之前的文章《利用RTMP协议构建电脑与手机的直播Demo》介绍了如何使用RTMP Streamer实现完整的RTMP直播流程,另一篇文章《利用SRT协议构建手机APP的直播Demo》介绍了如何使用SRT 二、电脑端通过OBS Studio进行RTSP直播推流 OBS Studio默认不支持RTSP协议,需要先安装OBS-RTSPServer插件,才能实现RTSP推流功能。 有兴趣的朋友可以自行配置OBS Studio以便实现电脑端的RTSP直播推流。 三、手机端通过EasyPusher-Android进行RTSP直播推流 由于EasyPusher仅支持RTSP推流,而SRS不支持RTSP协议,因此服务端只能采用ZLMediaKit。 接着启动手机上的直播录制软件EasyPusher-Android,具体的操作步骤详见之前的文章《移动端的国产直播录制工具EasyPusher》。
EasyNVR前端为了更好的用户体验,不仅仅设有PC客户端,还适应移动客户端; EasyNVR的客户端中PC端和移动端差异有很多。 例如: 由于PC端、移动端自身硬件的差异,所需要展示的样式也会存在一定的差别;在摄像机接入类型是ONVIF时,EasyNVR视频实时播放界面中PC端会提供云台控制界面;而为了用户有一个更好的观感和体验 ,在移动端会隐藏该界面。 ; if(isPC()){ $("#ipcam_div").show(); } 如果需要细分到移动端的具体类型可以根据isPC中agents数组中具体元素来进行区分;区分pc 端的浏览器类型可以根据navigator.userAgent来进行判断区分
免费视频直播、点播H5播放器SkeyeWebPlayer适配排除,移动端,常见移动端Web页面问题及解决方案SkeyeVSS其独创的ws-rtsp流媒体直播技术,兼容传统安防流媒体的同时,不需要安装浏览器插件 ,解决互联网接入安防监控延迟高、起播慢等问题;支持全平台终端H5直播点播(PC、Web、Android、iOS)。 SkeyeWebPlayer播放器的宽度是自适应,高度css 或者 new WebMediaPlayer()中的height参数来设置,常用的56.25 (56.25% 等于 16:9 )上传失败:服务器响应格式错误1、移动端 device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=0" />2、SkeyeWebPlayer 播放器在移动端使用 style>.player{height:100%; /*为100%时根据外层div的高度来显示 (也可设置排px)*/}</style>图片横屏模式模式下,图片3、SkeyeWebPlayer 播放器在移动端强制横屏通过
Flutter是移动端跨平台开发框架,可以快速实现多个跨平台的App开发,Flutter+SRS轻松实现移动端直播,如何做到低延迟直播请看视频。
UIWebView)WKScriptMessageHandler(只适用于WKWebView,iOS8+)Bridge第三方框架(适用于UIWebView和WKWebView)1. url拦截url拦截是在H5请求一个地址后 ,客户端拦截住这个地址,对地址进行解析处理H5中调用iOS方法代码:弹出登录弹窗(拦截url)iOS中拦截到url代码:- (BOOL)webView - (void)login{ [self.delegate login]; }@end// H5加载完成 (app方法名).postMessage() H5代码<body> <input type="button" name="" value="登录" onclick="login()"><script type JavaScriptInterfaceH5端代码<body> <input type="button" name="" value="登录" onclick="login()"><script type
H5做的页面确实超级漂亮。但 为了在同事朋友面前装一下,还是要熟悉一下的。然后就可以告诉他们:不就是CSS3新增的那几个动画属性,在加上一下JS的东西嘛,不难!^_^ 昨天看了一下午的一个H5。 然后就是 还会有一些背景音乐控制、个别的还存在视频(不用担心,都是H5提供的接口,需要使用时 查看一下文档就差不多);然后就是 一些页面之间的 过度、这部分 可能会用到 缩放、透明度转换、以及简单地动画效果 // 下面的 代码片段 是从 一个手机H5页面获取的,是不是发现啥了 function startLoading() { // simulate loading something.. bg-music"> <audio id="bg-music" src="http://qn.media.epub360.com/materials/audio/e8e76999019f1ec81f<em>5</em>ee0ca943e1c1c.mp3 <audio id="bg-music" src="http://qn.media.epub360.com/materials/audio/e8e76999019f1ec81f<em>5</em>ee0ca943e1c1c.mp3
1 /** 2 * 移动端自适应 3 */ 4 <meta name="viewport" 5 content="width=device-width,user-scalable --maximum-scale=1.0 可视区域的放大级别--> 1 /** 2 * rem适配 iPhone5下html字号为100px,320px下1rem=100px 3 */ 4 (function (doc, win) { 5 var docEl = doc.documentElement, 6 resizeEvt
前言 随着移动端H5需求场景越来越多,例如微信公众号中H5页面的开发,APP中内嵌H5页面等,移动端H5开发基础知识和技巧是前端开发工程师必备的技能~ 一、移动端屏幕相关概念 1. 位图像素 1个位图像素对应一个设备独立像素,图片才能完美清晰的展现 5. 用户缩放 用户手动放大:1个CSS像素面积变大,区域内CSS像素个数减少,视觉视口尺寸变小 移动端,用户缩放影响视觉视口的尺寸(布局视口影响布局(块换行等),引起重绘等,所以改变的是视觉视口) 2. 系统 参照理想视口进行缩放,改变布局视口和视觉视口 meta: initial-scale=1.0 总结 移动端和PC端比,有很多特有的概念需要理解。 理解了这些基础概念,才能掌握移动端H5开发技巧~ 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/151992.html原文链接:https://javaforall.cn
对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1.首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(现在一般选取iphone6的375×667)。 之前项目中也用到过iphone5的320×568。 如果把移动设备上浏览器的可视区域设为viewport的话,某些网站就会因为viewport太窄而显示错乱,所以这些浏览器就决定默认情况下把viewport设为一个较宽的值,比如980px,这样的话即使是那些为桌面设计的网站也能在移动浏览器上正常显示了 ideal viewport(完美视口):完美适配移动设备的viewport,它的宽度等于移动设备的屏幕宽度。有了完美视口,用户不用缩放和拖动网页就能够很好的进行网页浏览。 但是当屏幕超过一定的尺寸以后还继续显示h5页面的话会给用户带来不好的体验。因此,我们需要给页面设置最大的宽度和最小宽度。
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”本系列教程为实战教程,是本人移动端重构经验及思想的一次总结,也是对sandal及sheral UI的一次全方位剖析,首发在imweb和w3cplus两大站点及“前端Talk”微信公众号,其余所有标注或没有标注来源的均为转载 content: ""; position: absolute; top: 50%; left: 50%; width: 5px
HTML5学堂:移动端开发中,经常遇到需要模拟APP的效果header或是footer固定住,里面的内容区域实现滚动。但是对低端手机单纯使用CSS是兼容不了,需要JavaScript的支持。 本文讲解了使用iScroll5的使用方法,解决了固定高度的容器内滚动内容。 iscroll诞生的意义 之所以iscroll会诞生,主要是因为无论是在以前的iphone、ipod、android 或是更早前的移动webkit都没有提供一种原生的方式来支持在一个固定高度的容器内滚动内容 之前一直都在使用iScroll4.0版本,后来查到iScroll5已经比较稳定了(即度过了“测试版”),于是转到了5这个版本上,不过~iScroll5和iScroll4的差别有些大,包括语法都发生了很大的变化
禁止页面缩放可保障移动端浏览器能无遗漏地展现页面所有布局。 桌面端浏览器里声明line-height等于height就能解决,但移动端浏览器里还是未能解决,需将line-height声明为normal才行。 2007年苹果发布首款iPhone搭载的Safari为了将桌面端网站能较好地展示在移动端浏览器上而使用了双击缩放。 鉴于该方案的成功,其他移动端浏览器也复制了该方案,现在几乎所有移动端浏览器都配备该功能。而该方案引发的点击延迟被称为点击穿透。 使用渲染
使用<svg>渲染
使用<canvas>渲染
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经过网易MTL测试的数据显示,大部分移动端浏览器只能识别渲染的二维码,为了让全部移动端浏览器都能识别二维码,那只能使用渲染二维码了
iPhone-6_cfiOfPyTVzKC.jpeg Html <button id="btnFS" class="btn btn-success" >开始体验</button> Js var flag, btnEle, cur, nx, ny, dx, dy, x, y; flag = false; btnEle = document.getElementById("btnFS"); cur = {x: 0,y: 0 }; function down() { var touch = ev
由于工作需要做个业务相对简单的应用,而又要iOS和Android,所以开始正式着手H5。 关于H5开发移动端APP 优点: 很大的好处就是快速、简单、方便,一套代码几乎不用怎么修改就可以同时打包iOS、Android安装包。 基于前端各方面应用技术栈成熟,资料齐全。 所以对于一些业务逻辑简单,没有复杂的操作处理的应用,H5开发再好不过。对一些重型的应用还是原生的为主,H5为辅助也是一个很好的搭配。 、H5+开发APP本地打包(Android) iOS : MUI、HBuilderX、H5+开发APP本地打包(iOS) 总结 H5开发的效果无论界面效果上,还是操作体验上,在现在的手机上没有传说中的那么差劲 以后文章会不断的更新,介绍关于iOS开发学习总结 , 介绍基于MUI 、H5+ 及H5开发中感悟记录总结。感觉有用就点赞哈,喜欢就大胆的关注。
1.移动端视口问题 视口是指浏览器的可视区域,移动端的视口到底是多宽呢? 现在市面上的大部分手机,比如iphone X,它的默认视口宽度为980px,而一个iphone X的屏幕宽度仅仅为375px。 (注:实际上,这里说的375像素不是真实的物理像素,至于这个375像素是怎么来的,以及为什么大部分移动端的默认视口宽度是980,这就是另一个更加复杂的话题了,在此我们先不做讨论。) 我们可以使用谷歌浏览器的移动端调试工具,来访问百度的搜索结果,可以看到网页明显被缩小了,而且页面宽度定格在980px(不信的话大家可以试试)。 3.移动端尺寸 是同一个网页在不同尺寸手机中的效果。 注意:在移动端,如果使用了背景图(比如雪碧图),记得用同样的方式调整背景图的尺寸。 题外话:移动端看上去是不是很麻烦?视口那么小,还要引入各种东西,里面要添加的又杂又乱,还要计算数值,是不是很麻烦?
onRejected(error) {}); } }); } 手机淘宝兼容: 手淘禁止了,用户使用截图,推荐使用官方JSBridge WindVane链接:http://h5. 如果不是在移动端的话,建议使用SVG格式,更为清晰。 两个插件个人更喜欢 domtoimage ~ DEMO: https://codepen.io/CandyQiu/pen/XzmGNL?
图中,Iphonex机型在头部和底部新增了这两个区域,所以我们需要针对这类机型做些适配,方便我们的webapp的展示 h5做成的移动端页面,常见布局为头部+躯干+底部三栏模式,头部和顶部都是固定定位,躯干可里的内容可以滚动
工作中接触到了移动端的开发,所以最近学习一下移动端相关内容。目前还是一个初学者,出现任何问题请多多谅解。 移动端页面需要具备响应式设计,以适应不同大小和分辨率的移动设备屏幕。使用流体网格布局、弹性图片和媒体查询等技术,确保页面在各种设备上都能良好显示。 移动端适配原理在学习移动端适配原理之前,我们先了解一下在 VSCode 中自动生成的 head 标签中的 viewport。viewport 可以翻译为 视区 或者 视口。 由于移动设备和桌面设备有不同的屏幕尺寸和分辨率,使用视口可以使网页在不同设备上得到合适的显示。viewport 视口。如果要实现浏览器适配移动端,首先我们要统一标准视口。 在移动端常用到的是 rem,通过使用 rem 单位,可以相对于根元素的字体大小来定义布局和元素的尺寸,从而使网页更灵活地适应不同的屏幕尺寸。