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  • 来自专栏Ryan Miao

    素材

    bing 每日一图 https://api.dujin.org/bing/1920.php bing图片rss https://cn.bing.com/HPImageArchive.aspx?idx=

    2.9K80发布于 2018-03-14
  • 来自专栏AI机器学习与深度学习算法

    学习分类 2-3 感知机

    要如何求出权重向量呢?基本做法和回归时相同,将权重向量用作参数,创建更新表达式来更新参数。这就需要一个被称为感知机的模型。

    70610编辑于 2022-11-08
  • 来自专栏代码简单说

    免费商用3D素材库推荐、Unity素材、UE素材、Godot素材、低多边形3D资源、CC0素材

    免费商用3D素材库推荐、Unity素材、UE素材、Godot素材、低多边形3D资源、CC0素材 做独立游戏最头疼的一件事,就是美术资源不够。 今天分享一个真正免费商用、不用署名的3D素材库: https://quaternius.com/ 一、为什么强烈推荐这个网站 这是一个专门面向独立游戏开发者的高质量3D素材站。 很多素材站只做单一类型,但这个站几乎覆盖了完整游戏资产链。 很多素材站只提供通用模型,而这里直接给了引擎适配版本。 很多“免费素材”都有各种限制,而这个站完全没有。

    1.1K10编辑于 2026-06-16
  • 来自专栏算法无遗策

    动画 | 什么是2-3树?

    2-3树正是一种绝对平衡的树,任意节点到它所有的叶子节点的深度都是相等的。 2-3树的数字代表一个节点有2到3个子树。它也满足二分搜索树的基本性质,但它不属于二分搜索树。 2-3树查找元素 2-3树的查找类似二分搜索树的查找,根据元素的大小来决定查找的方向。 动画:2-3树插入 2-3树删除元素 2-3树删除元素相对比较复杂,删除元素也和插入元素一样先进行命中查找,查找成功才进行删除操作。 2-3树为满二叉树时,删除叶子节点 2-3树满二叉树的情况下,删除叶子节点是比较简单的。 动画:2-3树删除 -----END---

    1.1K10发布于 2020-01-02
  • 来自专栏web全栈

    微信公众平台开发(二)——自定义菜单、模板消息&微信素材

    自定义菜单功能介绍 自定义菜单能够帮助公众号丰富界面,让用户更好更快地理解公众号的功能。 开启自定义菜单后,公众号界面如图所示: 自定义菜单接口可实现多种类型按钮,如下: 具体的参数详情和请求示例可以查看官方文档:https://developers.weixin.qq.com/ 三个方法测试效果 微信素材的上传与获取 公众号经常有需要⽤到⼀些临时性的多媒体素材的场景,例如在使⽤接⼝特别是发送消息时,对多媒体⽂件、多媒体消息的获取和调⽤等操作,是通过media_id来进⾏的。 素材管理接⼝对所有认证的订阅号和服务号开放。通过本接⼝,公众号可以新增临时素材(即上传临时多媒体⽂件)。 注意点: 1)临时素材media_id是可复⽤的。 3)上传临时素材的格式、⼤⼩限制与公众平台官⽹⼀致。

    2.5K20编辑于 2023-03-25
  • 来自专栏我是攻城师

    什么是2-3

    2-3树 VS 二叉搜索树 同样的一组数据,在2-3树和二叉搜索树里面的对比如下: ? 可以看到2-3树的节点分布非常均匀,且叶子节点的高度一致,并且如果这里即使是AVL树,那么树的高度也比2-3树高,而高度的降低则可以提升增删改的效率。 2-3树的插入 为了保持平衡性,2-3树的插入如果破坏了平衡性,那么树本身会产生分裂和合并,然后调整结构以维持平衡性,这一点和AVL树为了保持平衡而产生的节点旋转的作用一样,2-3树的插入分裂有几种情况如下 2-3树的删除 2-3树节点的删除也会破坏平衡性,同样树本身也会产生分裂和合并,如下: ? 总结 本篇文章,主要介绍了2-3树相关的知识,2-3树,2-3-4树以及B树都不是二叉树,但与二叉树的大致特点是类似的,它们是一种平衡的多路查找树,节点的孩子个数可以允许多于2个,虽然高度降低了,但编码相对复杂

    2.4K20发布于 2019-04-28
  • 来自专栏刷题笔记

    2-3 链表拼接 (20 分)

    本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/101050371 2-3 链表拼接 (20 分) 本题要求实现一个合并两个有序链表的简单函数

    78340发布于 2019-11-08
  • 来自专栏python3

    2-3 选项卡控件

    2-3 选项卡控件 u本节学习目标: n了解选项卡控件的基本属性 n掌握如何设置选项卡控件的属性 n掌握统计页面选项卡控件页面基本信息 n掌握选项卡控件的功能操作控制 2-3-1 简介 在 Windows 一般选项卡在Windows操作系统中的表现样式如图2-3所示。 ? 图2-3 图片框控件的属性及方法 2-3-2 选项卡控件的基本属性 图片框控件是使用频度最高的控件,主要用以显示窗体文本信息。 其基本的属性和方法定义如表2-3所示: 属性 说明 MultiLine 指定是否可以显示多行选项卡。如果可以显示多行选项卡,该值应为 True,否则为 False。 使用这个集合可以添加和删除TabPage对象 表2-3 选项卡控件的属性 2-3-3 选项卡控件实践操作 1.

    2.4K10发布于 2020-01-07
  • 来自专栏python3

    2-3 T-SQL函数

    2-3 T-SQL函数 学习系统函数、行集函数和Ranking函数;重点掌握字符串函数、日期时间函数和数学函数的使用参数以及使用技巧 重点掌握用户定义的标量函数以及自定义函数的执行方法 掌握用户定义的内嵌表值函数以及与用户定义的标量函数的主要区别 我们首先运行一段SQL查询:select tno,name , salary From teacher,查询后的基本结构如图2-3所示。我们看见,分别有三位教师的薪水是一样高的。 图2-3 薪酬排序基本情况 图2-4 row_number函数排序 图2-5 row_number另一使用 我们可以使用Row_number函数来实现查询表中指定范围的记录,一般将其应用到Web应用程序的分页功能上 自定义函数的执行方法 用户定义函数的执行方法有两种: (1) 第一种:通过Execute执行函数,并获取返回值; EXECUTE  @用户自定义变量=dbo.用户自定义函数 输入参数 该执行方法使用过程中 实验:自定义标量函数实验 --例1:建立自定义函数,输入课程号,返回该课程的平均成绩。

    2.3K10发布于 2020-01-08
  • 来自专栏二爷记

    Python素材下载爬虫,ui素材下载爬取采集源码

    Uimaker是为UI设计师提供学UI设计的专业UI平台,拥有UI教程、UI素材、ICON、图标设计UI、手机UI、ui设计师招聘、软件界面设计、后台界面、后台模版等相关内容,快来uimaker学UI设计 uimaker 爬取思路: 第一步:或缺素材页码总页数 第二步:爬取素材列表链接 第三步:爬取素材详情 python爬取采集关键点: 1.页码总数格式化处理 replace函数和split函数 pagenum 运行效果 完整源码: #uimaker素材获取 #20200310 by 微信:huguo00289 # -*- coding: UTF-8 -*- import requests,time,os from print(f'>>>获取素材成功!') #下载素材 def down(self,down_url,down_name): print("开始下载素材...")

    2.9K10发布于 2020-07-22
  • 来自专栏全栈程序员必看

    基于pexels 图片素材api,整理出素材资源库

    大家好,又见面了,我是全栈君。 一.环境准备 php7.1+NGINX+ci框架环境,需要注册有pexels api_key 二.html页面 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <sty

    3.3K30编辑于 2022-07-19
  • 来自专栏代码简单说

    免费游戏素材网站推荐|Kenney素材库使用教程

    免费游戏素材网站推荐|Kenney素材库使用教程 SEO关键词:免费游戏素材、Kenney素材库、游戏开发素材网站、CC0游戏资源、2D精灵图下载、3D模型下载、游戏UI素材 一次做独立游戏,被素材问题卡住 做游戏开发的人基本都有一个共同痛点: 程序会写、玩法会想,但素材从哪来? 核心特点非常直接: 特点 说明 素材数量 数千套游戏素材 类型 2D / 3D / UI / 音效 授权 CC0协议(可商用) 费用 免费 风格 高度统一、适合快速开发 换句话说:下载即可直接塞进项目使用 素材类型到底有多全 打开网站后可以看到完整分类: 1️⃣ 2D 游戏素材 包括: 像素风角色 地图瓦片 Tileset 道具图标 平台跳跃资源包 RPG资源包 如果你做 像素风冒险 / 横版闯关,几乎能一站搞定 3️⃣ 游戏UI界面素材 独立开发最缺的往往不是角色,而是UI。

    1.7K10编辑于 2026-06-16
  • 来自专栏WordPress果酱

    WordPress 技巧:限制素材数量

    WordPress 后台限制系列最后一篇,限制图片素材的数量,废话不多说,直接上代码: add_filter('wp_handle_upload_prefilter', function($file){

    1.6K10编辑于 2023-04-14
  • 来自专栏Web行业观察

    素材库组成原理

    素材数据库组成原理 组成原理 本素材库由类型系统和标签系统组成,依赖fileSystem和mongodb这2个存储介质,同时需要nodejs和web进运算行处理与展示集成。 本素材库希望利用fileSystem存储所有素材,利用mongoDB存储素材的索引,从而实现Everything这样的搜索引擎。 模型:Draco压缩后的3d模型(gltf或fbx) 多级分类 多级分类对应数据表中的class字段,也对应文件夹的路径: 建筑/民房 交通工具/地面载具/货车 组合索引 文件 文件系统FS中的文件可以自定义许多属性 size 素材的大小,通过体积范围来检索素材也很常用。 缩略图 图片素材,3D模型和特效材质都可以分配一个缩略图以供预览。 缩略图和素材一一对应,但素材可以没有缩略图,缩略图的命名格式是在素材文件名前加点号,即“隐藏文件”。缩略图文件不参与mongodb的索引。

    2.4K20发布于 2021-08-10
  • 来自专栏玉树芝兰

    幻灯视频素材怎么剪

    为什么剪 许多老师上课和讲演的时候,喜欢在幻灯中加入一些视频素材。 视频素材可以起到很多作用,例如: 把抽象概念形象化。 然而我见到过很多失败甚至糟糕的视频素材使用案例。 有的人找到了跟主题相关的一段纪录片,时间长达2个小时。一节大课(1个半小时)没有放完,于是第二周继续放了半个小时。 有的老师看了一下自己找来的素材。糟糕,35分钟! 怎么办?丢弃? 当然不用,剪一下不就好了吗? 如果视频素材里面只有一部分是您需要的,那就仅保留这一部分;如果好几处各有用途,那就分别剪出来好了。 除此以外,软件还给用户留下了自定义的空间。 ? 我新建了用户定义格式,并且自己拟定了参数。我其实只是改动了输出的屏幕分辨率为720P,这样既可以保证在教室投影上播放清晰,同时避免了视频体积过大。 ?

    4K20发布于 2018-08-22
  • 来自专栏机器学习入门

    算法原理系列:2-3查找树

    结构缘由 首先,搞清楚2-3查找树为什么会出来,它要解决什么样的问题?假设我们对它的基本已经有所了解了。先给它来个简单的定义: 2-3查找树: 一种保持有序结构的查找树。 而2-3树就是为了规避上述问题而设计发明出来的模型。现在请思考该如何设计它呢? 这里我们从BST遇到的实际问题出发,提出设计指标,再去思考利用些潜在的性质来构建2-3树。 这部分内容,没有什么理论根据,而是我自己尝试去抓些字典的性质来构建,而2-3树的诞生过程并非真的如此,所以仅供参考。 构建2-3树 字典的两个主要操作为:查找和插入。 我就不卖关子了,直接给出2-3树的其中一个基本定义: 一棵2-3查找树或为一颗空树,或由以下节点组成: 2-节点:含有一个键和两条链接,左链接指向的2-3树中的键都小于该节点,右链接指向的2-3树中的键都大于该节点 3-节点:含有两个键和三条链接,左链接指向的2-3树中的键都小于该节点,中链接指向的2-3树中的键都位于该节点的两个键之间,右链接指向的2-3树中的键都大于该节点。 !!!

    1.2K20发布于 2019-05-26
  • 来自专栏U3D技术分享

    《游戏引擎架构》阅读笔记-第2-3

    本系列博客为《游戏引擎架构》一书的阅读笔记,旨在精炼相关内容知识点,记录笔记,以及根据目前(2022年)的行业技术制作相关补充总结。 本书籍无硬性阅读门槛,但推荐拥有一定线性代数,高等数学以及编程基础,最好为制作过完整的小型游戏demo再来阅读。 本系列博客会记录知识点在书中出现的具体位置。并约定(Pa b),其中a为书籍中的页数,b为从上往下数的段落号,如有lastb字样则为从下往上数第b段。 本系列博客会约定用【】来区别本人所书写的与书中观点不一致或者未提及的观点,该部分观点受限于个人以及当前时代的视角

    1.1K10编辑于 2022-10-28
  • 来自专栏五分钟学算法

    数据结构与算法——2-3

    因此,引入了 2-3 树来提升效率。2-3 树本质也是一种平衡搜索树,但 2-3 树已经不是一棵二叉树了,因为 2-3 树允许存在 3 这种节点,3- 节点中可以存放两个元素,并且可以有三个子节点。 2-3 树定义 2-3 树的定义如下: (1)2-3 树要么为空要么具有以下性质: (2)对于 2- 节点,和普通的 BST 节点一样,有一个数据域和两个子节点指针,两个子节点要么为空,要么也是一个2 例如图 2.1 所示的树为一棵 2-3 树: ? 图2.1 2-3 树性质 性质: (1)对于每一个结点有 1 或者 2 个关键码。 (2)当节点有一个关键码的时,节点有 2 个子树。 2-3树查找 2-3 树的查找类似二叉搜索树的查找过程,根据键值的比较来决定查找的方向。 例如在图 2.1 所示的 2-3 树中查找键为H的节点: ? img 2-3树为满二叉树,删除叶子节点 操作步骤:若2-3树是一颗满二叉树,将2-3树层树减少,并将当前删除节点的兄弟节点合并到父节点中,同时将父节点的所有兄弟节点合并到父节点的父节点中,如果生成了4

    90510发布于 2019-09-03
  • 来自专栏育种数据分析之放飞自我

    笔记GWAS 操作流程2-3:MAF过滤

    因为这里是人的数据,所以染色体只需要去1~22的常染色体,提取它的家系ID和个体ID,后面用于提取。

    6.3K20发布于 2020-04-14
  • 还在用BioRender拼素材?别人已经开始拆高分论文图当素材

    如果库里正好有合适的素材,效率很高。但如果你想参考某篇高分文章里的特殊结构、复杂场景、精细机制图,就经常会发现:找不到完全匹配的模板,只能自己拼。 所以 BioRender 更适合“从素材库里搭图”。 而今天这个思路更像是:把任意高质量科研图,转成可编辑素材。 所以它最大的优势是:素材来源不再局限于模板库。 只要你能找到合适的参考图,就有机会把它变成可编辑的科研绘图素材。 05 小结 科研绘图最耗时间的,往往不是最后调颜色,而是前期找素材、搭结构、重画元素。 相比单纯依赖模板库,它的优势在于素材来源更广、修改自由度更高、后期可控性更强。 一句话总结:BioRender 适合从模板开始搭图;OKAI 万象适合把任意科研图变成可编辑素材,再重构成自己的科研图。

    19710编辑于 2026-07-21
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