4) (+ (- 7 4) 3)) (/ 12 (+ (- 7 4) 3)) (/ 12 (+ 3 3)) (/ 12 6) 2 1 2 3 4 5 6 7 8 substring有三个参数,字符串,开始位置,结束位置(不包括) ; "hello" ; "01234" ; (substring "hello" 1 3) 返回 "el" 1 2 3 4 5 6 7 8 solid" "red") (circle 20 "solid" "yellow") (circle 30 "solid" "green")) 1 2 3 4 5 6 7 8
Unix 设计哲学,主张组合设计,而不是单体设计;主张使用集体智慧,而不是某个人的特殊智慧。 对编程的启示: 启示一:保持简单清晰性,能提升代码质量 代码之间的相互影响越多,软件越复杂。 除此之外,还可以利用语言特性来减少代码量,比如,在 Java 8 中使用 lambda 表达式来精简语句。 其次,对于技术复杂度来说,要想在整体上保持简单性,需要在设计时就做好技术选型。 自定义环境变量 比如,Java 编译环境有很多版本,你可能用到的有版本 8、11 和 14,通过自定义 JAVA_HOME 环境变量,你就可以快速启用不同的编译环境。 很多时候看上去我们是一直在设计不同的程序,实际上对于真正多变的需求,我们并没有做到组合设计,只是通过不断地修改代码来掩饰烂设计罢了。 要想做到组合设计,Unix 哲学其实给我们提供了两个解决思路。 ---- 启示三:重拾数据思维,重构优化程序设计 再高大上的架构设计,如果系统对数据的组织是混乱的,那么可以轻松预见随着系统的演进,系统必然会变得越来越臃肿和不可控。
五、本地生意:从“位置与促销”,到“行为可见性”在本地生活场景中,信任的系统化尤为直观。 七、系统化设计,正在取代个人表达这也解释了一个反直觉现象:越来越多“不擅长表达”的企业,反而获得了更稳定的增长。
目录 本节为你提供的核心技术价值 1. 2026年AI合规 landscape:从被动应对到主动设计 1.1 全球AI监管趋势 1.2 合规风险的业务影响 1.3 合规驱动的产品设计理念 2. AI产品合规框架设计 2.1 合规设计原则 2.2 合规架构层次 2.3 合规风险评估模型 3. 伦理治理体系构建 3.1 伦理委员会设立 3.2 伦理风险评估框架 3.3 伦理准则制定 4. 行业特定合规要求 7.1 金融行业 7.2 医疗行业 7.3 教育行业 7.4 零售行业 8. 合规工具与技术栈 8.1 开源合规工具 8.2 企业级解决方案 9. 这种理念要求在产品设计初期就将合规要求融入技术架构,实现从被动应对到主动设计的转变。 2. AI产品合规框架设计 2.1 合规设计原则 隐私保护优先:数据最小化、目的限制、安全存储 透明度与可解释性:决策过程可追溯、结果可解释 公平性与非歧视:算法偏见检测与缓解 安全性与鲁棒性:对抗攻击防护、
借助于 HTTP 等调用组件的超时参数设置 第二种方式,服务器(服务方)检测时间差,客户端(请求方)请求时间与服务器(服务方)时间的差值与超时时间做对比 “当接口查询不到数据时,接口 code 应该如何设计
题图:Photo by Myriam Jessier[1] on Unsplash[2]
理解编译器的特性,确保其生成的代码与设计意图完全一致,是可靠性保障的第一步。二、代码设计:不仅仅是风格问题编程规范对可靠性的影响远不止于可读性。 硬件特性适配:理解所用存储器的块擦除、写入寿命等特性,设计均衡的写入策略,避免集中在同一区域导致过早失效。五、人机交互与报警:构建安全的最后防线人是系统的一部分,可靠的设计必须考虑人为误操作。 六、从设计到验证:功能安全与软件DFMEA真正的可靠性需要贯穿开发全流程的体系保障。 功能安全设计:遵循如ISO 26262(汽车)或IEC 61508(工业)等标准,从软件架构、详细设计到代码实现,每个阶段都有明确的安全措施和可追溯性要求。 软件DFMEA:在设计阶段主动分析潜在的失效模式、原因及影响。与硬件FMEA协同,评估软件失效率特性,识别单点故障,并提前设计容错或保护机制。
Java设计模式8种 1.模板模式 2.建造者模式 3.装饰器模式 4.工厂模式 5.策略模式 6.代理模式 7.单例模式 8.观察者模式 ------------------------ DEMO - Singleton obj2 = Singleton.getInstance(); System.out.println(obj2.toString()); } } 8.
| 导语:本文为交互系统化研究第二篇,将从动机的分类及其在界面中的应用进行分析,并介绍不同动机间的联系与转化方式 动机的分类 动机间的联系与转化 以是否受自身意识决定的程度,可将动机拆解为无动机、 使用方法及注意点: 挑战难度与玩家能力相匹配:”心流“中的必要三条件之一,是”挑战/能力比率“的设计,需游戏策划多年的实践经验才能有所建树,同样也非交互设计师的所长,在此不做详解。 *新手引导为不同能力玩家提供选择方案,增加玩家的自主性 利用好奇心理:好奇心是自主学习的强大动力,被大量应用于界面设计之中。与可预期的结果相比,玩家更喜欢处于未知状态的刺激感。 *互惠是促进社交的惯用手段之一 *关系量化的设计符合现实世界对于人际关系的认知 实际使用上,游戏系统中的动机一般是复合存在的。
图1-go项目文件.png 图 1 是《极客时间》一个微课程中的一张 Go 项目工程图,印证了我这些年开发设计中对于工程创建的一些理念想法,叙述如下。 为什么在 PHP 从业者眼中 Model 就代表着数据表,说白了就是 PHP 的项目业务简单到不足以启用领域模型相关的设计,进而我们可以思考 PHP 数据结构中惯用数组而非属性也是同样的道理。 分层设计 ? 图2-解决方案结构-01.png 分层设计是老话题了,软件设计的核心就是自上而下,分而治之。
本文作为交互系统化研究的开篇,通过基础的游戏构建模块,以交互设计师的视角逐一分析,为日常界面设计工作提供一些参考。 *此阶段人群属于认知最初阶段,多以简易手势及图形化语言设计游戏操作 儿童期(7-9岁):阅读能力提升,能够解决一些简单问题,开始有一定的自我意识。 但过于强调胜负感受会造成失败玩家的流失,这点在界面设计时需谨慎对待。 *女性向游戏充斥着大量文字相关玩法,对剧情内容的设计更加考究 3.2.5 颜色分辨能力:颜色方面女性的分辨能力更佳,能够分辨出更多的色彩。 - 感谢阅读 - 参考书目: 《游戏艺术设计》第二版 《自私的基因》 《游戏设计》 《认知心理学》 《猿形毕露》
外观模式的概念 这样的基本思想也可以被普遍应用到软件设计中。例如,在类库中有多个类 Class1,Class2,……,Class12 等。客户类 Client 要调用这些类中的方法。 如图所示的设计类图即为外观模式设计类图。 “四人帮”(Gang of Four,GOF)在《设计模式》一书中对外观模式的描述为:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易使用。 ? print('Class6') class Class7: def __init__(self): print('Class7') class Class8: def __init__(self): print('Class8') class Class9: def __init__(self): print
描述软件架构与框架之间的区别与联系 区别 软件架构是一个抽象的概念,高于实际代码,是诞于设计阶段的系统蓝图,描述部件的功能、部件与部件之间的协作,从而大致地描述出系统完整的运作流程。 框架是针对系统设计的一个“半成品”软件,使用特定的语言和技术描述了架构中各部件功能的具体实现。 联系 软件架构是框架的“蓝图”,是理论指导,对于框架的实现具有指导作用。框架则体现了架构的设计核心。
前言 在软件开发的世界里,设计模式如同一本精妙的编码诗集,已经成为一种标准的编程实践。在Java编程中,设计模式很重要。 本人将制作一个关于Java设计模式的系列文章,总共23种设计模式将以一篇一篇文章讲解,代码笔记已开源:Gitee点击跳转。在上一篇《Java设计模式(7)装饰器模式》文章中,我们介绍了装饰器模式。 外观模式 外观模式是一种结构型设计模式,提供一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口。
比如 “8 >= 8” 结果为 True,“10 >= 12” 结果为 False。小于等于(<=):判断左侧值是否 “小于或等于” 右侧值,满足其一即可。 多条件连续比较:支持 “链式比较”,比如 “3 < 5 < 8” 等价于 “3 < 5 且 5 < 8”,结果为 True;“10 > 7 > 4” 结果也为 True,无需重复写中间值。 典型例子:“(5> 3) and (8 < 10)”,两个条件都成立,结果为 True;“(5 > 3) and (8 > 10)”,第二个条件不成立,结果为 False。 典型例子:“(5> 3) or (8 > 10)”,第一个条件成立,结果为 True;“(5 < 3) or (8 > 10)”,两个条件都不成立,结果为 False。 再算 8*2=16(括号可改变优先级,括号内的运算最先执行)。
16 到 2 ^ 32 -1 之间,那么第一个字节设置为 0xfe,然后接下来使用 4 个字节来表示,如果数值在 2 ^ 32 到 2 ^64 -1,那么第一个字节设置为 0xff, 然后接下来用 8 如果第一字节小于 0xfd,那么直接读取其数值, 如果取值 0xfd,则读取后面两字节 如果取值 0xfe ,读取后面 4 字节 如果取值 0xff,读取后面 8 i, 4) elif i < 0x10000000000000000: return b'\xff' + Tx.int_to_little_endian(i, 8) 最后中本聪设计序列号的作用是实现高频交易,但这个设计存在严重漏洞,交易部分对应二进制数据如下,我用{}标记出来: 0100000001 { 813f79011acb80925dfe69b3def355fe914bd1d96a3f5f71bf8303c6a989c7d10000000 其中花费数值对应的单位是1/00,000,000 个比特币,这个字段占据 8 个字节。第二个字段脚本公钥用于获取执行支付脚本的权限,只有资产的所有人私钥能对应到这个公钥然后获得脚本的执行权限。
我们在调试的可以观察到,x和y确实得到了a和b的值,但是x和y的地址和a和b的地址是不⼀样的,所以我们可以理解为形参是实参的⼀份临时拷⻉ 2.3 return 语句 在函数的设计中,函数中经常会出现 原因是在add函数中,如果c的值不等于8,没有明确返回值,即没有return语句。这将导致在main函数中使用add函数的返回值时,得到的是未定义的值。所以结果无法确定,可能是任意的值。 ,如果要函数实现,可以设计2个函数: • is_leap_year():根据年份确定是否是闰年 • get_days_of_month():调⽤is_leap_year确定是否是闰年后,再根据⽉计算这个
字符串:文本信息的容器,如用户输入、日志记录,需理解编码(UTF-8)对多语言支持的意义。布尔值:逻辑判断的基石,True/False构成条件分支的核心依据。 返回值设计:函数应遵循“单一职责原则”,通过返回值传递结果而非直接修改全局变量。作用域规则:区分局部变量与全局变量,避免命名冲突导致的逻辑错误。三、面向对象编程:从过程到范式的思维升级1. 设计模式:面向对象的最佳实践单例模式:确保全局仅有一个实例,如数据库连接池的管理。工厂模式:通过工厂类创建对象,隐藏复杂初始化逻辑,如UI组件的动态生成。 主流框架的选择与学习路径Web开发:从Flask(轻量级)到Django(全功能)的渐进式学习,理解MVC架构与RESTful API设计。 结语:编程思维的本质是问题分解与系统设计Python的学习不仅是语法记忆,更是从“具体到抽象”的思维训练。从变量存储信息到框架构建系统,每一步都需理解其背后的设计哲学。
有这样一个场景,如果你有很多朋友,朋友与朋友之间也是朋友。如果你的QQ号码变化,你的所有朋友都需要知道,你会告诉你的朋友你的QQ号码变了,朋友再告诉他的朋友。这样所有的朋友都需要相互通知你的QQ号码变了,这样牵一发动全身,耦合性非常大。
第 8 章 监控 将系统拆分成更小的、细粒度的微服务会带来很多好处。然而,它也增加了生产系统的监控复杂性 ssh-multiplexers 这样的工具,在多个主机上运行相同的命令。 ---- 8.4 日志,日志,更多的日志 Kibana(https://www.elastic.co/products/kibana)是一个基于 ElasticSearch 查看日志的系统, 如图 8-