start_pfn, end_pfn, zones_size, zholes_size); } 该函数中,其中init_zone_allows_reclaim()用于计算评估内存管理区是否可回收以及合适的 node_start_pfn); /* Return the spanned pages */ return zone_end_pfn - zone_start_pfn; } 其主要是统计node管理节点的内存跨度 ,该跨度不包括movable管理区的,里面调用的adjust_zone_range_for_zone_movable()则是用于剔除movable管理区的部分。
前面分析了伙伴管理算法的初始化,在切入分析代码实现之前,例行先分析一下其实现原理。 伙伴管理算法(也称之为Buddy算法),该算法将所有空闲的页面分组划分为MAX_ORDER个页面块链表进行管理,其中MAX_ORDER定义: 【file:/include/linux/mmzone.h】 接着,基于MAX_ORDER为11的情况,伙伴管理算法每个页面块链表分别包含了:1、2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024个连续的页面,每个页面块的第一个页面的物理地址是该块大小的整数倍 其管理起来如图: ? 伙伴管理算法的释放过程是,满足条件的两个页面块称之为伙伴:两个页面块的大小相同且两者的物理地址连续。 而伙伴管理算法的申请过程则相反,如果申请指定大小的页面在其页面块链表中不存在,则会往高阶的页面块链表进行查找,如果依旧没找到,则继续往高阶进行查找,直到找到为止,否则就是申请失败了。
本章总结了基于对象的一般化资源管理办法以及一些专属条款。严守这些做法几乎可以消除资源管理问题。 标准库中的智能指针可以辅助管理资源,其中shared_ptr的资源可以共享,通过引用计数来控制行为,引用计数归零时删除资源,而unique_ptr独享资源。 //退出局部作用域,unique_ptr调用Widget的析构函数 } 条款14、在资源管理类中小心coping行为 对于管理堆对象来说,上文的智能指针已经足够。 但是很多资源并非基于堆,需要自己实现一个RAII类来管理,这时就需要考虑一个问题:怎么处理拷贝? 通常有两种思路: 1、禁止拷贝。 条款15、在资源管理类中提供对原始资源的访问 各类API往往要求访问原始资源,只提供了裸指针的接口,因此对于RAII类来说也应该提供一个“取得其所管理之资源”的方法。
开始选用的gin框架,但是后来突然发现gin框架的路由不是最长匹配规则。不能实现路由降级。比如不能同时注册 / 和 /upload 路由。如下代码会报错。
一、状态管理 1.1、什么是状态管理? 理论上来说,每一个 Vue 组件实例都已经在“管理”它自己的响应式状态了。 、组件内部审查和时间旅行调试 模块热更新 (HMR) 服务端渲染支持 Pinia 就是一个实现了上述需求的状态管理库,由 Vue 核心团队维护,对 Vue 2 和 Vue 3 都可用。 2.1、什么是“状态管理模式”? -- <h3>count={{ count }}</h3> <h3>price={{ price }}</h3> <h3>user={{ user }}</h3> <h3>msg ={{ msg }}</h3> --> <h3>priceAndCount={{ priceAndCount }}</h3> <h3>mycount={{ mycount }}</h3
最后退出early_ioremap_page_table_range_init()后,init_mem_mapping()调用load_cr3()刷新CR3寄存器,__flush_tlb_all()则用于刷新
统一存储到一个公用的位置(最容易想到的办法,放在db中,或统一的分布式cache server中,比如Redis,或其它类似的统一存储,比如ZooKeeper中) 2、对这些公用配置的添加、修改,应该有一个统一的配置管理中心应用来处理 (这个也好办,做一个web应用来对这些配置做增、删、改、查即可) 3、当公用配置变化时,子应用不需要重新部署(或重新启动),就能使用新的配置参数(比较容易想到的办法有二个:一是发布/订阅模式,子应用主动订阅公用配置的变化情况 刚开始时,配置管理中心从db中加载公用配置信息,然后同步写入ZK中,然后各子应用从ZK中读取配置,并监听配置的变化(这在ZK中通过Watcher很容易实现)。 如果配置要修改,同样也先在配置管理中心中修改,然后持久化到DB,接下来同步更新到ZK,由于各子应用会监听数据变化,所以ZK中的配置变化,会实时传递到子应用中,子应用当然也无需重启。 示例代码: ? ConfigManager cfgManager = new ConfigManager(); ClientApp clientApp = new ClientApp(); //模拟【配置管理中心
团队具有共同的目的:使命、职责、目标 使命 包含三个方面: 团队是谁 团队存在的理由 团队支持何种组织目标的实现 职责 团队所负责的具体职责,是具体的可落地工作: 对于一个IT团队,可能的职责是: 推动公司内部管理信息化 3. 分职责 团队分工:RACI Responsible 负责人 Accountable 当责人 Consult 被咨询人 Inform 知情者 需要注意,负责人和当责人之间的三不管地带: ?
概述从0打造通用的后台管理系统,系列的第一篇博客,开发环境Node+Yarn+Vite的开发环境,这是记录的学习笔记。 Node环境本地使用的是Node v18.18.2,npm v9.8.1,安装脚手架工具,npm、cnpm、yarn3种方式,如果你安装的是旧版本的vue-cli,需要提前卸载,npm uninstall install @vue/cli -gcnpm install @vue/cli -gyarn global add @vue/cli使用vue --version,目前4.x以上版本支持创建Vue3项目
,或逻辑更为复杂时,就会变得臃肿甚至难以阅读和维护 举例
一、管理许可证 安装完Unity3D后,需要申请许可证才能正常使用,官网对个人版提供了免费申请的服务,我们可以通过Hub界面的管理许可证来获取全新的许可证 ? 这里完成了Unity3D的许可证申请。让我们开始遨游游戏开发的美好世界吧。
三种通用的遍历方式: 迭代器:在遍历的过程中需要删除元素,请使用迭代器。 增强for、Lambda: 仅仅想遍历,那么使用增强for或Lambda表达式
单位: 像素每英寸(像素/英寸) pixcel per inch PPI
template.queryForObject("select count(*) from account", Integer.class); 二、Spring的事务控制 1.编程事务控制相关对象 管理 +定义 = 状态 1.1 PlatformTransactionManager 事务平台管理器 接口(需要配置) 实现根据不同的dao层技术来实现 ①、TransactionStatus getTransaction (TransactionDefinition definition) ,事务管理器 通过TransactionDefinition,获得“事务状 态”,从而管理事务。 ></aop:advisor> </aop:config> 3.基于注解的声明式事务控制 注意: 使用@Transactional在需要进行事务控制的类或者方法上修饰,注解也可配入事务定义信息
map、hash、set、object 行内写法: k: {k1:v1,k2:v2,k3:v3} #或 k: k1: v1 k2: v2 k3: v3 数组:一组按次序排列的值。 array、list、queue 行内写法: k: [v1,v2,v3] #或者 k: - v1 - v2 - v3 1.2.4、示例 @Data public class Person { 欢迎页 在静态资源路径下添加index.html,开启项目会自动访问 3、自定义 Favicon favicon.ico 放在静态资源目录下即可。
=,==,<,>,<=,>=等等 2.and 和 or 也是条件运算 但and 和 or的表达方式不一样 一个需要双方都是true 一个只需要一方为true就行了 3.也可以用来检测某一个元素是否在列表里
如果破坏了硬约束,那么它是一个infeasible solution(不可行方案),例如得分是 -2hard/-3soft 的方案。
ls /bin/ls 这个命令只对可执行程序有效,不包括内部命令和命令别名 man 显示程序帮助文档 man program 帮助文档的结构 章节 内容 1 用户命令 2 程序接口内核系统调用 3 C 库函数程序接口 4 特殊文件,比如说设备结点和驱动程序 5 文件格式 6 游戏娱乐,如屏幕保护程序 7 其他方面 8 系统管理员命令 alias 设置别名 [me@linuxbox ~]$ cd
rpm –qa |grep samba # -q query –a all #
ls -dl /etc 显示/etc目录的信息 # ls -d /etc/* 显示/etc下面的文件和文件夹,并且文件夹不递归显示 # ls -d /etc/*/ 只显示/etc下面的文件夹 3. usermod -L zhanglei 锁定zhanglei账户意味着不能够通过ssh直接登录,但是可以使用su切换至该用户 8.使用man 7 glob 查看通配符帮助手册,7为杂项,1为普通用户命令,8为系统管理员命令 ,5为系统配置文件 9.将windows上传到linux环境中出现乱码的文本(windows中默认的是ANSI格式),通过 #iconv -f gb2312 win.txt -o win3.txt 10 bash_logout中写 rm -rf /tmp/* 45.killall vim 杀进程 46.tree -L 1 -d /boot 47.rmdir -p /data/dir1/dir2/dir3 (cmd 2>&1)>1.log 此命令会由于有括号的存在会先执行括号里面重定向,然后将正确的和错误的重定向输出都输出至1.log文件 以上3个命令可以总结出 命令是先执行正确的输出,然后再执行错误的输出