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  • 来自专栏cwl_Java

    C++编程之美-数学之趣(代码清单4-2)

    代码清单4-2 struct point { double x, y; }; double Product(point A, point B, point C) { return

    31430编辑于 2022-11-30
  • 来自专栏Hank’s Blog

    4-2 R语言函数 apply

    #apply函数,沿着数组的某一维度处理数据 #例如将函数用于矩阵的行或列 #与for/while循环的效率相似,但只用一句话可以完成 #apply(参数):apply(数组,维度,函数/函数名) > x <- matrix(1:16,4,4) > x [,1] [,2] [,3] [,4] [1,] 1 5 9 13 [2,] 2 6 10 14 [3,] 3 7 11 15 [4,] 4 8 12 16 >

    69310发布于 2020-09-16
  • 来自专栏Java

    试题 算法训练 4-2找公倍数

    试题 算法训练 4-2找公倍数 资源限制 内存限制:256.0MB C/C++时间限制:1.0s Java时间限制:3.0s Python时间限制:5.0s 问题描述   这里写问题描述。   

    22710编辑于 2025-01-21
  • 来自专栏趣学算法

    数据结构 第4-2讲 双向链表

    数据结构第4-2讲双向链表 链表是线性表的链式存储方式,逻辑上相邻的数据在计算机内的存储位置不一定相邻,那么怎么表示逻辑上的相邻关系呢? 可以给每个元素附加一个指针域,指向下一个元素的存储位置。

    92940发布于 2018-09-13
  • 来自专栏sringboot

    x86汇编加载用户程序-4-2

    索引寄存器的端口号是 0x3d4,可以向它写入一个值,用来指定内部的某个寄存器。比如, 两个 8 位的光标寄存器,其索引值分别是 14(0x0e)和 15(0x0f),分别用于提供光标位置的高 8 位和低 8 位。 指定了寄存器之后,要对它进行读写,这可以通过数据端口 0x3d5 来进行。 高八位 和第八位里保存这光标的位置,显卡文本模式显示标准是25x80,这样算来,当光标在屏幕右下角时,该值为 25×80-1=1999

    96930编辑于 2021-12-06
  • 来自专栏育种数据分析之放飞自我

    笔记 | GWAS 操作流程4-2:LM模型+数值协变量

    上一篇,我们介绍了数量性状进行GWAS的一般线性模型分析的方法(笔记 | GWAS 操作流程4:LM模型assoc),这里我们考虑一下数字协变量,然后用R语言进行对比。

    1.5K20发布于 2020-05-26
  • 来自专栏Android点滴积累

    IOS Widget(4-2):创建可配置小组件(动态修改配置数据)

      上一篇文章,讲解了如果通过配置修改小组件行为,只不过配置数据是写死的,本文将继续探索配置数据的高级用法,配置数据在小组件中动态创建的

    4.2K11发布于 2021-05-10
  • 来自专栏博客专享

    【高薪程序员必看】万字长文拆解Java并发编程!(4-2):悲观锁底层原理与性能优化实战

    ClassLayout.parseInstance(obj).toPrintable()) Arthas监控锁竞争:monitor -c 5 com.example.MyClass methodName 进阶路线 ​下篇预告 无锁编程 扩展学习 ​推荐书籍 《Java并发编程实战》 《并发编程的艺术》 ​实战项目 实现一个带性能统计的锁装饰器 对比不同锁在秒杀场景的表现 一句话总结 "悲观锁用性能换取安全,而真正的艺术在于找到那个平衡点

    20500编辑于 2025-05-20
  • 来自专栏历史专栏

    【愚公系列】2021年12月 攻防世界-进阶题-MISC-072(4-2)

    文章目录 一、4-2 二、答题步骤 1.词频分析 总结 一、4-2 题目链接:https://adworld.xctf.org.cn/task/task_list?

    61120编辑于 2021-12-09
  • 来自专栏AI机器学习与深度学习算法

    机器学习入门 4-2 scikit-learn中的机器学习算法封装

    本系列是《玩转机器学习教程》一个整理的视频笔记。本小节主要介绍使用sklearn实现KNN算法。

    1.1K00发布于 2019-11-13
  • 来自专栏以终为始

    顺序表应用4-2:元素位置互换之逆置算法(数据改进)(SDUT 3663)

    一个长度为len(1<=len<=1000000)的顺序表,数据元素的类型为整型,将该表分成两半,前一半有m个元素,后一半有len-m个元素(1<=m<=len),设计一个时间复杂度为O(N)、空间复杂度为O(1)的算法,改变原来的顺序表,把顺序表中原来在前的m个元素放到表的后段,后len-m个元素放到表的前段。 注意:交换操作会有多次,每次交换都是在上次交换完成后的顺序表中进行。

    42610编辑于 2023-03-09
  • 来自专栏Y5neKO博客

    Writeup-2020安洵杯-Misc题:一封情书

    经观察为Base64,注意中间的反斜杠是误导,删除后Base64解码得到: 97-3 1-3 1-3 3-2 3-2 3-2 1-2 1-5 1-2 1-3 3-2 97-3 3-2 94-1 1-5 4- 2 4-2 4-2 4-2 97-3 1-3 3-2 4-2 1-5 3-2 4-2 3-2 3-2 3-2 4-2 97-3 3-2 1-5 1-5 3-2 1-3 4-2 4-2 1-2 3-2 1 -3 4-2 4-2 4-2 3-2 94-1 1-3 1-3 1-3 3-2 3-2 1-3 94-1 1-3 94-1 4-2 3-2 1-2 97-3 97-3 1-3 通过上面的坐标提取二维码上的色块值为

    54210编辑于 2022-01-13
  • 德州扑克 Outs 和 4-2 法则到底准不准?用代码把听牌概率算到小数点后两位

    本文用代码把真实概率精确算出来,和4-2法则逐项对比,告诉你这条经验公式在什么情况下够用、什么情况下会高估,误差到底有多大。 4-2法则是好用的近似,但outs多时会高估4-2法则在outs较少时误差很小(一两个百分点内),但outs越多越偏高,到15outs时会高估好几个点。原因后面用公式说清楚。 三、为什么outs多时不能信4-2法则4-2法则本质是一阶近似,忽略了二阶的"重叠修正项",outs占比越高,被忽略的项越大。 直观理解:把命中概率想成两次抽牌,4-2法则按"互不影响"相加,但实际上第一张抽走后,分母和分子都变了。 4-2法则是这条公式的口算近似:8~9outs内够准,15outs时高估近6个点。另外牌型outs不等于胜负outs,胜率要另算。

    6510编辑于 2026-06-29
  • 来自专栏Albert陈凯

    MapReduce编程思想通俗理解

    综述 Map(映射)与Reduce(化简)来源于LISP和其他函数式编程语言中的古老的映射和化简操作,MapReduce操作数据的最小单位是一个键值对。 用户在使用MapReduce编程模型的时候,第一步就需要将数据抽象为键值对的形式,接着map函数会以键值对作为输入,经过map函数的处理,产生一系类新的键值对作为中间结果输出到本地。 我们可以从图4-2看出端倪。 ? 图4-2 用MapReduce的思想完成苹果计数 A的map函数的输入的格式为键值对appleId-count,比如“11-1”表示appleId为11的苹果个数为1,经过map函数的累和,即将所有appleId 如果用表达式表示,即为: {appleId, count} → {color, List<appleId>} → {color, count} 总结 要理解MapReduce的编程思想,其核心的一点就是将数据用键值对表示

    99180发布于 2018-04-08
  • 来自专栏IT技术圈(CSDN)

    浙大版《C语言程序设计(第3版)》题目集 习题4-2 求幂级数展开的部分和

    习题4-2 求幂级数展开的部分和 已知函数ex 可以展开为幂级数1+x+x2/2!+x3/3!+⋯+x​k/k!+⋯。

    3K40发布于 2020-09-15
  • 来自专栏Rice嵌入式

    linux input子系统(2)《Rice linux 学习开发》

    在evdev.c中入口函数中(图4-1)通过input_register_handler()函数,注册了一个结构体evdev_handler(图4-2). ① fops:注册了file_operations 图4-1 图4-2 图4-3 图4-4 《五》 在上一篇文章中,有说到核心层对下提供设备驱动的编程接口,对上提供事件层的编程接口。 在《三》和《四》中,我们写到事件层接口的实现,那么接下在讲解一下设备驱动的编程接口。 图5-1 图 5-1是上一篇文章写到的内容,我们将红框的文字转为图5-2所示。 可以看到图4-2和图4-4。handler->id_table->evbit[0]等成员全部都为0,所以0&任何数都为0,0 != 0不成立,所以不会跳出循环,返回id,匹配成功。

    2K20编辑于 2022-05-09
  • 来自专栏全栈程序员必看

    网络编程-UDP编程

    UDP概述:在Java中使用UDP编程,仍然需要使用Socket,因为应用程序在使用UDP时必须指定网络接口(IP地址)和端口号。 (主要把数据封装成一个包) UDP与TCP的区别:1.UDP和TCP编程相比,UDP编程就简单得多,因为UDP没有创建连接,数据包也是一次收发一个,所以没有流的概念。

    1.6K20编辑于 2022-10-29
  • 来自专栏全栈程序员必看

    网络编程——UDP编程

    一、网络编程基础 计算机网络是指两台或更多的计算机组成的网络,在同一个网络中,任意两台计算机都可以直接通信,因为所有计算机都需要遵循同一种网络协议。 UDP端口和TCP端口虽然都使用0~65535,但他们是两套独立的端口,即一个应用程序用TCP占用了端口1234,不影响另一个应用程序用UDP占用端口1234 二、服务器端 要使用Socket编程

    1.7K30编辑于 2022-10-05
  • 来自专栏全栈程序员必看

    网络编程:socket 编程

    socket 编程 -客户端/服务器架构 :即 C/S架构 1,硬件C/S 架构(打印机) 2, 软件C/S 架构(web服务) C/S架构与socket的关系:socket就是为了完成C/S架构的开发 协议中间通信的软件层,它是一组接口,在设计模式中,socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议封装隐藏在socket接口后,让socket去组织数据,以符合指定协议,所以只需遵循socket规定去编程就可以 linux 一切皆文件,基于文件的套接字调用的是底层的文件系统来取数据,2个套接字进程运行在同一个机器,可以通过访问同一个文件系统来间接完成通信 -基于网络类型的套接字家族 AF_INET 用于网络编程

    3.2K50编辑于 2022-09-07
  • 来自专栏SDNLAB

    传统通信测试厂商借助云计算发力

    TaaS测试云系统搭建过程与物理环境下的网络测试框架十分相似,首先基于Openstack构建一系列NFV组件作为虚拟被测设备和测试仪表,然后管理控制平台Velocity通过调用Openstack的可编程接口快速高效地进行虚拟化环境搭建 VNet1、VNet2标识测试仪与被测路由器之间的虚拟2层网络,具体拓扑连接关系图见4-1,对应openstack平台的网络连接图见4-2。 ? 图4-1 路由转发性能测试拓扑 ? 图4-2 各NFV在Openstack里的连接图 三、小结 以上测试例只是我们在探索TaaS测试云的很小部分,目前TaaS可以支撑多种类型的虚拟化相关测试,主要包括: 虚拟网络设备(NFV)相关功能及性能测试

    1.3K100发布于 2018-04-02
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