一个前端新人,该怎么样才能成长为前端牛人?这个问题有很多答案。什么努力学,多看书,找牛人带,进前端大厂...,等等。说的都对,但也都没什么大用处。 这个寻找答案的过程,就是自己成长的过程。因为问题不同,所以答案不同,所以寻找答案的路径也不同,所以每个前端人的成长经历都是各不相同。 所以前端新人,要真正的成长,那么必须要在前端之外来提升自己。也就是提升自己的格局,开阔自己的视野。这样才ok。
前端爱好者的知识盛宴 今天给大家分享的主题是前端的自我成长,这是一个关于成长的话题。 我这里讲的内容,希望带给大家的,就是该如何学习前端,实现自身成长。 关于成长,首先我得发一个免责声明,不是我对我讲的内容没有信心,而是成长是自己的事,英文有句话,在外企工作的人会经常听到,叫做: You are the owner of your career. 实际上以某些人所在的岗位来说,也没错,毕竟公司、团队的状态确实可能用不到,但是以个人成长的角度来看,就是大错特错。 本文节选至简书文章:《前端的自我成长,这是一个关于成长的话题。
正式学习前端大概 3 年多了,接触前端大概 4 年了,很早就想整理这个书单了,因为常常会有朋友问,前端该如何学习,学习前端该看哪些书,我就讲讲我学习的道路中看的一些书,虽然整理的书不多,但是每一本都是那种看一本就秒不绝口的感觉。
以至于对编程这件事情感到迷茫,甚至自我怀疑。 这是种很普遍的感受,也是很正常的现象,而且不仅是在学编程上。 达克效应”,指的是:人在对一件事认知不足的时候往往会高估自己的水平;在经过适当的学习和训练之后,就会认识到事情的复杂度和自己的不足,转而对自己产生否定;继续坚持,走出这一阶段,就会客观看待,进入稳定的成长期 以我的经验来看,这个过程甚至不只是一个达克效应的曲线这么简单,而是无数个小的达克效应:你总是会不停地面对自信和自我怀疑。 ? 但无论你的心态(纵轴)如何变化,你对于编程的认知(横轴)一定是增长的。
关于成长,这是一个上至10年的大牛、下至3年的菜鸟 都能参与的话题,作为一名在坑里挣扎了六年的码农,我 也一直在探索、一直在思考、一直在总结,作为一名码农 到底该怎么成长? 程序员提高自我修养是为了什么? 程序写的好有人崇拜,有妹子喜欢?还是到博客、论坛、社区发表文章进行分享获得成就? 以上这些还是比较抽象,那么提升自我修养的具体方法有哪些?何为程序员的自我修养? 程序员如何自我学习和成长? 以上这些方法,是我这么多年来的感受和体会,也给了我很大 的帮助,希望也能够帮助到大家,不能说一定可以“提升修养“,但也是”提升修养”的有效方式。 程序员如何自我学习和成长?
做某件事情时,不受外界因素影响,不局限于眼前利益,而为了自己长期目标和获得成就感,而自我驱动完成的方式。 ? 我的自驱成长路径 为了对不同阶段的同学都有所帮助,下面分为三个阶段,以自己亲身经历,来分享如何在不同环境下,利用自驱力得到成长的。 分别是:a.创业团队,b.中型公司,c.大的平台。 创业团队 ? 这里说的“利用”,并不是贬义,因为一个好的平台自然会提供给员工“利用”的价值,来帮助他们成长的同时,也会给公司创造更大的价值。 那么,在创业团队,你能利用这个平台获得什么呢? ? 总结一句话:没有大牛带,你也可以快速成长。 b. 中型公司 ? 在中型公司,设计师当然不只你一个。因此,在一定概率下,你会做着不核心的项目。 总结 以上,是我工作以来的成长路径,和提升自驱力的方法。整体来讲,拥有自驱力可以使你,不盲目抱怨所处环境,主动寻求成长空间;不局限于眼前利益,拥有长期目标规划;不被动接受需求,敢于创新和挑战。
既然如此,像我这样的凡人、素人,如何才能在这个机遇与挑战并存的时代,完成自我修养? 02 — 凡人的“自我修养” 有人说,人生有三次改变的机会:原生家庭、亲密关系和自我顿悟。 学校的师长、职场的同事、经典背后的灵魂、某个阶段的领路人,都是成长最重要的“教练”。 如今,看着外甥女走在了人生的十字路口,舅舅终于要担任起成长教练(Coach)角色——不要“传授”和灌输,而是帮助自我的发现和顿悟。 只有视自己为“自我CEO”,心态才能截然不同。 SUMMER CAMP 成长夏令营 (ps.这也是我数月不发B站长视频的原因了…) 夏令营将以“认识自我”开启、直面赚钱和“暴富”的人生计划、以“数据之眼”看透现实世界、假借 “人工智能”加速经验智商成长
一个完整的渠道生态体系必然离不开厂商、渠道伙伴、企业用户的共同参与。在前面两篇解读《T研究:怨声载道 用友系获渠道“差评”》《调研:压榨吸干 渠道商熬不了几年 变革势在必行》中,T媒体带大家了解了渠道眼中的厂商以及企业用户眼中的渠道。没错,聪明的你一定已经猜到了本次解读的主题——厂商眼中的渠道。
这让我一直在思考一个问题:「能不能让 AI Agent 学会"成长"?」 Hermes Agent 的自我进化能力 「Hermes Agent」 是一个优秀的开源 AI Agent 框架。在研究它的过程中,最让我眼前一亮的,是它的 「Skill 系统」和「自我进化机制」。 自我进化机制 但 Hermes 更厉害的地方在于:「Agent 能自己创建 Skill」。 它内置了一套"自我进化机制"——Agent 在完成任务后,会进行「元认知反思」: 「我遇到了什么困难?」 这个设计让我非常兴奋,但同时也产生了一个想法: 「这套机制能不能提炼出来,让其他 Agent 也能具备自我进化能力?」 AI Agent 的未来,不应该是"更大的模型"或"更多的工具",而是「更好的成长机制」。
要如何求出权重向量呢?基本做法和回归时相同,将权重向量用作参数,创建更新表达式来更新参数。这就需要一个被称为感知机的模型。
2-3树正是一种绝对平衡的树,任意节点到它所有的叶子节点的深度都是相等的。 2-3树的数字代表一个节点有2到3个子树。它也满足二分搜索树的基本性质,但它不属于二分搜索树。 2-3树查找元素 2-3树的查找类似二分搜索树的查找,根据元素的大小来决定查找的方向。 动画:2-3树插入 2-3树删除元素 2-3树删除元素相对比较复杂,删除元素也和插入元素一样先进行命中查找,查找成功才进行删除操作。 2-3树为满二叉树时,删除叶子节点 2-3树满二叉树的情况下,删除叶子节点是比较简单的。 动画:2-3树删除 -----END---
2-3树 VS 二叉搜索树 同样的一组数据,在2-3树和二叉搜索树里面的对比如下: ? 可以看到2-3树的节点分布非常均匀,且叶子节点的高度一致,并且如果这里即使是AVL树,那么树的高度也比2-3树高,而高度的降低则可以提升增删改的效率。 2-3树的插入 为了保持平衡性,2-3树的插入如果破坏了平衡性,那么树本身会产生分裂和合并,然后调整结构以维持平衡性,这一点和AVL树为了保持平衡而产生的节点旋转的作用一样,2-3树的插入分裂有几种情况如下 2-3树的删除 2-3树节点的删除也会破坏平衡性,同样树本身也会产生分裂和合并,如下: ? 总结 本篇文章,主要介绍了2-3树相关的知识,2-3树,2-3-4树以及B树都不是二叉树,但与二叉树的大致特点是类似的,它们是一种平衡的多路查找树,节点的孩子个数可以允许多于2个,虽然高度降低了,但编码相对复杂
本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/101050371 2-3 链表拼接 (20 分) 本题要求实现一个合并两个有序链表的简单函数
2-3 T-SQL函数 学习系统函数、行集函数和Ranking函数;重点掌握字符串函数、日期时间函数和数学函数的使用参数以及使用技巧 重点掌握用户定义的标量函数以及自定义函数的执行方法 掌握用户定义的内嵌表值函数以及与用户定义的标量函数的主要区别 我们首先运行一段SQL查询:select tno,name , salary From teacher,查询后的基本结构如图2-3所示。我们看见,分别有三位教师的薪水是一样高的。 图2-3 薪酬排序基本情况 图2-4 row_number函数排序 图2-5 row_number另一使用 我们可以使用Row_number函数来实现查询表中指定范围的记录,一般将其应用到Web应用程序的分页功能上
2-3 选项卡控件 u本节学习目标: n了解选项卡控件的基本属性 n掌握如何设置选项卡控件的属性 n掌握统计页面选项卡控件页面基本信息 n掌握选项卡控件的功能操作控制 2-3-1 简介 在 Windows 一般选项卡在Windows操作系统中的表现样式如图2-3所示。 ? 图2-3 图片框控件的属性及方法 2-3-2 选项卡控件的基本属性 图片框控件是使用频度最高的控件,主要用以显示窗体文本信息。 其基本的属性和方法定义如表2-3所示: 属性 说明 MultiLine 指定是否可以显示多行选项卡。如果可以显示多行选项卡,该值应为 True,否则为 False。 使用这个集合可以添加和删除TabPage对象 表2-3 选项卡控件的属性 2-3-3 选项卡控件实践操作 1.
这些全都被完成的新年计划让人看到除了Facebook以外,扎克伯格身上难以忽略的个人色彩:不断挑战自我以及高度的自我约束。 从小扎身上,我们看到了一个互联网人需要具备的精神:高度的自我约束和不断的学习交流。 在我看来一个最适合开发者的社区首先应该是一个具备专业、全面的内容,可以给用户提供科技类全方位的优质内容,同时又能够给用户提供沉淀自我、交流成长的平台。 对于程序员来说,坚持写长文可以记录和沉淀自己,写文章就是一个提炼总结然后再表达出来的过程,对于知识的结构化是非常有用的过程,即使刚开始写得比较稚嫩,但是长期坚持下去,就会看到自己的成长。 新增多人共同管理专栏功能 云+社区专栏还有多人共同管理同个专栏的功能,我可以邀请好友一起来创建一个可以记录我们共同成长点滴的专栏,同样爱好、同样领域的伙伴们可以共同探讨,共同进步。
而2-3树就是为了规避上述问题而设计发明出来的模型。现在请思考该如何设计它呢? 这里我们从BST遇到的实际问题出发,提出设计指标,再去思考利用些潜在的性质来构建2-3树。 这部分内容,没有什么理论根据,而是我自己尝试去抓些字典的性质来构建,而2-3树的诞生过程并非真的如此,所以仅供参考。 构建2-3树 字典的两个主要操作为:查找和插入。 我就不卖关子了,直接给出2-3树的其中一个基本定义: 一棵2-3查找树或为一颗空树,或由以下节点组成: 2-节点:含有一个键和两条链接,左链接指向的2-3树中的键都小于该节点,右链接指向的2-3树中的键都大于该节点 3-节点:含有两个键和三条链接,左链接指向的2-3树中的键都小于该节点,中链接指向的2-3树中的键都位于该节点的两个键之间,右链接指向的2-3树中的键都大于该节点。 !!! 但其实这缓存有个很好的性质,它有了两个节点的信息(大于1节点的局部信息),可以对三个key值在插入时刻进行比较,而一旦能达到这能力,此树就可以做自我调整了。
本系列博客为《游戏引擎架构》一书的阅读笔记,旨在精炼相关内容知识点,记录笔记,以及根据目前(2022年)的行业技术制作相关补充总结。 本书籍无硬性阅读门槛,但推荐拥有一定线性代数,高等数学以及编程基础,最好为制作过完整的小型游戏demo再来阅读。 本系列博客会记录知识点在书中出现的具体位置。并约定(Pa b),其中a为书籍中的页数,b为从上往下数的段落号,如有lastb字样则为从下往上数第b段。 本系列博客会约定用【】来区别本人所书写的与书中观点不一致或者未提及的观点,该部分观点受限于个人以及当前时代的视角
因为这里是人的数据,所以染色体只需要去1~22的常染色体,提取它的家系ID和个体ID,后面用于提取。
因此,引入了 2-3 树来提升效率。2-3 树本质也是一种平衡搜索树,但 2-3 树已经不是一棵二叉树了,因为 2-3 树允许存在 3 这种节点,3- 节点中可以存放两个元素,并且可以有三个子节点。 2-3 树定义 2-3 树的定义如下: (1)2-3 树要么为空要么具有以下性质: (2)对于 2- 节点,和普通的 BST 节点一样,有一个数据域和两个子节点指针,两个子节点要么为空,要么也是一个2 例如图 2.1 所示的树为一棵 2-3 树: ? 图2.1 2-3 树性质 性质: (1)对于每一个结点有 1 或者 2 个关键码。 (2)当节点有一个关键码的时,节点有 2 个子树。 2-3树查找 2-3 树的查找类似二叉搜索树的查找过程,根据键值的比较来决定查找的方向。 例如在图 2.1 所示的 2-3 树中查找键为H的节点: ? img 2-3树为满二叉树,删除叶子节点 操作步骤:若2-3树是一颗满二叉树,将2-3树层树减少,并将当前删除节点的兄弟节点合并到父节点中,同时将父节点的所有兄弟节点合并到父节点的父节点中,如果生成了4