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  • 来自专栏HelloCode开发者学习平台

    objc4-750编译

    在这里我将一步步教大家如何编译它,首先贴个自己的环境配置: mac OS 10.14 Xcode 10.1 objc4-750 首先给出我已编译好的objc4-750地址:https://github.com ,由于iOS中开源项目非常少,所以选择最新mac OS系统10.14.1,command+f键在浏览器页面右上角输入objc4: image 可以看到最新的objc4文件为objc4-750.1 /opensource.apple.com/source/objc4/objc4-750.1/: image 去掉最后的objc4-750.1/路径,进入网页地址https://opensource.apple.com objc4/,就可以下载自己想要的objc4版本: image Runtime源码编译 下载好源码之后用Xcode打开是这个样子: image 这里的libobjc.A.dylib就是我们要编译的目标 -Runtime库,编译好之后自己可以再添加一个Target用于测试里面的Runtime源码,但是现在编译会报错,大部分错误是缺少头文件,这些头文件都在苹果开源的其它项目里。

    72720编辑于 2023-03-23
  • 来自专栏第一专栏

    编译原理4—6章案例复习总结【编译原理】

    4—6章总结 4、自上而下文法—LL(1)文法 (1)first集 (2)follow集 ——利用到select集 (3)select集 ——利用到first、select集合 (4)构造自上而下分析表

    1.8K20编辑于 2023-05-25
  • 来自专栏UE4技术专场

    UE4提升编译速度

    导语:UE是一个巨大的工程,在没有increbuild类似工具的情况下,编译会很耗时,以下设置会提升本地的编译速度 使用超线程 如果你的电脑没有开启超线程模式的话,可以通过修改如下配置(以下是两个文件存放处 BuildConfiguration.xml 文件结构类似这种 21.png 增加以下选项 <ProcessorCountMultiplier>2</ProcessorCountMultiplier> 22.png 使用SSD链接 正常编译的时候 空间存放引擎和工程可以通过一些骚操作达到类似效果,你只需要把生成的中间文件和源文件联接到SSD上即可 cd UnrealEngine\Engine mklink /J Intermediate C:\UE4\ Test\Intermediate mklink /J Source C:\UE4\Test\Source mklink 操作介绍mklink简介 避免不必要的损耗 以vs2017为例安装的时候对于incredibuild 是否安装时有选项的,一不小心就有可能安装,如果你没有incredibuild服务器,这个功能开启的话会造成cpu编译的时候不用全力(离线),你会发现,即使是本地一个小的修改也会编译几十秒,甚至上百秒,可以通过

    9K111发布于 2018-12-05
  • 来自专栏全栈程序员必看

    log4cpp编译安装

    下载代码 官网log4cpp下载 或者git下载 git clone https://git.code.sf.net/p/log4cpp/codegit log4cpp-codegit 编译安装 以 centos下git下载代码为例 cd log4cpp-codegit/ . /configure make make check make install 安装完成后,头文件在/usr/local/include/log4cpp, 库文件在/usr/local/lib下。

    99430编辑于 2022-09-15
  • 来自专栏全栈程序员必看

    OpenBMC开发4:启动编译的镜像

    /configure --target-list=arm-softmmu make 3)下载官方编译的qemu-system-arm wget https://jenkins.openbmc.org CSDN下载:qemu-system-arm:qemu-system-arm.zip_qemuopenbmc-Linux文档类资源-CSDN下载 注:openbmc官方编译服务器地址: https://jenkins.openbmc.org/,该网站可以看到部分layer编译的镜像以及qemu、sdk等等。 mtd -net nic -net user,hostfwd=:127.0.0.1:2222-:22,hostfwd=:127.0.0.1:2443-:443,hostname=qemu 如果没有还没有编译好 登录BMC:用户名:root 密码:0penBmc (数字零) 结束qemu:Ctrl + a 再按x 4 访问BMC管理页面 打开浏览器输入如下地址:(如果以网桥方式启动,进入bmc系统后输入udhcp

    3.7K22编辑于 2022-09-05
  • 来自专栏容器计算

    【impala】在容器里编译impala(4)

    接【impala】在容器里编译impala(3),也是最终篇了,反正我编译出来我需要的 impalad 了:) ? 主要是参考了 impala 的 wiki 文档,虽然文档略有点过时了,但大体上没什么问题,因为一开始编译的时候,我希望通过编译的直觉来把问题解决了,但是发现最后还是有很多问题,所以还是大概看了一下文档的

    76520发布于 2021-08-06
  • 来自专栏webpack@4.46.0源码分析

    「.vue文件的编译4. 模板编译之AST的优化

    如果这个节点是一个普通元素,则遍历它的所有 children,递归执行 markStatic。因为所有的 elseif 和 else 节点都不在 children 中, 如果节点的 ifConditions 不为空,则遍历 ifConditions 拿到所有条件中的 block,也就是它们对应的 AST 节点,递归执行 markStatic。在这些递归过程中,一旦子节点有不是 static 的情况,则它的父节点的 static 均变成 false。

    52640编辑于 2023-02-24
  • 编译安装 proxychains-ng proxychains4

    下载 [root@localhost html]# git clone https://github.com/rofl0r/proxychains-ng.git 编译安装 [root@localhost std=c99 -D_GNU_SOURCE -pipe -DLIB_DIR=\"/usr/lib\" -DSYSCONFDIR=\"/etc\" -DDLL_NAME=\"libproxychains4. std=c99 -D_GNU_SOURCE -pipe -DLIB_DIR=\"/usr/lib\" -DSYSCONFDIR=\"/etc\" -DDLL_NAME=\"libproxychains4. /tools/install.sh -D -m 644 libproxychains4.so /usr/lib/libproxychains4.so . /tools/install.sh -D -m 755 proxychains4 /usr/bin/proxychains4 [root@localhost proxychains-ng]# make

    1.5K10发布于 2020-12-30
  • 来自专栏大数据智能实战

    deeplearning4j中编译lombok配置

    在对deeplearning4j进行源码重组编译的时候, 发现这个源码中很多地方都写得非常简略,没有GET,SET等这样的属性操作函数。 而编译过程中经常会发生报错,究其原因就是没有找到GET或者SET属性的函数。 上网一搜,才发现使用了lombok的JAR包的原因。而这个库已经下载了,但是需要进行一定的配置才可以。 修改eclipse的启动路径下,修改eclipse.ini文件,再文件最后添加如下内容 -javaagent : lombok.jar -Xbootclasspath/a : lombok.jar 4. 通过上述配置,果然可以顺利进行源码级别的编译了。

    25920编辑于 2022-05-07
  • 来自专栏阿dai_linux

    Centos7.6 编译安装ffmpeg4

    FFmpeg官网 安装准备 下载ffmpeg源码包:地址 安装ffmpeg依赖 yum install -y yasm 编译安装ffmpeg4 # 下载源码包后解压: $ tar xvJf

    1.7K21发布于 2019-08-30
  • 来自专栏ionic3+

    解决ionic4编译过慢的问题

    ionic4编译一次需要几十秒,远比ionic3久,在Github上看有没有人反馈这个问题,发现还真的有,而解决方法是: 升级Node到版本10.10.0 , 同时NPM更新到6.4.1 一试果然可以 ,重编译速度变为4s左右。 10.10.0 npm i npm -g npm i ionic -g 然后重新安装npm依赖模块: rm -rf node_modules npm i ionic serve 修改代码按保存,看重新编译效果

    1.5K00发布于 2018-11-12
  • 来自专栏沈唁志

    编译安装PHP8和Swoole4

    很多使用 Swoole 的同学都想在 PHP8 中体验一下性能,奈何编译不过...这篇文章我们就来编译一下 PHP8 和 Swoole4。 downloads.php.net/~pollita/php-8.0.0alpha1.tar.gz tar -zxvf php-8.0.0alpha1.tar.gz cd php-8.0.0alpha1/ 然后我们就可以配置编译参数来进行编译了 local/php8/etc/php.ini 因为 PHP8 的 JIT 是在 Opcache 之中提供的,所以我们还需要修改配置文件加上zend_extension=opcache.so Swoole4 Swoole 目前已经在 master 分支支持了 PHP8,由于还没有发布版本,所以有些同学使用 v4.5.2 编译时会出错,这里直接使用 master 分支代码进行编译 git clone git@ --enable-mysqlnd --enable-http2 --with-php-config=/usr/local/php8/bin/php-config make make install 编译完成后修改

    2K50发布于 2020-12-25
  • 来自专栏python3

    4 个快速的 Python 编译器 f

    Python 其实是一种相当快的语言,但它并不像编译型语言那么快。 这是因为官方实现的 CPython 解释执行的,更准确地说,是 Python 代码被编译为字节码,然后进行解释。 我想比较同一平台上的一些 Python 编译器,特别是那些支持 Python 3.x 的编译器。 比较 Python 编译器 有人已经完成了创建 Python 基准测试的工作。 结论 我对 PyPy 的表现感到敬畏,编译非常快,在按下回车键后不到一秒就产生了结果。 如果你想要一个 exe,我推荐 Nuitka,这是一个不费吹灰之力的编译,运行速度比 CPython 快。 你也可以自己试用这些 Python 编译器,看看哪种方法最适合特定需求。 原文:4 Fast Python Compilers for 2018

    2.1K10发布于 2020-01-02
  • 来自专栏技术杂货店

    JDBC【4】-- jdbc预编译与拼接sql对比

    VALUES (2, '小白', 23, 93); INSERT INTO `student` VALUES (3, '小明', 34, 45); INSERT INTO `student` VALUES (4, 3.PreparedStatement预编译 我们先来看看预编译的代码: // 根据id查询学生 public Student selectStudent(int id){ ,将含有占位符的sql当参数传进去,获取到PreparedStatement预编译的对象,最后是通过set来绑定参数,然后再去使用execute执行预编译过的代码。 这样就避免了sql注入的问题,同时,由于sql已经编译过缓存在数据库中,所以执行起来不用再编译,速度就会比较快。 4.为什么预编译可以防止sql注入 在使用占位符,或者说参数的时候,数据库已经将sql指令编译过,那么查询的格式已经订好了,也就是我们说的我已经明白你要做什么了,你要是将不合法的参数传进去,会有合法性检查

    81600发布于 2020-12-05
  • 来自专栏C语言

    【C语言】C语言 4编译过程详解

    C语言的编译过程涉及几个关键步骤、概念和细节,每个步骤都有助于将人类可读的源代码转换为可执行的机器码。以下是详细的解释和示例:一、什么是编译编译是将源代码转换为目标代码的过程。 它是在编译器的帮助下完成的。编译器检查源代码是否存在语法或结构错误,如果源代码没有错误,则生成目标代码。c 编译过程将作为输入的源代码转换为目标代码或机器代码。 编译过程可分为预处理、编译、汇编和链接四个步骤。 编译:mov eax, 42概念:编译器 (gcc, clang) 将预处理后的源代码翻译成特定于目标体系结构的汇编语言。细节:执行词法分析、语法分析、语义分析和优化。 由预处理器扩展的代码将传递给编译器。编译器将此代码转换为汇编代码。或者我们可以说 C 编译器将预处理的代码转换为汇编代码。示例:后缀:.s (生成的汇编代码文件)。

    2.8K10编辑于 2024-12-07
  • 来自专栏stringwu的互联网杂谈

    UE4命令行编译工程入门

    0 背景 笔者是个UE4的小白,本文主要记录了一个小白是如何从零UE4的基础,一步步在命令行打出iOS的ipa包的尝试过程,本文比较浅,适合小白做为UE4工程的入门资料(UE大神可自动忽略本文); 1 构建流程 UE4工程的构建会涉及以以下几个步骤: 编译所有的源代码; 将所需的内容转化(cook)为目标平台可使用的格式; 将编译后的代码和经过cook的内容打包成一组可发布的文件,如apk,ipa等; 但这个脚本虽然可以正常执行,但一直感觉有点怪,毕竟执行了两次BuildCookRun命令,带着这个疑问,笔者又继续踏上了探索自动化编译UE工程的路程(不断在搜索引擎中换搜索关键字,看大家的一些思路)。 Editor; 使用UAT工具编译对应工程,生成对应平台的安装包; 为什么会需要先使用UBT工具去编译对应工程的Editor呢? 因为仅仅使用UAT工具去编译工程的话,会因为工程缺少一些关键的依赖而编译失败,而UBT工具会帮忙创建当前UE4工程依赖的链接库,在对应的链接库创建成功后,再去执行工程的编译逻辑。

    2.7K42编辑于 2022-08-12
  • 来自专栏小黑娃Henry

    OC底层探索02- objc4-781 源码编译OC底层探索02- objc4-781 源码编译

    Objc源码编译 如果想做一个有追求的程序员,那就需要自己来编译一份可执行源码,等以后Apple更新了源码库也可以不求人,自己撸了。 依赖准备 ? f46abf675a7c.png 依赖资源下载: 源码下载:objc-781 其他依赖库:OpenSource Libc-825.40 除了Libc-825.40都可以从第一个链接下载.因为objc4- 初次编译 打开objc源码进行第一次编译,会发现编译报错: ? 很明显是缺少文件,这时候就需要用到之前下载的依赖库了。 第一步 这里推荐一个mac搜索软件:Alfred很好用。 ? 参考资料 最新Runtime源码objc4-750编译 最新macOS 10.15下objc4-779.1源码编译调试 2021.6.7 补充 objc4-818 源码编译 最近想要玩一下最新的818 objc4-818 源码编译

    72020发布于 2021-08-09
  • 来自专栏嵌入式项目开发

    树莓派4B:编译安装OpenCV3.4.7 (使用源码形式进行编译安装)

    一、环境介绍 开发板:树莓派4B OpenCV版本: 3.4.9 操作系统:开发板原始自带的32位操作系统 pi@raspberrypi:~ $ uname -a Linux raspberrypi 4.19.97 树莓派4B本身的空间不太够用,我这里是外插了一张16GB的SD-通过USB读卡器接入,并在PC机上将这张SD卡格式化成ext4文件系统,在树莓派上解压编译OpenCV源码都在这张SD卡空间上进行。 注意: 一定要ext4文件系统,不能是FAT或者NTFS之类的文件系统。 2.4 编译配置OpenCV源码 这一步执行完要没有报错才行,也就是界面上不能报错,有错误就根据提示解决错误。 执行完第2步之后,就关闭软件,进入到第编译目录下,进行编译安装。 /a.out 要测试这份代码,可以先找一个USB摄像头插在树莓派4B的USB口上。

    2K40编辑于 2022-01-12
  • 来自专栏进击的Coder

    腾讯云主机上测试BootStrap4编译FlexBox

    前言 本节为大家讲解腾讯云主机上测试BootStrap4编译FlexBox的过程。 首先Flexbox是什么?它是Bootstrap4新出的一个布局格式,对移动端开发非常方便。 准备工作 首先下载BootStrap V4。 Bootstrap V4 目前最新版还是alpha版本,如链接失效,请移步官网。 BootStrap 然后你需要安装了node,gulp,自行下载即可。 mixins是一些可调用的组件,本身编译不会产生任何结果。utilities是一些公用的包,比如我们要抽取的Flex就在这里面。 外面的这么多是一些公用的基本组件。 编译代码 官方用的是grunt自动化工具,然而我用着并不习惯。在这里我们用到gulp来编译。 Finished 'sass' after 312 ms [18:46:39] Starting 'build'... [18:46:39] Finished 'build' after 2.41 μs 这样就编译好了

    2.7K00发布于 2017-03-30
  • 来自专栏菜刀的耕耘

    UE4的UBT编译单个cpp过程梳理

    深入UBT的过程之前一直试用UBT编译,没有好好学习过编译一个cpp发生了什么,UE4是怎么一步步去调用到系统的cl.exe完成一个cpp的编译的如何调试UBT设为启动项目图片复制启动参数图片获得NMake \UE4Editor\Development\XXX\Module.XXX.cpp.obj.response找到这个编译参数文件图片这个文件直接决定了后面cl-filter以及cl的编译全部内容ExcuteAction \HostX64\x64\cl.exe" @"G:\G6\MMO-Demo\Plugins\G6Plugin\G6SkillFramework\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor UE4都可以,但是编译结果也和你的工作路径有关图片Unity Build通常UBT会把一堆小的cpp整合成一个大的cpp以减小编译时间(减少io次数)这个行为就叫做Unity BuildUE自己也有一些编译参数控制 调试方法:https://blog.csdn.net/u013412391/article/details/106150390cl-filter解释:https://papalqi.cn/ubt/UE4单独编译一个

    3.2K10编辑于 2022-07-26
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