编者注 由于要重写Unity3d的Log系统,变更为自定义方式,按照Log4j的显示的内容方法 Unity3d的Log 一般在Unity3d中编写日志入下代码 Debug.Log("hello message Unity3d的Debug原理 原理分析 在Rider中查看Debug.Log的实现,我们可以看到如下内容 public static void Log(object message) { Debug.unityLogger.Log MethodImplOptions.InternalCall)] private static extern void SetLogCallbackDefined(bool defined); 日志系统设计
重构系统的套路系列: 本篇说下重构系统的套路中的,明确重构的目的。 ? 我们进行系统重构会抱着不同的目的,比如为了系统稳定性,为了系统中某些功能负载能力更强,为了系统更便于维护,或是为了系统更便于持续集成提升RD和QA的人效。 上面这个虽然是我自己在系统梳理过程中意淫出来的场景,但我不得不再我进行类似系统重构之前,在代码逻辑角度,功能业务角度,缓存集群,mq集群,DB集群等角度考虑,我这次重构可能造成的问题,只有我们在系统重构之间能够想的比黑天鹅来的更快我们才能对系统做更多的保护 如果系统重构的目的在于可维护性,和上面两点的区别在于,周期不可操之过急。 我们需要在整个业务角度去理解系统,同时对未来系统所承接的业务有所评估,这样我们才能设计出一个面向未来的系统。 基于以上四点不同的重构需求,我们采取的方案和执行的角度完全不同,系统变大了之后,稳定第一。
可以理解为在操作目标对象前架设一层代理,将所有本该我们手动编写的程序交由代理来处理 生活中也有许许多多的proxy, 如代购,中介,因为他们所有的行为都不会直接触达到目标对象 正文 本篇文章作为 Vue3 源码系列前置篇章之一,Proxy 的科普文,跟Vue3并没有绝对关系,但是当你静下心读完了前置篇章,再去读后续的源码系列,感受定会截然不同 前置篇章包含 这么痛苦的学习源码到底图个啥! 重新认识Typescript | Vue3源码系列 理解函数式编程 搞明白Proxy 摸清楚Set、Map、WeakSet、WeakMap 下来将介绍 Proxy 的基本使用 语法 target 要使用 Error: _id is restricted Proxy 使用场景还有很多很多,不再一一列举,如果你需要在某一个动作的生命周期内做一些特定的处理,那么Proxy 都是适合的 为什么要用Proxy重构 JavaScript 中就提供过 Object.defineProperty,允许对对象的 getter/setter 进行拦截 Vue3.0之前的双向绑定是由 defineProperty 实现, 在3.0重构为
明确当前系统的状态 决定要执行重构后,首要做的任务,并不是立刻动手执行重构,而是对当前的架构状态有清晰的了解,如果开发当前系统的同事还在本公司,一定要拉着同事好好的讨论一下,作者给大家讲讲当时的思路,比我们闷头看代码理解还是要强不少的 除此之外,通过研究当前系统,才能记录目前系统的性能基准,为未来评估重构的效果做准备。 所以不吃透代码和架构,直接进行重构是很危险的,慎行。 3. 重构中必须建立或者维护业务数据流 大家有任何想法和建议,请加我的JAVA架构进阶群:554355695 现在任何一个后台系统,都会通过日志系统建立必要的业务流转记录,比如,我这几年前后带的几支团队,都会建立各类业务埋点 在重构过程中或者重构后,我们能用数据来验证重构的效果,能不断的对系统进行优化。 5.
Q4要来了,我来这家公司已经一个季度了,通过对公司前端框架的整体认识,对业务的一些认识,发现,这些东西也都是可以重构,无论是v2,还是v3的代码。 进入重构,首先的问题是,后端渲染,为什么要做后端渲染,因为有时候会做google统计,seo优化,之类的,必须用后端渲染才行,普通的spa就不行了,而且语言包那一块需要去服务器拉去数据后才能生成文件,必须有后端服务做支撑 但是这样搭载过之后,我发现,后台管理系统里会有一些统计数据的工具,这时候可能会引入vue的图标框架,但是我不能确定vue的图表插件能否支持ssr 纠结之中我还是放弃了,如果以后有小的项目可以试一下。
作者:Yomut 原文:https://my.oschina.net/yomut/blog/714497 目前正在参与公司一个核心大系统的重构工作。本文梳理一下大型系统重构的一些步骤和心得。 系统除了要应付大量的并发请求,还必须快速支持各种业务需求,必须对系统进行大重构。 备注: 下面的一些步骤和方式是根据我自己的项目的实际列出的。 数据库重构 前期的项目,由于赶进度,并没有充足的时间设计表,导致各种冗余表、大表、大量的冗余的字段、扩展性差的表。所以重构系统的时候,可以先从表开始,通过对当前业务的梳理,重新把表整理一下。 1. 已经不再用的表字段,删除掉; 3. 数据库重构,一般由专门的数据架构师来处理。数据架构师必须和业务架构师紧密配合。 数据迁移 由于对数据库进行了重构,那么旧数据库的数据必须完整的迁移过来。
3个月前,曾经有过想法重构现在的后台。Vue 3 也正式发布很久了,所以是时候重构到 Vue 3 了。但是由于当时尝试了很多 UI 库之后都没有找到一个好用的库。没有一个库能很好的支持 TSX。 一番 demo 之后决定捡起三个月前的项目重构成 naive-ui。 CommonJS 在 prod 中的问题 刚开始基本都是一帆风顺,很快的就重构了之前用 element-ui 写的没法看的 table组件。但是之后在build之后的prod环境下出了问题。 后来我又想,不应该啊,vite 都 v2 怎么可能处理不了 CommonJS 模块,然后我就升级了一下 vite 版本(因为是 3 个月前的项目),但是还是不行。 直接和作者对接 build 内存溢出的问题 终于,5 天时间重构的差不多了,是时候投入生产了。
重构,着实是一件让程序员兴奋的事情。 今年年初,我们团队完成了一个复杂项目的重构工作,它属于广告系统最核心的引擎部分,大概有 300 多个文件,3 万多行代码。 01 先聊聊这个系统的历史包袱 我们的广告引擎在这次重构前大概经历了1年半时间的迭代,初期针对的是搜索场景,业务单一,流程清晰。 2019年开始,公司的广告业务开始快速扩张,收入几乎是指数级的增长。 这次重构的代码量很大,3 万多行,而且是广告系统最核心的引擎部分。 高质量的技术设计方案 这一点得益于日常的要求,针对开发周期超过3天的项目我们都会进行技术方案设计,本次重构当然也不例外。 3. 频繁沟通和成对代码 Review 机制 进入到细节实现阶段后,很重要的一点是:对现有逻辑的理解。引擎代码经过一年半的迭代,历史上被很多人开发过,但是本次只有 3 个同学参与重构。
一、传统会议在 Web3 中的三大失效在 Web3 语境下,传统会务系统正在系统性失效:1️⃣ 身份不可信 传统会议只记录“是否报名”,却无法回答: 你是谁?你以什么角色参与?你的历史是否可信? 3️⃣ 关系无法延展 会议中建立的关系不可追溯、不可复用、不可组合, 导致 DAO、RWA 项目、Web3 组织长期处于松散、低效状态。 二、去中心化会议的四个核心特征去中心化会议不是“线上会议 + Web3 皮肤”,而是会务系统层级的重构。 三、Blox 在去中心化会议中的角色Blox 是一个面向 Web3 的去中心化会务与协作系统,通过 DID、参与证明与协作网络,将真实世界的组织行为转化为链上信任。 四、行业判断:为什么 Web3 必须重构会务系统Web3 的核心从来不是技术,而是: 如何在不依赖中心化平台的情况下,组织人与人的协作。而会议,是最真实、最高频、最不可替代的协作场景。
订单交易系统随着业务的发展,逻辑也越来越多,需要进行重构,之前已经把交易模块拆分了,目前还需要再把订单系统进一步拆分 当前的问题 订单相关代码都放在一起,随着业务发展,逻辑越来越复杂 履约和查询( 导出)对系统要求不同,不方便统一优化 重构方法 分离订单履约和查询相关逻辑代码 批量查询和导出相关逻辑,不再查询业务MySQL,改为查询ElasticSearch ps: 重构时,要注意哪些业务是基本固定的 ,哪些是经常变动的,需要把变动的逻辑尽量放到一起 参考 重构:改善饿了么交易系统的设计思路
为什么系统功能似乎没有增加多少,但是代码却变得越来越庞大?如果系统重构是不可避免的,应该用什么样的设计思想和方法来引导我们进行系统重构。 《用领域驱动设计驱动系统重构》通过一个交通出行互联网应用的重构案例,展示随着功能不断迭代开发,系统开始腐坏变味的时候,如何利用领域驱动设计的方法驱动系统进行重构。
最近要对已有的运维平台做重构工作,为什么要做重构,主要还是因为各种各样的原因,需要对已有的问题改进,修复历史遗留包袱。这个时间迟早都会来到,还不如自己自觉一点,提前发现问题,提前修复。 整个重构的核心思路就是对已有的平台做前后端分离,方向主要是对已有的后端设计做改进。 运维前后端分离的开发流程 ? 如果把重构比作一桌子菜,那么重构需要做的具体的事情,我分为了几类: 业务重构,脚本管理,API管理,通用日志管理。 业务重构 l 对已有逻辑的梳理 l 去除已有项目中的冗余设计 l 多数据源的支持,设计DAO层 l 对于项目中的SQL语句调用,统一使用DAO层来对接 前后端分离的设计和改进 l 前后端开发流程 l 前端技术部分改进
对于一个系统来说,用户的身份必须是统一的。 权限稍微复杂一点。和身份不同,权限通常分成两种类别: 功能权限和数据权限。
提高系统并发能力,总结起来有三点:异步,缓存,并行。 对于老系统需要在业务进行梳理,如果业务场景中不关心返回值,这样完全可以做成异步。 梳理系统的代码,将很多同步的for,while的循环改成基于Future的同步模型,提升整体并行度,达到一定的性能提升。
也因此《系统重构与迁移指南》(https://migration.ink/) 成为了系统重构不可多选的材料,Google 『系统重构』 和 『重构工具』会有惊喜。 ? ? 系统的必然之路:系统重构 or 重写 没啥说的,部分的系统都是要被重构或者重写的。那么另外一部分呢?他们被淘汰了——要么是产品,要么是公司,笑~。 系统变成了一个大泥球,需求已经越来越难以实现: ? 真相就是这么简单。如果系统不被指南,和进行频繁的代码级重构的话,那么系统被取代的速度就更快了。 系统重构的未来 在 Coca 编写完成之后,我发布了《系统重构与迁移指南》一份短小、精悍的重构手册。 但是,对于系统级重构来说,基本上很少有工具可以直接能支撑现有的系统,哪怕是 Coca 也是有限的支持。主要原因就是:大部分的内部系统都绑定了组织中的模式。
受邀来一起重构公司的老项目 概述 重构首先要注意几个点 – 重构后功能的可扩展性 – 业务互相依赖的复杂度 – 脱离本身的业务进行重构 – 重构后的代码可读性与可维护性 – 性能的提升 以上几点是重构注意的地方也是重构的目的 分析 本次重构的项目运营了三年之久,用户及业务量也上不来。 至于重构的真正原因不清楚。 用户注册量:107470 日PV:1000+ 非常的惨淡 关于用户ID与其他业务绑定仅仅是单纯的存储用户ID进行绑定,类似与评论,购买等。 字段尽量避免DEFAULT NULL 3. 根据需求分表,现在所有的第三方授权都放到一个表里了 选型 前期重构要求速度要快。所以只能选择世界上最好的语言。 迭代 重构并不是一言一语,几行代码或者一个大佬的方案就可以解决的。实际重构也是一个开发的过程。在不断的迭代中,将重构完成的部分补回到业务中。 致谢 感谢你看到这里,希望本篇文章可以帮到你。
快速重构系统需要以下几个步骤: 分析系统:首先,对现有系统进行彻底的分析,了解现有系统的架构、代码结构、功能和性能等方面的问题。这将帮助你确定需要重构的部分和优先级。 这些目标可能包括提高系统性能、增强系统安全性、简化代码结构等。 优化设计:根据重构目标,对系统的设计进行优化。这可能包括解耦各个模块、引入新的设计模式、重构数据库结构等。 重构代码:根据重构目标和优化设计,逐步重构系统的代码。这可能包括重命名变量和函数、简化代码逻辑、提取重复的代码块为函数等。 进行测试:在重构过程中,要进行充分的测试,确保重构后的系统仍然能够正常运行,并且能够满足重构目标。 以上是快速重构系统的一般步骤,具体的重构过程可能根据系统的实际情况而有所不同。重构需要高度的技术能力和认真的执行力,同时要注意在重构过程中保持系统的稳定性和可用性。
”本系列教程为实战教程,是本人移动端重构经验及思想的一次总结,也是对sandal及sheral UI的一次全方位剖析,首发在imweb和w3cplus两大站点及“前端Talk”微信公众号,其余所有标注或没有标注来源的均为转载 default; // 目前只支持2 或 3 等分 .card-list { @if $cardFlexSwitch { display: flex; flex-wrap
本文会将使用 JavaScript 和 Options API 构建的传统结构 Vue 3 组件,重构为使用 TypeScript 和 Composition API 的版本。 同时因为这些既有组件拥有单元测试,我们也将观察这些测试在重构过程中是否仍有效、我们要不要改进它们。 至少经验告诉我们,如果只是进行不改变组件对外行为的单纯重构,是不用改变测试的;而如果需要的话,说明你的测试并不理想,它们关注了实现细节。 1. 既有组件 我们将重构 FilterPosts 组件。 下面来着手 NewsPost 组件的重构。 3. 所有测试通过,重构完成。 5. 讨论 值得注意的一点是我完全没为此次重构改变原先的单元测试。这是因为测试聚焦于组件公开行为,而非内部实现逻辑。好处就在于此。
”本系列教程为实战教程,是本人移动端重构经验及思想的一次总结,也是对sandal及sheral UI的一次全方位剖析,首发在imweb和w3cplus两大站点及“前端Talk”微信公众号,其余所有标注或没有标注来源的均为转载 default; // 目前只支持2 或 3 等分 .card-list { @if $cardFlexSwitch { display: flex; flex-wrap