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  • 来自专栏Puppeteer学习

    MongoDB学习(翻译2

    query = collection.AsQueryable<Employee>() .Where(e => e.FirstName == "John"); C#编译器会在内部把所有查询翻译

    4.4K10编辑于 2022-05-09
  • 来自专栏史上最简单的Spring Cloud教程

    Docker官方文档翻译2

    article/details/80158062 本文出自方志朋的博客 个人博客纯净版:https://www.fangzhipeng.com/docker/2018/09/11/dokcer-trans2. 应用程序部分 创建2个文件,requirements.txt和app.py,并且将它们放到和Dockerfile放进同一个文件夹中。这就完成了我们的应用,你可以发现用创建应用很简单。 import os import socket # Connect to Redis redis = Redis(host="redis", db=0, socket_connect_timeout=2, 为该上下文提供存储库并标记有意义的名称,例如get-started:part2。 这将图像放入启动存储库并将其标记为part2。 现在,把它放在一起来标记图像。 $ docker run -p 4000:80 john/get-started:part2 Unable to find image 'john/get-started:part2' locally

    68920编辑于 2022-05-07
  • 来自专栏祥的专栏

    张正友论文翻译(2)

    前文链接:[图像]张正友论文翻译(1) 张正友论文原文 原文链接: 2000.11 A flexible new technique for camera calibration 5.pdf 我的译文 备注 后面的翻译省略了不少,希望不会影响到大家的阅读。

    69210发布于 2020-03-10
  • 来自专栏韩伟的专栏

    Unity2D手册翻译(二)

    Sprite Creator 通过这个工具,你可以建立一个临时的 Sprite(2D)图形占位器。 你可以在你的项目中的开发期使用这些占位器,然后用你想要用的图片来替换他们。 工具里的Sprite Renderer Component替换你的sprite 编辑 Sprite 字段: 你可以点击输入框右边的小圆圈,弹出 Sprite Selector ,在那里,你可以浏览可用的2D

    1.1K40发布于 2018-03-05
  • 来自专栏韩伟的专栏

    Unity 2D 手册部分翻译

    Unity 2D 原文地址 本章包括Unity 2D的文档 你可以从以下 文档 得到如何切换2D/3D模式的更多细节。 参看 2D和3D项目 了解使用2D或3D。 2D游戏播放 尽管3D的能力很出名,但是Unity也可以用来创建2D游戏。编辑器里面类似的功能仍然有用,但有更有益的额外特性来简化2D游戏开发。 这让你可以看见场景,然后容易的放置2D物体。 2D组件的完整列表,如何在2D和3D模型间切换,2D和3D模型设置的差别,参看 2D或3D项目 2D图形 在2D里图形对象叫做Sprites。 另外,你可以使用Sprite Creator 工具去穿件一个2D图形的占位器。 2D物理 Unity有一个不同的物理引擎来处理2D物理运算,这样可以利用仅仅在2D情况下的优化措施。 所以,Sprites可以被装备上 Rigidbody 2D , BoxCollider 2D和 Hinge Joint 2D 。除少量例外,大多数2D物理组件是简单的3D等价物的“平面化”版本。

    3.1K50发布于 2018-03-05
  • 来自专栏韩伟的专栏

    Unity2D手册翻译(三)

    注意: 请确认你想编辑的图形的 Texture Type 已经被设置为 Sprite (2D and UI) 。想要了解导入和设置Sprites,参考 Sprites。 (参看下面的 图2:Texture Import Inspector ...) 打开Sprite Editor 要打开 Sprite Editor : 从 Proect View 里选择你想要编辑2D图片(图1:Porject View)。 注意: 只有在 Texture Type 设置为 Sprite(2D and UI) 的被点选图片上,你才会看到 Sprite Editor 按钮。 ? 图1:Project View ? 注意 : Borders只支持UI系统,而不支持2D SpriteRenderer。

    2.5K40发布于 2018-03-05
  • 来自专栏韩伟的专栏

    Unity2D手册翻译(四)

    Sprite Packer 在设计sprite图形时,每个角色一个单独的纹理文件比较方便。然而,通常认为,sprite纹理中图形元素间的空白空间,会浪费运行时显示内存。为了优化性能,最好把多个sprite纹理紧密的打包到一起至一个地图集(atlas)。Unity提供了一个 Sprite Packer 工具从分散的sprite纹理里去自动化生成地图集。 Unity 处理生成工程并且在场景背后使用sprite地图集,这样用户不需要手动调整。地图集可以被选择性的打包在进入Play模式时,或者构建期间,并且一个sp

    2.8K50发布于 2018-03-05
  • 来自专栏信数据得永生

    django 1.8 官方文档翻译2-2-1 执行查询

    例如: >>> Entry.objects.filter(pub_date__lte='2006-01-01') 大体可以翻译为如下的 SQL 语句: SELECT * FROM blog_entry 例如: Entry.objects.get(headline__contains='Lennon') 大体可以翻译为如下的 SQL: SELECT ... 要小心的是: update() 方法是直接翻译成一条 SQL 语句的。因此它是直接地一次完成所有更新。 译者:Django 文档协作翻译小组,原文:Executing queries。 本文以 CC BY-NC-SA 3.0 协议发布,转载请保留作者署名和文章出处。 Django 文档协作翻译小组人手紧缺,有兴趣的朋友可以加入我们,完全公益性质。

    6.1K20编辑于 2022-11-27
  • 来自专栏信数据得永生

    django 1.8 官方文档翻译2-3-2 关联对象参考

    Django 文档协作翻译小组人手紧缺,有兴趣的朋友可以加入我们,完全公益性质。 add(obj1[, obj2, …]) 把指定的模型对象添加到关联对象集中。 如果你需要在关系被创建时执行一些自定义的逻辑,请监听m2m_changed信号。 create(**kwargs) 创建一个新的对象,保存对象,并将它添加到关联对象集之中。 remove(obj1[, obj2, …]) 从关联对象集中移除执行的模型对象: >>> b = Blog.objects.get(id=1) >>> e = Entry.objects.get(id 但是,多对多关系上的remove(),会使用QuerySet.delete()删除关系,意思是并不会有任何模型调用save()方法:如果你想在一个关系被删除时执行自定义的代码,请监听m2m_changed

    86210编辑于 2022-11-27
  • 来自专栏信数据得永生

    django 1.8 官方文档翻译2-2-3 查找 API 参考

    这个类遵循查询表达式API,也就是说你可以使用 <expression>__<transform1>__<transform2>。 bilateral New in Django 1.8. 译者:Django 文档协作翻译小组,原文:Lookup expressions。 本文以 CC BY-NC-SA 3.0 协议发布,转载请保留作者署名和文章出处。 Django 文档协作翻译小组人手紧缺,有兴趣的朋友可以加入我们,完全公益性质。

    1K40编辑于 2022-11-27
  • 来自专栏大卫李的技术分享

    eBPF文章翻译(2)——BCC介绍(附实验环境)

    该篇为入门文章翻译系列第二篇,第一篇看这里。 pool-21543 [001] d..2 19252.382317: 0x00000001: Hello, World! bash-21545 [002] d..2 19252.385535: 0x00000001: Hello, World! bash-21546 [003] d..2 19252.385752: 0x00000001: Hello, World! bash-21545 [002] d..2 19252.386883: 0x00000001: Hello, World!

    3.4K30发布于 2020-05-11
  • 来自专栏Rust语言学习交流

    翻译】200行代码讲透RUST FUTURES (2)

    ; }); let t2 = thread::spawn(move || { thread::sleep(std::time::Duration::from_millis ("While our tasks are executing we can do other stuff here."); t1.join().unwrap(); t2.join() [feature(asm, naked_functions)] use std::ptr; const DEFAULT_STACK_SIZE: usize = 1024 * 1024 * 2; const 如果你接触过 Javascript 回调会让你更早患上 PTSD,那么现在闭上眼睛,向下滚动2-3秒。你会在那里找到一个链接,带你到安全的地方。

    1.1K10发布于 2020-07-28
  • 来自专栏机器学习养成记

    Twitter情感分析CNN+word2vec(翻译)

    本文是对他此项目第11部分的部分内容翻译,主要是通过CNN和word2vec进行文本分析,完整内容及代码可以在github上找到:https://github.com/tthustla/twitter_sentiment_analysis_part11 3:单词数,2:词向量维度)。 ,但是第二个句子对应的是一个4*2的向量。 比如,假设上限长度为5,对于第一个句子,用两个2维零向量填充到开头或者结尾,对于第二个句子,用一个2维零向量填充到开头或结尾。这样我们就有两个5*2向量,因此可以将他们输入到模型中。 首先加载word2vec模型,提取单词向量。

    1.9K10发布于 2018-07-23
  • 来自专栏Godot游戏开发引擎介绍和入门

    翻译】MotionLayout实现折叠工具栏(Part 2

    翻译】MotionLayout实现折叠工具栏(Part 2) 2018-08-27 by Liuqingwen | Tags: Android 翻译 | Hits ? 一、前言 本篇是续集,第一篇翻译直达链接:【翻译】MotionLayout实现折叠工具栏(Part 1) 本文特点:没有 Kotlin/Java 代码,讲解部分全为 XML 代码,阅读时间短,获取技能 17 号 ,作者: Mark Allison ,原文链接: https://blog.stylingandroid.com/motionlayout-collapsing-toolbar-part-2/

    2.7K30发布于 2019-01-08
  • 来自专栏云深之无迹

    INMO AIR2翻译简单眼镜拆解

    视频号老看见这个东西,做翻译眼镜的,今天找了找有个拆解的视频,截图给大家看看。 显示的大小方面,INMO Air 2 的画面大小则近似于在 0.5 米左右位置观看一个 27 寸的显示器,而其中的画面元素则持续悬浮在眼前,就像部分汽车驾驶座上看到的 HUD,极具未来感。

    1.1K10编辑于 2024-08-21
  • 来自专栏信数据得永生

    django 1.8 官方文档翻译:5-2-2 表单素材 ( Media 类)

    js = ('whizbang.js',) >>> w1 = CalendarWidget() >>> w2 = OtherWidget() >>> print(w1.media + w2.media <script type="text/javascript" src="http://static.example.com/whizbang.js"></script> 译者:Django 文档协作翻译小组 Django 文档协作翻译小组人手紧缺,有兴趣的朋友可以加入我们,完全公益性质。

    1.3K20编辑于 2022-11-27
  • 来自专栏机器人课程与技术

    ROS2 Humble路线图 MoveIt2 Nav2 - 机器翻译

    路线图中的项目是 ROS 2 社区正在开发的主要功能。“Size”是任务的估计大小。 任务 Size 所有者 预计完成 确定消息是否随时间变化 大 Apex.AI 由 /clock sim time 控制的 Rosbag2 播放 小 AWS 2021 年第三季度 Rosbag2“快照模式” 中 AWS 2021 年第三季度 rclc 的多线程执行器 中 博世 2022 年第一季度 rclcpp 的可配置执行器线程优先级 存储库与包管理器和文档集成,以构建/运行 ROS 2 应用程序。 大 iRobot 2022 年第二季度 开发系统级 QoS/网络调试工具 大 开放机器人 文档:向 rosdoc2 添加 Python API 支持 中 开放机器人 2021

    63050编辑于 2022-05-16
  • 来自专栏全栈程序员必看

    flocked翻译_physicked翻译

    key var server = new WebSocketServer(“wss://0.0.0.0:8431”); server.Certificate = new X509Certificate2(

    1.8K10编辑于 2022-11-15
  • 来自专栏机器人课程与技术

    Webots和ROS2使用说明(部分翻译

    webots_ros2_examples包 示例ROS2节点连接Webots和ROS2 webots_ros2_universal_robot包 用于连接Universal Robots和Webots ---- webots_ros2是一个ROS功能包,提供必要的接口来仿真机器人的Webots开源3D刚体模拟器中的机器人。 它使用ROS2消息,服务和操作与ROS2集成。 It integrates with ROS2 using ROS2 messages, services and actions. Webots是使用webots_ros2包的先决条件。 在运行时,ROS2将在以下位置查找Webots(按此顺序): 如果设置了ROS2_WEBOTS_HOME环境变量,ROS2将使用此文件夹中的Webots。 如果安装了webots_ros2_desktop ROS2软件包,ROS2将使用此软件包中包含的Webots版本。 如果设置了WEBOTS_HOME环境变量,ROS2将使用此文件夹中的Webots。

    2.1K41发布于 2019-09-18
  • 来自专栏信数据得永生

    django 1.8 官方文档翻译:7-2 管理操作

    (max_length=1, choices=STATUS_CHOICES) def __str__(self): # __unicode__ on Python 2 delete_selected' in actions: del actions['delete_selected'] return actions 译者:Django 文档协作翻译小组 Django 文档协作翻译小组人手紧缺,有兴趣的朋友可以加入我们,完全公益性质。

    1.3K20编辑于 2022-11-27
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