首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
    • 综合排序
    • 最热优先
    • 最新优先
    时间不限
  • 来自专栏全栈程序员必看

    流程引擎概念_虚幻引擎4

    目录 一、流程定义 二、查询流程定义 三、ID与版本 四、挂起流程定义 五、流程实例 六、执行 七、活动实例 八、任务与任务定义 ---- 本部分说明了流程引擎的概念 一、流程定义 流程定义定义了流程的结构 Camunda BPM使用BPMN2.0作为主要的建模语言,可以将BPMN 2.0XML格式部署到流程引擎中。 流程引擎负责创建流程实例并管理状态。 六、执行 流程引擎在流程实例内部创建两个并发执行。 部署流程后,流程引擎会为流程中的每个活动创建任务定义,这将在运行时创建任务。

    1.1K10编辑于 2022-11-01
  • 来自专栏算法微时光

    虚幻引擎安装使用

    image.png 登录虚拟引擎 image.png 点击立即开始按钮 点击后进入下载界面。 image.png 根据自己的要求选择立即下载按钮 这里如果没有账号的话需要注册一个账号。 image.png 开始下载 随后点击接受后,开始下载引擎。 image.png 在windows上安装引擎 双击运行后开始安装引擎。 image.png 可能会进入更新界面。 等待安装即可。 点击运行UE4 点击右上角的启动引擎后,就可以创建游戏了。 image.png image.png

    1.2K20发布于 2021-06-11
  • 来自专栏Web行业观察

    虚幻引擎之动态贴花

    目录 声明依赖测试环境事件1:从文件到材质【C++】事件1:从文件到材质【蓝图】事件2:从组件到投影【C++】事件2:从组件到投影【蓝图】效果 声明依赖 测试环境 事件1:从文件到材质【C++】 事件 1:从文件到材质【蓝图】 事件2:从组件到投影【C++】 事件2:从组件到投影【蓝图】 效果 本文关于如何让用户从电脑中选择图片,自动制作成UE4贴花,并贴到地面上,整个理想的流程如下: ? , "ImageWrapper", "SlateCore", "DesktopPlatform" }); Core:核心标准库,包括数学库和容器类 CoreUObject:虚幻根对象 ,C++反射功能 Engine:引擎框架,包括actors和components InputCore:输入设备驱动,包括键盘鼠标 ImageWrapper:图片相关的工具 DesktopPlatform <完> ---- 虚幻引擎系列推荐: 《边缘计算与RTC架构的设计思路》 《3D引擎中LOD技术的理论基础》 《WebRTC:理论基础、行业地位、网络架构》 《虚幻引擎之场景动态加载》

    1.8K30发布于 2020-11-06
  • 来自专栏Helloted

    虚幻引擎(UnReal Engine)环境

    一、下载安装运行Epic Game Launcher 1、虚幻引擎的中文文档:文档地址 2、注册并且下载Epic Game Launcher 3、安装后登陆到主界面 其中 ENGINE VERSIONS 是引擎版本,点击+进行安装,会默认安装最新版本, 注意: 最新版本当前系统不一定能够跑起来,比如最新版本是4.20.0,我在masOS 10.13.4上就不能跑起来,我安装的是4.19.2。 引擎版本号要与后面下载的源码版本一一对应 MY PROJECTS就是你的项目了 二、下载源码 1、前往关联账户网站将github账户关联到UE4的账户中,这样才能下载源码 2、前往UnrealEngine Github库下载源码,注意要选择与引擎版本号一致的源码 3、解压后按照步骤运行命令来初始化代码 4、打开UE4.xcworkspace,target先选择ShaderCompileWorker进行 证书配置好后,在启动里选择对应的设备就可以启动了 2、info.plist文件配置 在Extra Plist Data填入info.plist里的信息,以xml格式,比如要添加访问相册权限以及iOS9

    2.2K30编辑于 2022-06-08
  • 来自专栏Web行业观察

    虚幻引擎——场景动态加载

    蓝图(blueprint)是一种以C++为编译目标的可视化编程语言,首次出现在虚幻引擎4中,实质上也是为了紧跟low code的时代潮流,用图论取代文本,让开发者不必再拘泥于语法导致的基本问题。 场景流主要有2个好处: 选择性加载场景:节省cpu/内存开销 模块化分工开发:多人独立开发,最后组合起来 level(场景)本是content browser中的map类型的uasset文件,但可以在Levels 场景流节流 人物进入volume的时候,2个不规则的几何体发生重叠,可能会触发好几次重叠事件,所以有必要做一个节流(throttle)减少开销。 自此,引擎自带的Level Streaming Volume被蓝图成功地模拟了。 ----

    2.8K50发布于 2020-09-25
  • 来自专栏sofu456

    unreal虚幻引擎源码开发

    https://github.com/EpicGames/UnrealEngine.git

    42020编辑于 2023-07-22
  • 来自专栏数字孪生可视化

    【Metaverse系列三】虚幻引擎的故事

    虚幻引擎(Unreal Engine简称UE),像《堡垒之夜》、《绝地求生》、《战争机器》、《彩虹六号》、《荣誉勋章》这些3A大作都是用虚幻引擎开发的。今天我们就来聊聊虚幻引擎那些事儿。 1993年 虚幻的起点当然,刚刚成立的Epic离史诗还差的很远,只是在市场夹缝中做一些小成本的2D游戏,比如《爵士兔子》、《丛林吉尔》等等。 甚至卡马克看到虚幻引擎后都感慨说:"他们抢先一步做到了我想做的事情"。2012年 艰难转型虚幻引擎的诞生大大提升了游戏开发效率。1999年推出的《虚幻竞技场》再次成为万人空巷的经典。 卖引擎倒是相对容易,因为虚幻引擎的市场认可度很高,但2005年Unity横空出世,因为上手容易、效果也不错,迅速抢走了大量中低端游戏厂商。而高端厂商,比如暴雪、育碧、EA都有自己的引擎,根本不用虚幻。 所以虚幻引擎处于很尴尬的位置。《堡垒之夜》虚拟演唱会怎么办?Epic是这么做的,首先大幅降低虚幻引擎的授权费用,开展大规模免费培训,强势跟Unity竞争引擎市场,稳住基本盘。

    91520编辑于 2022-08-30
  • 来自专栏全栈程序员必看

    Levels – 虚幻引擎场景制作「建议收藏」

    个人制作的一个UE4场景,虚幻引擎4相关,3D场景制作相关,LA工作流程相关; 文档所附视频展示:https://player.bilibili.com/player.html? aid=71464175 【UE4】- 虚幻引擎场景制作流程 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/150692.html原文链接:https://javaforall.cn

    39920编辑于 2022-06-28
  • 来自专栏Web行业观察

    虚幻引擎中的节流与防抖

    最近研究虚幻引擎(Unreal Engine,UE),打算从Web开发转型成游戏开发。日后会不定期发布和游戏开发相关的经验总结,由浅入深。 ---- UE的学习主要三大块:GUI操作,蓝图,C++。 虽然对于外行人来说不学C++也能做UE开发,但计算机专业的同学可以在最短的时间内掌握UE引擎,因为UE编辑器的GUI以及可视化语言蓝图都包含着很多“软件哲学”,似乎每一处的设计都散发着亲切感,让人一目了然 废话不多说,蓝图API中和计时器线程相关的函数有2个:Delay和Retriggerable Delay,经过研究,它们分别是节流延迟和防抖延迟。 总结: 学习虚幻引擎的API是一个漫长的过程,如何快速记忆决定了学习效率。

    1.2K20发布于 2020-09-17
  • 来自专栏Web行业观察

    虚幻引擎logo矢量图svg源码!

    由于网上很难找到虚幻引擎的矢量图logo,自己画又太麻烦,偶然间发现官方的ContentExample仓库(内容示例)中有一个用样条线spline实现的logo: 这个logo完全使用三次贝塞尔曲线( Bézier)实现的,而且与每个点相邻的2个控制点对称,因此可以使用svg中的S(x2,y2,x,y)函数: S(x2,y2,x,y)传入4个参数,表示【后控制点】和【终点】的横坐标和纵坐标,而【起点 】则是上一个S()函数的x和y,【前控制点】则是上一个S()函数的x2和y2,所以不需要x1和y1。 77.319 35 61 S 73.468 82.808 71.968 76.058 S 36.426 34.102 29 34 S 21.75 44.75 14 44 S 2.267 35.104 -2 42 49 S -36.75 43 -35 58 S -32.602 95.035 -35 109 S -68.134 101.673 -72 79 " /> </svg> 成功复现出了全网独一无二的虚幻引擎

    1.1K20编辑于 2022-11-24
  • 来自专栏数字孪生

    虚幻引擎(UE)开发数字孪生项目流程

    使用虚幻引擎(Unreal Engine,简称 UE)开发数字孪生项目是行业内的主流选择,尤其适用于对图形质量、沉浸感、实时渲染性能和物理模拟精度有高要求的项目。 第一阶段:规划、模型导入与优化(资产准备)目标: 定义项目范围、获取高质量的三维模型,并将其导入 UE 引擎环境。 第二阶段:引擎逻辑构建与数据连接集成目标: 利用 UE 的脚本和插件系统,建立数据驱动模型所需的所有底层通信和逻辑框架。 2.实时数据连接集成:API/插件集成: 在 UE 中集成 C++ 插件或使用虚幻商城中现有的数据连接工具(如 MQTT、WebSockets、RESTful API 客户端),以连接到客户的实时数据服务器 2.技术文档与培训:提供详细的数据接入 API 文档、蓝图/C++ 核心逻辑说明和故障排除指南。为客户的技术团队提供 UE 引擎、蓝图逻辑和数据绑定框架的定制培训,使其能够进行后续的维护和简单迭代。

    1.2K10编辑于 2025-10-27
  • 来自专栏六月-游戏开发

    虚幻引擎】实现锁定敌人与切换锁定

    夹角可以通过两向量点乘获取,然后通过公式:sign = (v1n.X - v1n.Y) * (v2n.Z - v2n.Y) - (v1n.Z - v1n.Y) * (v2n.X - v2n.Y),根据sign = tLoc - sLoc v1, v2 = self:Normal(v1), self:Normal(v2) local rad = math.acos(self:Dot_VectorVector = tLoc - sLoc local v1n, v2n = self:Normal(v1), self:Normal(v2) local rad = math.acos(self:Dot_VectorVector ) * (v2n.Z - v2n.Y) - (v1n.Z - v1n.Y) * (v2n.X - v2n.Y) -- print("hcDel sign angle = ", angle, v1n.X , v1n.Y, v1n.Z, v2n.X, v2n.Y, v2n.Z) if sign < 0 then angle = -1 * angle end return

    4.4K10编辑于 2022-12-26
  • 来自专栏六月-游戏开发

    虚幻引擎】实现惊险闪避触发时停效果

    https://hctra.cn/file/video/avoidTimeStop.mp4

    88810编辑于 2022-12-26
  • 来自专栏乱码三千

    UE4(虚幻引擎)之常用快捷键

    虚幻4中有一些按键和快捷键很常用,牢记它们并运动到实际的项目开发中,将会大大地提高你的工作效率和使得工作更简便快捷。 Right Rotate camera left / right. ( RMB + W ) | Numpad8 | Up Move camera forward. ( RMB + S ) | Numpad2

    4.1K20发布于 2021-07-29
  • 来自专栏新智元

    虚幻引擎5技术解析:几何图像的思想

    新智元推荐 编辑:元子 【新智元导读】2020年5月13日,Epic Game揭开了虚幻引擎5的神秘面纱,该公司发布的演示视频惊艳了全球游戏业。 虚幻引擎5的强大性能彻底地征服了计算机图形学领域的学术同行和广大玩家。这次技术飞跃使得游戏中的实时细节渲染更加逼近电影CG效果和真实的物理世界。 虚幻引擎5的强大性能彻底地征服了计算机图形学领域的学术同行和广大玩家。这次技术飞跃使得游戏中的实时细节渲染更加逼近电影CG效果和真实的物理世界。 虚幻引擎5具备两大全新核心技术:Nanite虚拟微多边形几何技术和Lumen动态全局光照技术。 图2. 曲面形状由三角网格数据结构来表达。

    1.8K20发布于 2020-05-26
  • 来自专栏六月-游戏开发

    虚幻引擎】简单三连击实现

    https://hctra.cn/usr/uploads/2022/09/3849803929.mp4

    71210编辑于 2022-12-26
  • 来自专栏数字孪生

    虚幻引擎(UE)开发数字孪生项目的优势

    虚幻引擎(Unreal Engine, UE)在数字孪生开发领域拥有显著的优势,特别是对于追求高保真、沉浸式交互和复杂模拟的项目。 2. 强大的数据导入与资产流水线Datasmith 高效导入: UE 的 Datasmith 工具集是专门为建筑、工程和制造(AEC)行业设计的。 资产重用与市场生态: 虚幻商城(Unreal Marketplace)拥有海量的现成资产,包括环境、材质、特效和工具插件,可以显著加速场景构建和细节填充过程。3. 可扩展性与集成性: 虚幻引擎可以方便地集成外部数据分析库和机器学习模型。开发者可以利用其强大的运行时环境,将实时数据输入到复杂的算法中,并以逼真的方式可视化预测结果。 #UE引擎 #软件外包公司 #数字孪生

    74010编辑于 2025-10-27
  • 来自专栏六月-游戏开发

    虚幻引擎】实现类LOL缓慢扣血血条

    分两个进度条重叠放, 一个在前面显示深红的真血条,但是背景条完全透明; 一个在背后显示淡红的跟随血条,背景条不透明。

    1K20编辑于 2022-12-26
  • 来自专栏六月-游戏开发

    虚幻引擎|UE】TArray在C++中的使用

    IntArray.RemoveSingle(20) //原{1,20,3,20} 新{1,3,20} RemoveAt 删除指定索引处元素 如传递无效索引将引发运行时错误 IntArray.RemoveAt(2) 倒数第二个元素 Contains 查询Array是否包含某元素 bool haveFive = IntArray.Contains(5); Find & FindLast 查找元素,找到就将索引写入参数2 findIdx; bool isFind = IntArray.Find(5, findIdx); bool isFind = IntArray.FindLast(5, findIdx); //用法2

    3.8K30编辑于 2023-10-17
  • 来自专栏云云众生s

    Epic如何为开发者加速虚幻引擎构建

    从运行《堡垒之夜》到为《星际迷航:发现号》构建遥远的世界,Epic Games的虚幻引擎大胆地将实时三维图形带到了从未有过的地方。虚幻引擎是一个庞大的多功能开发环境,用于创建游戏和其他实时三维内容。 他从引擎盖下的游戏开发的角度,以及Epic Games如何架构一个系统,为快速、高效的缓存加速全球大规模游戏资产分发,以加速虚幻引擎的全球分发。 要了解这里所涉及的内容,请看看如何使用虚幻编辑器构建一个简单的三维场景的图片: 看似简单的柠檬实际上由多个资产组成。有柠檬网格,多个纹理,着色器等。这些只是场景的一小部分。 深入虚幻云DDC,ScyllaDB发挥作用的地方 为进一步加速烹饪过程,Epic Games在其缓存系统中添加了另一层:一个位于云中的DDC层(故名为虚幻云DDC)。 Lindqvist带我们深入虚幻云DDC的架构。 虚幻云DDC的体系结构图;右侧的框显示了复制 该 API 运行在全球多个 Kubernetes 集群中。

    56410编辑于 2024-03-28
领券