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  • 来自专栏猫头虎博客专区

    LeetCode 6-10 题 详解 Java版 ( 万字 图文详解 LeetCode 算法题6-10 =====>>> <建议收藏>)

    今天我们一起学习了LeetCode 6-10 题的算法分析,感谢大家阅读,觉得不错记得收藏哦! 喜欢 请点个 + 关注

    25710编辑于 2024-04-07
  • 来自专栏python、mysql、go知识点积累

    07-02 django 6-10

    字段查询 all():返回模型类对应表格中的所有数据。 get():返回表格中满足条件的一条数据,如果查到多条数据,则抛异常:MultipleObjectsReturned, 查询不到数据,则抛异常:DoesNotExist。 filter():参数写查询条件,返回满足条件 QuerySet 集合数据。 条件格式: 模型类属性名__条件名=值 注意:此处是模型类属性名,不是表中的字段名 关于 filter 具体案例如下: 判等 exact。

    98540发布于 2020-04-14
  • 来自专栏C语言例题100题

    C语言经典例题100(6-10

    思路: 使用循环嵌套来写这个代码,我们首先要让i=1的时候,做一遍1的乘法运算,也就是说我们的j<=i,所以我们第二个for循环就可以写成是让j也从1开始遍历,范围要小于等于i,以此递增。

    31710编辑于 2025-06-04
  • 来自专栏大数据成长之路

    Hadoop源代码分析【6-10

    小结 Hadoop源代码分析【6-10】主要为大家科普了RPC实现通信的流程,以及 DataNode在升级 / 回滚/ 提交时底层的变化。

    69620发布于 2021-01-27
  • 来自专栏全栈开发那些事

    6-10 二分查找 (20分)

    L是用户传入的一个线性表,其中ElementType元素可以通过>、==、<进行比较,并且题目保证传入的数据是递增有序的。函数BinarySearch要查找X在Data中的位置,即数组下标(注意:元素从下标1开始存储)。找到则返回下标,否则返回一个特殊的失败标记NotFound。

    30920编辑于 2023-02-27
  • 来自专栏Gorit 带你学全栈系列

    编程入门、进阶100例(6-10题)

    本期用先用java去实现代码,后面我会慢慢补全c语言和python的代码 题目索引 六、温度转换问题 6.1 问题描述 6.2 示例 6.3 代码实现 七、求阶乘之和 7.1 问题描述 7.2 示例 7.3 代码实现 八、打印水仙花数 8.1 打印100~1000之间的水仙花数 8.2 示例 8.3 代码实现 九、求100~200以内的素数 9.1 问题描述 9.2 示例 9.3 代码实现 十、实现冒泡排序 10.1 问题描述 10.2 示例 10.3 代码实现 六、温度转换问题 6.1 问题描述 输

    63210编辑于 2021-12-09
  • 来自专栏机器学习/数据可视化

    MySQL50-4-第6-10

    MySQL50-4-第6-10题 本文中介绍的是第6-10题,涉及到的主要知识点: 模糊匹配和通配符使用 表的自连接 in/not in 连接查询的条件筛选 ?

    26710发布于 2021-03-01
  • 来自专栏Corley的开发笔记

    C语言经典习题100例(二)6-10

    给大家推荐一门大数据Spark入门课程https://www.bilibili.com/video/BV1oi4y147iD/,希望大家喜欢。

    50020发布于 2020-07-23
  • 来自专栏【趣学C语言和数据结构100例】

    【趣学C语言和数据结构100例】6-10

    【趣学C语言和数据结构100例】 问题描述 6.一个球从 100m 高度自由落下,每次落地后反弹回原高度的一半,再落下,求它在第 10 次时共经过多少米,第 10 次反弹多高。 7.猴子吃桃问题。猴子第 1 天摘下若干个桃子,当即吃了一半,还不过瘾,又多吃了一个。第 2 天早上又将剩下的桃子吃掉一半,又多吃了一个。以后每天早上都吃了前一天剩下的一半零一个。到第 10 天早上想再吃时,就只剩一个桃子了。求第 1 天共摘多少个桃子。 8.迭代法求 x = 根号 a。求平方根的迭代公式为 x(n+1) = 1/2 * (xn + a/xn) 9.用牛顿迭代法求下面方程在 1.5 附近的根: 2x³ - 4x² + 3x - 6 = 0 70.用筛选法求 100 之内的素数。 代码分析 6. 物理公式的规律应用 每次落地后反弹回原高度的一半,初始total_m,第一次为total_m *= 0.5,for循环计算n次的,共经过,使用sum来计数。 7. 数学公式的规律应用 已知结果,找倒推规律,求初始。由后一天 = ( 前一天 / 2 ) -1 可知,前一天 = ( 后一天 + 1 ) *2,定义天数day,使用while(day–),求第一天。 8. 巴比伦法 迭代公式为 x(n+1) = 1/2 (xn + a/xn) 初次猜测,x0=a/2,那么,代入公式得到x1 使用while开始代法,令x0=x1,代入公式得到x1 当 ∣xn+1−xn∣∣xn+1−xn∣ 小于某个设定的精度(例如 1e−51e−5)时停止迭代。 9. 牛顿迭代法的求解 牛顿迭代法 :x(n+1) = x(n) - f(x(n)) / f’(x(n)) 对于本题,方程在 1.5 附近的根: 2x³ - 4x² + 3x - 6 = 0 x0,x1=1.5,f,f1 f(x(n))=2x³ - 4x² + 3x - 6 f’(x(n)) =6x² -8x +3 每次令 x0 = x1; f = ( ( 2 * x0 - 4 ) * x0 + 3 ) * x0 -6; f1 = ( 6 * x0 - 8 ) * x0 + 3; x1 = x0 - f / f1; 当 ∣xn+1−xn∣∣xn+1−xn∣ 小于某个设定的精度(例如 1e−51e−5)时停止迭代。 10. 筛选法 筛选法:又称为筛法。先把以个自然数按次序排列起来。1不是质数,也不是合数,要划去第二个数2是质数留不来,而把2后面所有能被2整除的数都划去。2后面第一个没划去的数是3,把3留下,再把3后面所有能被3整除的数都划去。3后面第一个没划去的数是5,再把与后面所有能被5整除的数都划去。这样一直做下去,就会把不超过N的把5留下,全部合数都筛掉,留下的就是不超过N的全部质数。 具体思路:先初始化数组,初始化为数字本身,如果访问过,则赋值为0。定义两个for循环,第一个访问到100,然后判断为0,则跳过。否则进行,从该数开始,到100,找到该数的倍数,并赋值为0。 代码实现 #include<stdio.h> #include<math.h> int main(){ // 6.一个球从100m高度自由落下,每次落地后反弹回原高度的一半,再落下,再反弹求它在第10次时共经过多少米,第10次反弹多高。 double total_m = 100.0,sum = 0.0; for(int i = 0; i < 10; i++) { sum += total_m; total_m /= 2; sum += total_m; } printf("第10次时共经过%f米,第10次反弹%f米",sum,total_m); // 7.猴子吃桃问题。猴子第1天摘下若干个桃子,当即吃了一半,还不过瘾,又多吃了一个。第2天早上又将剩下的桃子吃掉一半,又多吃了一个。以后每天早上都吃了前一天剩下的一半零一个。到第 10天早上想再吃时,就只剩一个桃子了。求第1天共摘多少个桃子。) 分析:后一天 = ( 前一天 / 2 ) -1 --> 前一天 = ( 后一天 + 1 ) * 2 int day = 9; int prev , cur = 1; while( day > 0) { prev = ( cur + 1 ) * 2; cur = prev; day--; } printf("第1天共摘%d个桃子",cur); // 8.迭代法求x=根号a。求平方根的迭代公式为x(n+1)=1/2 * (xn+a/xn) // 分析:牛顿迭代法 :x(n+1) = x(n) - f(x(n)) / f'(x(n)) https://blog.csdn.net/SanyHo/article/details/106365314 float a ,

    32000编辑于 2024-10-23
  • 来自专栏学习

    浙江大学PTA程序设计C语言基础编程练习题6-10

    这是最终结果:程序正确读取输入并按指定格式输出,浮点数保留两位小数,符合样例预期。

    25610编辑于 2025-12-17
  • 来自专栏数据科学与人工智能

    经验】数据挖掘的九个经验

    我们可能预料到一些数据挖掘项目会失败,因为解决业务问题的模式并不存在于数据中,但是这与数据挖掘者的实践经验并不相关。 前文的阐述已经提到,这是因为:在一个与业务相关的数据集中总会发现一些有趣的东西,以至于即使一些期望的模式不能被发 现,但其他的一些有用的东西可能会被发现(这与数据挖掘者的实践经验是相关的);除非业务专家期望的模式存在 这与数据挖掘者的经验比前面的阐述更一致。 但是,数据挖掘者的经验不仅仅局限于客户关系管理问题,任何数据挖掘问题都会存在模式(Watkins的通用律)。

    1.5K70发布于 2018-03-20
  • 来自专栏服务化进程

    springcloud经验

    架构演化的步骤 在确定使用Spring Boot/Cloud这套技术栈进行微服务改造之前,先梳理平台的服务,对不同的服务进行分类,以确认演化的节奏。 先让团队熟悉Spring Boot技术,并且优先在基础服务上进行技术改造,推动改动后的项目投产上线 当团队熟悉Spring Boot之后,再推进使用Spring Cloud对原有的项目进行改造。 在进行微服务改造过程中,优先应用于新业务系统,前期可以只是少量的项目进行了微服务化改造,随着大家对技术的熟悉度增加,可以加快加大微服务改造的范围 传统项目和微服务项

    71910发布于 2019-08-02
  • 来自专栏后端技术

    部署经验

    在zk的conf目录中增加3个配置文件,名字分别为zoo1.cfg、zoo2.cfg和zoo3.cfg, 并按照教程填写内容.

    49210发布于 2020-02-18
  • 来自专栏全栈程序员必看

    Winrunner经验

    winrunner经验总结 1.1 脚本录制规范: 基本原则是录制脚本要分开、gui文件要合并、批调用回放验证、可移植回放验证。

    1.1K20编辑于 2022-11-16
  • 来自专栏牛客网

    算法工程师:学习经验心得+求职经验算法学习与求职经验学习心得和经验 求职心得和经验

    算法学习与求职经验 今天已经是11月初了,找工作的阶段已经进入尾声。 下面分享一下自己这两年的学习与近半年的求职路上的一些经验与心得,供后来人参考,不一定是最好的方法,但是大家可以借鉴一下,结合自身情况,找出最适合自己的方法。 以下的部分分为两个部分:学习与求职路上的心得和经验以及踩过的坑。 学习心得和经验 一、理论知识要扎实 既然是走算法之路,最基本的算法理论都必须要熟悉,最常见的要做到如数家珍。 求职心得和经验 一、关于每年3,4月份的实习 楼主在这个期间只投了阿里,在最后的HR面之后被挂。虽然没去实习,但是在这4-5场的面试中学习到很多。 所以推荐大家在3,4月份去投着试一试,虽然可能当时的能力达不到公司要求,但是可以去增长一下经验。 二、简历 简历最好一页,将最能代表自己能力的写清楚,最好简洁扼要。

    1.5K60发布于 2018-04-28
  • 来自专栏视觉求索无尽也

    【总结经验】炼丹路上的坑与经验

    戳我进入本文长期更新地址 训练的神经网络不工作?一文带你跨过这37个坑 深度学习这些坑你都遇到过吗? 用Keras(后端是TensorFlow)跑一个epoch时报错:IOError: image file is truncated 解决办法: 在*.py文件最上方加入: from PIL import Image from PIL import ImageFile ImageFile.LOAD_TRUNCATED_IMAGES = True 用Sequential.fit_generator(

    82530发布于 2018-09-13
  • 来自专栏Java帮帮-微信公众号-技术文章全总结

    ​【大牛经验】技术做产品的经验教训

    教训一,产品策划经验为零 从产品策划开始,发现,作为一个执着于技术、自认为对各种软件应用都有广泛了解的自己而言,竟然没有一个可行的何种产品的想法,而第一想法却是,自己能想到的,似乎别人都做过了,而且有的还做的特别好 教训四,不考虑对方的理解范围 用户不是写代码的人,对于代码编写的方式以及成本并没有了解,用户的意见是围绕着自己的经验和认识范围形成的,所以,所看到的,所用到的直观体验等,都会反映出来。 开始,只要别人说自己那个地方的设计需要改动,心里还是觉得是别人不懂自己的设计,其实仔细想想,自己除了懂得编码,相关的设计,用户体验,产品策划等等的知识和经验就是零。

    81450发布于 2018-03-15
  • 来自专栏视觉求索无尽也

    【调参经验】图像分类模型的调参经验前言调参经验与我交流

    前言 用深度学习做图像分类任务也有近一年时间了,从最初模型的准确率只有60%到后来调到有80%,再到最后的90%+的准确率,摸索中踩了很多坑,也总结出了一些经验。 现在将一些自己觉得非常实用的模型训练经验写下来作为记录,也方便后来者借鉴验证。 调参经验 模型选择 通常我会使用一个简单的CNN模型(这个模型一般包含5个卷积层)将数据扔进去训练跑出一个baseline,这一步工作主要是为了验证数据集的质量。 黏贴自己的部分源码 其他提示 具体任务不同可能某些经验不能适用,...........

    2.5K20发布于 2018-12-04
  • 来自专栏游戏开发之旅

    Shader经验分享

    经验模型。

    2.9K40发布于 2019-12-03
  • 来自专栏epoos.com

    NODEJS开发经验

    下面是开发过程中的一些经验以及遇到的一些问题。

    1.7K10编辑于 2022-06-06
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