mplot3d 模块下主要包含 4 个大类,分别是: mpl_toolkits.mplot3d.axes3d() mpl_toolkits.mplot3d.axis3d() mpl_toolkits.mplot3d.art3d () mpl_toolkits.mplot3d.proj3d() 其中,axes3d() 下面主要包含了各种实现绘图的类和方法。 axis3d() 主要是包含了和坐标轴相关的类和方法。art3d() 包含了一些可将 2D 图像转换并用于 3D 绘制的类和方法。 一般情况下,我们用到最多的就是 mpl_toolkits.mplot3d.axes3d() 中的mpl_toolkits.mplot3d.axes3d.Axes3D() 类,而 Axes3D() 下面又存在绘制不同类型 from mpl_toolkits.mplot3d.axes3d import Axes3D或from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D 三维散点图 首先,我们导入
6.1 AI 童行,用扣子AI制作儿童绘本 AI 童行,创意无界,使用扣子的图像流/卡片/工作流等复杂能力,围绕着儿童节我们来搭建创意 Bot ,用 AI 穿梭回童年,制作童年回忆照。 儿童绘本 Bot 的功能介绍: 嘿,小朋友们!我是你们的小小侦探️♀️哟!我可厉害啦,就像柯南一样聪明,能把复杂的问题都拆成一个个小问题来解决哦。 流程图 下面是扣子里面的工作流: 开始节点:首先就是,接受的输入就用户输入的内容 模型节点:这里主要是将用户的输入拆分为 5 个子问题,因为我们要做的是一个绘本,需要文字和图片的效果。 儿童绘本 bot 的几乎所有的能力都在工作流中了。所以我们只需要简单编排即可。 这里根据 bot 的能力不同需要设置不同的人设与回复逻辑。 下面是儿童绘本的(作为参考): # 角色 你是一个小小的侦探,拥有像柯南一样的逻辑思维和分析问题的能力。你可以将一个复杂的问题拆分为几个小问题分别来解决。
AI创作丨使用ReadKidz快速生成儿童故事绘本 ReadKidz 是一款AI平台,专为快速创作儿童故事绘本而设计。 AI创作丨使用ReadKidz快速生成儿童故事绘本_3.jpg 选择绘本风格 选择绘本的艺术风格,如幼儿园风格、拼贴风格或卡通风格。 选定后点击 下一步 进入角色图像设置。 AI创作丨使用ReadKidz快速生成儿童故事绘本_5.jpg 生成绘本 完成设置后,点击 生成 按钮,系统将生成完整的儿童绘本。 免费用户可生成前5页内容,若需更多页面,可选择升级至高级版本。 AI创作丨使用ReadKidz快速生成儿童故事绘本_6.jpg 预览与保存 在生成后的页面中预览绘本内容,并进行最后的调整。 确认无误后,点击 保存,作品将保存至账户中,便于下载或分享。 ,我等了有小3个小时,不排除我网络原因 有兴趣的可以试试
我需要它不仅仅是复述故事,而是以绘本创作者的视角,将故事拆解成一个个富有画面感的场景,并为每个场景生成生动、细腻的文字描述。这是整个绘本的灵魂和骨架。 我期待它能将hunyuan-TurboS生成的文字脚本,精准地转化为风格统一、细节丰富的绘本插画。2. 绘本创作实战流程一切准备就绪,我们正式进入绘本的创作阶段。 3. 成果展示与分析经过上述两个步骤的紧密配合,一本由AI创作的《守株待兔》绘本雏形诞生了。 这使得绘本的整体视觉连贯性有待提升,距离专业出版物级别的精致感还有一定距离。结语这次用腾讯混元大模型做《守株待兔》的绘本,整个过程挺有意思的。 这次做绘本的小尝试,可能只是这个未来的一个小小开始。
个性化创作:输入一句描述,如“为我6岁女儿创作一个关于独角兽的冒险故事”,Gemini就能生成一本专属绘本。还可以上传孩子的画作或家庭照片,让故事主角变成自己 2. 艺术风格:支持漫画、像素艺术、黏土动画、钩针编织等多样风格,可以让故事像迪士尼动画还是涂色书还是说皮克斯风格 3. 多语言支持:支持超过45种语言(中文暂不支持音频朗读),适合全球家庭使用 4. 输入提示,如“Create a storybook about a brave panda exploring space”,或上传照片/文件 3. 等待1-2分钟,查看你的专属故事书!想调整内容? • 睡前故事:为孩子定制专属故事,比如“以我儿子的小熊玩偶为主角,创作一个森林冒险故事” • 教育助手:将复杂概念变成有趣故事,比如“为5岁孩子解释地球的自转” • 家庭记录:把暑假旅行的照片变成一本冒险绘本 看看希里安生成的绘本 最后 尽管咱们都是普通人,但AI的快速发展到后面肯定会影响在座的每一个人的生活,我们身处AI时代需要思考,如何更好的利用AI带来的便利,而又能够清晰的认识到它可能带来的挑战和问题!
拥有具有3D变换的CSS属性 2. 使用加速视频解码的节点 3. 节点 4. CSS3动画的节点 5. 所以为了提高性能,我们应该让这些“变化的东西”拥有一个自己一个图层, 不过好在绝大多数的浏览器自己会为CSS3动画的节点自动创建图层。 为每个节点生成图形和位置(Layout–重排或回流) 3. 将每个节点填充到图层中(Paint–重绘) 4. (3).opacity配合图层使用,即不触发重绘也不触发回流。 原因: 透明度的改变时,GPU在绘画时只是简单的降低之前已经画好的纹理的alpha值来达到效果,并不需要整体的重绘。 3.
孩子进行英语启蒙,需要看很多英语绘本,而且要听配套的音频来练听力。但有些英语绘本是没有对应音频的,下面简单几步,就可以将任意英语绘本制作出对应的英语朗读音频。 先到电子书资源网站搜索这个绘本名称,如果有电子书,可以直接下载,最好是pdf格式的;如果没有电子书,但是有实体书,比如从图书馆借的绘本,可以用手机拍照做成PDF文件。 绘本每一页拍照后,按照页码顺序选择,然后点击:更多——打印或生成PDF点击右上角,选择:另存为PDF选择一个文件夹,保存,然后将这个PDF文件传输到电脑。 得到绘本的PDF文件后,然后申请一个腾讯云的账号,新用户可以领取一个语音合成的免费资源包,内含800万调用字符,有效期为3个月。 可以看到,一本简单的英文绘本消耗了3712个字符,免费的语音合成资源包支持8000000个字符,大概可以转换2000本左右英文绘本。
将激光雷达与相机结合,再通过深度学习的方式获得场景的3D模型——Ouster首席执行官在博客中介绍了相机OS-1,并装有激光雷达。LiveVideoStack对原文进行了摘译。 激光雷达数据具有突出的独特优势,——简举二例,如空间信息丰富、环境光照不敏感,——然而它缺乏类似于传统相机图像的原始(高)分辨率和高效的阵列存储结构,因而3D点云在神经网络学习或处理中迄今缺乏高效快速的硬件算法及实现 v=JxR9MasA9Yc 因为每个像素都提供了所有的数据,所以我们能够无缝地将2D掩码转换为3D帧,以进行额外的实时处理,如边界框估计和跟踪。
方法3:类似方法2,不过不用派生了,可以直接将根控件(通过PaintManager的GetRoot()接口可以获得,或者自己留存)通过PaintManager的AddPostPaint加入到m_aPostPaintControls
在绘制时根据渲染树布局,再根据布局绘制,这就是回流重绘。 回流:改变几何属性的渲染。又称重排。 重绘:改变外观属性而不影响几何属性的渲染。 这时只会回流重绘或只有重绘,因此引出一个定向法则:回流必定引发重绘,重绘不一定引发回流。 用户的交互操作引发了网页的重渲染。 避免回流重绘 1.使用visibility:hidden替换display:none 2.使用transform代替top top是几何属性,操作top会改变节点位置引发回流,使用transform:translate3d 3.避免使用Table布局 通常可用
char ucPim1; unsigned char ucData0 : 1; unsigned char ucData1 : 2; unsigned char ucData2 : 3; pstPimData = (struct tagPIM*)puc; memset(puc,0,4); pstPimData->ucPim1 = 2; pstPimData->ucData0 = 3; ucData1 = 4; pstPimData->ucData2 = 5; printf("%02x %02x %02x %02x\n",puc[0], puc[1], puc[2], puc[3] return 0; } 正确答案:B 接下来画图分析一下题目: 由图分析可知,最后puc[0]里存放的是00000010,puc[1]里存放的是00101001,puc[2]里存放的是00000000,puc[3]
腾讯ABCmouse宣布,疫情期间将免费开放ABCmouse在线英语启蒙课里的五大学习区,包括600+英语分级绘本、500+美国原汁原味的英语儿歌、全套自然拼读课程,还有英语拼图、游戏等数千个趣味学习活动 腾讯ABCmouse图书馆、音乐厅、电影院三个区域涵盖海量绘本、儿歌、动画等学习资源,让孩子们在形式多样的知识海洋中遨游,快乐学英语,自然养成英语语感。 图书馆版块包括“听绘本”“自然拼读”“分级阅读”三个学习区,有超过600本原汁原味,与美国孩子同步的有声分级绘本。音乐厅里包含超500首原汁原味的美国英语儿歌动画与童谣,还可按照主题给孩子选歌。 图:腾讯ABCmouse“我的小屋” 腾讯ABCmouse是腾讯教育旗下,专为3-8岁少儿打造的英语启蒙教育平台,依托腾讯的技术和资源支持,以有趣、有效、有益为核心宗旨,通过科学合理的课程体系,生动有趣的教学方式
鼠绘是什么? 顾名思义,鼠绘是指用鼠标(注意:是鼠标,不是数位板),使用画图软件(如:photoshop)进行绘画的活动。 须要准备什么? 1.鼠标一个(价格品牌任意,顺手即可) 2.photoshop 鼠绘的步骤: 1.打底。使用不同灰度的颜色把构图大体确定。 2.勾线。对各个部分进行粗略的勾线。 3.上色。确定各个部分的基础颜色。 photoshop中鼠绘的须要用到的工具: 1.钢笔工具。鼠绘主力,主要通过调整笔刷样式,透明度的方式来进行绘制。 2.橡皮擦。跟现实中橡皮擦一个作用。 2.模糊工具。
#pragma once #define _OWNER_DRAWN_TREE // 自绘CTreeCtrl,可支持背景图片显示功能 class CSWTreeCtrl : public CTreeCtrl GetItemRect(hItem, &rcItem, TRUE); GetItemImage(hItem, nImage, nSelImage); int x = rcItem.left - 3; = NULL) { x1 -= szIcon.cx + 3; if (GetNextSiblingItem(hItemParent) !
也就是说,他相当于用两个 AI 做出了一本绘本。 故事的梗概是这样的: 从前,在一个遥远的地方,有一位名叫罗比的机器人,他生活的世界里到处都是机器。 当然,为了生成这个「绘本」,Eric Zelikman 也克服了一些困难,比如 ChatGPT 有时生成的 prompt 太长了,他需要缩减一下才能喂给 DALL-2,因为后者对输入长度是有限制的,这也在一定程度上增加了故事风格 参考链接:https://twitter.com/ericzelikman/status/1600948156656537600 © THE END 转载请联系本公众号获得授权 投稿或寻求报道:content
开源项目地址:alembics/disco-diffusion (github.com) 环境需求 1.腾讯云GPU服务器GN7 2.Windows Server 2019 数据中心中文版 3.python 克隆项目代码 git clone https://github.com/alembics/disco-diffusion [image-20220530172713568] 直接在jupyter里面运行笔记本, 会自动安装所有依赖,安装完依赖的目录是这样子的 [image-20220530173551016] 我们会看到jupyter笔记本的变化 [image-20220530174923921] [image
其中重排和重绘是最耗时的部分,一旦触发重排,我们对DOM的修改引发了DOM几何元素的变化,渲染树需要重新计算, 而重绘只会改变vidibility、outline、背景色等属性导致样式的变化,使浏览器需要根据新的属性进行绘制 更比而言,重排会产生比重绘更大的开销。所以,我们在实际生产中要严格注意减少重排的触发。 触发重绘的操作主要有: vidibility、outline、背景色等属性的改变 我们应当注意的是:重绘不一定导致重排,但重排一定会导致重绘。 GPU 加速通常包括以下几个部分:Canvas2D,布局合成, CSS3转换(transitions),CSS3 3D变换(transforms),WebGL和视频(video)。 /* * 根据上面的结论 * 将 2d transform 换成 3d * 就可以强制开启 GPU 加速 * 提高动画性能 */ div { transform: translate3d(10px, 10px
实现效果: 视频链接 课前资源: 链接: https://pan.baidu.com/s/1UxPPUo5UmAkeUYWonEOCPQ 提取码: s59e 本资源包括: 用于本应用的房子模型 将该界面放到Scene位置 3、切换Android平台,对App进行配置 a、左上角File—PlayerSetting,选择Android,点击Switch Platform切换到Android平台。 c、导入课前资源中的ClassResources包、Dotween插件、EasyTouch插件 3、配置Vuforia a、删掉层级窗口里MainCamera,点击ARCamera—Open Vuforia 将小屋的钟表挂载到脚本的clock 3)让小屋一开始隐藏,识别后显示出来 f、将Project—ClassResources里的“PaintTrackableEventHandler”脚本拖放到层级窗口的 不同的是位置调整,绑定的事件为ReloadGame 3)音量调节按钮 a、同1)所示,进行设置。
3、text-shadow text-shadow 属性向文本添加一个或多个阴影。 text-shadow: x轴(X Offset) y轴(Y Offset) 模糊半径(Blur) 颜色(Color) 和box-shdow很像,可以设置偏移、颜色、阴影大小 text-shdow: 2px 2px 3px 0 #444; color: #fff; text-shadow: 1px 1px rgba(197, 223, 248,0.8),2px 2px rgba(197, 223, 248,0.8),3px 3px rgba(197, 223, 248,0.8),4px 4px rgba(197, 223, 248,0.8),5px 5px rgba(197, 223, 248,0.8),6px 6px
reflow: 当render树中的一部分或者全部因为大小边距等问题发生改变而需要重建的过程叫做回流 repaint: 当元素的一部分属性发生变化,如外观背景色不会引起布局变化而需要重新渲染的过程叫做重绘 回流一定会引发重绘 但是 重绘不一定引发回流 引发回流的情况 : 首当其冲自然是dom树结构变化,比如你删除或者添加某个node. red"; // 再一次 回流+重绘 s.color = "blue"; // 再一次重绘 s.backgroundColor = "#ccc"; // 再一次 重绘 s.fontSize = "14px"; // 再一次 回流+重绘 // 添加node,再一次 回流+重绘 document.body.appendChild(document.createTextNode('abc!')) ; 说到这里大家都知道回流比重绘的代价要更高,回流的花销跟render tree有多少节点需要重新构建有关系,假设你直接操作body,比如在body最前面插入1个元素,会导致整个render tree