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Unix 设计哲学,主张组合设计,而不是单体设计;主张使用集体智慧,而不是某个人的特殊智慧。 对编程的启示: 启示一:保持简单清晰性,能提升代码质量 代码之间的相互影响越多,软件越复杂。 这充分说明了 Unix 哲学的组合思维:把软件设计成独立组件并能随意地组合,才能真正应对更多变化的需求。 然而,在实际工作中,你很多时候可能都只是在做“定制功能驱动”式的程序设计。 比如,用户需要一个“上传文件的红色按钮”,你就实现了一个叫“红色上传按钮功能”的组件,过几天变为需要一个“上传文件的绿色按钮”时,你再修改代码满足要求……这不是组合设计,而是直接映射设计,看似用户是需要 很多时候看上去我们是一直在设计不同的程序,实际上对于真正多变的需求,我们并没有做到组合设计,只是通过不断地修改代码来掩饰烂设计罢了。 要想做到组合设计,Unix 哲学其实给我们提供了两个解决思路。 ---- 启示三:重拾数据思维,重构优化程序设计 再高大上的架构设计,如果系统对数据的组织是混乱的,那么可以轻松预见随着系统的演进,系统必然会变得越来越臃肿和不可控。
五、本地生意:从“位置与促销”,到“行为可见性”在本地生活场景中,信任的系统化尤为直观。 七、系统化设计,正在取代个人表达这也解释了一个反直觉现象:越来越多“不擅长表达”的企业,反而获得了更稳定的增长。
1 系统化风险识别 风险识别的主体,应该包含项目中的团队成员在内的各方干系人,而不只是项目经理。组织中的每个层级都须有意识积极识别,并有效管理风险。 系统化的风险识别,是一个反复进行的过程,应该从项目构思阶段开始,贯穿规划和执行始终。 结合执行中常见的各类风险,一份项目典型风险列表。 每个重要版本结束时,你都能用调查问卷收集大家意见,有两个典型问题: 对这个版本研发过程的综合评分(迭代方式、工作量、工作压力、团队配合、时间管理等各个方面),反映过程满意度 对这个版本功能设计的满意度, 5 总结 介绍了系统化风险识别的方法及项目典型风险列表。根据风险概率和影响,你需要召集项目组成员完成风险登记册以及风险具体评估,制定相应的风险应对措施及应急预案,同时对冰山下的风险保持敏感。
目录 本节为你提供的核心技术价值 1. 2026年AI合规 landscape:从被动应对到主动设计 1.1 全球AI监管趋势 1.2 合规风险的业务影响 1.3 合规驱动的产品设计理念 2. AI产品合规框架设计 2.1 合规设计原则 2.2 合规架构层次 2.3 合规风险评估模型 3. 伦理治理体系构建 3.1 伦理委员会设立 3.2 伦理风险评估框架 3.3 伦理准则制定 4. 未来趋势与应对策略 9.1 监管趋势预测 9.2 应对策略 10. 这种理念要求在产品设计初期就将合规要求融入技术架构,实现从被动应对到主动设计的转变。 2. * 10}-{value // 10 * 10 + 9}" return value return value def de-anonymize_data
借助于 HTTP 等调用组件的超时参数设置 第二种方式,服务器(服务方)检测时间差,客户端(请求方)请求时间与服务器(服务方)时间的差值与超时时间做对比 “当接口查询不到数据时,接口 code 应该如何设计
题图:Photo by Myriam Jessier[1] on Unsplash[2]
理解编译器的特性,确保其生成的代码与设计意图完全一致,是可靠性保障的第一步。二、代码设计:不仅仅是风格问题编程规范对可靠性的影响远不止于可读性。 硬件特性适配:理解所用存储器的块擦除、写入寿命等特性,设计均衡的写入策略,避免集中在同一区域导致过早失效。五、人机交互与报警:构建安全的最后防线人是系统的一部分,可靠的设计必须考虑人为误操作。 六、从设计到验证:功能安全与软件DFMEA真正的可靠性需要贯穿开发全流程的体系保障。 功能安全设计:遵循如ISO 26262(汽车)或IEC 61508(工业)等标准,从软件架构、详细设计到代码实现,每个阶段都有明确的安全措施和可追溯性要求。 软件DFMEA:在设计阶段主动分析潜在的失效模式、原因及影响。与硬件FMEA协同,评估软件失效率特性,识别单点故障,并提前设计容错或保护机制。
Kafka在可配置数量的服务器上复制每个主题分区的日志(您可以逐个主题地设置此复制因子)。这允许在群集中的服务器发生故障时自动故障转移到这些副本,以便在出现故障时消息仍然可用。
| 导语:本文为交互系统化研究第二篇,将从动机的分类及其在界面中的应用进行分析,并介绍不同动机间的联系与转化方式 动机的分类 动机间的联系与转化 以是否受自身意识决定的程度,可将动机拆解为无动机、 使用方法及注意点: 挑战难度与玩家能力相匹配:”心流“中的必要三条件之一,是”挑战/能力比率“的设计,需游戏策划多年的实践经验才能有所建树,同样也非交互设计师的所长,在此不做详解。 *新手引导为不同能力玩家提供选择方案,增加玩家的自主性 利用好奇心理:好奇心是自主学习的强大动力,被大量应用于界面设计之中。与可预期的结果相比,玩家更喜欢处于未知状态的刺激感。 *互惠是促进社交的惯用手段之一 *关系量化的设计符合现实世界对于人际关系的认知 实际使用上,游戏系统中的动机一般是复合存在的。
图1-go项目文件.png 图 1 是《极客时间》一个微课程中的一张 Go 项目工程图,印证了我这些年开发设计中对于工程创建的一些理念想法,叙述如下。 为什么在 PHP 从业者眼中 Model 就代表着数据表,说白了就是 PHP 的项目业务简单到不足以启用领域模型相关的设计,进而我们可以思考 PHP 数据结构中惯用数组而非属性也是同样的道理。 分层设计 ? 图2-解决方案结构-01.png 分层设计是老话题了,软件设计的核心就是自上而下,分而治之。
本文作为交互系统化研究的开篇,通过基础的游戏构建模块,以交互设计师的视角逐一分析,为日常界面设计工作提供一些参考。 1.年龄 根据用户年龄层细分为:幼年期(0-3岁)、学龄前(4-6岁)、儿童期(7-9岁)、少年期(10-13岁)、年轻人(13-18岁)、青年(18-24岁)、中青年(25-35岁)、中年(35-50 少年期(10-13岁):生理发展迅速,认知程度进一步提高,对游戏喜好出现分化。 但过于强调胜负感受会造成失败玩家的流失,这点在界面设计时需谨慎对待。 - 感谢阅读 - 参考书目: 《游戏艺术设计》第二版 《自私的基因》 《游戏设计》 《认知心理学》 《猿形毕露》
导航设计的目的就是需要突出产品的核心,扁平化用户的任务路径。让用户能够顺利的在产品中畅行,让用户时刻清楚自己在应用中所处的位置,及如何前往目的页面。 移动端产品导航的设计没有最好之说,只有最合适,根据你的产品采取最合适的导航设计。 纵观应用市场上的APP,导航设计的模式总是几种的组合使用。下面我们来看一下常见的10种导航设计模式。 缺点: 不适合展现顶层入口框架; 容易形成界面内容过多,显得杂乱; 设计效果容易呆板。 ? 10 组合式 描述: 一个网站或者APP内不可能只用一种导航,通常都是组合来使用。在不同使用场景下根据实际需要进行选择。但是通常主导航会对这个产品的格调起决定性作用。 总结 1.底部tab式 2.顶部标签式 3.轮播式 4.宫格式 5.卡片式 6.抽屉式 7.下拉式 8.列表式 9.弹窗式 10.组合式 导航可能不单单只有这几种,可能大家的叫法也不尽相同。
前言 在软件开发的世界里,设计模式如同一本精妙的编码诗集,已经成为一种标准的编程实践。在Java编程中,设计模式很重要。 本人将制作一个关于Java设计模式的系列文章,总共23种设计模式将以一篇一篇文章讲解,代码笔记已开源:Gitee点击跳转。在上一篇《Java设计模式(9)享元模式》文章中,我们介绍了享元模式。 代理模式 在代理模式中,一个类代表另一个类的功能,这种类型的设计模式属于结构型模式。代理模式通过引入一个代理对象来控制对原对象的访问。
微服务设计模式是一种指导微服务架构设计和开发的一系列原则和实践。微服务设计模式的目的是为了解决微服务架构中遇到的一些常见的问题和挑战,比如服务划分、服务通信、服务治理、服务测试等。 微服务设计模式可以帮助我们构建出高效、可靠、可扩展、可维护的微服务系统。 1. 这种设计模式有助于隔离故障(isolate failures), 并允许即使在故障期间仍可为某些使用者提供服务功能。 5. 10. BFF 模式 BFF 模式是一种为前端定制的后端的模式,它的全称是 Backend for Frontend。 总结 以上的十种设计模式能帮助我们构建扩展性良好的软件系统,但是在生产实践中,我们还需要根据具体的业务场景和需求来引入合适的微服务设计模式。 最后感谢大家阅读,希望本文能对你有所帮助。 ·END·
微服务设计模式是一种指导微服务架构设计和开发的一系列原则和实践。微服务设计模式的目的是为了解决微服务架构中遇到的一些常见的问题和挑战,比如服务划分、服务通信、服务治理、服务测试等。 微服务设计模式可以帮助我们构建出高效、可靠、可扩展、可维护的微服务系统。 这种设计模式有助于隔离故障(isolate failures), 并允许即使在故障期间仍可为某些使用者提供服务功能。 5. 10. BFF 模式 BFF 模式是一种为前端定制的后端的模式,它的全称是 Backend for Frontend。 总结 以上的十种设计模式能帮助我们构建扩展性良好的软件系统,但是在生产实践中,我们还需要根据具体的业务场景和需求来引入合适的微服务设计模式。 最后感谢大家阅读,希望本文能对你有所帮助.
前几篇文章,我经常说Javascript的设计不够严谨,有很多失误。 今天的这一篇,前半部分就谈为什么会这样,后半部分将列举Javascript的10个设计缺陷。 1995年5月,设计方案定稿;10月,解释器开发成功;12月,向市场推出,立刻被广泛接受,全世界的用户大量使用。Javascript缺乏一个从小到大、慢慢积累用户的过程,而是连续的爆炸式扩散增长。 设计缺陷还没有充分暴露就成了标准。相比之下,C语言问世将近20年之后,国际标准才颁布。 二、Javascript的10个设计缺陷 ? 1. alert(1+10); // 11 alert("1"+"10"); // 110 如果一个操作项是字符,另一个操作项是数字,则数字自动转化为字符。 alert(1+"10"); // 110 alert("10"+1); // 101 这样的设计,不必要地加剧了运算的复杂性,完全可以另行设置一个字符连接的运算符。 7.
减法(-):计算两个数值的差,比如 “10 - 4”,结果为 6;也可单独用于数值取反(如 “-7”,表示负数 7)。 除法(/)和整除(//)的区别:前者返回浮点数,后者返回整数;例如 “10 / 3” 是 3.333...,“10 // 3” 是 3。 典型例子:“(5> 3) and (8 < 10)”,两个条件都成立,结果为 True;“(5 > 3) and (8 > 10)”,第二个条件不成立,结果为 False。 典型例子:“(5> 3) or (8 > 10)”,第一个条件成立,结果为 True;“(5 < 3) or (8 > 10)”,两个条件都不成立,结果为 False。 例:“not (5> 3) or (8 < 10) and (2 == 2)”,执行顺序:① 先算比较运算:5>3(True)、8<10(True)、2==2(True);② 再算 not:not
假设你卖了一本书,顾客支付给你 50 块,如果他一次性转账给你 50,那么输入就只有 1 笔,如果他分三次转账,第一次 30,接下来两次转 10 块,那么输入就有 3 笔,更极端的是,如果他一次给你转 最后中本聪设计序列号的作用是实现高频交易,但这个设计存在严重漏洞,交易部分对应二进制数据如下,我用{}标记出来: 0100000001 { 813f79011acb80925dfe69b3def355fe914bd1d96a3f5f71bf8303c6a989c7d10000000 \x81' prev index for input: 0 下面我们看交易中的输出部分,所谓输出就是你花了多少钱,例如一笔交易中你花了 50 元,分别用 20 元卖了一个杯子,10 元买了牙刷,10
嘿嘿似乎还有一定的距离,设计就是这样一个过程,不断的去回看之前的一些东西,从而发现遗漏的东西,查漏补缺。今天,我们一起来经历下这个过程,进一步完善商品系统的设计。 ? ? ? ? ? 额,到现在才发现这个问题,简直不可饶恕,要是真完成设计进入编码阶段,这个问题就搞大了。赶紧分析一下。 至于还不熟悉商品需求和设计是怎么从无到有地挖掘出来的朋友,为了方便你的理解,简易你看看之前的系列文章猿设计8——真电商之刷新你对商品的认识以及猿设计9——真电商之商品实体识别。 ? ? ? 嗯,看上去规格与包装的信息,似乎是可以和类目的属性有些联系,但是作为一个商品,除了我们之前抽取出来的销售信息之外,还有好多普通属性没有记录下来,考虑到系统设计的冗余性,商品和sku上应该体现出来。 在做设计工作的时候,也要有个度,懂得取舍之道,没有最完美的设计,只有最合适的道理。 ?