免费商用3D素材库推荐、Unity素材、UE素材、Godot素材、低多边形3D资源、CC0素材 做独立游戏最头疼的一件事,就是美术资源不够。 今天分享一个真正免费商用、不用署名的3D素材库: https://quaternius.com/ 一、为什么强烈推荐这个网站 这是一个专门面向独立游戏开发者的高质量3D素材站。 很多素材站只提供通用模型,而这里直接给了引擎适配版本。 很多“免费素材”都有各种限制,而这个站完全没有。 七、总结 Quaternius = 独立游戏资产宝库 核心优势: 全品类3D素材 130+动画打包 Unity / UE / Godot 适配 支持FBX/GLB/OBJ CC0免费商用 无需署名 建议直接收藏备用
bing 每日一图 https://api.dujin.org/bing/1920.php bing图片rss https://cn.bing.com/HPImageArchive.aspx?idx=
在这篇文章中,老蒋收集到几套Bootstrap皮肤素材,包括图片、菜单、表单、按钮、文字布局等等样式效果,整理到本地来,以后如果有需要用到的时候直接可以参考效仿修改使用。 bootscrap-skin02/index.html C - https://soft.itbulu.com/bootstrap/bootscrap-skin03/index.html 本文出处:老蒋部落 » 分享3套免费 Bootstrap皮肤/Bootstrap Skins素材 | 欢迎分享
自定义菜单功能介绍 自定义菜单能够帮助公众号丰富界面,让用户更好更快地理解公众号的功能。 开启自定义菜单后,公众号界面如图所示: 自定义菜单接口可实现多种类型按钮,如下: 具体的参数详情和请求示例可以查看官方文档:https://developers.weixin.qq.com/ 素材管理接⼝对所有认证的订阅号和服务号开放。通过本接⼝,公众号可以新增临时素材(即上传临时多媒体⽂件)。 注意点: 1)临时素材media_id是可复⽤的。 2)媒体⽂件在微信后台保存时间为3天,即3天后media_id失效。 3)上传临时素材的格式、⼤⼩限制与公众平台官⽹⼀致。 * Date: 2023/3/7 19:56 * 描述: */ public class TestMedia { //上传临时素材 @Test public void
Uimaker是为UI设计师提供学UI设计的专业UI平台,拥有UI教程、UI素材、ICON、图标设计UI、手机UI、ui设计师招聘、软件界面设计、后台界面、后台模版等相关内容,快来uimaker学UI设计 uimaker 爬取思路: 第一步:或缺素材页码总页数 第二步:爬取素材列表链接 第三步:爬取素材详情 python爬取采集关键点: 1.页码总数格式化处理 replace函数和split函数 pagenum req.xpath('//div[@class="contentinfo"]/table//text()') article =''.join(article) article =article.strip() 3. print(f'>>>获取素材成功!') #下载素材 def down(self,down_url,down_name): print("开始下载素材...")
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免费游戏素材网站推荐|Kenney素材库使用教程 SEO关键词:免费游戏素材、Kenney素材库、游戏开发素材网站、CC0游戏资源、2D精灵图下载、3D模型下载、游戏UI素材 一次做独立游戏,被素材问题卡住 做游戏开发的人基本都有一个共同痛点: 程序会写、玩法会想,但素材从哪来? 核心特点非常直接: 特点 说明 素材数量 数千套游戏素材 类型 2D / 3D / UI / 音效 授权 CC0协议(可商用) 费用 免费 风格 高度统一、适合快速开发 换句话说:下载即可直接塞进项目使用 2️⃣ 3D 模型资源 3D资源同样非常丰富: 车辆模型 城市场景 地牢场景 科幻基地 海盗主题 农场主题 例如想做 海盗游戏,直接搜索: pirate 瞬间能找到整套资源包: 包含: 船 炮台 宝箱 3️⃣ 游戏UI界面素材 独立开发最缺的往往不是角色,而是UI。
WordPress 后台限制系列最后一篇,限制图片素材的数量,废话不多说,直接上代码: add_filter('wp_handle_upload_prefilter', function($file){
,每个数据表对应一个根文件夹,表名==文件夹名,比如可以分为下面几类: 图片:图片文件 特效:shader代码(glsl或hlsl) 模型:Draco压缩后的3d模型(gltf或fbx) 多级分类 多级分类对应数据表中的class字段,也对应文件夹的路径: 建筑/民房 交通工具/地面载具/货车 组合索引 文件 文件系统FS中的文件可以自定义许多属性,这里给他们分3类: 可靠属性:始终不变的字段 使用背景内容进行填充;修复图片缺损内容 清晰度增强:对压缩后的模糊图像实现智能快速去噪,优化图像纹理细节,使画面更加自然清晰 色彩增强:可智能调节图片的色彩饱和度、亮度、对比度,使得图片内容细节、色彩更加逼真 3D 模型 为了存储巨量的模型,单个模型的体积要足够小,3D模型中的PBR材质里尽量不要存在贴图,同时利用Draco压缩几何信息。 size 素材的大小,通过体积范围来检索素材也很常用。 缩略图 图片素材,3D模型和特效材质都可以分配一个缩略图以供预览。
为什么剪 许多老师上课和讲演的时候,喜欢在幻灯中加入一些视频素材。 视频素材可以起到很多作用,例如: 把抽象概念形象化。 然而我见到过很多失败甚至糟糕的视频素材使用案例。 有的人找到了跟主题相关的一段纪录片,时间长达2个小时。一节大课(1个半小时)没有放完,于是第二周继续放了半个小时。 有的老师看了一下自己找来的素材。糟糕,35分钟! 怎么办?丢弃? 当然不用,剪一下不就好了吗? 如果视频素材里面只有一部分是您需要的,那就仅保留这一部分;如果好几处各有用途,那就分别剪出来好了。 除此以外,软件还给用户留下了自定义的空间。 ? 我新建了用户定义格式,并且自己拟定了参数。我其实只是改动了输出的屏幕分辨率为720P,这样既可以保证在教室投影上播放清晰,同时避免了视频体积过大。 ?
素材网站,推荐给给大家。 2 下载3D资源 网址:https://sketchfab.com 上面网站,就是技术大佬推荐的网站,上面有各种3D模型,当然也有3D贴图,有各种类型的,有收费的,也有免费的,进首页大概看一眼效果。 下载的时候,可以勾选上是否可下载,勾选后,显示出来的素材,都是可下载的,有收费和免费的,如果想用免费的,直接使用选择免费的就行。 ? 3 3D资源使用 下载完的资源,复制到工程的资源目录下,在 Cocos Creator 3D 里就只可以直接使用了,资源加载进来以后,就可以根据需要添加组件和相关脚本了。 4 使用效果 下图是文章结尾处的“3D篮球投篮附代码!”的实例,使用下载的3D资源进行修改后的效果,感觉还不错,和之前的样子比,上了一个档次。 ?
如果库里正好有合适的素材,效率很高。但如果你想参考某篇高分文章里的特殊结构、复杂场景、精细机制图,就经常会发现:找不到完全匹配的模板,只能自己拼。 所以 BioRender 更适合“从素材库里搭图”。 而今天这个思路更像是:把任意高质量科研图,转成可编辑素材。 所以它最大的优势是:素材来源不再局限于模板库。 只要你能找到合适的参考图,就有机会把它变成可编辑的科研绘图素材。 05 小结 科研绘图最耗时间的,往往不是最后调颜色,而是前期找素材、搭结构、重画元素。 相比单纯依赖模板库,它的优势在于素材来源更广、修改自由度更高、后期可控性更强。 一句话总结:BioRender 适合从模板开始搭图;OKAI 万象适合把任意科研图变成可编辑素材,再重构成自己的科研图。
自定义事件 除了系统自带的原生 DOM 自带的事件之外,有时候我们需要用到这些自带的事件之外,我们就必须要自定义事件了。 事件名 不同于组件和 prop,事件名不存在任何自动化的大小写转换。 定义自定义事件 继续上面的代码,可以通过 emits 选项在组件上定义已经发出的事件: <template>
最近有不少群友运用 AIGC 工具来提升工作效率,我听说连 3D 数字资产的渲染贴图素材都能生成了。 Mixlab 小杜 3D 内容制作工具也是我非常感兴趣的领域,Polycam3D 本是一款扫描建模工具,近期也推出了AI生成3D纹理的功能,推荐大家去尝试下哦~ Polycam3D GENERATE TEXTURES Polycam3D 的 免费3D纹理AI生成工具使用了 Stable Diffusion,用户输入关键词即可生成纹理贴图,通过3D查看器可直接查看渲染效果。 Mixlab 小杜 大家也可以下载生成纹理,在 keyshot、blender、c4d 等渲染器中尝试下渲染效果哦~ 除了 Polycam3D ,还有一款付费的3D纹理生成器 Texture Lab
3、Pixabay:从背景氛围看高清视频素材的视觉辅助作用 有些高清视频素材并不直接承载信息,而是负责营造氛围。例如天空、海面、森林、粒子动画、城市灯光、科技背景、抽象线条等。 这类素材常用于片头、转场、标题页、数据展示背景或结尾画面。 以 Pixabay 这类素材来源为例,它更适合观察自然、背景和抽象类素材的使用价值。 以 Coverr 这类素材来源为例,它更适合观察网页背景和产品展示类素材的应用方式。网页视频素材需要同时考虑视觉效果和访问体验。 团队可以建立素材使用记录,减少高频画面的重复出现。 总结 高清视频素材的使用,核心不是简单寻找高清画面,而是让素材服务于内容表达。 不同素材来源适合不同场景:国内场景素材更适合本地化内容,通用生活类素材适合补充节奏,自然和抽象素材适合营造氛围,短视频片段适合增强剪辑变化,网页背景素材适合品牌展示和页面视觉。
下载后的文件解压,修改 crx 后缀为 zip,解压文件夹; 3. 切换到扩展程序页,选择需要下载的资源类型 ( 一般全选 ); 3. 把整个游戏都玩一遍,因为只有显示过(即请求成功过)的资源,才能下载,游戏结束以后,点击下载所有资源; 4.
这一篇先讲一些准备性的操作,教大家怎么获取矢量地图素材,以及素材的编辑、加工和整理! 所以我们还是从最简单的学起,自己获取矢量地图素材,手动编辑或者使用VBA自动填充。 3、网络素材 不过如今互联网这么发达,像这种小儿科的矢量素材的在各种设计网站上都是烂大街的货,根本不用自己亲手制作哒,在百度搜索中输入关键词:地图 矢量,会出现一大堆矢量素材网站供你选择,随便找一家下载你需要的地图就可以了 AI软件很大、很占内存,上手不易,不过这里只教你怎么使用AI中转素材。 使用AI打开以上格式矢量地图之后,用鼠标选中你要导入的素材,右键单击——取消编组。 ? ? 关于网络素材,因为有太多的网站提供这种素材,良莠不齐,很难分辨,而且好多矢量图本身是不可分解的(整体的一个矢量图形,无法分解出省份什么的)。
前言 在我们生活中,时常会经常用到图片素材,做些平面设计,UI 界面或者广告等。 但在现在版权十分重视的时代,我们使用网络上的素材时,还得小心图片素材是否有版权,一不小心就侵权了。
1 : exp); } } 使用管道 主要模板代码如下
自定义管道
Vue 3 自定义 HookVue 3 引入了 Composition API,它提供了一种新的方式来组织和复用组件的逻辑。 自定义 Hook 是 Composition API 的一个重要特性,它允许我们将一些相关的逻辑封装成可复用的函数,以便在不同的组件中使用。什么是自定义 Hook? 自定义 Hook 具有以下特点:自定义 Hook 名称通常以 "use" 开头,这是一种约定。自定义 Hook 可以使用其他 Hook,包括 Vue 内置的 Hook 和其他自定义 Hook。 在组件中使用自定义 Hook。 自定义 Hook 的注意事项在使用自定义 Hook 时,有一些需要注意的事项:自定义 Hook 必须在 setup 函数中使用。