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  • 来自专栏电脑技巧

    移动硬盘盒,机械硬盘和固态硬盘通用吗?

    在日常使用中,很多人会遇到这样的问题:买了一个移动硬盘盒,想把旧电脑上的机械硬盘装进去用,但同时也希望它能兼容固态硬盘。那么,移动硬盘盒到底能不能同时支持机械硬盘和固态硬盘呢? 什么是移动硬盘盒移动硬盘盒,顾名思义,就是一种把内置硬盘改造成外置硬盘的设备。通过硬盘盒,用户可以把闲置的硬盘插进去,然后通过 USB、Type-C 等接口连接电脑,就能当作移动硬盘来使用。 常见的移动硬盘盒通常由以下几个部分组成:外壳保护层:通常为金属或塑料材质,既能起到保护作用,又能防止硬盘过热。 因此,移动硬盘盒的核心就在于“支持什么类型的硬盘”和“支持什么接口”。 便携性: SSD 轻便小巧,配合硬盘盒更适合随身携带;而 3.5 英寸机械硬盘即便配上硬盘盒,也不适合经常移动

    1K10编辑于 2025-08-27
  • 来自专栏桃子小白

    【Esxi】挂载USB硬盘盒

    【Esxi】添加USB硬盘盒 开启SSH 首先Esxi开启SSH 挂载USB硬盘 在没有插入USB硬盘前的操作 /etc/init.d/usbarbitrator stop chkconfig usbarbitrator partedUtil getptbl /dev/disks/mpx.vmhba33\:C0\:T0\:L0 | tail -1 | awk '{print $1 " \\* " $2 " \\* " $3}

    3.2K10编辑于 2023-11-27
  • 来自专栏为了不折腾而去折腾的那些事

    硬件笔记:组装“固态 U 盘”的八年,从 100 块到 1000 块

    3.如果你手头没有淘汰的 SSD,想买一块全新的 SSD 作为存储介质,虽然这个方案硬盘盒成本低,但是,你也浪费了固态硬盘的性能,因为受限于硬盘盒芯片能力,我们最多使用 1GB/s 的读写速度。 深水区:大容量超高速度的雷电硬盘盒 三年前开始踩坑雷电硬盘盒 最近两三年,我在这块拢共投入了 1500 左右的学费,组装了两块支持超高传输速度的移动硬盘 ,80% 的成本在今年 1 月份的雷电4硬盘盒和 雷电3 和 雷电4 速率的移动硬盘 因为这个硬盘盒的尺寸实在是比前文介绍的两种固态 U 盘都要大,所以这里我就不叫它固态 U 盘,而改称呼为移动硬盘啦。 想要购买雷电硬盘盒,最便宜的带风扇的版本,相比 “浅水区”的 10Gbps 硬盘盒成本要翻一倍到三倍(接近 200 块),如果希望一步到位使用雷电4硬盘盒,相比雷电3硬盘盒的价格还要翻一番(500块左右 ),但是雷电4硬盘盒比雷电3硬盘盒的传输性能提升并不会像跨越 10Gbps 之后翻一倍提升那么多。

    1.1K60编辑于 2023-09-18
  • 来自专栏柠檬先生

    jquery mobile 移动web(3)

    div 元素的 data-role 属性设置为 collapsible   代码如下:     

          <h3>可折叠区域标题 </h3>       

    这是一个折叠区域的内容,这是一个折叠区域的内容,这是一个折叠区域的内容,这是一个折叠区域的内容,这是一个折叠区域的内容,          password">passwored</label>       <input type="password" name="password" id="password" value="">     3.     <label for="radio-2">16-22</label>     <input type="radio" name="radio-1" id="radio-<em>3</em>" value="22-30">     <label for="radio-<em>3</em>">22-30</label>   </fieldset> 复选框按钮   input元素的属性是checkbox

    1.3K100发布于 2018-01-19
  • 来自专栏云深之无迹

    开箱绿联M.2双协议硬盘盒

    视角转回室内,一块ThinkPad的硬盘 我们将使用的东西一字排开,一把螺丝刀和散热片 脱下保护套 内部的样子 插入硬盘 放好散热片 套好套子以后,和以前的硬盘合影留念 后来想了想这么贵的硬盘盒 id=675720851220&price=149&sourceType=item&sourceType=item&suid=6e36e738-f2a9-4c1a-9c72-1a2f3a31c2b1&ut_sk share_crt_v=1&un_site=0&spm=a2159r.13376460.0.0&sp_abtk=common_1_commonInfo&tbSocialPopKey=shareItem&sp_tk=aFF3QTJFWmk3SnQ shareurl=true&short_name=h.U0phmcP&bxsign=scdktFZ2LqLh5alRx5FR-DGVqgNjJIGr_BiOf_SA7mSfwjqUVXyHHCSa5E8Tg52A3B-QiM68IDM_aganBtpQGBihT8cmffW _6dHoInjs3D2HNmQONVe49DPFZku0okK7-uq&sm=d4fdae?

    88220编辑于 2022-11-29
  • 来自专栏全栈程序员必看

    3D移动 translate3d

    3D转换我们主要学习工作中最常用的3D位移和3D旋转 主要知识点 3D位移 :translate3d(xy,z) 3D旋转: rotate3d(xy,) 透视: perspective 3D呈现: transfrom - style 二、3D移动 translate3d 3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。 translform: translateX(100px):仅仅是在x轴上移动 translform: translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动 translform: translateZ (100px):仅仅是在Z轴上移动(注意: translateZ一般用px作单位) transform: translate3d(x,y,z):其中x、y、z分别指要移动的轴的方向的距离 注意: translateZ 沿着Z轴移动 translateZ 后面的单位一般跟px translateZ(100px)向外移动100px(向我们的眼睛来移动的) 目前看不到效果,需要配合透视使用 transform:

    63220编辑于 2022-11-01
  • 来自专栏阿ze

    【如何将系统进行盘之间的转移(只有一个固态盘槽怎么办?如何扩容C盘?)】

    系统进行盘的转移 前提: 若电脑拥有两个固态硬盘槽,可忽略硬盘盒步骤,若只有一个固态硬盘槽,可直接按照下面的步骤进行操作。 一、操作 操作前提:需要有一块大容量(进行扩容的盘)的固态硬盘,以及一个硬盘盒(用来将固态硬盘放入以迁移系统) 思路: 将固态硬盘放入硬盘盒中,通过USB线(tupec线)接入电脑,将C盘系统迁移到硬盘盒中的固态硬盘内 ,再将固态硬盘盒中的硬盘与电脑中的硬盘进行拆卸互换,即可变相的进行扩容。 之后将原电脑中的固态硬盘放入硬盘盒中进行格式化,即可得到一块高速移动硬盘。 下图就是笔者使用的固态硬盘盒 1.2.2 固态硬盘查看 新的固态硬盘购买之后,还没有进行初始化,安装到固态硬盘盒中需要进行初始化操作。

    2.6K30编辑于 2023-07-24
  • 来自专栏编程之禅

    SN550+雷电3安装WTG

    SN550+雷电3安装WTG 此帖记录用SN550 1T(709元)+Acasis雷电3硬盘盒(389元团购买的)安装WTG的记录。 目的是在mbp上通过wtg使用windows系统。 先按照说明书组装SSD与雷电3硬盘盒。 去Intel官网 下载中心 下载了雷电3驱动。成功连接硬盘盒。 选用SN550是因为微信群里的老哥们一致推荐的,SN550控温出色,价格便宜,放在硬盘盒里推荐SN550。970 evo 与 SN750 性能强,但散热压不住。 business_editions_version_1909_updated_dec_2019_x64_dvd_262ac8af.iso (4.94 GB) 官方的windows to go 与萝卜头的WTG 辅助工具均不能正常识别雷电3驱动硬盘盒 [参考资料] : 1.Macbook pro 16寸 WTG 安装指南 2.mac本用WTG(Windows To Go)安装Win10到移动硬盘 3.把 Windows 系统安装到 U 盘里,节省 Mac

    2.3K20发布于 2020-08-28
  • 来自专栏JohnYao的技术分享

    Unreal随笔系列3移动逻辑

    客户端响应移动同步信息。 客户端X响应DS正确移动的RPC回包;或者响应修正的回包,调整角色A位置。 客户端Y收到模拟角色A(ROLE_SimulatedProxy,或者3P)的位置属性,做3P移动表现。 在这篇文章中,继续探索更多移动实现的细节。 一 对时 使用DS后,角色移动要保证时间的一致性。 由于客户端的本地移动并没有在DS实现,所以本地的移动相关数据叫做PredictionData;该结构体保存了一次移动的物理模拟中使用的各种数据。 中间的Pending移动的合并,在后续内容继续介绍。 三 移动上报 移动上报的调用层级如下,主要逻辑位于CallServerMovePacked函数。 四 DS的移动处理 DS处理角色移动的逻辑和客户端类似。不同之处主要是两点: 由移动RPC驱动,不需要单独计算加速度。 相比客户端的逻辑,增加的错误检查逻辑。

    1.3K20编辑于 2023-03-12
  • 来自专栏为了不折腾而去折腾的那些事

    NAS 扩容简明指南:使用各种外设给 NAS 们扩容

    在不需要移动的场景下,插在 NAS 上使用,能够作为很好的容量扩充方案(虽然有缺陷)。 你可以在网上搜索你的硬盘型号对应的设计工作电流,尤其是企业级的硬盘,供电要求还是蛮高的,12V3A 很多时候是基础选择,而不是给硬盘加冗余的兜底。 •电源只给了 12V3A,太抠了,对于两块磁盘来说,只能说能用,赌用户不会长时间满载使用,不追求最快的硬盘效率,赌磁盘启动 100% 是岔开一些。 关于这个话题,之前写过几篇内容啦,感兴趣可以自行翻阅:《低成本搭建一台家庭存储服务器:前篇[3]》、《低成本搭建一台 Unraid 家庭存储服务器:中篇[4]》、《廉价的全闪存雷电 NAS 折腾笔记:NUC9 [2] DS718+ 硬盘换新记录: https://soulteary.com/2021/03/14/ds718-plus-hard-drive-replacement-record.html [3]

    2.2K10编辑于 2023-11-14
  • 来自专栏Unity3D游戏开发

    【Unity3D实例-功能-移动】复杂移动(Blend Tree方式)

    目录:1.创建动画器2.创建Blend Tree3.为角色添加CharacterController组件4.控制Blend Tree实现角色移动--------------------一.创建动画器模型和动画大家可以到我的博客下载 二.创建Blend Tree1.首先,我们将定义两个新的变量,InputX和InputY,它们将用于操纵BlendTree,实现角色的移动控制。 3.Blend Tree图的说明4.我们建立了九个方向点(包括前、后、左、右四个基本方向,以及它们的对角线方向,再加上中间的站立状态),并为每个方向配置了相应的动画。 3.实现控制Blend Tree功能代码、模型和动画都已经上传到我的个人博客了,大家可以自行下载。 原创来源于-谷宇博客:https://www.biguyu.top/home五.测试和运行通过BlendTree实现多移动动画组合,成功实现上、下、左、右不同的移动动作。

    57100编辑于 2025-07-30
  • 来自专栏reizhi

    手动从 USB 挂载群晖数据盘

    根据群晖官网的教程,在更换 NAS 中的硬盘后只需通过 USB 移动硬盘盒将原硬盘连接,即可复制数据。然而 reizhi 在尝试后发现,对于 Basic 类型的数据盘,群晖能够识别但不会自动挂载。 如上图所示,当你使用移动硬盘盒将群晖的数据盘连接到 USB 接口时,文件系统会显示为不支持。不过这并不妨碍我们手动挂载分区。 在这里可以看到我的 USB 外接硬盘是 /dev/sdq,而需要挂载的分区是 /dev/sdq3。你的很可能不一样,我们需要先记住这两个信息。 由于是 RAID 分区,所以我们需要用命令先挂载 RAID: mdadm --assemble --run /dev/md9 /dev/sdq3 说明:这里的md*可以任意指定,不要与群晖内置的 RAID /dev/sdq3 需要按照上一步中所确定的数据分区情况来输入 如无意外,执行后可以看到回显: 最后挂载数据分区: mount /dev/md9 /volumeUSB1/usbshare/ 说明:/

    8.3K10编辑于 2022-09-26
  • 来自专栏Unity3d程序开发

    cocos3.X拖动精灵移动

    1、 创建一个精灵sprite; 2、一个触摸事件 listener ,设置listener的onTouchBegan,onTouchMoved,onTouchEnded; 3、将sprite 和 listener ->addChild(sprite2, 0); sprite2->setPosition(ccp(200, 400)); sprite2->setTag(0); Sprite* sprite3 = Sprite::create("pk.png"); this->addChild(sprite3, 0); sprite3->setPosition(ccp(400, 400)); sprite3 clone(), sprite2); _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(), sprite3)

    48430编辑于 2023-08-24
  • 来自专栏Unity3D游戏开发

    【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(Rigidbody方式)

    今天,我们就来聊聊如何在Unity中使用Rigidbody来实现角色移动。废话不多说,走,让我们马上来一探究竟! 目录:1.准备模型2.添加刚体组件和碰撞组件3.编写脚本4.测试运行--------------------一.准备模型模型已就绪! 3.实现移动功能代码、模型和动画都已经上传到我的个人博客了,大家可以自行下载。 原创来源于-谷宇博客:https://www.biguyu.top/home四.测试运行使用刚体组件来实现角色移动,适用于实现带力学的移动。 通过测试运行,成功实现当按下前进按键时,模型向前移动,而松开按键后,角色不是马上停止,而是惯性向前移动一段距离后再停下。

    38501编辑于 2025-07-28
  • 来自专栏Unity3D游戏开发

    【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(CharacterController方式)

    今天,我们就来聊聊如何在Unity中使用CharacterController组件,让角色能够灵活移动,在游戏世界里像风一样自由奔跑吧。废话不多说,走,让我们马上来一探究竟! 目录:1.准备模型2.动画的处理3.为角色添加CharacterController组件4.编写移动功能的脚本5.测试和运行--------------------一.准备模型这里我已经搞定了模型和动画 3.我们先在Assets文件夹里头新建一个空文件夹,给它起个名字叫做“Animation Controllers”,当然啦,你也可以按自己的喜好来命名。这个文件夹就是用来放动画控制器的。 3.实现移动功能的代码代码、模型和动画都已经上传到我的个人博客了,大家可以自行下载。 【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(CharacterController方式)

    1K10编辑于 2025-07-30
  • 来自专栏Unity3D游戏开发

    【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(Transform方式)

    今天,我们一起来探讨游戏中最基础,但又是重中之重的功能——“角色移动”。我们今天就使用unity中最为简单直接的方式——“Transform”。废话不多说,走,让我们的角色动起来! 目录:1.准备模型2.动画的处理3.编写移动功能的脚本4.测试和运行--------------------一.准备模型在这里我已经把模型和动画准备好了。 我们选中动画 -> 选中”Rig” -> 把站立动画和跑步动画的动画类型改成人形(Humanoid)2.然后我们选中跑步动画 -> 选中”Animation” -> 勾选上循环播放(Loop Time)3. 3.实现移动功能代码代码、模型和动画都已经上传到我的个人博客了,大家可以自行下载。 原创来源于-谷宇博客:https://www.biguyu.top/home四.测试和运行通过测试运行案例,成功使用Transform的translate函数实现角色移动的功能。

    30810编辑于 2025-07-27
  • 来自专栏Windows技术交流

    笔记本明明经常开关机的,但意外发现系统开机时间非常早,表面上关机了,实际并没有?

    比如我最近就遇到这种情况:关机的时候有什么阻挡关机了,比如我周三发烧请了周四的假,周三晚上我离开工位时明明点了关机的,今天周五早上我来公司发现电脑没关机,打开屏幕一看,关机没完成,因为我Notepad3有个文件没保存 还遇到一种奇葩情况,笔记本开机只有厂商logo,没有其他反应,插上优盘WinPE,能进入WinPE,说明是SSD硬盘出问题了,摘下SSD插到SSD专用移动硬盘盒,没反应,读不到盘,只能读到硬盘盒

    30810编辑于 2025-03-12
  • 来自专栏腾讯IMWeb前端团队

    移动端重构实战系列3——各种等分

    ”本系列教程为实战教程,是本人移动端重构经验及思想的一次总结,也是对sandal及sheral UI的一次全方位剖析,首发在imweb和w3cplus两大站点及“前端Talk”微信公众号,其余所有标注或没有标注来源的均为转载 default; // 目前只支持2 或 3 等分 .card-list { @if $cardFlexSwitch { display: flex; flex-wrap

    35920编辑于 2022-06-29
  • 来自专栏Unity3d程序开发

    unity3d:ui跟着gameobject移动

    34630编辑于 2023-08-24
  • 来自专栏Unity3D

    【Unity3D】物体跟随鼠标移动

    在Update中运行 Vector3 mousePos=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)+new Vector3(0,0,10); 这行代码的意思是屏幕坐标转化为三维坐标,然后z轴加10就是正确的位置了 transform.position=mousePos; 当前坐标跟随鼠标移动

    2.4K20发布于 2020-03-11
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