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  • 来自专栏数据小魔方

    R预设配色系统及自定义

    经过几天的研究,小魔方已经发现了如果将各种高质量配色包中的主题通过函数的形式在高级绘图系统和低级绘图系统之间相互共享)。 今天的内容主要包含两部分: R预置色彩系统的 R语言自定义颜色调用 其实在R语言的色彩系统中,有两大类颜色系统,一类是预设的调色盘,通过调色盘,你可以获取任意数量的色彩组合。 R语言的预设调色一共有五个: rainbow heat.colors terrain.colors topo.colors cm.colors 这五个调色就像是一个大染缸一样,排列着无数的色彩组合。 运行以上代码之后,你会看到绘图面板上出现的五个色彩过渡效果,第一个rainbow是运用最为频繁的的,也是我们所熟知的彩虹七,其余四个是截取rainbow斑的某一段暖色系、冷色系或者单色做的渐变过渡 以上通过将两个提取出来的颜色进行组合,创造出了新的色彩组合。 R语言自定义颜色调用 接下来介绍R语言的第二大色彩系统,自定义颜色。

    3K91发布于 2018-04-03
  • 来自专栏逍遥剑客的游戏开发

    UE4衣服材质换

    游戏中衣服换是个很普遍的需求, 除直接替换贴图外, 还有使用程序参数来控制颜色的做法. 原理就是使用一张灰白Mask图, 乘一个颜色, 替换原Diffuse贴图上的颜色 效果如下: 这种制作方式有两个缺点: 一是换区域只能换一个固定颜色, 只有明亮不一样; 二是如果让玩家来自定义颜色 后来一想就明白了, 把颜色转换到HSV空间就可以: 看上面这个色环, 每个颜色的色调其实可以定义成一个角度, 如果把想换色调的话, 其实只需要旋转这个色环, 相当于我们对整张图定义了一个调节( 参考RGB to HSV to RGB – for Shaders, 可以实现RGB与HSV分量的互换转换, 那思路就是在转换到HSV空间后, 针对H加一个偏移值, 然后再转换回RGB空间, 在UE4中可以使用 , 但是免去了灰度图的制作和调色的控制, 开放给玩家随意调节也没有大的风险, 颜色的搭配总是能控制在一个比较和谐的范围内.

    2.9K50发布于 2018-05-09
  • 来自专栏dino.c的专栏

    分享一个基于HSV轮的调色应用

    前言 上一篇文章介绍了HSV轮,这次分享一个基于HSV轮的调色应用,应用地址:ColorfulBox - Microsoft Store ? 2. 功能 ColorfulBox是Adobe 轮的简单模仿,只实现了最基本的功能,UI也没那么好看,也没用MVVM框架。 2.1 HSV轮 这个应用最好玩的地方在于分布于HSV轮上的各个点(ColorPoint)以及可以通过拖动它们改变颜色。 2.3 已知的问题 Hsv轮中各个ColorPoint拖动并不是太平滑,这是因为Hsv颜色只能表示360 * 100 = 36000 种颜色,而Hsv轮上有πr^2 个像素点,它们之间做不到完全匹配 题外话,UWP一直缺少一个ColorPicker控件,而微软将在Fall Update (1709)中提供新的控件ColorPicker,同样基于HSV轮。等了这么久终于等到了。 ? 4.

    1.7K40发布于 2019-01-18
  • 来自专栏AIoT技术交流、分享

    4到12层叠层经典设计方案

    目录 1、4优选叠层方案 2、6层优选叠层方案 3、8层优选叠层方案 4、10层优选叠层方案 5、12层优选叠层方案 6、总结 ---- 电路的叠层设计是对PCB的整个系统设计的基础,叠层设计若有缺陷 1、4优选叠层方案 4优选叠层方案主要有三类: 方案一:为常见四层PCB的主选层设置方案。 方案二:适用于主要元器件在BOTTOM布局或关键信号底层布线的情况;一般情况限制使用。 4、10层优选叠层方案 10层优选叠层方案主要有五类: 对于单一电源层的情况,首先考虑方案一。层叠设置时,加大S1~S2、S3~S4的间距控制串扰。 对于需要两电源层的情况,首先考虑方案二。 层叠设置时,加大S1~S2、S3~S4的间距控制串扰。 5、12层优选叠层方案 12层优选叠层方案主要有五类: 方案二和方案四具有良好的EMC性能。 方案一和方案三具有较好的性价比。 ?

    2.2K20发布于 2021-01-20
  • 来自专栏若尘的技术专栏

    practice_4(水仙花数、三球)

    : 7 print(i) TypeError: unsupported operand type(s) for ** or pow(): 'str' and 'int' 三球问题 有红、黄、蓝三种颜色的球,其中红球3个,黄球3个,绿球6个,先将这12个球混合放在一个盒子中,从中任意摸出8个球,编程计算摸出球的各种颜色搭配 for red in range(0,4): for ---------- red:1 yellow:1 green:6 ---------- red:1 yellow:2 green:5 ---------- red:1 yellow:3 green:4 ---------- red:2 yellow:0 green:6 ---------- red:2 yellow:1 green:5 ---------- red:2 yellow:2 green:4 ---------- red:2 yellow:3 green:3 ---------- red:3 yellow:0 green:5 ---------- red:3 yellow:1 green:4

    430137发布于 2021-05-19
  • 来自专栏搜狗测试

    ”眼识人

    因此拜读了乐嘉老师的《眼识人》 ? 目的 想去了解自己和周围的人。要了解周围的人就要了解他们的性格及做事情的动机,学会理解人和人之间的冲突和差异。 蓝色性格的人,敏感、谨慎、谦和稳健、负面情绪化 4. 绿色性格的人,温和、亲和、中庸之道、会逃避问题 本人是比较典型的蓝色性格,在说话时总是会给自己留三分余地,不会将话说的太满。 总结 总结下为什么要去学习性格色彩,提炼书中4个词语,洞见、洞察、修炼、影响。什么意思呢?个人的理解如下: 洞见:看清自己。人贵有自知之明,要知道自己的缺点,问题在哪。 洞察:观察他人。 附录 下面总结了书中关于4个性格色彩的优势以及过当,图不清晰留邮箱发原图 ? ? ? ?

    1.3K30发布于 2019-06-02
  • 来自专栏NetCore 从壹开始

    【.NETCore 3】Ids4 ║ 统一角管理(上)

    ,所以,这两周先把我在线的项目迁移了,WPF的项目就留在录制 IdentityServer4 视频里给大家详细讲解,文字教程到时候看看要不要补充一下。 如果你使用 Ids4 项目的话(这里准确来讲,是开发 Identity 的话,因为两者是不一样的哟),会有两种开发方式. 1、简述 Ids4 数据库框架三模块 在我们的 Ids4 项目中,我们在之前的文章中也说到了 的相关类库,第三个其实不是 Ids4 官方的,而且 NetCore 自带的一个类库,只是帮助我们更好的处理用户数据的。 我们使用前两个上下文来实现 Ids4 的去中心化认证,而第三个 ApplicationDbContext 只是来存储我们的用户和角色数据的。 因此! 的思路,无非就是一个持久化的过程,之所以使用 Ids4 这个框架,仅仅是使用了 Ids4 封装了很丰富的、去中心化的 Token 生成机制而已。

    1.1K40编辑于 2022-04-11
  • 来自专栏图像处理与模式识别研究所

    阶滤波

    grayImage, disk(5))#半径为5的圆形滤波器 cv2.imshow("result",auto) cv2.waitKey(0) cv2.destroyAllWindows() 算法:阶滤波是用局部直方图来对图片进行滤波分级 阶修改扩大照片的动态范围,查看和调色,修正曝光,提高对比度等作用。通常情况下,图像是8位通道,而16位通道域更广。 高动态范围图像的阶重建方法综述. 吉首大学学报(自然科学版), 33(005), 70-73.

    86220编辑于 2022-05-29
  • 来自专栏罗超频道

    ”交网络

    英国生物进化学资深专家罗宾·邓巴教授对18岁至60岁的人进行研究后表示,男人一般有4-5个亲密伙伴,而女人一般有5-6个闺蜜。当新的异性朋友转移了男人的注意力,其他的同性朋友马上就会被忽略。 这里的指兴趣、动机,而友则是指真实好友关系。基于真实好友关系的社交网络正在衰落。尤其是中国的单纯基于真实关系的社交网络。 这就需要社交活动有“”的因素。所谓的,是指兴趣、动机等,而不是实际生活中的人际关系。 Facebook加入了很多基于兴趣的属性,比如标签,促进圈子文化的形成。 这样,Facebook就增加了一些“”的成分。这是人人网的短板。虽然人人网有跟进,但人人网的思维一直停留在基于学校或者公司的层面进行好友关系的建立。 人人网太单纯,只能满足用户3-4年的校园交友诉求。对于毕业后的社交诉求,尤其是第一层的“生理”需求满足太弱。

    2.4K70发布于 2018-04-25
  • 来自专栏测试世界

    谈性能变?

    Q4 当前服务系统的性能容量如何? 性能容量:特定性能指标,设定一个边界或者极 限,用来优化资源(缩容)。

    60810编辑于 2022-06-15
  • 来自专栏猿说编程

    GPUImage – 阶 GPUImageLevelsFilter

    filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关. 4、 GPUImageLevelsFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片阶,阶是表示图像亮度强弱的指数标准,图像的色彩丰满度和精细度是由阶决定的。 ******************************/ //@Author:猿说编程 //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com //@File:GPUImage – 阶 uniform mediump vec3 minOutput; uniform mediump vec3 maxOutput; void main() { mediump vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate); gl_FragColor = vec4(LevelsControl

    76530编辑于 2023-03-23
  • 来自专栏全栈程序员必看

    网站去_sepaidui

    这2010-8-8–2010-8-15几天是哀悼日 把自己的网站图片、还有其他的表格都变成黑白的,就是把整站变成灰色的。

    1.7K20编辑于 2022-11-08
  • 来自专栏JNing的专栏

    【图像处理】反

    定义 反又叫补色。例如:黑与白、红与青等。 反是与原色叠加可以变为白色的颜色,即用白色(RGB:255,255,255)减去原色的颜色。 比如(RGB:255,0,0)的反是(0,255,255)。 实验 原图: ?

    1.7K20发布于 2020-04-21
  • 来自专栏cwl_Java

    C++经典算法题-双、三河内塔

    12.Algorithm Gossip: 双、三河内塔 说明 双河内塔与三河内塔是由之前所介绍过的河内塔规则衍生而来,双河内塔的目的是将下图左上的圆环位置经移动成为右下的圆环位置: 而三河内塔则是将下图左上的圆环经移动成为右上的圆环: 解法 无论是双河内塔或是三河内塔,其解法观念与之前介绍过的河内塔是类似的,同样也是使用递回来解,不过这次递回解法的目的不同,我们先来看只有两个盘的情况 那么三河内塔呢?一样,直接来看九个盘的情况,首先必须完成下图的移动结果: 接下来最底两层的就不用管它们了,因为它们已经就定位,只要再处理第一柱上面的三个盘子就可以了。 双河内塔 C 实作 #include<stdio.h> void hanoi(int disks, char source, char temp, char target) { printf("请输入盘数:"); scanf("%d", & n); hanoi2colors(n); return 0; } 三河内塔

    79420编辑于 2022-11-30
  • 来自专栏linux驱动个人学习

    浅谈显示器域:从sRGB到广

    近年来,广域越来越流行,游戏领域的很多新款显示器开始着重推荐DCI P3域,而设计和摄影领域的高端产品则强调Adobe RGB域。我们不禁要发问,广域真的有用吗?我们真的需要广域吗? 因此,对于预算不高的设计师而言,请老老实实购买sRGB显示器,入门级的4K专显PD2700U就足矣了,Adobe RGB显示器实在太贵,还是把钱留给CPU和内存吧。 4.贵,真贵 这一点主要是针对Adobe RGB而言,目前支持Adobe RGB的4K显示器都很贵很贵,即使是2K也不见得便宜到哪去。 为什么又说广域显示器值得购买? 1.广域可以校成sRGB使用 以Adobe显示器为例,Adobe RGB域比sRGB要宽不少,校后可以变身将近完美的sRGB。 4.战未来 可以预见的是,以后适合Adobe RGB和DCI P3的应用场景会越来越多。既然他们是未来的趋势,那我为什么不想在就来提前体验一下未来呢?

    5.3K30发布于 2021-11-22
  • 来自专栏小菜与老鸟

    Processing4软件主题变更

    碎碎念 小菜又不闲着了,打开Processing4,我去,这蓝色,真扎眼啊。 实在受不鸟了... Hack! 目标:黑色主题,代码高亮配色尽量也能控制。 因为该项目是 Processing 3 的主题配置,小菜看了下,4 和 3 的 theme 部分写法有一些差异,但看到项目已经处于 Achived 封存的状态,于是就索性再开一个仓库。 咣当! DarkProcessingTheme_4.0 已经开源,想修改的同学,可以到 https://github.com/xiaocai-laoniao/DarkProcessingTheme_4.0/releases[4] DarkProcessingTheme_4.0 [3] Creative Commons BY-NC-SA license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ [4]

    65510发布于 2021-10-14
  • 来自专栏音视频技术学习笔记

    照片处理-阿宝滤镜

    一、什么是阿宝 ? 阿宝 阿宝是一位摄影师名为阿宝(网名:aibao),原名董立竑,由他在2008年左右所创的一种特别的色彩。 三、基于LUT的代码实现 将原始LUT导入PS 按照上一步制作阿宝的步骤,对LUT进行调节,得到阿宝LUT ? 左边为原始LUT,右边为阿宝LUT ? offset, pos, nx, ny, k; unsigned char* pSrc = srcData; offset = stride - (width * 4) )) << 6); ny = (int)(((b >> 5) << 6) + (g >> 2)); pos = (nx * 4) pSrc[2] = Map[pos + 2]; pSrc += 4; } pSrc += offset; } return

    4.5K20发布于 2020-11-12
  • 来自专栏米扑专栏

    电脑眼睛保护

    眼科医生推荐的颜色是柔和的淡绿色,也有人叫做绿豆沙。 : 85  饱和度(SAT): 123   亮度(luminance): 205 三原色RGB设置为: 红:199  绿:237  蓝:204 RGB十六进制: 红绿蓝: C7EDCC  淡绿色(豆沙4——网页背景颜色改变 IE浏览器颜色设置: 如下: 打开IE,点击工具,点Internet选项,点右下角的辅助功能 ,然后勾选 忽略网页中指定的颜色     注:(这一操作有可能影响网页显示效果,意思就是别的颜色的字现在都是嫩绿色了 4、记得点确定。 请大家爱护自己的眼睛吧! 下载 Webpage Decorator 绿豆沙,能有效的减轻长时间用电脑的用眼疲劳!

    3.1K20发布于 2019-02-19
  • 标记算法

    https://cloud.tencent.com/developer/article/1730306https://cloud.tencent.com/developer/article/1764009三标记算法 GC 线程和业务线程同时工作,在并发标记中,三标记算法会存在两个缺陷:多标(浮动垃圾)、漏标。 其实B、C、D都已经是垃圾对象,但是本次三标记被标记成了黑色,黑色代表存活对象,所以本次GC不会将B、C、D回收掉,B、C、D就是浮动垃圾。

    81600编辑于 2024-03-21
  • 来自专栏图像处理与模式识别研究所

    图像灰度反变换

    grayImage) cv2.imshow("result",result) if cv2.waitKey()==27: cv2.destroyAllWindows() 算法: 图像灰度反变换

    1.4K30编辑于 2022-05-29
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