Shell脚本学习3 函数 函数定义及使用 函数可以让我们将一个复杂功能划分成若干模块,让程序结构更加清晰,代码重复利用率更高。 bash function sum(){ case $# in 0) echo "no param";; 1) echo $1;; 2) echo `expr $1 + $2`;; 3) echo `expr $1 + $2 + $3`;; *) echo "$# params! /bin/bash function sum() { echo `expr 1+2+3` } num=$(sum) 重定向 输入输出重定向 Unix 命令默认从标准输入设备(stdin)获取输入,将结果输出到标准输出设备 屏蔽 stdout 和 stderr: command > /dev/null 2>&1 Shell文件包含 Shell 也可以包含外部脚本,将外部脚本的内容合并到当前脚本。
若干命令 + 脚本的基本格式 + 脚本特定语法 + 思想= shell脚本 什么时候用到脚本? 重复化、复杂化的工作,通过把工作的命令写成脚本,以后仅仅需要执行脚本就能完成这些工作。 如何学习脚本? 1、尽可能记忆更多的命令 2、掌握脚本的标准的格式(指定魔法字节、使用标准的执行方式运行脚本) 3、必须熟悉掌握脚本的基本语法(以下列表仅仅的基本要求,还有很多更深更难的语法需要自己扩充学习) 变量定义 /bin/bash 脚本第一行 , #!魔法字符,指定脚本代码执行的程序。 ,$0 $#:脚本后面接的参数的个数 $*:脚本后面所有参数 $@: 脚本后面所有参数 $? 最后要求把结果邮件到本地管理员root@localhost和mail01@localhost 4、写一个脚本/home/program,要求当给脚本输入参数hello时,脚本返回world,给脚本输入参数
问题: [root@base tmp]# cat ent.txt 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 要求输出结果:1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+=55 最好使用
1.任务描述: 写一个脚本实现如下功能: manageuser.sh --add user1,user2,user3,... manageuser.sh --del user1,user2,user3,...
什么是 Shell 脚本 简单地说,Shell 脚本就是在脚本文件中编写一系列命令,由 Shell 解释器执行。Shell 充当用户和操作系统之间的接口,解释并执行脚本中的命令。 3 if-else 语句的使用 条件语句对于 Shell 脚本的决策至关重要。我们来看下面使用 if-else 语句进行两个数字大小比较的例子。 #! 下面是过程及输出结果: [root@localhost test]# vim case3.sh [root@localhost test]# . /case3.sh 请输入第一个数字: 12 请输入第二个数字: 12 两个数字相等 [root@localhost test]# . /case3.sh 请输入第一个数字: 13 请输入第二个数字: 12 两个数字不相等 Shell 脚本提供了功能强大的构造,如 if-else 语句,循环和函数,可以让我们在脚本中构建复杂的自动化逻辑和决策
3小时精通shell脚本 1 shell简介 1.1 shell是什么 1.2 环境变量 2.shell编程 2.1 文档命令 2.2 管道服务 2.3 输入输出 2.4 shell脚本 2.4.1 hello 首先将之前ls -a查询到的内容保存在文件1.txt中,然后使用exec 3< 1.txt将文件1.txt标识为3,类型是标准输入。现在执行grep .bash <&3,效果如下。 可以看到,标准输入指的是将3所指代的内容输入到目标文件/命令,而标准输出则是从目标文件/命令输出到标识3所指代文件,输入输出是相对于目标而言的。 exit 0 #表示注解,其作用是解释脚本功能,记录脚本的创建、修改时间、作者等。 #! :下一个shell脚本常常依赖于上一个脚本,我们先依次检查每一个脚本,避免前面脚本的错误影响后面脚本的结果。
显示所有学生信息 |") print("| 3. 删除学生信息 |") print("| 4. 修改姓名\n3. 修改年龄\n4. 修改成绩\n5. print("\033[41;36m 修改成功 \033[0m") elif alterNum == 3: key == 1: Add_stus() elif key == 2: Show_stus() elif key == 3:
shell脚本应用3 一计算所有/etc下的".conf文件的大小总和 二交互式批量创建用户;可以指定统一的前缀名,可以指定创建数量 三输入一个数,计算从1到该数所有数的总和
# 传递给函数的单个参数 } funWithParam 1 2 3 4 5 6 7 8 9 34 73 #注意这里传递给函数的参数 WeiyiGeek.函数参数传递 递归函数 bash也支持递归函数 " == "https" ];then return 1 elif [ "$format" == "http" ];then return 2 else return 3 WeiyiGeek.函数嵌套删除 0x09 shell脚本包含 描述:Shell文件包含像其他语言一样,Shell 也可以包含外部脚本,将外部脚本的内容合并到当前脚本,也能在函数中进行调用外部变量 脚本包含 描述:脚本调试功能是每一种编程语言具备得特性之一,出现一些始料未及得情况;使用调试功能可以弄清除是声明原因发生了错误或者异常; shell脚本自身已经包含调试选项,能打印出脚本接收得参数和输入; 方法 使用 # ,取第一小数点开始到结尾的进行匹配 >> # suffix2 is: txt 使用 ## ,取最后一个小数点的suffix(后缀名) << WeiyiGeek.名称切分案例 实际案例3:
抽空优化了一下脚本,优化的点有以下两点: 将原来 input的操作改为了选项,看起来更专业了 把原来大杂烩一样的数据显示优化了一下,起码是人看的 首先是第一点吧,原本Input的改为了选项 原本的代码是这样的
谁有批量修改用户密码脚本? #根据批量添加用户名改的。
fi #它是一个文件,路径是:/tmp/test.txt #示例3.判断apache服务得shell脚本名字不能有httpd关键字 test=$(ps aux | grep httpd | grep 下面的脚本提示输入1到4,与每一种模式进行匹配 echo 'Input a number between 1 to 4' echo 'Your number is:\c' read aNum case for i in $(cat gz.log) #【这里值得学习在写脚本的时候非常有用】 do tar -zxf $i &> /dev/null done rm -rf gz.log 运行上述脚本返回数字1到5然后终止 COUNTER=0 while [[ $COUNTER -lt 5 ]] do echo $((COUNTER++)) > /dev/null # 相当于在循环内自加 #例如: 表示跳出第 n 层循环 break n 实际案例: #示例1.脚本进入死循环直至用户输入数字大于5要跳出这个循环,返回到shell提示符下,就要使用break命令。
H3C Comware Version5.20 是不支持一次选择多个端口的(已通过H3C 400电话确认)一个个敲太麻烦我们可以通过复制脚本的方式快速将接口配置为bridge。 interfaceGigabitEthernet 1/0/2 port link-typeaccess port bridge enable quit interfaceGigabitEthernet 1/0/3
安装pip python3版本默认没有安装pip。 复制get-pip.py的内容:https://bootstrap.pypa.io/get-pip.py 在python环境下运行。 C:\python36>python.exe get-pip.py Collecting pip Downloading pip-9.0.3-py2.py3-none-any.whl (1.4MB) 100% 89,421 pip.exe 2018/03/23 13:20 89,421 pip3.6.exe 2018/03/23 13:20 89,421 pip3. altgraph-0.15 future-0.16.0 macholib-1.9 pefile-2017.11.5 pyinstaller-3.3.1 pypiwin32-223 pywin32-223 打包脚本 13:33 1,452,544 _ssl.pyd 50 个文件 11,358,818 字节 2 个目录 65,685,147,648 可用字节 双击exe文件,即可执行脚本
了解这些以后我们开发脚本的时候就会思路更清晰。 我们要把控制用户行为,比如等待时间wait_time、主机地址host、定义任务等,写在继承了HttpUser类中。 SequentialTaskSet): @task def create_tags(self): print('标记为task(2)的用例') @task(3) get_access_token(self): print("标记为task(1)的用例") @task def my_test(self): print("标记为task(3) api.weixin.qq.com' wait_time = constant(2) tasks = [SequExec] 此时执行事,就会先执行create_tags一次,然后执行get_access_token3次
在前面的文章中,可以看到我们经常使用JS脚本来获取变量的值。在Elsa中是支持多种脚本的,最常用的基本是JS脚本和C#脚本。 本文来介绍以下这两个脚本使用。 比如内置的WorkflowInputsProxy,可以通过动态编译添加我们的C#脚本。 我们也可以通过这种方式动态的添加我们的脚本支持 使用脚本 在elsa中内置有js和c#的脚本节点用于我们测试。 我们创建一个流程,把Run C#节点托到画布中,并写脚本Console.WriteLine(1)。 执行工作流。可以看到我们控制台输出了1。成功运行了脚本。 RunJavaScript脚本也是一样的使用方法,在前面几篇文章中我们都有使用,这里就不重复了。 结语 本文介绍了elsa中脚本的使用,通过各种脚本,我们可以灵活的编排和使用我们的工作流。
python在Linux集群运维时需要统一python版本,简单的编写python安装脚本,以便统一安装,需要机器有安装包源环境(网络源/本地源)python源码包(下载到本地或在线),源码包国内推荐sohu 此脚本无任何技术可言,用os.syetem 调用Linux命令,根据返回值判断是否成功执行 仅input_timeout_python 问题 在stackoverflow上寻求的答案。 Ubuntu" in os_platform: res = os.system( " apt-get -y install wget libkrb5-dev libsqlite3- libssl-dev zlib1g-dev libmysqlclient-dev libffi-dev git > /dev/null 2>&1") else: print color_red("此脚本暂不支持此系统 select([sys.stdin], [], [], timeout) if rlist: action = sys.stdin.readline() #获取新的输入值(如果有) python3
1;打印9*9乘法表 2;输出国际象棋的棋盘 3;猴子;摘了n个香蕉 每天,吃一半,+1 第九天剩一个 求摘了几个香蕉 1;打印99乘法表 一: for i in {1..9} do for j in echo for a in {1..4} do echo -ne "\033[49m||\033[0m" echo -ne "\033[40m==\033[0m" done echo done echo 3;
Nebula2的脚本系统实现了一个面向C++的脚本接口, 它把脚本命令直接映射到了C++方法. 相应的, 新的Nebula3脚本哲学为关卡设计师提供一些在”正确的抽象层”的(大多是限于特定应用)积木. 每个C++方法都需要额外的脚本接口代码( 每个方法几行 ) 只有派生自nRoot的类可以脚本化 对象关联到脚本系统( 思路简单, 但是增加的依赖性会使重构非常困难 ) 下面是Nebual3的底层脚本的大概 这个观念比Nebula2更为简单, 最重要的是, 它不会跟Nebula3的其它部分交织在一起. 甚至可以通过改变一个#define来编译一个没有脚本支持的Nebula3. 这会减小可执行文件的体积, 因为连接器会把没有用到的脚本库丢弃掉. 最后, Nebula3放弃了TCL作为标准的脚本语言, 而采用了运行时代码更加小巧的LUA.
文章目录 一、创建 Unity 脚本 二、Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 三、编译 C# 脚本 四、挂载 C# 脚本到游戏物体 GameObject 1、添加组件方式 2、 直接拖动方式 五、运行 C# 脚本 一、创建 Unity 脚本 ---- 在 Project 窗口中的 Assets 目录下 , 创建 Scripts 目录用于存放 C# 脚本 ; 在 Project 窗口的右侧目录中 , 空白处点击鼠标右键 , 在弹出的菜单中选择 " Create | C# Script " 选项 , 即可创建一个新的 C# 脚本 ; C# 脚本重命名 , 脚本的名称必须是英文 , 打开时会自动为该脚本创建项目环境 ; 安装 Visual Studio 2019 参考 : 【Unity3D】Unity3D 软件安装 ( 注册账号并下载 Unity Hub | 安装 Unity Hub | 获取个人版授权 | 中文环境设置 | 安装 Unity3D 编辑器 ) 【Visual Studio】Visual Studio 2019 社区版 CMake开发环境安装 ( 下载 | 安装相关组件