几何栗 发自 凹非寺 量子位 出品 | 公众号 QbitAI △ “我的家,在海洋” 唯有温柔的精灵球,才能收住软体精灵。 ? 这美如晶体的五角星,其实是一只温柔的机器人。 而哈佛大学3D打印的机械手,能把软体动物平安地吸收,也能原样还给大海,并不简单。 ? △ 这比喻果然有点恰当 介绍一下,哈佛“精灵球”是登上了Science Robotics的选手。 优雅的几何 精灵球的名字叫RAD取样器,三个字母代表旋转驱动十二面体。 这样的结构,是受到了折纸的启发。 展开的时候,像颗星星,宽度有20英寸 (约50公分) 。 为今后神秘的旅途,替精灵球激动一秒。 可是,它只有“抓放”这么简约的技能么? 水下实验室 团队成员David Gruber说,以后可能把精灵球做成一个水下实验室。 ? 这些手指和精灵球一样,出生在哈佛Wyss研究所,那里的人类要接受生物学的启迪,然后做出工程领域的突破。
恰巧最近在看 CSS3 相关的内容,对游戏里的 Loading 过场动画产生了兴趣,想着能不能用 CSS3 来实现下面这个效果。 图片实现效果:图片做静态的一个精灵球要实现这个效果,第一步先要做一个静态的精灵球。 -- 精灵球元素 -->
.pkm_ball_bg { /* 设置大小 */ width: 400px; height: 400px; 如何让它动起来有了一个静态的精灵球,让它动起来还不容易? 回过头再看下动画效果:精灵球整体绕着圆心在做 360°旋转精灵球的上下两部分,分别顺时针作绘制扇形的处理,先从头到尾将扇形从 0 绘制到 180°,再从尾到头将扇形绘制从 180° 绘制到 0°。1 游戏预览 公众号回复:【守护你的球球】获取源码 本篇要点:UV动画与天空盒 在线体验地址: http://example.creator-star.cn/follo-ball/ 2 场景物体 ? 守护球:守护球是由 Sphere 球体创建,同样只需要一个球体碰撞组件,球的旋转是我们由tween模拟的,并不是真实的物理效果; 障碍物体:障碍物是 Cube 立方体搭建的,在节点上挂载了碰撞组件与刚体 ,当吸盘将柱子吸走后,上面的横条会下落碰到我们的守护球,这个掉落需要使用物理引擎来解决; 终点:终点也是一个Cube,当守护球碰到它后表示过关; 3 吸盘UV动画 ? 5 小结 本篇文章介绍了”守护球球“这个游戏的场景布局,以及吸盘动画、天空盒。
本节没有添加新的功能,而是将前面的功能使用精灵类(pygame.sprite.Sprite[1]) 重构。 顺便使用图片美化了一下程序。 • Ball(Block):球。 • Opponent(Block): 对手。 • GameManager: 绘制/更新元素。我们将游戏的主要逻辑移到了这个类中。 在主程序中,需要创建pygame.sprite.Group(),并将精灵加入其中。 def restart_counter(self): current_time = pygame.time.get_ticks() countdown_number = 3 if current_time - self.score_time <= 700: countdown_number = 3 if 700 <
目前能想到的理由就是 1、玩家的预期是其他游戏,看到这个不想玩了 2、看到这画面不想玩了 3、不想玩了 emmm 我是不是不该再去理睬这个地方的问题了? 还需要继续想一想。 ----
pygame学习精灵碰撞做一个躲避球 ✕ 碰撞球,这次真的是碰撞球了。!! ? ? 这里设置的碰撞次数是2次。 我们来学习两种检测碰撞的的方法: 精灵组与精灵组: 这里有个坑,有个坑,有个坑! 精灵与精灵组: pygame.sprite.spritecollideany() 如果精灵与组中的任何内容相交,则进行简单测试。 pygame.draw.rect(screen,(0,255,0),[self.rect.x, self.rect.y, self.rect.w, self.rect.h],1) # 绘制球 pygame.mouse.get_focused(): # 获取光标位置,2个值 self.rect.center = pygame.mouse.get_pos() # 限制球不能半身跑到边框上 pygame.draw.rect(screen,(0,255,0),[self.rect.x, self.rect.y, self.rect.w, self.rect.h],1) # 画个球
对于二维数组的球坐标色温展示效果,现有教程不尽人意,如何按照数组中数值的大小赋予颜色值,下文通过函数定义方式,一步到位达到绘制目的。 phinum,thetanum,mapdata,alpha=0.6,colormap='plasma'): %matplotlib widget from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np #from matplotlib import cm ytick.minor.size'] = minor fig = plt.figure(num=1,figsize=(8,6)); #ax = fig.add_subplot(111, projection='3d ') ax = Axes3D(fig);#在窗口上添加3D坐标轴 u= np.linspace(0,2*np.pi, mapdata.shape[0]); v= np.linspace
1、 创建一个精灵sprite; 2、一个触摸事件 listener ,设置listener的onTouchBegan,onTouchMoved,onTouchEnded; 3、将sprite 和 listener ->addChild(sprite2, 0); sprite2->setPosition(ccp(200, 400)); sprite2->setTag(0); Sprite* sprite3 = Sprite::create("pk.png"); this->addChild(sprite3, 0); sprite3->setPosition(ccp(400, 400)); sprite3 clone(), sprite2); _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(), sprite3) ; 如果想实现多个精灵拖动,使用clone方法
没怎么玩过图形学,最近都需要做,又要复习物理和数学了~~~ 以下是初成的作品,其实最终目的也不是这个球碰撞了,只是试试,有bug~~(就是球会偶尔粘在一起,是因为速度太快) 需要解决粘连问题,就需要加入 //移动一个“增量” ball.x += ball.speed.x; ball.y += ball.speed.y; } } //碰撞函数,根据两球碰撞方向和自身运动方向合成新的增量值
闲暇之余,又一次给暗影精灵3,装上了黑苹果(MacOS 10.14.5)。实现完美电源管理,以及不插电开机(暗影精灵系列的朋友,装过黑苹果的应该知道意味着什么)。 配置 产品名称暗影精灵3 OMEN by HP Laptop 15-ce0xx BIOS F.19-04/18/2019 处理器 Intel(R) Core(TM) i7-7700HQ CPU @ 2.80GHz 一些参考教程 黑苹果教程 HP暗影精灵3安装 macOS 10.14.3 Mojave 记录 macOS Mojave黑苹果教程! 扬声器无法使用的解决方案 暗影精灵3的声卡是ALC295,找到我在repo中提供的VoodooHDA-295.pkg,并安装它。我很懒,只提供了这一种方案,如果您有更好的方案,欢迎分享! GitHub:HP-OMEN-3-Hackintosh 注:公众号无法链接到我指定的外链,需要的请点击阅读原文! ?
linux一、登陆服务器mac电脑直接终端登录即可二、常用代码1、pwd:print working directory 显示当前路径2、mkdir 创建空目录3、ls 显示列表4、删除(1)删除文件— rm(2)删除空目录—rmdir(3)删除非空目录—rm -rr5、cd 目录名——进入该目录/cd-返回刚才的目录/主目录:直接cd6、vi 新建脚本或者文本文档/Esc退出编辑模式/:x左下角输入,
今天继续讲解【球球要回家】微信小游戏项目源码,该源码目前已经得到有7位伙伴在的鼎力支持。同时有伙伴问:“能否将小球变英雄,终点站个美女,在限制时间内实现一个英雄救美的玩法,当然没问题的!” ? ? 如果你对项目有二次开发需求,晓衡将给予强力技术支持,今天源码视频讲解更新: 一个BUG引发的新玩法(时长:3分04秒) 图块类代码详解(时长:7分58秒) 游戏中小球能在通道中滚动,我们首先要解决图块的出入口
精灵图 什么是精灵图: css精灵(CSS sprites),是一种网页图片应用处理技术。 主要是指将网页中需要的零星的小图片集成到一个大的图片中 应用的原因: 1.减少对浏览器的请求次数,避免网页的延迟 2.方便小图标的统一管理 精灵图的制作: 1.软件:ps 2.制作方法: 新建透明图层 添加参考线将画布划分,将小图标放入划分好的格子中 精灵图的使用: css精灵图需要配合背景的图片和背景定位 1.引入精灵图 .basic{ background-image:url(
一、精灵技术需求 在浏览器中输入网址 , 向服务器发送请求显示某个网页 , 服务器接受请求 , 将网页数据传递给浏览器 ; 用户访问网站时 , 网页中每张图片都要经过单独请求 , 服务器一次只能传递一张图片给用户浏览器 , 如果网页图像很多 , 服务器与浏览器会频繁地进行请求和响应 , 这样极大的降低了网页的加载速度 ; CSS 精灵技术 , 可以有效提高网页加载技术 ; 二、CSS 精灵技术 ---- CSS 精灵技术 可以 将网页中的 背景图片 合成到一张 精灵图 中 , 网页元素 显示 精灵图 中的某个部位的小图 ; 建议使用 Firework 或者 Photoshop 精确测量精灵图的尺寸与其中小图片的元素位置 ; CSS 精灵技术 的核心就是利用了 背景设置中的 background-position 样式 可以 精确定位要显示图片的位置 ; 设置显示位置 : 设置背景图片显示位置 , 可以从指定 x , ---- 使用下面的图片作为精灵图片 ; 在网页中 , 显示 " 下载游戏 " 按钮 ; 将该 精灵图片 拖到 Fireworks 中 , 使用切片工具选中其中的 下载游戏 按钮 , 先使用切片工具
pygame学习精灵及精灵组 ✕ 精灵也就是我们的类操作,定义一个类型的对象,而且pygame封装好了一些对应的操作,方便我们的调用。 ? ? pygame中pygame.sprite.Sprite封装了精灵的操作,我们可以直接继承这个类,来方便的构建我们的精灵! 精灵的使用分为以下步骤: 定义精灵类: class 类名(pygame.sprite.Sprite): 初始化继承类方法 super().__init__() # 一定要调用! 设置精灵更新操作 可选设置精灵死亡操作 创建精灵 jj = Jl() 创建精灵组 jlz2 = pygame.sprite.Group(填入我们创建的精灵,可以多个) 在循环事件调用精灵组更新事件 jlz.update 完成以上步骤,我们就可以使用精灵组了。 下面代码使用精灵来创建多个反弹球,并且设置精灵的死亡操作! 最后复习一下绘制字体,跟图片。 注意自己要准备个图片!!!
把多个小图标放在一张图片上,减少浏览器加载图片的时间,通过代码控制显示哪一个小图标
什么是精灵图? 就是将几张较小的图片放在一张大图上 为什么要有精灵图? 而将多张小图放到一张大图上的操作就叫做精灵图,也可以叫做雪碧技术 也叫做css sprite 精灵图的使用 一张大的图片上有很多小的图片,那么如何将这个小的图片拿出来呢? 1.如果我们需要的一张图片在精灵图上,必须要了解这个图片的大小以及在精灵图上的位置 比如:新浪网上的搜索按钮,首先得到它的宽高和位置 2.在页面上将这个图片显示出来,在显示的时候一定要注意我们容器的大小一定要和这个图标的大小一样 比如:我们要html页面上放一个div,宽高为图片的搜索按钮的宽高 3.将精灵图设置为容器的背景图片,并且根据图片所在的位置将背景图片进行平移 制作精灵图 1.精灵图必须是一些小的图片 2.精灵图的多个小图之间一定要留有足够的间隙 3.精灵图的大小一定要大于所有图片中最大的那个 4.完成精灵图以后一定要在精灵图下方留有足够的空隙,方便将来再次添加其它的精灵图 5.如果是页面上一个像素的背景图片不要放在精灵图上面 Iconfont
1.有球测试:以锡球为核心的“面接触”测试有球测试特指针对带有完整锡球阵列的IC芯片开展的电气性能测试,常见于芯片封装完成后、焊接前的品质校验环节。 爪头探针采用三爪或四爪式结构,接触端呈弧形凹槽,与锡球表面形成“多点包裹式”接触,接触面积较传统平针提升3倍,即使锡球存在微小尺寸偏差也能实现可靠接触;探针选用高弹性铍铜合金,配合碟形弹簧调节结构,将接触压力精准控制在 2.无锡球测试:以PAD为目标的“点精准”测试无锡球测试针对未植球或锡球脱落的IC芯片,测试对象为芯片封装表面裸露的金属焊盘(PAD),多用于芯片封装前的晶圆级测试、锡球修复后的二次验证,或LGA等本身无锡球封装的芯片测试 1.有球测试:适配“锡球连接型”封装此类封装以锡球作为芯片与PCB板的连接桥梁,锡球的完整性直接影响最终焊接质量,因此测试需重点验证锡球与芯片内部电路的导通性。 FBGA(细间距球栅阵列封装):锡球间距≤0.5mm,属于高密度有球封装,测试易出现相邻锡球短路风险。
echarts 在终端下安装echarts npm install -D echarts 安装echarts-gl 在终端下安装echarts-gl npm install -D echarts-gl earth3D 组件 earth3D.vue <template>
在shigen之前的文章《为什么我们总是被追赶着走》这篇文章中提到了很多的设计乱象,设计的恶心之处至今让我呕吐。其中的sql我说了动辄上百行,而一些略长的部分竟然就是为了一件事——格式化。我直接一个ca,格式化不能用一个VO去处理吗?后来人改代码,也只能在sql上堆了。