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  • 来自专栏techcrunch

    虚拟宠物,虚拟人和虚拟永生

    3D 电视的失败表明我们不想戴笨拙的假肢,(这可能是要克服的最大问题。 2. 计算能力。所需的功率将挑战工作站,更不用说你头上或身体任何地方的东西了。 3. 内容。现在,对于家具等无生命的物体,使用 3D 扫描仪和现有技术可以非常轻松地创建内容。但是,如果您想要一个像宠物一样的行为的虚拟宠物,或者一个像人类一样行事的虚拟人类,你必须对个性进行编码。 虚拟宠物,虚拟人 对于刚刚进入工作场所或有一份需要大量旅行的工作的人来说,其中一个问题就是,时间表使得有宠物陪伴变得不切实际。虽然有些人带着宠物旅行,但这样做仍然是有问题的。 这些努力正在创造我们需要的内容,用逼真的虚拟人填充地球。更何况,他们可以在游戏中的充当Npc (非玩家字符) 做很多事。 The failure of 3D TVs showcased that we don't want to wear dorky prosthetics.

    1.9K40发布于 2020-12-04
  • 来自专栏科技 频道

    虚拟人乱战,技术才是王道

    虚拟人发展到今天这个阶段,已经能称得上是井喷期了,各类虚拟人百花齐放。 谁能想象虚拟人的未来?谁能想象虚拟人带给世界的变化?(配图来自Canva可画)虚拟人的终极目标“虚拟人”实际上是个非常宽泛的概念。 但是,关于“虚拟人”这个范畴存在一个根本性问题:如何分辨虚拟人与ACG作品中的虚拟形象?如果我们认为虚拟形象就是虚拟人,那么ACG是否只是虚拟人参演的作品? 虚拟人是直面真人的产品,尤其是虚拟人“人的特性”,使其中任何瑕疵都可能会引起消费者的不适。这不仅提高了虚拟人实用性的难度,还更加强调了虚拟人技术的重要性。 首先来看虚拟人市场的B端,在虚拟人的布局上,互联网巨头表现得尤为积极,对身份型和服务型虚拟人都有极强的需求。

    1.3K40编辑于 2022-06-06
  • 来自专栏腾讯云设计中心

    虚拟人设计探索

    本文将与大家分享我们虚拟人项目的探索过程以及过程中攻克的难题,项目仍在进行,欢迎大家交流指正。 对比手机厂商、社交应用以及B端虚拟人形象,我们从“年龄感受”和“拟真度”两个维度定位虚拟形象的风格。 设计探索 对我们来说,虚拟人项目的设计落地涉及到一些比较陌生的技术领域。 平常我们使用三维软件主要用于输出界面中的三维风格插图,而这一次将迎来的是“从图像到互动”的挑战,将运用Blendshape、AR、表情捕捉、动作捕捉、3D素材互动合成等技术。 面部比例设定 3D模型设计 3D人像只作为图像设计是比较简单的,只要电脑不冒烟,对多边形面数没有要求,过惯了百万面数的奢华日子,面对虚拟人项目里引擎要求面数在两万以内顿时傻眼,为了最终在互动时保证性能流畅

    1.9K40编辑于 2022-11-07
  • 来自专栏Metaverse元宇宙

    《2022虚拟人产业研究报告》发布虚拟人发展形态可视化“PROICE模型”

    近日,速途元宇宙研究院联合北京城市副中心应用场景产业联盟发布《2022虚拟人产业研究报告》(下称《报告》),对虚拟人市场演进趋势进行详细阐述以及前瞻性预测,并重磅发布虚拟人发展形态可视化“PROICE模型 ”,提出对虚拟人未来发展具有指导意义的三大判断。 速途元宇宙研究院构造了元宇宙虚拟人行业“PROICE”模型,内部也称为“超级冰”模型,从专业性、真实性、开放性、交互性、创造力、生态性六大维度,让虚拟人发展形态可视化。 这一时期虚拟人受限于技术能力,写实性较低,作为数字身份的载体,已经活跃在电子游戏、影视作品、以及社交网络之中。 但其实,我们离虚拟人的终极形态还很远,目前的人工智能仍然在人类既定的规则与框架下进行活动,在自主进行内容创作、学习、迭代能力还比较初级。

    1K30编辑于 2022-08-30
  • 来自专栏机器之心

    2D头像生成3D虚拟人开视频会,谷歌新作让人难绷

    最近,谷歌提出了一项研究旨在解决这个问题,这个名叫 ChatDirector 的技术可以使用静态的 2D 头像生成 3D 虚拟人,让大家一同「坐在会议室里」开会,只是看起来样子有点夸张: ‍ChatDirector 虽说只是早期研究,虚拟人物口型也能准确对上,但总觉得有一点喜剧效果。对此大片评论表示绷不住了:这或许能给在线会议创造出轻松的气氛。 ChatDirector 是一个研究原型,它将传统的视频会议转变为使用 3D 视频头像、共享 3D 场景和自动布局转换。 下图所示的自定义渲染方法将 RGB 和深度图像作为输入,并重建 3D 肖像头像。 研究团队开发了一个空间感知的视频会议环境,可以在 3D 会议环境中显示远程参与者的 3D 肖像化身。 一个本地用户对具有 3D 肖像头像的空间感知视频会议环境的视角。

    38010编辑于 2024-06-04
  • 来自专栏Metaverse元宇宙

    中银国际虚拟人行业深度研究【附下载】:乘元宇宙之风,虚拟人产业发展加速

      什么是虚拟人?   虚拟人指具有数字化外形的虚拟人物。 根据《2020 年虚拟数字人发展白皮书》,虚拟数字人具备三 大特征:   1)拥有人的外观及性格特征;2)拥有通过语言、表情或肢体动作表达的能力;3)拥有识 别外界环境、与人交流互动的能力。    软件端除了呈现和交互软件外, 在制作环节还需要建模软件和渲染引擎,如 Unity Technologies 的 Unity 3D、Epic Games 的 Unreal Engine 等。    数字王国为《泰坦尼克号》、《返老还童》、 《复仇者联盟 3:无限战争》及《头号玩家》提供视觉特效,也是 2022 年江苏卫视跨年晚会舞台上 破圈的虚拟“邓丽君”的缔造者。    3)政策或监管风险。虚拟人具有人形特征、文化内涵,将面临意识形态、社会伦理等方面的监管风险。   4)行业竞争加剧风险。

    1.6K20编辑于 2022-03-30
  • 来自专栏图灵人工智能

    未来以来,虚拟人祝您元旦快乐!

    以后估计每个人都会有以自己作为原始模型的虚拟人,以后节日问候和祝福少不了虚拟人的参与,如果虚拟人祝你元旦快乐也会见怪不怪了,下面看看目前比较有名的虚拟人吧!你希望她们其中的哪位祝你元旦快乐呢? 一、华智冰 华智冰是由清华大学计算机系、北京智源研究院、智谱AI和小冰公司联合“培养”的人工智能虚拟人。 上线3天涨粉230万,首发视频超过250万点赞,出道即巅峰的虚拟人物柳夜熙用一条视频将内容行业创作水平拔高到一个新的高度。 其实,随着元宇宙概念的持续火热,被看作“元宇宙”入口的“虚拟人”自然也成了不少上市公司切入“元宇宙”的敲门砖。 据中金公司研报,虚拟人是多技术结合、以身份或功能拟人的虚拟形象。

    1.9K30编辑于 2022-09-01
  • 来自专栏新智元

    千亿虚拟人重构世界,Web3时代由谁主宰?

    而是在对一个专业演员进行动捕后,才让这个3D形象在虚拟世界中动起来的。 执着于虚拟世界中本我的还原,是因为在元宇宙中那个「真·人」对每个人来说意义不同。 当然,另外也有一些人,可能会想要一个卡通的形象作为陪伴自己的一个玩偶,甚至想3D化一只猫、一只狗。 而元宇宙最有魅力的地方也就在于此——让一切成为可能。 首先你需要给「真老黄」来一个全身的3D扫描,衣服都不能放过的那种,算下来也就用上百个相机拍几千张照片吧。 而且身体动作的捕捉还得需要一位专业的演员代劳才行。 第二,更关注3D流程的自定义编辑。每个领域内容团队制作流程不一,但可以自己DIY,选择想要的流程。 第三便是大家所讲的拥抱AI,有了强大AI才能让元宇宙快速实现。 毕竟,这时的虚拟人不仅是数量多,而且它们的智能和形体也会接近或超越人类。 「在那时,人类和虚拟人将会是怎样的关系?在某些方面,虚拟人有是否能取代人类呢?」杨静女士问道。

    54030编辑于 2022-08-26
  • 来自专栏行业研究报告

    2022年虚拟人行业研究报告

    1.1 虚拟人分类 虚拟人有多种分类方式:第一种依照技术分类,虚拟人可分为算法驱动型(AI 实时或捏脸 等)和真人驱动型(动作捕捉);第二种依照视觉维度分类,虚拟人可分为 2D 型和 3D 型; 第三种依照结构组成分类 基础层为工具层,软硬件作为虚拟人开发的基石。比如 VR/AR 等 3D 显示设备给使用虚拟人的用户带来了沉浸感和真实感,建模软件可以对虚拟数字人的人体、衣物进行三维建模。 然而,2D 视频和 3D 嘴型动画底层的数学表达不一样,2D视频是像素表达;3D嘴型动画是3D模型对应的 BlendShape 的向量表达。 (3) 伦理和道德问题 由于虚拟人具有开放性和共享性等特点,政府相关部门难以对网上信息进行全面的监督和管理,信息污染等问题日益突出。 (3) Opportunity 机会分析 目前虚拟人行业都处于起步阶段,但整个市场未来增长潜力巨大。

    1.9K110编辑于 2022-03-22
  • 来自专栏人工智能前沿讲习

    俞栋:虚拟人中的多模态合成技术

    一 报告导读 本次报告涉及虚拟人多模态合成技术的进展,主要对研发的DurIAN模型中的一些关键问题进行了解析,最后对虚拟人技术的应用前景进行了展望。 二 专家介绍 ? 三 报告内容 今天报告介绍的内容就是怎么样实现一个虚拟人,他能够代替主持人。 后面是我一出场的时候介绍我自己的两维的真人的虚拟人的技术,基本的做法是把人头部的主要部分建模,然后合成里面需要跟语音同步的部分,比如口形、表情,再跟背景,包括头发、衣服、动作做融合,就能够以比较少的计算量实时合成真人的虚拟人的表情动作 总结一下,我刚才介绍了我们在虚拟人里面多模态合成的进展,DurIAN这个模型有比较好的自然度和鲁棒性,比较强的泛化能力,同时能够比较好的控制合成效果,合成速度能够达到非常实时。

    1.7K20发布于 2020-05-13
  • 来自专栏量子位

    虚拟人,你们着实有点抢镜了(doge)

    而且舞台的镜头也会时不时的给到他们,来一个特写: 不得不感叹……这年头,连虚拟人都有实力和真人“抢镜”了。 这些虚拟人,到底是什么来头? 不过,游戏技术的创新,也在推动着虚拟人制作技术不断进步,现在的Unreal Engine、Creation等游戏引擎已经基本上使虚拟人实现了从“很像到很真”的跨越。 不仅如此,为了让人物更真实,制作团队基于游戏引擎在发丝建模技术上采用了LookDev流程,先让发型师制作真实发型,送进照相建模实验室扫描得到头发的3D模型,然后再结合顶级游戏公司的解决方案对发质进行定制 这套管线集角色绑定、动作捕捉、动画工具、资产管理和动捕数据库为一体,能够很好的支持大型团队协作、云端海量资产管理、高保真3D角色动画生产等工作,符合超写实数字人的制作需求。 正是因为此前丰富的虚拟人技术积累,这些内容才可以按时保质地制作出来。 透过虚拟人制作“好、快、省”的表象,从支撑其发展的底层技术来看,最早开始让虚拟人进入常态化和大规模应用的就是游戏行业。

    1K40编辑于 2022-05-07
  • 来自专栏机器之心

    ICLR 2024 | 单图三维重建数字虚拟人,浙大&字节提出Real3D-Portrait算法

    单图 3D 说话人视频合成 (One-shot 3D Talking Face Generation) 可以被视作解决这一难题的下一代虚拟人技术。 Real3D-Portrait 模型的整体推理流程 模型的应用前景 总体来看,Real3D-Portrait 模型首次实现了利用先进的单图三维重建技术支持大幅度姿态运动的单图驱动虚拟人视频合成。 而借助 Real3D-Portrait,单图驱动的虚拟人算法有望使说话人在 2D/3D 的画面中更真实地「动起来」。 从技术的角度看,随着以 Vision Pro 为代表的空间计算平台的兴起,能够合成三维化身的虚拟人算法或将成为大势所趋,而 Real3D-Portrait 模型则为后续基于三维化身的单图驱动虚拟人算法研究提供了参考 总而言之,过去几年,随着单图驱动虚拟人技术的不断进步,口型精度、图像质量已然不断提高;而 Real3D-Portrait 模型的提出,进一步解锁了单图驱动虚拟人的运动自由度,其重建三维化身的特性也赋予了其应用在空间视觉产品的可能性

    67610编辑于 2024-02-26
  • 来自专栏技术汇总专栏

    探索虚拟人主播的技术原理与应用前景

    虚拟人主播的技术原理2.1 计算机视觉与图形学虚拟人主播的形象构建依赖于计算机视觉和图形学技术。通过3D建模和渲染技术,可以创建出具有真实感的虚拟角色。 代码示例:使用Python和Open3D创建3D模型import open3d as o3dimport numpy as np# 创建一个简单的球体模型mesh = o3d.geometry.TriangleMesh.create_sphere (radius=1.0)mesh.paint_uniform_color([1, 0.706, 0]) # 颜色# 显示模型o3d.visualization.draw_geometries([mesh tts = gTTS(text=text, lang='zh')tts.save("virtual_host.mp3")# 播放语音os.system("start virtual_host.mp3") 3. 虚拟人主播的应用场景3.1 新闻播报虚拟人主播能够迅速更新和播报新闻,为观众提供最新的信息。这种方式不仅提高了信息传播的效率,还能减少人力成本。

    96620编辑于 2024-10-20
  • 来自专栏量子位

    在日本,虚拟人都能赚百万美元了

    当然,这样一个虚拟人物收获粉丝无数的同时也赚足了数百万真美金,就像这样的生日演唱会并非免费,前排门票售价150美元。 她为什么能收获如此高的人气追捧? : 成为推广日本旅游的Come to Japan的宣传大使: 去年7月来上海参加b站BML VR演唱会(利用全息真实化摄影技术让虚拟人物出现在舞台上): …… 当然,除了这位虚拟Youtuber 三年前,一系列VTuber还需要花费高达3万美元或更多的价钱用动作捕捉技术来制作视频。 而现在,动捕越来越成熟且便宜。

    96320编辑于 2023-03-10
  • 来自专栏科技向令说

    虚拟人都能导购了,还要实体导购干什么?

    同时,与虚拟人有关的企业和投融资,也如雨后春笋般涌现。据启信宝数据显示,2021年仅国内就新增超6万家虚拟人相关企业,2022年开年不到一个月,虚拟人领域就发生上百起融资,累计金额超4亿元。 而这些可以全年无眠无休无薪酬,不会闹情绪和随便炒老板的虚拟人进入职场后,也让很多真实员工产生了焦虑感——跟真人同事还能卷一卷,跟虚拟人同事还能“卷得动”吗? 1 虚拟人大热, 导购也“内卷” 如今大热的虚拟人,大抵可分为身份型和服务型两大类。 3 挖掘“隐秘金矿”, 实体导购如何实现群体进化? “虚拟导购”和“实体导购”的加速内卷,跟当下零售行业数字化进阶加速有关。随着数字化零售深入,零售的不确定性正在急剧上升。 雅迪人气导购张航(她在初赛阶段获得了3万+选票)认为,未来导购既要提升包括直播在内的线上营销能力,还要熟练使用数字化工具拓展自己的私域,强化与私域用户的互动,提高复购率。

    1.2K40编辑于 2022-03-04
  • 来自专栏量子位

    第一次,虚拟人有了行业共识

    火了近一年的虚拟人,终于有了行业共识。 此前,已有不少机构从不同维度,对虚拟人产业进行过分析。这份白皮书的特点是,明确提出主流虚拟人的定义、分类和构成要素,指出超级自然虚拟人是行业发展趋势,这些都是首次形成的行业共识。 共识一:虚拟人如何定义与分类 白皮书将虚拟人分为两大类:其一是广义虚拟人,指通过CG建模等方式完成虚拟人外形制作,再通过中之人联合动捕、面捕技术实现驱动的虚拟人。 另一类是超级自然虚拟人,通过AI技术“一站式”完成虚拟人的创建、驱动和内容生成,并具备感知、表达等无需人工干预的自动交互能力。 注意,此类虚拟人的重要特点在于“无需人工干预”。 白皮书认为,未来十年,虚拟人行业将进入“成熟阶段”,虚拟人的多样性与成长性将成为产业发展的重要方向。

    57750编辑于 2022-05-06
  • 来自专栏机器之心

    连续直播70天,竟无人察觉这是个虚拟人

    其实,「虚拟人」表现性一直是个很大的技术挑战。人眼对表情的识别能力强, 「虚拟人」一旦动起来就很容易被识破。 值得注意的是,小冰团队采用的神经网络渲染技术,与今天风靡的 3D 建模技术路径不同。 后者需要在每次制作内容的时候,在绿幕前进行动作捕捉,再进行模型绑定,然后形成生成视频,进行后期渲染。 如果采用 3D 建模技术,仅建模就一个多月。这还不算后续流程所需时间。整个项目运作下来,几个月的周期都还算快的。 比如,有些客户仍然喜欢 3D 建模超写实技术,但同时也希望这个虚拟人拥有交互能力、声音的能力,小冰框架仍然可以赋予虚拟人这些能力。 与那些希望借此蹭一把热度的企业来不同,过去七年,小冰团队一直坚持在做这种虚拟人,一直在完善各种各样的技术栈。 并不是因为大家觉得虚拟人市场火了才做。

    1K20编辑于 2021-12-27
  • 来自专栏新智元

    英伟达抱紧元宇宙,全能阿凡达平台亮出3虚拟人

    GTC 2021大会上,英伟达重磅发布人工智能「阿凡达」平台,3虚拟人同时亮相,黄仁勋变身「玩具黄」,还有蛋壳小人。可以看出,英伟达在这次GTC大会上进一步坚定了进军「元宇宙」的决心! 此次,英伟达还推出了自己的虚拟人,更加证明了全力布局「元宇宙」势不可挡。 Avatar是具有光线跟踪3D图形的互动角色,可以看到、说话、就广泛的主题进行交谈,并理解自然对话的意图。 性能提高了3倍,对数据中心结构交换机的需求减少了6倍,同时降低了数据中心功耗,数据中心占用的空间也减少了7%。 与上一代技术相比,NVIDIA Quantum-2 SHARPv3网络计算技术为AI应用程序提供了32倍的加速引擎。

    87120发布于 2021-11-15
  • 来自专栏极客飞兔的专栏

    StyleGAN 调整面部表情,让虚拟人脸更生动

    ., -3., 0., 3., 6., 9., 12.] coeffs = [-15., -12., -9., -6., -3., 0., 3., 6., 9., 12.

    1.4K63编辑于 2023-03-21
  • 来自专栏音视频咖

    虚拟人+实时互动风潮来袭 |虚拟形象 Avatar 产品重磅发布

    因此我们结合自研轻量3D渲染引擎,辅以丰富的面部形象、全身形象素材模型,重磅推出腾讯云虚拟形象 Avatar SDK 产品,面向全场景应用提供虚拟形象 Avatar 的生成、定制、驱动服务。 这些素材通常需要建设包含2D原画、3D设计、技术美术等角色的专业团队才能完成,而腾讯云的解决方案将丰富的美术素材库以素材包的形式推出,按需采买,即插即用,同时支持自有IP素材对接或素材需求定制,帮助客户低成本构建自身虚拟形象数字资产库

    3.8K10编辑于 2022-07-26
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