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  • 来自专栏葵花宝典007

    网络同步(帧同步)

    同步小记 刚问了公司另一个写服务器的大牛,赶紧记录下。 首先我们的游戏是强联网的格斗游戏。网络同步采用是帧同步技术。 ),若是在这个区间a没有上传值,则服务器会取默认值下发同步,即俩者都不发也会取默认值同步。 上面说的这些就是帧同步核心的思想玩法,听完也没那么神秘的。回到这里的问题,就是指这个模块(或者说是函数),只负责这个帧同步消息的操作。 但是事情情况来讲,比如你在广州,我在深圳,那网络中间路由传输就有70ms的时间,所以作为客户端来说,在当前时刻上报的输入帧,会等到俩帧之后才收到结果(这个就是所说的俩帧延迟,我一开始还理解成服务器延迟俩帧下 ),不过在服务器有考虑过延迟几帧再下方的操作,是因为考虑了网络波动,这样客户端就能多缓存几帧的内容,不过后来实际效果不好,被pass了,听了这么多,我才算理解了,为啥我们那游戏在国外的玩家打斗操作动作那么卡啦

    2.1K40编辑于 2022-07-17
  • 来自专栏Devops专栏

    7.Lock 同步

    7.Lock 同步锁 Lock( 锁 ) 从 JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步同步锁使用Lock对象充当。 try{ //保证线程安全的代码; } finally{ lock.unlock(); } } } // 注意:如果同步代码有异常

    46810编辑于 2022-03-23
  • 来自专栏Lcry个人博客

    CentOS7同步系统时间

    安装ntp服务 sudo yum install ntp 修改成国内时区并同步 timedatectl set-timezone Asia/Shanghai timedatectl set-ntp yes 查看时间确保同步 timedatectl 验证 date

    2.2K40编辑于 2022-11-29
  • 来自专栏巡天遥看一千河

    网络游戏同步模型

    常见的网络游戏同步模型 何为网络同步,通俗点讲,就是在一个网络游戏里有玩家A和B同框,当A释放了一个技能,状态发生了变化,B又是如何及时表现A的当前状态的呢,就是通过网络同步技术。 当前常见的同步方案主要有两种,即锁步同步(LockStep,又被称为“帧同步”)和状态同步(StateSync),两者的本质区别在于 锁步同步。 而作为一个单局PVP为主的FPS游戏,单局内可观察的网络对象较少,网络流量负担较小,而PVP要求保证公平性,以服务器的算结果作为权威,在安全性有更大优势的状态同步更为合适,且没有客户端不确定性的风险,开发负担更小 两者都是为了实现更好的公共网络环境,而牺牲了一些自己的网络性能。 所以对网络实时性有要求的网络游戏,基本都采用UDP作为传输的协议,再根据需要,基于UDP开发一套可靠的协议。

    3.7K50发布于 2020-11-19
  • 来自专栏梧雨北辰的开发录

    AFNetworing同步网络请求?

    今天遇到了一个有关同步网络请求的需求是这样的,App中所有网络请求都需要使用一个BaseUrl作为前缀,这个前缀需要一个专门的配置接口去请求获取。 考虑到如果在App启动的时候异步请求配置接口获取BaseUrl,并不能保证APP首页发起的网络请求前缀是正确的BaseUrl,于是我考虑采用同步请求的方法确保BaseUrl的获取。 因为我们在开发App的时候常用的网络框架就是AFNetWorking ,于是我首先想到了使用AFNetworking结合信号量的方式来实现这个同步请求,代码如下: //更新系统配置,获取BaseUrl的方法 ,结束阻塞 } 这里使用的是系统自带的网络请求,请求系统配置BaseUrl的网络请求是在异步线程里实现的,而且网络请求完成之后发出信号量的通知也是在异步线程中,这样就不会造成了阻塞。 也实现了同步等待的需求。

    1.6K60发布于 2018-04-24
  • 来自专栏子母钟系统

    NTP时钟同步服务:如何助力网络同步工作的?

    NTP时钟同步服务:如何助力网络同步工作的?NTP时钟同步服务器为各类大数据应用提供了高精度、高可靠性的时间同步基础,就像是给分散各处的数据节点提供了一个统一的“时间坐标系”,这对于协同工作至关重要。 支持接收GPS、北斗卫星(BD2 B1)信号,也可兼容B码、PTP等接口双模工作(单GPS/单北斗/混合模式),提高可靠性 确保时间溯源权威可靠,不受单一信号源制约,保障系统持续运行授时精度 NTP网络同步精度 (如6路千兆网口),可灵活配置用于不同网络或VLAN全面支持 NTP, SNTP, IPv4, IPv6 及MD5, RSA等加密认证协议 适应复杂的网络架构,保障时间信号在不同网络域中的安全、可靠传输可靠性设计 冗余架构:支持双机热备、Bonding功能守时能力:卫星信号丢失后,依靠高稳晶振守时,精度7×10⁻⁹ (0.42μS/min)告警功能:电源中断、GPS失步等干接点告警 在信号中断或故障时仍能维持高精度时间 总结安徽京准的NTP时钟同步服务器,通过提供高精度、高可靠、高安全性的时间同步服务,为各种大数据应用构建了统一的时空基准。

    36510编辑于 2025-09-22
  • 来自专栏全栈程序员必看

    并发-7-同步容器和ConcurrentHashMap

    同步容器是什么: JDK提供给了很多容器,其中有list,set,queue,map等。 这里我们挑出List单讲。 不安全的同步容器: public class SynchornizedVector { public static void main(String[] agrs){ Vector vector.remove(i); } } }.start(); } } 复制代码 需要对size()的地方进行同步互斥 (i); } } } }.start(); } } 复制代码 工程中大量使用的同步容器 ConcurrentHashMap   众所周知,hashMap是根据散列值分段存储的,同步Map在同步的时候锁住了所有的段(粗粒度的锁)   而ConcurrentHashMap根据散列值锁定了散列值对应的段

    37510发布于 2021-06-17
  • 来自专栏瓜农老梁

    Nacos7# Distro协议增量同步

    引言 本文接着撸Distro协议,上文中分析了在Nacos server启动时会进行全量数据同步和数据校验,具体数据即客户端注册节点信息含命名空间、分组名称、服务名称、节点Instance信息等。 什么时候会触发增量同步?增量同步都干了些啥,下文接着撸撸增量数据同步。 Client信息;集群中其他节点收到同步信息后更新或者删除本地缓存的Client信息;通过增量同步的Client信息isNative为false表示不是由客户端直连的。 request.getGroupName(), request.getServiceName(), true); switch (request.getType()) { // 注解@7 , String.format("Unsupported request type %s", request.getType())); } } 注解@7

    1.4K31发布于 2021-07-14
  • 来自专栏mingmingcome’s cnblogs

    CentOS 7时间同步(NTP)

    begin 2020年7月5日10:55:03 NTP简介(What) 网络时间协议(英语:Network Time Protocol,缩写:NTP)是在数据网络潜伏时间可变的计算机系统之间通过分组交换进行时钟同步的一个网络协议 明明说:时间同步协议 NTP的作用(Why) NTP的作用是为了所有参与计算机的协调世界时(UTC)时间同步到几毫秒的误差内。 类似地,现在所有的计算机、手机都会跟时钟服务器同步,给我们提供更准确的时间。 手工发起同步: ntpdate ntp1.aliyun.com date查看时间是否已经同步 启动NTP服务: service ntpd start 设置开机启动: chkconfig ntpd on end 2020年7月5日11:33:50

    5K20发布于 2021-11-29
  • 来自专栏星河造梦坊专栏

    PUN☀️七、网络同步:Object Synchronization

    Object Synchronization适合频繁同步的属性。 使用 PUN,我们可以很容易地使某些游戏对象“网络感知”。 现在,这个脚本也可被网络同步同步设置 1️⃣ 基础信息 该组件的信息同步,通过 PhotonView 组件完成。 为每秒同步10次 Countinuous为该属性每帧同步一次。 因此要进行判断: //需继承MonoBehaviourPun bool isMine = photonView.IsMine; 摄像机设置 在网络中,要先判断摄像机是否属于当前用户,再决定是否跟随。 stream.SendNext(IsFiring); stream.SendNext(Health); } else { // 网络角色

    38110编辑于 2024-08-15
  • 来自专栏建站知识

    ubuntu如何同步网络时间

    ubuntu同步网络时间的方法: 需要借助ntpdate根据完成同步。 1.打开终端输入以下命令安装ntpdate工具。 sudo apt-get install ntpdate 2.再输入命令设置系统时间与网络时间同步

    18.7K20发布于 2021-09-18
  • 来自专栏正规实体

    网络真人实体在线同步平台?

    玩之前咨询一下能不能视频验证现场,可以现场视频验证的是实体,在视频现场验证的时候看看是不是电脑视频和现场同步,你可以打电话让场里的接待员在你指定的台前做你指定的动作。

    1.3K30编辑于 2023-02-21
  • 来自专栏逍遥剑客的游戏开发

    VR中物理的网络同步

    Networked Physics in Virtual Reality: Networking a stack of cubes with Unity and PhysX 之前做VR游戏时也是尝试了几种物理的同步方案 多人VR游戏中的物理交互, 有这么几个要求: 玩家对物体交互不能有延迟 物体能静止后稳定, 不能抖动 玩家把物件扔给另一个玩家交互, 不能有延迟 通常网络模型有三种: 帧同步 C/S 分布式模拟 帧同步不适合做物理同步 , 因为物理引擎一般不是确定性的, 而且有比较大的延迟 C/S会有延迟和网络带宽的问题 分布式模拟即谁交互谁有拥有控制权, 跟我们在游戏中使用的方式一样 交互者自己的角色相当于Server, 所以没有延迟的问题 一个物体同一时间只能受一个玩家控制, 直到释放权限 物理对象需要同步的数据有: 位置(vector3) 旋转(quaternion) 速度(vector3) 角速度(vector3) 如果要优化网络数据带宽 相比于我们只同步交互状态的做法, 他们这种方式可以保证客户端的一致性, 但是会有更大的带宽需求, 还是比较适合网络条件较好的情况, 对于安全性也没有做校验.

    1.9K60发布于 2018-05-09
  • 来自专栏pangguoming

    centos7 使用rsync 实现文件同步

    一、服务端(192.168.8.81): 安装软件: yum -y install rsync 创建需同步的目录: mkdir -p /home/root/rsync 编辑配置文件:vim     echo "rsync --daemon" >> /etc/rc.local 二、客户端(192.168.8.82): 安装软件: yum -y install rsync 创建需同步的目录 三、实现定时自动同步     创建一个需要定时执行的脚本文件,如:rsyncd.sh脚本:vi  /etc/rsyncd.sh             (路径自己设置的),在此脚本中添加如下内容 ?     

    2K20发布于 2018-11-29
  • 来自专栏开源部署

    CentOS 7上MySQL主从同步的实现

    CentOS 7环境部署MySQL主从服务器,根据PHP程序员的要求创建数据库与表。 实验要求 主:192.168.43.229 从:192.168.43.198 主Master •开启时间同步 # systemctl stop firewalld.service  //关闭防火墙 #     fudge 127.127.43.0 stratum 8          //设置时间层级为8(限制在15内 # systemctl start ntpd.service  //开启时间同步 从Slave •开启时间同步 # systemctl stop firewalld.service  //关闭防火墙 # setenforce 0 # systemctl start ntpd.service   //开启时间同步 # /usr/sbin/ntpdate 192.168.43.229 安装MySQL(主从都要) # tar zxvf mysql-5.5.24.tar.gz -C /opt/

    65010编辑于 2022-08-16
  • 来自专栏开源心路

    CentOS 7 网络配置

    今天在一台PC上安装了CentOS 7,当时选择了最小安装模式,安装完成后马上用ifconfig查看本机的ip地址(局域网已经有DHCP),发现报错,提示ifconfig命令没找到。 IPV6_DEFROUTE=yes IPV6_PEERDNS=yes IPV6_PEERROUTES=yes IPV6_FAILURE_FATAL=no NAME=enp2s0 UUID=5b0a7d76 IPV6_DEFROUTE=yes IPV6_PEERDNS=yes IPV6_PEERROUTES=yes IPV6_FAILURE_FATAL=no NAME=enp2s0 UUID=5b0a7d76 另外,如果以ifconfig eth0来设置或者是修改了网络接口后,就无法再以ifdown eth0的方式来关闭了。 因为ifdown会分析比较目前的网络参数与ifcfg-eth0是否相符,不符的话,就会放弃这次操作。

    1.2K10编辑于 2023-06-27
  • 来自专栏JohnYao的技术分享

    UE网络通信(三) 属性同步

    序言 上一部分介绍了相关性 johnyao:UE网络通信(二) 相关性 这一部分继续介绍属性同步。首先我们看下网络同步在整个引擎Tick循环是如何运转的。 引擎的Tick循环 在UE4的DS的Tikk循环中, 关于网络同步的操作有如下: 在Tick开始时, 先处理网络收包, 主要处理客户端发过来RPC请求。 之后,会调用各Object的Tick函数。 最后在Tick结束前,网络模块会便利所有的连接,进行相关性计算得到需要同步的列表,并进行属性同步。 可以认为属性同步发生在Tick的收尾阶段。 对于单次的网络同步,我们可以认为它是不可靠的。 属性同步的设置 在Gameplay层面,我们使用UPROPERTY宏将一个UObject的属性设置为同步(Replicated)的。 每个ObjectReplicator会利用Replayout遍历对象上标记为同步的属性。 结语 本文先行粗略的介绍了属性同步的过程。后续会继续完善些属性同步的机制的细节。

    2K20编辑于 2022-06-29
  • 来自专栏每天学点Android知识

    使用OkHttp进行网络同步异步操作

    一、使用OkHttp OkHttp发送请求后,可以通过同步或异步地方式获取响应。下面就同步和异步两种方式进行介绍。 1.1、同步方式 发送请求后,就会进入阻塞状态,知道收到响应。 执行Call有两种方式,同步或异步,这在上面已经介绍过了。 Call可以在任何线程被取消。 二、拦截器 拦截器是一个监视、重写、重试请求的强有力机制。拦截器可以串联。 ? 从图中可以看出,拦截器分为应用拦截器和网络拦截器两种。应用拦截器是在发送请求之前和获取到响应之后进行操作的,网络拦截器是在进行网络获取前进行操作的。 2.2、网络拦截器 网络拦截器的使用和应用拦截器类似,只是调用OkHttpClient的addNetworkInterceptor方法即可。 允许短路,可以不调用Chain.proceed()方法 允许重试和发送多条请求,调用Chain.proceed()方法 网络拦截器 可以操作中间状态的响应,比如重定向和重试 不调用缓存的响应 可以观察整个网络上传输的数据

    5.3K10发布于 2019-08-14
  • 来自专栏叨叨软件测试

    Centos7 使用 chronyd 进行时钟同步

    Asia/Shanghai 验证服务 # 查看现有的时间服务器 $ chronyc sources -v # 查看时间服务器状态 $ chronyc sourcestats -v # 显示时钟同步相关参数 $ chronyc tracking # 查看当前时区及时间 $ timedatectl 手动同步时间 # 使用 ntpdate 同步时间 $ ntpdate ntp.aliyun.com # chronyd 未启动时,如下命令同步时间 $ chronyd -q 'server pool.ntp.org iburst' # chronyd 启动时,使用如下命令同步时间 $ chronyc 4' && sleep 10 && chronyc -a makestep 手动设置时间 # date 设置时间 $ date -s '2021-06-03 19:00:00' # 关闭 ntp 同步后 timedatectl set-ntp true 参考 https://access.redhat.com/documentation/en-us/red_hat_enterprise_linux/7/

    2.4K10发布于 2021-06-16
  • 来自专栏程序员同行者

    centos7搭建mysql5.7主从同步

    主从基本概念 mysql主从同步定义 主从同步使得数据可以从一个数据库服务器复制到其他服务器上,在复制数据时,一个服务器充当主服务器(master),其余的服务器充当从服务器(slave)。 使用主从同步的好处: 通过增加从服务器来提高数据库的性能,在主服务器上执行写入和更新,在从服务器上向外提供读功能,可以动态地调整从服务器的数量,从而调整整个数据库的性能。 Mysql服务器之间的主从同步是基于二进制日志机制,主服务器使用二进制日志来记录数据库的变动情况,从服务器通过读取和执行该日志文件来保持和主服务器的数据一致。 start slave; 7.查看同步状态 *************************** 1. row *************************** Replicate_Ignore_Server_Ids: Master_Server_Id: 1 Master_UUID: 9434af48-d8de-11e7-

    95930发布于 2018-06-22
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