音视频数据的技术叫流媒体技术,传输使用的协议就是流媒体协议 总结 以上是我整合了一些其他大佬的资料和一些自己的理解写出的知识点,音视频技术涵盖的内容其实比较广泛的,我这里也仅仅是列出了一些基础的概念,后续的TRTC学习之旅,有机会的话,我们继续探讨一些其他的知识 第一次写文章,有技术上或是文字上的错误,欢迎各位大佬来指正。 修正和补充 2020-06-17 补充了GOP对画质的影响;

    6K156发布于 2020-06-16
  • 来自专栏LiteMedia

    介绍安防监控视频技术的发展及LiteCVR视频技术

    随着科技的不断发展,安防监控视频技术也在日新月异地进步。从最初的模拟视频监控到数字视频监控,再到现在的网络视频监控和智能视频监控,安防监控视频技术经历了漫长的发展历程。 随着数字技术的不断发展,数字视频监控逐渐取代了模拟视频监控,成为主流的安防监控方式。 此外,智能视频监控技术的出现也推动了安防监控视频技术的进一步发展。 二、安防监控视频技术的应用场景安防监控视频技术广泛应用于各个领域,如金融、交通、能源、教育等。 三、安防监控视频技术的未来发展趋势随着科技的不断发展,安防监控视频技术还将继续发展和进步。

    68910编辑于 2023-11-10
  • 来自专栏音视频直播技术专家

    「音视频直播技术」iOS视频采集

    前言 前两天给大家介绍了如何在iOS下进行音频采集,今天介绍一下在iOS下进行视频采集。 要了解iOS是怎样进行视频采集的,首先我们要了解 AVCaptureSession, AVCaptureDevice等几个基本概念及iOS上视频采集的工作原理。 AVCaptureVideoDataOutput AVCaptureVideoDataOutput是录制视频和访问视频帧的输出。它继承自 AVCaptureOutput。 根据视频类型 AVMediaTypeVideo,创建 AVCaptureDevice 对象。(可以创建视频设备也可以创建音频设备)。 小结 我们首先介绍了在iOS进行视频采集的一些基础概念,然后又通过分析 WebRTC 代码了解了视频采集的基本步骤(共 12 步)。

    4K40发布于 2020-04-02
  • 来自专栏即时通讯技术

    视频直播技术干货(十一):超低延时视频直播技术的演进之路

    2、系列文章 本文是系列文章中的第 11 篇,本系列总目录如下: 《视频直播技术干货(一):揭秘百万级粉丝互动的Facebook实时视频直播》 《视频直播技术干货(二):P2P技术如何将实时视频直播带宽降低 《视频直播技术干货(五):七牛云使用QUIC协议实现实时视频直播0卡顿》 《视频直播技术干货(六):新浪微博实时直播答题的百万高并发架构实践》 《视频直播技术干货(七):实时视频直播首屏耗时400ms内的优化实践 》 《视频直播技术干货(八):淘宝高清、低延时的实时视频直播技术解密》 《视频直播技术干货(九):千万级直播系统后端架构设计的方方面面》 《视频直播技术干货(十):一文读懂主流视频直播系统的推拉流架构、 传输协议等》 《视频直播技术干货(十一):超低延时视频直播技术的演进之路》(* 本文) 3、低延时直播技术的作用 网络基础设施升级、音视频传输技术迭代、WebRTC 开源等因素,驱动音视频服务时延逐渐降低 视频高度压缩背后的预测技术 [12] 移动端实时音视频直播技术详解(一):开篇 [13] 直播系统聊天技术(九):千万级实时直播弹幕的技术实践 [14] 在线音视频直播室服务端架构最佳实践(视频+PPT

    4.9K11编辑于 2024-01-04
  • 来自专栏音视频直播技术专家

    视频直播技术--视频渲染之EGL

    前言 我们在Andriod系统下做视频渲染时要使用 OpengGL ES, 而使用 OpengGL ES 就不得不提到 EGL。那么EGL是什么呢?它又在渲染时起到什么作用呢? 下图展示了 EGL 在视频渲染中的作用: ? Display(EGLDisplay) 是对实际显示设备的抽象。

    2.4K30发布于 2020-04-02
  • 来自专栏音视频直播技术专家

    视频直播技术--视频画中画

    视频 前言 大家好,今天我为大家介绍一下如何在Android系统下实现实时直播互动中的多视频展示功能。 我们现在都清楚实时直播互动中多路视频的展示是目前比较流行的趋势,因为大家都想看到更多视频画面的需求,是非常符合人类的习惯的。 大家都知道,在Android系统下显示视频主要有三种View,分别是SurfaceView、GLSurfaceView及TextureView。 它们的区别大家可以看我的另一篇文章 视频的渲染与展示 一文的介绍。我们今天这个例子是通过 SurfaceView来给大家演示的。 技术实现 在资源文件中定义两个 SurfaceView <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android

    2.5K10发布于 2020-04-02
  • 来自专栏音视频直播技术专家

    视频直播技术--Android视频采集(Camera1)

    camera1.jpg 前言 今天为大家介绍一下使用Camera1进行视频采集。之前我写过一篇文章介绍的是Camera2进行视频采集。那么有人会问,为什么有了Camera2还要介绍Camera1呢? 这里最主要的原因是因为Android版本众多,Camera2是Google新推出的视频采集架构,但很多老的机型还不支持,所以为了兼容性的问题,我们还不能放弃使用Camera1进行视频的采集。 当有视频帧到达后,使用OpengGL ES绘制图片。 ...... 参考 视频渲染之EGL Android视频采集Camera2 http://www.jianshu.com/p/39a015f2996e ----

    6.2K41发布于 2020-04-02
  • 来自专栏音视频咖

    技术解码 | 腾讯云视频插帧技术

    本期的技术解码 为大家带来腾讯云视频插帧技术的详细解析 随着信息科技与互联网技术的高速发展,视频已逐渐成为人们获取信息的重要来源。 为了提升人眼的视觉主观感受,各大厂商的视频采集和播放设备的性能也得到了飞速发展。视频的帧率作为视频质量的一个重要指标,对人眼的主观感受也影响良多。 另外,针对现存低帧率,网络传输丢帧的视频做插帧增强也是提升视频质量的重要解决方案。 视频帧率增强的视频插帧 Video Frame Interpolation 技术,又称帧速率转换(Frame Rate Conversion)技术,是通过在原始视频的每两帧画面中增加一帧或多帧,缩短帧与帧之间的显示时间 ,是视频插帧技术中的关键。

    3.5K20发布于 2021-04-15
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