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  • 来自专栏点量云流化

    干货:实时渲染离线渲染的区别?实时云渲染又是什么?

    常见的渲染类型有以下几种:实时渲染离线渲染、实时云渲染、混合渲染。那么什么是实时渲染?实时渲染离线渲染有哪些区别?各自有哪些典型应用场景......有没有人感觉知道了,但又没完全知道? 今天小编就尽量为大家用简单易懂的方式先解释下实时渲染离线渲染、实时云渲染这3个概念。离线渲染离线渲染,简单理解就是不需要实时看到渲染的场景。主要应用的领域有建筑视觉、动画、影视、广告片等。 图片离线渲染后的基本是已经完成了渲染的成品作品,大部分CG动画(Computer Graphics)是通过离线渲染最终呈现的,因为动画往往是画面精细的,光影效果是接近真实的。 2.节省用户软硬件成本。1)节省硬件采购成本,云服务器统一部署需流化的应用,用户端仅接收视频流,并无实际运行相关应用,无需高性能硬件及大容量存储支撑。 2)降低软件授权费用,自研容器化技术,避免中间层衰减及资源消耗,并发数更多;一套被流化的应用软件(如数字孪生、智慧城市/工厂/园区、仿真教学内容等),搭载云流方案后,可支持多人复用。

    2.9K30编辑于 2023-02-10
  • 来自专栏深度学习|机器学习|歌声合成|语音合成

    MikuMikuDance:渲染扩展《2

    文章目录 扩展1:mmd-for-unity 动作保存 扩展2:ray-mmd 物理渲染 额外扩展 扩展1:mmd-for-unity github MikuMikuDance可以处理3

    76410发布于 2021-01-14
  • 来自专栏LET

    渲染方程(2):VRE

    因此,从线性代数上,如上的积分存在这样的线性关系: 这里,揭示了光路贡献的来源:红色的自发光(从光源直接打到相机,光路长度1),绿色是直接光照(光源打到物体表面然后直接打到相机,光路长度2),橙色则是间接光照 (经过2+反弹后打到相机,光路长度3+)。 通常,rasterization渲染管线能够高效且简单的考虑前两部分的贡献,而光线追踪可以做到考虑所有光路的贡献:global illumination = direct illumination + 这里,我们记Transmittance: 令 , , , 表示 之间的变化距离,等式1两边乘以 : 已知: (2)式代入(3)式: 对于红色部分,我们可得: 这样,红色和蓝色部分抵消后 : 至此,我们推导出了渲染方程的一般解,基于这个公式,我们就可以获取任意场景下物理正确的渲染解。

    1.3K20发布于 2021-10-18
  • 来自专栏进击的多媒体开发

    Flutter 2 渲染原理和如何实现视频渲染

    声网Agora跨平台开发工程师卢旭辉带来了《Flutter2 渲染原理和如何实现视频渲染》的主题分享,本文是对演讲内容的整理。 本次分享主要包括 3 个部分: Flutter2 概览。 Flutter2 视频渲染插件的实践。 Flutter2 渲染原理(源码)。 下面我们一起看下 Flutter2 的整体架构: Flutter2 的 Web 部分包括 Framework 层和 Browser 层,其中 Framework 层涵盖渲染、绘制、手势处理等,Browser 2. 另一种则是基于 CanvasKit 的渲染模式,它会下载 2MB 的 wasm 文件以调用 Skia 渲染引擎,Widget 渲染都是通过该引擎来绘制的。

    2.5K20发布于 2021-11-09
  • 来自专栏跟牛老师一起学WEBGIS

    mapboxGL2离线化应用

    概述 mapboxGL升级到2的版本之后,用官方的引用token是必须要有的,为了能够离线使用,我们需要对源码做一定的修改后编译,本文讲述如何进行mapboxGL的离线应用。

    2.1K10编辑于 2021-12-06
  • 来自专栏量子化学

    离线安装PySCF-2.x

    本文介绍的是离线安装步骤,适合不允许联网或很难联网的内部节点。读者在开始编译前需确认自己机子上有gcc和g++编译器,有MKL数学库,以及cmake软件。 1.下载 先到官网下载PySCF压缩包 https://github.com/pyscf/pyscf/releases 本文以2.1.1版为例,但安装过程对目前所有2.x版均适用。 这个文件夹从pyscf-2.0开始被移出,需要用户手动下载,安装方法见《离线安装PySCF-2.x-extensions》 https://gitlab.com/jxzou/qcinstall/-/blob 注意这点与下述(2)是不同的问题,不能混为一谈。 (2)如果运行时报错找不到库mkl_def.so和mkl_avx2.so,可回到上述第5点中再次打开CMakeLists.txt文件,在-lmkl_avx后添加-lmkl_def -lmkl_avx2

    1.7K10编辑于 2022-12-07
  • 来自专栏大史住在大前端

    高性能Web动画和渲染原理系列(2)——渲染管线和CPU渲染

    像素渲染管线 基本渲染流程 谈起浏览器的工作流程,你可能会在大多数文章中见过下面这张图: ? 旧软件渲染 现代浏览器多采用软硬件混合渲染的方式来处理,软件渲染的方式通常也被成为“旧软件渲染”(与之相对应的是硬件加速渲染),“旧”只是出现时间比较早,并不表示它已经被硬件渲染所取代。 ,你可以借助HTML Canvas 2D API来类比理解,在canvas画板上实现的二维动画,即使在逐帧动画中进行覆盖式的全画布重绘,也能够保持较高的帧率;对3D图形学有一定了解的小伙伴都知道,3D渲染引擎只支持点 、线和三角形的绘制,所以一个矩形就至少需要2个三角形来表示(当然也可是多个),直观感觉上就是一种“杀鸡用牛刀”的体验,GPU的算力虽然很牛逼,但通常内存空间非常有限,所以最好只在必要时有节制地使用GPU 从canvas体会分层优势 Webkit底层的2D渲染使用Skia库,它是类似于Canvas API的二维图形绘制库,为了方便理解软件渲染的优势,下面通过Canvas API来看看分层到底带来了哪些变化

    1.9K30发布于 2019-10-21
  • 来自专栏ahzoo.cn的博客分享

    Aria2离线下载搭建

    Aria2搭建 使用一键安装脚本快速安装 # wget -N --no-check-certificate https://www.moerats.com/usr/shell/Aria2/aria2.sh aria2,我这里是1.35.0 # wget https://github.com/aria2/aria2/releases/download/release-1.35.0/aria2-1.35.0. /configure # make # make install 配置aria2: 创建aria2文件夹 # mkdir /etc/aria2 创建aria2.session文件 # touch / /etc/aria2/aria2.conf 修改input-file和save-session: # 从会话文件中读取下载任务 input-file=/etc/aria2/aria2.session aria2.session # 在Aria2退出时保存`错误/未完成`的下载任务到会话文件 save-session=/etc/aria2/aria2.session # 定时保存会话, 0为退出时才保存

    1.5K11编辑于 2022-08-01
  • 来自专栏代码编写世界

    《实时渲染》第2章-图形渲染管线-2.5像素处理

    实时渲染 2. 图形渲染管线 2.5 像素处理 这个阶段是所有先前阶段组合的结果,并且已经找到了在三角形或其他图元内被考虑的所有像素。像素处理阶段分为像素着色和合并,如图2.8右侧所示。 这意味着当一个图元被渲染到某个像素时,该图元在该像素上的z值被计算并与同一像素的z缓冲区的内容进行比较。 透明图元必须在所有不透明基元之后渲染,并以从后到前的顺序呈现,或使用单独的与顺序无关的算法(第5.5节)。透明度是基本z缓冲区算法的主要弱点之一。 模板缓冲区是一个离屏缓冲区,用于记录渲染图元的位置。它通常包含每像素 8 位。可以使用各种函数将图元渲染到模板缓冲区中,然后可以使用缓冲区的内容来控制渲染到颜色缓冲区和z缓冲区中。 这意味着场景的渲染发生在屏幕外的后台缓冲区中。在后台缓冲区中渲染场景后,后台缓冲区的内容将与之前显示在屏幕上的前台缓冲区的内容交换。交换通常发生在垂直重描期间,这是安全的时候。

    8910编辑于 2026-03-10
  • 来自专栏代码编写世界

    《实时渲染》第2章-图形渲染管线-2.4光栅化

    实时渲染 2. 图形渲染管线 2.4 光栅化 顶点及其关联的着色数据(全部来自几何处理阶段)在进行变换和投影后,下一阶段的目标是找到所有像素(图片元素的缩写),这些像素位于要渲染的图元内部,例如三角形。

    9510编辑于 2026-03-10
  • 来自专栏代码编写世界

    《实时渲染》第2章-图形渲染管线-2.6管线综述

    实时渲染 2. 图形渲染管线 2.6 管线综述 点、线和三角形是构建模型或对象的渲染图元。假设该应用程序是一个交互式计算机辅助设计 (CAD) 应用程序,并且用户正在检查华夫饼制造商的设计。 在这里,我们将在整个图形渲染管线中遵循这个模型,包括四个主要阶段:应用程序、几何、光栅化和像素处理。场景以透视图渲染到屏幕上的窗口中。 2.6.5 总结 这条管线源于数十年针对实时渲染应用程序的API和图形硬件演变。需要注意的是,这并不是唯一可能的渲染管道;离线渲染管道经历了不同的进化路径。 这是一个很好的资源,可以了解实现渲染管道的一些微妙之处,解释关键算法,例如剪辑和透视插值。 我们这本书的网站realtimerendering.com提供了指向各种管线图、渲染引擎实现等的链接。

    11010编辑于 2026-03-10
  • 来自专栏代码编写世界

    《实时渲染》第2章-图形渲染管线-2.3几何处理

    实时渲染 2. 图形渲染管线 2.3 几何处理 GPU上的几何处理阶段负责大多数每个三角形和每个顶点的操作。该阶段进一步分为以下功能阶段:顶点着色、投影、裁剪和屏幕映射(如图2.3)。 图2.3. 要生成逼真的场景,仅渲染对象的形状和位置是不够的,还必须对它们的外观进行建模。该描述包括每个物体的材质,以及任何光源照射在物体上的效果。 完全在视图体积之外的基元不会被进一步传递,因为它们没有被渲染。部分位于视图体内部的图元需要裁剪。 假设场景应该被渲染到一个最小位置在 (x_1,y_1) ,最大位置在 (x_2 ,y_2) 处的窗口(其中 x_1 < x_2 和 y_1 < y_2 )。屏幕映射先是平移,然后是缩放操作。 z坐标(OpenGL的 [−1,+1] 和DirectX的 [0,1] )也被映射到 [z_1,z_2] ,其中 z_1=0 和 z_2=1 作为默认值。但是,这些可以通过API进行更改。

    8510编辑于 2026-03-10
  • 来自专栏kali blog

    Aria2+Alist实现离线下载

    安装aria2 我们在centos中执行下载命令,进行安装。aria2的安装脚本比较多,大家也可以自行查找。 sign=GsbYlgmkkfMIRugifsVa2-g_7cE2oDJ5-qv2E75u1Bw=:0 -O aria2.sh && chmod +x aria2.sh #备用 wget https:/ /blog.bbskali.cn/aria2.sh -O aria2.sh && chmod +x aria2.sh . 到处,在alist中,我们的aria2就配置完成了。 下载 我们只需要到前台点击离线下载。输入磁力链接或者其他下载地址即可。 然后,在后台任务中,便可以看到,当前的下载进度。 怎么样,很方便吧! 只需要将其放到后台,便可以实现离线下载,很方便!感兴趣的快来试试吧! 更多精彩文章 欢迎关注我们

    84610编辑于 2025-07-28
  • 来自专栏HHTjim'S 部落格

    使用aria2离线下载

    使用aria2离线下载 作者:matrix 被围观: 4,327 次 发布时间:2018-12-19 分类:零零星星 | 7 条评论 » 这是一个创建于 1352 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变 官网:https://aria2.github.io/ aria2属于垮平台的命令行下载工具,支持多协议BT磁力链.很多网盘下载工具都是用aria2作为下载器 远端服务器做为下载工具的话可以很方便的实现离线下载功能 https://github.com/aria2/aria2/releases/download/release-1.34.0/aria2-1.34.0.tar.gz tar -xvf aria2-1.34.0 /aria2/aria2.session #新建session文件 sudo chmod 777 /etc/aria2/aria2.session #设置aria2.session可写 sudo vi /etc/aria2/aria2.conf #创建并编辑下载操作的配置文件 若不特殊存放aria2默认会读取~/.aria2/aria2.conf中的配置文件 写入以下内容: # rpc加密密钥

    1.4K30编辑于 2022-09-26
  • 来自专栏frytea

    使用aria2实现离线下载

    在这样的环境下,自己搭建一个离线下载站就显得非常有必要。 aria2是一款开源的多线程文件下载工具,其强大的下载能力令人沉醉,同时其干净纯净的功能也非常吸引人。 在这里就介绍一下这三个部分,一个是配置aria,我将其配置在自己的云主机上实现了离线下载;第二个是web面板的配置,第三个是桌面版的下载工具。 ,发现了目前知道的最佳解决方案: Aria2 一键安装管理脚本 一键安装脚本GitHub Aria2 + Rclone 实现 OneDrive、Google Drive 等网盘离线下载 百度网盘转存到 OneDrive 、Google Drive 等其他网盘 参考文献 Aria2离线下载+H5ai在线观看 替代迅雷! 在Linux下更新或安装curl Author: Frytea Title: 使用aria2实现离线下载 Link: https://blog.frytea.com/archives/36/

    2.5K31发布于 2020-07-16
  • 来自专栏跟牛老师一起学WEBGIS

    openlayers2渐变色渲染

    概述 在前文中,讲到了oL2中唯一值渲染的实现方式,在本文讲述ol2中渐变色渲染的实现方式。 效果 ? 代码 <! property: "vocation", // the "foo" feature attribute value: 2 OpenLayers.Filter.Comparison.BETWEEN, property: "vocation", lowerBoundary: 2,

    2.8K20发布于 2018-10-23
  • 来自专栏轻扬小栈

    aria2,SO COOL,用于迅雷离线

    aria2,SO COOL,用于迅雷离线 可能有人会说我OUT了,“aria2 是我有人在玩了” 可能有人会说,”aria2是什么”。百度吧。 ARIA2最大的特点有2个, 1,支持迅雷离线下载 2,支持远程管理 我只实践了迅雷离线下载功能,这功能用好了,就不用装迅雷了! (前提是你是迅雷VIP:-) 步骤一:  安装aria2 步骤二:运行 ,让aria2后面运行着 aria2c –enable-rpc –rpc-listen-all –rpc-allow-origin-all 步骤三:在chrome浏览器里安装2个插件,用于管理离线下载 迅雷离线助手:https://chrome.google.com/webstore/detail/eehlmkfpnagoieibahhcghphdbjcdmen 等我有装备时再来写篇文章吧, 有了aria2,linux下,关于下载东西的纠结,就不在有了,哈哈 linux没有迅雷与QQ,实在是硬伤啊

    3K30发布于 2018-06-05
  • 来自专栏代码编写世界

    2章-图形渲染管线-2.0

    2. 图形渲染管线 链条的坚固程度取决于它最薄弱的环节。 --匿名者 本章介绍实时图形渲染的核心组件,即图形渲染管线,也简称为“管线”。 管线的主要功能是通过给定虚拟相机、三维对象、光源等,生成或渲染二维图像。因此,渲染管线是实时渲染的基础工具。使用管线的过程如图2.1所示。 仅渲染视图体积内的图元。对于透视渲染的图像(如这里的情况),视图体积是一个平截头体(frustum,复数为frusta),即具有矩形底部的截棱锥。右图显示了相机“看到”的内容。 请注意,左侧图像中的红色甜甜圈形状不在右侧的渲染中,因为它位于视锥体之外。此外,左图中扭曲的蓝色棱镜被剪裁在平截头体的顶平面上。 我们将解释渲染管线的不同阶段,重点是功能而不是实现。

    85630编辑于 2022-01-04
  • 来自专栏跟牛老师一起学WEBGIS

    Openlayers2唯一值渲染

    概述 本文讲述Openlayers2中实现唯一值渲染。 效果 源代码 <! fillColor: "#ffffff", strokeColor: "#00ffff", graphicZIndex: 2, }) }); var lookup = { "230000":{fillColor: "#386d2c

    1K20发布于 2018-10-23
  • 来自专栏技术工具的探究

    浏览器渲染(线程视角2

    上篇文章介绍了渲染进程主线程上DOM构建的过程,此篇文章将介绍样式计算、布局树、分层树、绘制、合成、显示 image.png 样式计算(Recalculate Style) 样式计算主要目的是计算出 ,先来看下如下概念 帧、帧率:渲染流水线生成一张图片为一帧,每秒渲染帧数称为帧率,如果每秒帧率为60,则为60FPS, 显卡:显卡的职责就是合成新的图像,并将图像保存在后缓冲区,显卡中维护了两块区域,前缓冲区和后缓冲区 后缓冲区:一旦显卡把合成的图像保存到后缓冲区,后缓冲区和前缓冲区交换,当滚动或缩放时,渲染引擎通过渲染流水线产生图片并发送到显卡的后缓冲区,显示器刷出图像,显卡更新的频率和显示器刷新频率是一致的,但复杂场景 ,会出现显卡处理一张图片的速度变慢,造成视觉卡顿 总结 本节主要介绍渲染流程样式计算、布局、分层、绘制、合成及最终显示输出 样式计算:css文件主要来源于link引入,style插入,和行内style ,渲染进程维护了栅格化线程池,来完成图块到位图的转换,在栅格化过程中,还用到了GPU进程来加速位图的生成,使用GPU生成位图保存在GPU内存中,这个过程为快速栅格化的过程。

    2.4K70发布于 2020-05-24
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