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  • 来自专栏柠檬先生

    jquery mobile 移动web(3)

    div 元素的 data-role 属性设置为 collapsible   代码如下:     

          <h3>可折叠区域标题 </h3>       

    这是一个折叠区域的内容,这是一个折叠区域的内容,这是一个折叠区域的内容,这是一个折叠区域的内容,这是一个折叠区域的内容,          password">passwored</label>       <input type="password" name="password" id="password" value="">     3.     <label for="radio-2">16-22</label>     <input type="radio" name="radio-1" id="radio-<em>3</em>" value="22-30">     <label for="radio-<em>3</em>">22-30</label>   </fieldset> 复选框按钮   input元素的属性是checkbox

    1.5K100发布于 2018-01-19
  • 来自专栏全栈程序员必看

    3D移动 translate3d

    3D转换我们主要学习工作中最常用的3D位移和3D旋转 主要知识点 3D位移 :translate3d(xy,z) 3D旋转: rotate3d(xy,) 透视: perspective 3D呈现: transfrom - style 二、3D移动 translate3d 3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。 translform: translateX(100px):仅仅是在x轴上移动 translform: translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动 translform: translateZ (100px):仅仅是在Z轴上移动(注意: translateZ一般用px作单位) transform: translate3d(x,y,z):其中x、y、z分别指要移动的轴的方向的距离 注意: translateZ 沿着Z轴移动 translateZ 后面的单位一般跟px translateZ(100px)向外移动100px(向我们的眼睛来移动的) 目前看不到效果,需要配合透视使用 transform:

    70620编辑于 2022-11-01
  • 来自专栏JohnYao的技术分享

    Unreal随笔系列3移动逻辑

    客户端响应移动同步信息。 客户端X响应DS正确移动的RPC回包;或者响应修正的回包,调整角色A位置。 客户端Y收到模拟角色A(ROLE_SimulatedProxy,或者3P)的位置属性,做3P移动表现。 在这篇文章中,继续探索更多移动实现的细节。 一 对时 使用DS后,角色移动要保证时间的一致性。 由于客户端的本地移动并没有在DS实现,所以本地的移动相关数据叫做PredictionData;该结构体保存了一次移动的物理模拟中使用的各种数据。 中间的Pending移动的合并,在后续内容继续介绍。 三 移动上报 移动上报的调用层级如下,主要逻辑位于CallServerMovePacked函数。 四 DS的移动处理 DS处理角色移动的逻辑和客户端类似。不同之处主要是两点: 由移动RPC驱动,不需要单独计算加速度。 相比客户端的逻辑,增加的错误检查逻辑。

    1.5K20编辑于 2023-03-12
  • 来自专栏Unity3D游戏开发

    【Unity3D实例-功能-移动】复杂移动(Blend Tree方式)

    目录:1.创建动画器2.创建Blend Tree3.为角色添加CharacterController组件4.控制Blend Tree实现角色移动--------------------一.创建动画器模型和动画大家可以到我的博客下载 二.创建Blend Tree1.首先,我们将定义两个新的变量,InputX和InputY,它们将用于操纵BlendTree,实现角色的移动控制。 3.Blend Tree图的说明4.我们建立了九个方向点(包括前、后、左、右四个基本方向,以及它们的对角线方向,再加上中间的站立状态),并为每个方向配置了相应的动画。 3.实现控制Blend Tree功能代码、模型和动画都已经上传到我的个人博客了,大家可以自行下载。 原创来源于-谷宇博客:https://www.biguyu.top/home五.测试和运行通过BlendTree实现多移动动画组合,成功实现上、下、左、右不同的移动动作。

    75000编辑于 2025-07-30
  • 来自专栏Unity3d程序开发

    cocos3.X拖动精灵移动

    1、 创建一个精灵sprite; 2、一个触摸事件 listener ,设置listener的onTouchBegan,onTouchMoved,onTouchEnded; 3、将sprite 和 listener ->addChild(sprite2, 0); sprite2->setPosition(ccp(200, 400)); sprite2->setTag(0); Sprite* sprite3 = Sprite::create("pk.png"); this->addChild(sprite3, 0); sprite3->setPosition(ccp(400, 400)); sprite3 clone(), sprite2); _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(), sprite3)

    58730编辑于 2023-08-24
  • 来自专栏Unity3D游戏开发

    【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(Rigidbody方式)

    今天,我们就来聊聊如何在Unity中使用Rigidbody来实现角色移动。废话不多说,走,让我们马上来一探究竟! 目录:1.准备模型2.添加刚体组件和碰撞组件3.编写脚本4.测试运行--------------------一.准备模型模型已就绪! 3.实现移动功能代码、模型和动画都已经上传到我的个人博客了,大家可以自行下载。 原创来源于-谷宇博客:https://www.biguyu.top/home四.测试运行使用刚体组件来实现角色移动,适用于实现带力学的移动。 通过测试运行,成功实现当按下前进按键时,模型向前移动,而松开按键后,角色不是马上停止,而是惯性向前移动一段距离后再停下。

    47701编辑于 2025-07-28
  • 来自专栏Unity3D游戏开发

    【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(CharacterController方式)

    今天,我们就来聊聊如何在Unity中使用CharacterController组件,让角色能够灵活移动,在游戏世界里像风一样自由奔跑吧。废话不多说,走,让我们马上来一探究竟! 目录:1.准备模型2.动画的处理3.为角色添加CharacterController组件4.编写移动功能的脚本5.测试和运行--------------------一.准备模型这里我已经搞定了模型和动画 3.我们先在Assets文件夹里头新建一个空文件夹,给它起个名字叫做“Animation Controllers”,当然啦,你也可以按自己的喜好来命名。这个文件夹就是用来放动画控制器的。 3.实现移动功能的代码代码、模型和动画都已经上传到我的个人博客了,大家可以自行下载。 【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(CharacterController方式)

    1.2K10编辑于 2025-07-30
  • 来自专栏Unity3D游戏开发

    【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(Transform方式)

    今天,我们一起来探讨游戏中最基础,但又是重中之重的功能——“角色移动”。我们今天就使用unity中最为简单直接的方式——“Transform”。废话不多说,走,让我们的角色动起来! 目录:1.准备模型2.动画的处理3.编写移动功能的脚本4.测试和运行--------------------一.准备模型在这里我已经把模型和动画准备好了。 我们选中动画 -> 选中”Rig” -> 把站立动画和跑步动画的动画类型改成人形(Humanoid)2.然后我们选中跑步动画 -> 选中”Animation” -> 勾选上循环播放(Loop Time)3. 3.实现移动功能代码代码、模型和动画都已经上传到我的个人博客了,大家可以自行下载。 原创来源于-谷宇博客:https://www.biguyu.top/home四.测试和运行通过测试运行案例,成功使用Transform的translate函数实现角色移动的功能。

    43310编辑于 2025-07-27
  • 来自专栏睡不着所以学编程

    移动web开发(3)之flex弹性布局

    移动web开发之flex布局 建议: 如果是PC端页面布局,我们还是传统布局 如果是移动端或者不考虑兼容性问题的PC端页面布局,我们还是使用flex弹性布局. > </head> <body>

    1 2 3< 我们也可以设置盒子的顺序,在不改变结构的前提下,比如说,我想将三号盒子放在最前面,我们就可以使用order属性: 下一章就是根据所学知识做一个携程网移动端案例.

    1.5K11编辑于 2022-09-20
  • 来自专栏Unity3d程序开发

    unity3d:ui跟着gameobject移动

    40530编辑于 2023-08-24
  • 来自专栏Unity3D

    【Unity3D】物体跟随鼠标移动

    在Update中运行 Vector3 mousePos=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)+new Vector3(0,0,10); 这行代码的意思是屏幕坐标转化为三维坐标,然后z轴加10就是正确的位置了 transform.position=mousePos; 当前坐标跟随鼠标移动

    2.6K20发布于 2020-03-11
  • 来自专栏腾讯IMWeb前端团队

    移动端重构实战系列3——各种等分

    ”本系列教程为实战教程,是本人移动端重构经验及思想的一次总结,也是对sandal及sheral UI的一次全方位剖析,首发在imweb和w3cplus两大站点及“前端Talk”微信公众号,其余所有标注或没有标注来源的均为转载 default; // 目前只支持2 或 3 等分 .card-list { @if $cardFlexSwitch { display: flex; flex-wrap

    44720编辑于 2022-06-29
  • 来自专栏IMWeb前端团队

    移动端重构实战系列3——各种等分

    ”本系列教程为实战教程,是本人移动端重构经验及思想的一次总结,也是对sandal及sheral UI的一次全方位剖析,首发在imweb和w3cplus两大站点及“前端Talk”微信公众号,其余所有标注或没有标注来源的均为转载 default; // 目前只支持2 或 3 等分 .card-list { @if $cardFlexSwitch { display: flex; flex-wrap

    53620发布于 2019-12-04
  • 来自专栏林德熙的博客

    Unity3d 入门 控制相机移动

    本文将告诉大家如何在 Unity3D 中通过键盘或鼠标进行控制 Unity3D 的相机移动。 在 Unity3D 中的相机相当于人的视角,通过移动相机可以用来修改咱界面看到的画面 在 Unity3D 中,通过创建脚本的方式,让脚本附加到某个物体上,即可让脚本作用到某个物体上。 horizontal, vertical, z) * Time.deltaTime * Speed, Space.World); } } 以上代码即可实现通过上下左右或 wasd 键盘控制物体上下左右移动 ,然后通过鼠标的左键和右键进行前进和后退 通过 Input.GetAxis 传入参数,即可获取水平或垂直方式的移动量,因为不同的业务下需要的速度不相同,因此咱以上还添加了 Speed 字段用于配置速度。 更多请参阅 Unity3d 连续按键处理和单次按键处理 下一步就是将此 Move.cs 文件拖放到相机上即可

    3.2K70发布于 2021-05-17
  • 来自专栏IMWeb前端团队

    移动端重构实战系列3——各种等分

    本文作者:IMWeb 结一 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 ”本系列教程为实战教程,是本人移动端重构经验及思想的一次总结,也是对sandal及sheral UI的一次全方位剖析, 首发在imweb和w3cplus两大站点及“前端Talk”微信公众号,其余所有标注或没有标注来源的均为转载。 default; // 目前只支持2 或 3 等分 .card-list { @if $cardFlexSwitch { display: flex; flex-wrap

    1.8K70发布于 2018-01-08
  • 来自专栏游戏开发之旅

    Unity3D 物体移动方式总结

    简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. public function Translate(translation: Vector3, relativeTo: Space = Space.Self): void; 2.2 Vector3 .Lerp, Vector3.Slerp, Vector3.MoveTowards Vector3 既可以表示三维空间中的一个点,也可以表示一个向量。 2.3 Vector3.SmoothDamp 该方法是可以平滑的从A逐渐移动到B点,并且可以控制速度,最常见的用法是相机跟随目标。 3. 通过Rigidbody组件移动物体 Rigidbody组件用于模拟物体的物理状态,比如物体受重力影响,物体被碰撞后的击飞等等。

    3K30发布于 2019-12-02
  • 来自专栏前端开发随笔

    Vue3+vant4适配移动

    /assets/style/vant-theme.css' 移动端适配 npm install postcss-px-to-viewport vite.config.js import { defineConfig

    2.8K30编辑于 2023-01-03
  • 来自专栏Unity3D游戏开发

    【Unity3D实例-功能-移动】通过鼠标点击进行角色移动

    每一次移动,不仅是简单的位移,更是对未知的探索。 这种交互,让玩家与游戏世界紧密相连,仿佛自己就是那个掌控命运的魔法师,用指尖绘制出角色的冒险之路......下面让我们实现这个使用鼠标点击来移动角色的功能吧! 目录:1.安装导航网格2.为角色和地图设置和烘培导航网格3.编写功能的脚本4.测试和运行--------------------一.安装导航网格1.打开package Manager包管理器,找到并选择 2.实现鼠标点击的移动功能代码、模型和动画都已经上传到我的个人博客了,大家可以自行下载。 在“有障碍物”地图上点击障碍物,角色成功移动到障碍物前停下,并且停止跑步动画。

    48410编辑于 2025-08-02
  • 来自专栏前端壹栈

    vite2.0+vue3移动端项目实战

    一.涉及技术点 vite版本 vue3 ts 集成路由 集成vuex 集成axios 配置Vant3 移动端适配 请求代理 二.步骤 vite+ts+vue3只需要一行命令 npm init @vitejs /store"; createApp(App) .use(router) .use(store) .mount('#app') Vant3 安装 npm i vant@next -S vite版本不需要配置组件的按需加载 import 'vant/lib/index.css'; // 全局引入样式 createApp(App) .use(router) .use(store) .use(ant) .mount('#app') 移动端适配 // 选项写法 '/api': 'http://123.56.85.24:5000'//代理网址 }, cors:true } }) 以上,一个最基本的移动端开发配置完成 原文地址:zhuanlan.zhihu.com/p/351888882 线上预览:http://123.56.85.24/vite/#/ 代码地址:github.com/huoqingzhu/vue3-

    1.1K20发布于 2021-03-08
  • 来自专栏AI学习笔记

    实时3D重建:Gaussian Splatting移动优化

    移动设备上实现高效的Gaussian Splatting具有重要意义。想象一下,使用智能手机或平板电脑,用户可以实时捕获和重建周围环境的3D模型,并在增强现实中与之交互。 移动设备优化挑战尽管Gaussian Splatting在理论上有诸多优势,但将其高效地部署在移动设备上仍面临挑战:计算资源有限:移动GPU的计算能力远低于桌面级GPU内存带宽限制:移动设备内存带宽较小 实例分析:移动设备3D场景重建实验设置为了验证移动优化策略的有效性,我们在以下设置下进行实验:设备:小米12(骁龙8 Gen 1处理器,Adreno 730 GPU)操作系统:Android 12数据集 总结移动优化总结通过对Gaussian Splatting的算法、数据表示和GPU利用进行系统优化,我们成功实现了在移动设备上的高效3D重建。 主要成果包括:性能提升:渲染延迟降低69%,功耗降低45%资源优化:内存占用减少57%,内存带宽降低67%视觉质量保持:在优化的同时保留了高质量的3D重建效果实际应用可行性:验证了在消费级移动设备上实现流畅

    1.6K10编辑于 2025-07-23
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