开闭原则的定义 开闭原则的定义: 一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.即一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化. 开闭原则的好处 开闭原则是一个最基本的原则,另外五个原则都是开闭原则的具体形态,是指导设计的工具和方法,而开闭原则才是精神领袖. 开闭原则有利于进行单元测试 开闭原则可以提高复用性 开闭原则可以提高可维护性 面向对象开发的要求 开闭原则的使用 1.抽象约束 通过接口或抽象类约束扩展,对扩展进行边界限定,不允许出现在接口或抽象类中不存在的 不能有两个不同的变化出现在同一个接口或抽象类中.封装变化,找出预计的变化或不稳定的点,为这些变化点创建稳定的接口,准确的讲是封装可能发生的变化.23个设计模式都是从各个不同的角度对变化进行封装的. ---- 开闭原则也只是一个原则 ,实现拥抱变化的方法很多,并不局限于这6大设计原则,但是遵循着6大设计原则基本上可以应对大多数变化.
开闭原则(OCP) 是 面向对象设计中“可复用设计”的基石,是面向对象设计中最重要的原则之中的一个,其他非常多的设计原则都是实现开闭原则的一种手段。 开闭原则中“开”,是指对于组件功能的扩展是开放的,是同意对其进行功能扩展的;开闭原则中“闭”,是指对于原有代码的改动是封闭的,即不应该改动原有的代码。 实现开闭原则的关键就在于“抽象”。把系统的全部可能的行为抽象成一个抽象底层,这个抽象底层规定出全部的详细实现必须提供的方法的特征。 这就要求我们在设计的时候,要很清楚地了解用户需求,推断需求中包括的可能的变化,从而明白在什么情况下使用开闭原则。 在20世纪90年代,开闭原则被广泛的又一次定义因为抽象化接口的使用,在这中间实现能够被改变,多种实现能够被创建,而且多态化的替换不同的实现。相比梅耶的使用方式,多态开闭原则的定义倡导对抽象基类的继承。
打算用一句话概括每一个设计原则 单一职责原则 一个类只负责一项职责,有且仅有一个原因引起类的变更。 里氏替换原则 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类对象。 依赖倒置原则 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象,抽象不依赖细节,细节应该依赖抽象。 也就是面向接口编程。 接口隔离原则 类间依赖应该建立在最小接口上。 开闭原则 一个软件实体如类,模块和函数,应该对扩展开放,对修改关闭。
接口隔离原则的定义 什么是接口. 接口隔离原则的实现 比如现在有一个人,他身兼数职,是一个老师,要教书,是一个学生,要学习,类图如下: ? 接口的规范约束 接口要尽量小,这是接口隔离原则的核心定义,但是"小"是有限度的,首先就是不能违背单一职责原则. . ---- 接口隔离原则就是对接口的定义,同时也是对类的定义,接口和类尽量使用原子接口或原子类来组装.
降低代码的灵活性.子类必须拥有父类的属性和方法,让子类自由的世界中多了些约束 增强了耦合性.当父类的常量、变量和方法被修改时,需要考虑子类的修改,有时更会带来非常糟糕的结果--大段代码需要重构 里氏替换原则的定义 里氏替换原则的规范(继承的规范) 1.子类必须完全实现父类的方法 例如有一个打枪的游戏,类图如下 ? 其 Soldier 代码如下 ? 而是重载,因为输入参数不同 父类的参数范围小,当调用子类 doSomething方法时,若参数为HashMap调用父类方法,若为Map调用子类方法 要是反过来,子类的 参数比父类范围下,就违背了里氏替换原则 4.覆写或实现父类的方法是输出结果可以被缩小 这个也不难理解,也就是说父类方法返回的是Map时,子类可以返回HashMap 但是反过来,父类返回的是HashMap,而子类返回Map类型就违背了里氏替换原则 采用里氏替换原则的好处 增强程序的健壮性,版本升级是也可以保持非常好的兼容性.即使增加子类,原有的子类还可以继续运行.在实际项目中,每个子类对应不同的业务含义,使用父类作为参数,传递不同的子类完成不同的业务逻辑
依赖倒置原则的定义 依赖倒置原则的原始定义如下: High level modules should not depend upon low level modules. 依赖倒置原则在Java语言中表现为: 模块间的依赖通过抽象产生,实现类之间不发生直接依赖,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的 接口或抽象类不依赖于实现类 实现类依赖接口或抽象类 依赖倒置原则的好处 采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性 任何类都不应该从具体类派生 尽量不要覆写基类的方法 结合里氏替换原则(父类出现的地方,子类就可以出现),例如,接口负责定义public属性和方法,并且声明与其他对象的依赖关系,抽象类负责公共构造部分的实现 ,实现类精确的实现业务逻辑同时在适当的时候对父类进行细化 ---- 依赖倒置原则是6个设计原则中最难以实现的原则,他是实现开闭原则的重要途经,依赖倒置原则没有实现,就别想实现对扩展开放,对修改关闭.在项目中 ,只要记住是"面向接口编程"就基本抓住了依赖倒置原则的核心
单一职责原则 如果有一个用户管理类,类图如下 ? 其实,在实际使用中我们更倾向于使用两个不同的接口: 一个IUserBO,一个IUserBiz 单一职责原则定义 应该有且仅有一个原因引起类的变更 单一职责原则的好处: 类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义 可读性提高了,当然更容易维护了 变更引起的风险降低.变更是必不可少的,如果接口的单一职责做的好,一个接口修改只对相应的实现类有影响,对其他类无影响,这对系统的扩展性、维护性都有非常大的帮助 ---- 单一职责原则适用于接口 、类,同样也适用于方法. ---- 单一职责原则是非常优秀的,但是在实际使用中受很多因素的制约 建议,接口一定要做到单一职责,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化
6大设计原则总结 一、单一职责原则 单一职责原则:英文名称是Single Responsiblity Principle,简称是SRP。定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更。 那才是完全解耦,在实际的项目中,需要适度地考虑这个原则,别为了套用原则而做项目。 原则只是供参考,如果违背了这个原则,项目也未必会失败,这就需要大家在采用原则时反复度量,不遵循是不对的,严格执行就是“过犹不及”。 一个展示数据的列表,按照原有的需求是6列,突然有一天要增加1列,而且这一列要跨N张表,处理M个逻辑才能展现出来,这样的变化是比较恐怖的,但还是可以通过扩展来完成变化,这就要看我们原有的设计是否灵活。 其次,开闭原则是最基础的一个原则,前面介绍的原则都是开闭原则的具体形态,也就是说前五个原则就是指导设计的工具和方法,而开闭原则才是其精神领袖。
内容总览 六大设计原则都有哪些 一、单一职责原则 二、里氏替换原则 三、依赖倒置原则 四、接口隔离原则 五、迪米特法则 六、开放封闭原则 内容详解 一、单一职责原则 单一职责原则:英文名称是Single 那才是完全解耦,在实际的项目中,需要适度地考虑这个原则,别为了套用原则而做项目。 原则只是供参考,如果违背了这个原则,项目也未必会失败,这就需要大家在采用原则时反复度量,不遵循是不对的,严格执行就是“过犹不及”。 一个展示数据的列表,按照原有的需求是6列,突然有一天要增加1列,而且这一列要跨N张表,处理M个逻辑才能展现出来,这样的变化是比较恐怖的,但还是可以通过扩展来完成变化,这就要看我们原有的设计是否灵活。 其次,开闭原则是最基础的一个原则,前面介绍的原则都是开闭原则的具体形态,也就是说前五个原则就是指导设计的工具和方法,而开闭原则才是其精神领袖。
开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定灵活的系统。 也就是说,只要我们对前面5项原则遵守的好了,设计出的软件自然是符合开闭原则的,这个开闭原则更像是前面五项原则遵守程度的“平均得分”,前面5项原则遵守的好,平均分自然就高,说明软件设计开闭原则遵守的好;如果前面 5项原则遵守的不好,则说明开闭原则遵守的不好。 在上图中,设计1、设计2属于良好的设计,他们对六项原则的遵守程度都在合理的范围内;设计3、设计4设计虽然有些不足,但也基本可以接受;设计5则严重不足,对各项原则都没有很好的遵守;而设计6则遵守过渡了,设计 5和设计6都是迫切需要重构的设计。
这样的接口定义是不利于扩展的,也将对后期的维护带来困扰,我们将通过示例来演示符合接口隔离原则带来的好处。 概念: 接口隔离原则的定义: 客户端不应该被迫依赖于它不适用的方法 接口隔离原则的要求: 将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更加具体的接口,保证客户端只得到自己需要的方法 案例: 需求: 设计HomePage 功能支持点击事件:可以跳转到EditPage页面 功能支持双击事件:可以双击后退出程序 设计EditPage页面 功能支持双击事件:可以双击后选择文本 功能支持长按事件:可以长按后选择全部文本 违反原则实现 符合原则实现: 将要原来的接口进行细粒度拆分: 拆分后的接口可以由需要页面有选择的进行自由组合来实现 interface OnClickListener { onClick(): void; } 按照合理的设计进行符合接口隔离原则的拆分对实现代码高内聚,低耦合将变得尤为重要。
开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则。它指导我们怎样建立稳定灵活的系统。开闭原则可能是设计模式六项原则中定义最模糊的一个了,它仅仅告诉我们对扩展开放,对改动关闭,但是究竟怎样才干做到对扩展开放。 也就是说,仅仅要我们对前面5项原则遵守的好了,设计出的软件自然是符合开闭原则的。 这个开闭原则更像是前面五项原则遵守程度的“平均得分”,前面5项原则遵守的好,平均分自然就高,说明软件设计开闭原则遵守的好。假设前面5项原则遵守的不好。则说明开闭原则遵守的不好。 图中的每一条维度各代表一项原则。我们根据对这项原则的遵守程度在维度上画一个点。则假设对这项原则遵守的合理的话。这个点应该落在红色的同心圆内部。 设计3、设计4设计尽管有些不足,但也基本能够接受;设计5则严重不足,对各项原则都没有非常好的遵守;而设计6则遵守过渡了,设计5和设计6都是迫切须要重构的设计。
迪米特原则 迪米特原则(Law of Demeter)又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle),可以简单说成:talk only to your immediate friends 面向对象的设计原则和面向对象的三大特性本就不是矛盾的。迪米特法则其根本思想,是强调了类之间的松耦合。
开放封闭原则(Open Closed Principle)即为解决这些问题而产生,它强调的是你设计的模块应该从不改变。 里氏代换原则(LSP Liskov Substitution Principle):概念 子类型必须能够替换掉它们的父类型 该原则的核心思想就是在程序当中,如果将一个父类对象替换成它的子类对象后 这也是该原则希望达到的一种理想状态。注意事项 1. 子类的所有方法必须在父类中声明,或子类必须实现父类中声明的所有方法 2. 6. 接口隔离原则(ISP Interface Segregation Principle)概念 A、客户端不应该依赖它不需要的接口。 B、类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。 含义 这是接口隔离原则的核心定义,不出现臃肿的接口(Fat Interface),但是“小”是有限度的,首先就是不能违反单一职责原则。
6持续监控 没有办法确保逐步的DevOps流程,它的本质是要求跨开发框架的各个要素相互对话。那么如何处理失败呢?您找到它们并立即对其进行修复,这就是持续监视的目的。 原文链接: https://www.veritis.com/blog/devops-capabilities-a-6-point-principle-that-drives-business-success
我大概总结了这么几条原则,仅供参考: 1、优先完成用户实际场景的测试,其他再按需各种测; 2、优先保证需求的合理性,再验证实现的正确性; 3、优先验证实现方案的合理性,再验证实现的正确性; 4、优先测试容易出现问题的地方 看之前的反馈和问题单),再做常规测试; 5、优先功能验证,再做 UI 验证; 6、尽早联调、尽早联调、尽早联调; 以上,我通过三个小故事说明了优先级在做事(测试)过程中的重要性,同时提供了几个优先测试的原则
架构设计模式—6大设计原则架构设计是软件开发中非常重要的一环,良好的架构可以提高软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性。在架构设计过程中,遵循一定的设计原则可以帮助我们构建合理的架构。 本文介绍6大常用的架构设计原则,他们是:单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) 单一职责原则要求一个类或模块只负责完成一项职责。 开放封闭原则(Open-Closed Principle, OCP) 开放封闭原则指的是软件实体(类、模块、函数等)在扩展时应该开放,而在修改时应该封闭。 以上6大设计原则是架构设计过程中常用的准则,不同的原则可以结合使用,根据具体的应用场景进行选择。遵循这些原则可以帮助我们构建高质量的软件系统。 下面是一个简单的示例代码,使用了单一职责原则和依赖倒转原则:javaCopy code// 单一职责原则示例public class User { private String name;
目录 单一职责原则 开放封闭原则 里式替换原则 依赖倒置原则 迪米特原则 接口隔离原则 设计模式的6大原则,单一职责原则,开放封闭原则,里式替换原则,依赖导致原则,迪米特原则和接口隔离原则。 里式替换原则是开放封闭原则的具体实现手段之一。 在java语言中,在编译阶段,java编译器会检查一个程序是否符合里式替换原则。 如果我有5 6个类呢,那我这个包装类岂不是要很麻烦? 而依赖倒置原则 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系。而我们上面这个Demo已经违背了这个原则,下面我们对它进行修改。 迪米特原则 一个软件实体应当少的与其他实体发生相互作用。 这也被称最好知识原则。如果一个系统符合迪米特原则,那么当其中某一个模块发生修改时,就会尽量少的影响其他模块。
架构设计原则 6大设计原则 Single Responsibility Principle : 单一职责原则 Liskov Substitution Principle : 里氏替换原则 : 迪米特法则 Open Closed Principle : 开闭原则 软件开发之所以会有这些原则,就是因为复杂多变且不可预料的需求。 并不是说在实际项目开发中对这六大原则中的每一条都遵循到极致,而是说在项目开发的过程中,根据项目的实际需求尽量的去遵守这些原则。 6 内容耦合: 这是最高程度的耦合,也是最差的耦合。当一个模块直接使用另一个模块的内部数据,或通过非正常入口而转入另一个模块内部。 内聚性又称块内联系。 6 功能内聚: 这是最强的内聚,指模块内所有元素共同完成一个功能,缺一不可。与其他模块的耦合是最弱的。
小谈设计模式(6)—依赖倒转原则 专栏介绍 主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。 依赖倒转原则 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)是面向对象设计中的一个重要原则,它指导着如何构建松耦合、可扩展和可维护的软件系统。 该原则由罗伯特·C·马丁(Robert C. Martin)提出。 核心思想 通过抽象来解耦高层模块和低层模块之间的依赖关系。 综上所述,依赖倒转原则在一定程度上可以提高代码的灵活性、可维护性和可扩展性,但也需要权衡其引入的复杂性和开发成本。在设计和开发过程中,需要根据具体的场景和需求来决定是否采用依赖倒转原则。 总结 依赖倒置原则强调了面向抽象编程的重要性,通过抽象接口和依赖注入等技术,可以降低模块之间的耦合度,提高代码的灵活性和可维护性。