第一篇文章 Android 蓝牙开发(1) 主要是介绍了普通的蓝牙在 Android 开发中的运用。 第二篇文章 Android 蓝牙开发(2) 主要是介绍了低功耗蓝牙的开发。 这篇文章主要介绍的是蓝牙的历史和一些关于蓝牙的通用知识,还有广播包的知识。要想彻底了解蓝牙开发,这些基础的知识也是需要的,就像网络协议一样,这些都是基础的内容。 蓝牙其实就是一种近距离无线通信技术。 ? 蓝牙历史版本.png 低功耗蓝牙 BLE 全称是 Bluetooth Low Energy 简称 BLE 。 蓝牙把频段切分为 40 个通道,其中 3 个广播通道,37 个数据通道,按照一个规律跳频通信。 (2)观察者:扫描设备,但不发起建立连接 (3)外部设备:可连接的广播设备,可以在单个链路层连接中作为从机。(4)集中器:扫描广播设备并发起连接,可以在单链路层连接中作为主机。
网上没有直接用3蓝牙连接树莓派的教程,看到一篇用2b 和 蓝牙适配器一起用 连接PS3 手柄的,所以先安装一下试试。 directional; bool multimedia; }; struct dev_input { bool enabled; int key_select, key_l3, key_r3, key_start, key_up, key_right, key_down, key_left; int key_l2, key_r2, key_l1, key_r1, key_tri axis_l_down, axis_l_left; int axis_r_up, axis_r_right, axis_r_down, axis_r_left; bool use_lr3; Connected Sony Computer Entertainment Wireless Controller (xx:xx:xx:xx:xx:xx) 之后就没有错误了 按照步骤 就可以连上ps3手柄
因此在硬件模组上又有单模蓝牙和双模蓝牙的区别。在智能手机中的蓝牙就是双模蓝牙,它可以支持经典蓝牙和低功耗蓝牙。 双模蓝牙:支持低功耗蓝牙和经典蓝牙的所有功能 低功耗蓝牙:仅支持低功耗蓝牙不支持经典蓝牙 经典蓝牙: 仅支持经典蓝牙不支持低功耗蓝牙 1.1.1 经典蓝牙(BT): BR技术 、EDR技术 、AMP技术 3)Bluetooth Core由两部分组成,Host和Controller。这两部分在不同的蓝牙技术中(BR/EDR、AMP、LE),承担角色略有不同,但大致的功能是相同的。 不需要连接的多播或广播通信的需求越来越迫切,因此BLE技术在RF和Baseband的协议中,就做出了修改,以适应这种需求,即:修改原有的79个channel的跳频方式,将channel的个数减少为40个,并保留了不少于3个的固定 3)正因为这种改变,原有的搜索/连接/配对等概念,在BLE上就不再存在了,取而代之的是Advertisor、Initiator等概念。但在之后的数据通信的层次上,尽量保持了一致。
上篇文章:https://blog.csdn.net/huangliniqng/article/details/82185983 讲解了打开蓝牙设备和搜索蓝牙设备,这篇文章来讲解蓝牙配对和蓝牙连接 1 .蓝牙配对 搜索到蓝牙设备后,将设备信息填充到listview中,点击listiew则请求配对 蓝牙配对有点击配对和自动配对,点击配对就是我们选择设备两个手机弹出配对确认框,点击确认后配对 同样的,如果我们想要配对的设备取消配对 只需要将creatBond改为removeBond 2.蓝牙连接: 配对成功之后,就可以进行蓝牙连接了,蓝牙连接操作比较耗时,可以在一个线程中进行: 调用自己定义的 在这里我们需要注意的是,当连接成功时,我们要让被连接的那部手机也自动跳转到聊天页面,所以我们要开启蓝牙服务端等待设备的连接,当设备连接时,自动跳转页面,蓝牙服务端代码如下: /** * 开启服务端 下篇文章 蓝牙通信:https://blog.csdn.net/huangliniqng/article/details/82189735
上篇文章:https://blog.csdn.net/huangliniqng/article/details/82185983 讲解了打开蓝牙设备和搜索蓝牙设备,这篇文章来讲解蓝牙配对和蓝牙连接 1. 蓝牙配对 搜索到蓝牙设备后,将设备信息填充到listview中,点击listiew则请求配对 蓝牙配对有点击配对和自动配对,点击配对就是我们选择设备两个手机弹出配对确认框,点击确认后配对 自动配对就是搜索到蓝牙设备后自动配对不需要输入pin码,但在基本开发中都不采用这种方式,所以这里说的是第一种配对方式 点击配对,调用 BluetoothDevice.class.getMethod 中所以从list中取) 点击之后怎会弹出配对确认框,且必须被配对的手机也点击确认配对才可以配对成功如图: 同样的,如果我们想要配对的设备取消配对 只需要将creatBond改为removeBond 2.蓝牙连接 : 配对成功之后,就可以进行蓝牙连接了,蓝牙连接操作比较耗时,可以在一个线程中进行: 调用自己定义的 connect(listdevice.get(position)); 同样传递的参数也是设备device
上篇文章:https://blog.csdn.net/huangliniqng/article/details/82187966 上篇文章我们讲解了,蓝牙配对和蓝牙连接相关知识,还没有了解的朋友可先移步上篇文章 1.蓝牙通信简介 无论是做Java还是Android开发的朋友肯定都比较熟悉Socket的连接,在java中通信用的是Socket,同样的蓝牙之间通信(这里说的是经典蓝牙)方式也是Socket,只不过是 BluetoothSocket,同样的也要有Socket服务端和客户端 2.蓝牙通信消息接收端 设备连接后,跳转到通讯界面,首先我们要在通讯界面开启消息接收端服务,同样的我们要在一个线程中开启 得到bluetooth 文件保存成功")); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } 3. 蓝牙通信发送文本消息 通信和java中socket类似就不具体讲解了,需要注意的是当这里收到消息或者发送消息成功时,我这里用的是Eventbus异步通知 代码如下次: /** * 发送文本消息 *
最近在做蓝牙开发,刚接触时傻傻的分不清经典蓝牙和低功耗蓝牙的区别,一直用开发低功耗蓝牙的方法去连接经典蓝牙设备,最后当然是一直连接不上了。在此记录下经典蓝牙和低功耗蓝牙的区别和联系。 Android中的蓝牙 说到Android中的蓝牙,大家听到的可能有蓝牙1.0、蓝牙2.0、蓝牙3.0、蓝牙4.0之类的以数字结尾的蓝牙版本号,而实际上,在最新的标准中,已经不再使用数字版本号作为蓝牙版本的区分了 如表中所述,现在的蓝牙实际上分为了三类:单模、双模和经典。那么,最官方的蓝牙版本称呼就是,单模蓝牙、双模蓝牙和经典蓝牙。 在这其中,最前沿的当属单模蓝牙了,也就是低功耗蓝牙。 不管是经典蓝牙还是低功耗蓝牙,绑定方法都是通用的,可以调用相同的绑定方法。 3. 建立连接 在建立连接的方式上,两者就千差万别了。 BluetoothGattCharacteristic,获取方法是:调用BluetoothGattService的getCharacteristic(Characteristic_UUID)方法获得; (3)
低功耗蓝牙官方文档 本文章是参考官网,然后加入自己实践中的理解完成!没有看上一篇的读者,可以先阅读一下前一篇,这是一个系列。 (API 18 )引入了低功耗蓝牙,应用可以查询周围设备、查询设备的服务、传输信息。 目前所有低功耗应用配置文件基本都是基于 GATT Bluetooth SIG (蓝牙技术联盟) 是为低功耗设备定义了许多配置文件。配置文件是设备在特定应用程序中的工作方式的规范。 确定了两个设备建立连接后如何进行相互通信 BLE 权限 应用在使用蓝牙设备的时候必须要声明蓝牙权限 BLUETOOTH 需要这个权限才可以进行蓝牙通信,例如:请求连接、接受连接、和传输数据。 如果还需要发现或者操作蓝牙设置,则需要声明 BLUETOOTH_ADMIN 权限。使用这个权限的前提是要有 BLUETOOTH 权限。
''' Created on 2019年10月15日 @author: lg ''' from Crypto.Cipher import AES from binascii import b2a_hex, a2b_hex # 强制输入明文增加到16字节的倍数,在末尾补'\0' def add_to_16(text): text = str(text, 'ISO-8859-1') if len(text.encode('ISO-8859-1')) % 16: add =
1 蓝牙基本操作 随着可穿戴设备的流行,研究蓝牙是必不可少的一门技术了。 总结了下蓝牙开发使用的一些东西分享一下。 蓝牙权限 首先需要AndroidManifest.xml文件中添加操作蓝牙的权限。 // mBluetoothAdapter.enable(); } 获取本地蓝牙信息 //获取本机蓝牙名称 String name = mBluetoothAdapter.getName(); //获取本机蓝牙地址 该demo中是连接指定名称的蓝牙设备,BLUETOOTH_NAME为”Galaxy Nexus“,如果扫描不到,记得改这个蓝牙名称。 3 客户端 客户端主要用来创建RFCOMM socket,并连接服务端。 先扫描周围的蓝牙设备,如果扫描到指定设备则进行连接。
设备,蓝牙耳机设备 功能实现: 本应用提供以下功能: 第一:开启蓝牙 第二:查找过滤掉A2DP设备 第三:连接A2DP设备 第四:断开连接A2DP设备 第五:保存通过本应用连接的A2DP设备 第六 然而并非支持A2DP的耳机就是蓝牙立体声耳机,立体声实现的基本要求是双声道,所以单声道的蓝牙耳机是不能实现立体声的。声音能达到44.1kHz,一般的耳机只能达到8kHz。 如果手机支持蓝牙,只要装载A2DP协议,就能使用A2DP耳机了。 还有消费者看到技术参数提到蓝牙V1.0 V1.1 V1.2 V2.0——这些是指蓝牙的技术版本,是指通过蓝牙传输的速度,他们是否支持A2DP具体要看蓝牙产品制造商是否使用这个技术 代码介绍 代码结构如下 : 向系统发送请求,开启蓝牙,该过程会请求用户同意开启蓝牙 Intent intent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE); 接下来开启蓝牙扫描
连接设备 蓝牙通讯机制建立在socket上; 要在两台设备上创建连接,需要实现服务器端和客户端机制 一般通讯过程: 在服务端等待客户端的连接请求, 有连接请求后连接, 连接成功后有一个socket 服务器设备和客户端设备分别获得需要的BluetoothSocket; 上面说过, 要在两台设备上创建连接, 需要实现服务器端和客户端机制, 其中有一台需要开放服务端的套接字, 另外一台作为客户端, 需要通过蓝牙的 除非要接受更多连接,否则调用close()结束该次通信; 设置客户端 发起与远程设备(保持开放的服务器套接字的设备)的连接; 首先要获取表示该远程设备的BluetoothDevice对象, 这个对象是通过蓝牙的
libs文件夹,拷入jar文件并Add As Library 2.在main目录下新建jniLibs目录,并拷入so文件 3.配置我们的manifest文件,添加必要的权限 <! startActivityForResult(new Intent(MainActivity.this, BluetoothListActivity.class), BLUETOOTH_REQUEST_CODE); } 3. 这个页面的作用就是判断蓝牙是否可用、是否开启,显示已配对和未配对的蓝牙设备列表 /** * 初始化蓝牙 */ private void initBluetooth() > av, View v, int arg2, long arg3) { // Cancel discovery because it's costly and we're about "请先连接打印机", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; } } }; 3.
Android蓝牙功能的开发一直是很多新手头疼的问题,网上虽然也有很多教程贴,但大多都写得不全面,不能让我们真正掌握蓝牙开发的基本知识。 本教程主要讲解搜索蓝牙设备、蓝牙设备之间的连接和蓝牙之间的通讯三个主要模块。掌握了这三个,基本就能进行简单的蓝牙开发了。 先上效果图 界面比较简单。主要有三个按钮,两个文本和一个列表。 开启蓝牙后,需要设置蓝牙为可发现状态,让其他设备能够搜索到。 i.putExtra(BluetoothAdapter.EXTRA_DISCOVERABLE_DURATION, 300); 搜索蓝牙设备 成功开启蓝牙设备后,调用蓝牙适配器的startDiscovery 方法就可以搜索附近可连接的蓝牙设备。
1.Ubuntu和Windows双系统蓝牙键盘配对——2014 2.Ubuntu和Windows双系统蓝牙设备共享配对——2018 3.WIN10和Ubuntu共享蓝牙4.0连接配对,鼠标键盘等,罗技M720 a.搜索蓝牙,添加蓝牙设备。 3.下载安装PsExec a.下载PsExec: http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb897553.aspx b.解压后,找到PsExec.exe 但是我们一般不知道电脑蓝牙地址,可以直接打开到Bluetooth文件夹后输入ls,便可看到电脑的蓝牙地址。 5.重启蓝牙服务或重启系统 使修改生效的方法有三种: a.重启电脑; b.在终端输入service bluetooth restart; c.点击右上角蓝牙图标,关闭蓝牙。
公司项目用到蓝牙和硬件通讯,APP正在开发,弄一个微信小程序蓝牙通讯的demo,可能后期会有微信蓝牙的项目,第一次搞,遇到2个坑: 1.安卓和苹果获取的硬件服务UUID顺序不同 2.目前用的这一版 “启用低功耗蓝牙设备特征值变化时的 class="msg1">消息:{ { msg1 }}</text> <button type="primary" class="button" bindtap="lanya1">1初始化蓝牙适配器 </button> <button type="primary" class="button" bindtap="lanya2">2本机蓝牙适配状态</button> <button type= "primary" class="button" bindtap="lanya<em>3</em>">3搜索周边设备</button> <button type="primary" class="button" bindtap , }) }) } }) }, //搜索设备 lanya3: function
低功耗蓝牙是不能兼容经典蓝牙的,需要兼容,只能选择双模蓝牙。一个蓝牙主端设备,可同时与7个蓝牙从端设备进行通讯。 (每次最大传输20bit字节) 经典蓝牙(BT):经典蓝牙,泛指蓝牙4.0以下的都是经典蓝牙,你还怀念通过蓝牙让音箱播放手机的音乐么?经典蓝牙常用在语音、音乐等较高数据量传输的应用场景上。 经典蓝牙模块可再细分为:传统蓝牙模块和高速蓝牙模块。 传统蓝牙模块在2004年推出,主要代表是支持蓝牙2.1协议的模块,在智能手机爆发的时期得到广泛支持。 传统蓝牙有3个功率级别,Class1,Class2,Class3,分别支持100m,10m,1m的传输距离 双模蓝牙:即在蓝牙模块中兼容BLE和BT 在Android 4.3及更高版本,Android image 3.UUID:“GATT层”中定义的所有属性都有一个UUID值,UUID是全球唯一的128bit的号码数字,它用来识别不同的特性。作用类似Soccket通信的端口。
蓝牙低功耗无线电的调制速率由规范规定为恒定的1Mbps(兆比特每秒)。当然,这是理论上的上限。在实践中,根据所使用设备的限制,您可以期望每秒5- 10kb。就距离而言,BLE专注于非常短的距离通信。 蓝牙BLE组成 BLE由三个主要构建模块组成:应用程序、主机和控制器。顾名思义,应用程序块是与蓝牙协议栈交互的用户应用程序。主机覆盖蓝牙协议栈的上层。控制器覆盖下层。 让我们再来看看BLE设备的3个构建模块:应用程序、主机和控制器: 应用程序是最高级别的,它负责包含与应用程序实现的实际用例相关的所有逻辑、用户界面和数据处理。 链路层还负责处理蓝牙设备地址。一个48位数字,用于在对等体中唯一标识设备。 您可以将BDA视为与IP中的MAC地址类似的内容。 链路层还负责建立连接, 它根据蓝牙地址或基于数据本身过滤掉广告数据包。并且还管理 连接间隔 - 两个连续连接事件开始之间的时间。
蓝牙MAC地址(Media Access Control Address),也称为Bluetooth Device Address(蓝牙设备地址),是蓝牙设备的一个重要组成部分,用于唯一标识蓝牙设备,确保在蓝牙网络中的设备能够被正确识别和连接 它代表了蓝牙设备的生产厂商,是蓝牙设备在全球范围内的唯一标识之一。 后24位(后6个十六进制数):这部分由蓝牙设备制造商自行分配,用于区分同一制造商生产的不同蓝牙设备。 3. 注意事项 如果设备的静态设备地址发生更改,存储在对端设备中的旧地址将失效,使用旧地址重新连接的能力将丢失。因此,在更改静态设备地址之前,需要确保所有相关的对端设备都已更新为新地址。 三、作用与特点 蓝牙MAC地址在蓝牙通信中扮演着至关重要的角色,其作用与特点主要体现在以下几个方面。 3.1. 作用 唯一标识:每个蓝牙设备的MAC地址都是全球唯一的,用于区分不同的蓝牙设备。 综上所述,蓝牙MAC地址是蓝牙设备的重要组成部分,它确保了蓝牙设备之间的唯一性和通信安全。随着蓝牙技术的不断发展,蓝牙MAC地址的类型和特性也在不断完善和优化。
一、问题简介使用KT1025A的双模蓝牙芯片,为什么我参考BT201或者BT301,或者BT321F设计的蓝牙天线,蓝牙距离短,会卡等等,这个可能是什么原因,如何改善呢? 问题详细分析首先看看客户的板子PCB图片,如下图,一个芯片工作,距离是8米,四个蓝牙芯片同时,就大概只有5米,蓝牙发射BT321F的方案再看看我们给出的测试demo板的参考PCB,随便拿一个出来对照=BT201 测试板先说明一下存在的问题,和需要优化的地方==》蓝牙天线部分,接地还是差一点。 顶层应该铺铜,因为蓝牙信号其实挺弱,对地的阻抗是越低越好==》然后客户是4个蓝牙芯片一起用,这是不可避免的干扰,无法解决。 然而用于蓝牙发射方案的话,距离就更短了==》尝试使用“陶瓷天线”,可以优化距离,改善大概也就10%,网上搜搜“蓝牙陶瓷天线”==》尝试做线路板的阻抗匹配,也可以优化一点点距离,具体网上去搜,“蓝牙天线阻抗匹配