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  • 来自专栏硬件工程师

    3W原则,20H原则,五五原则

    3W原则: 这里3W是线与线之间的距离保持3倍线宽。你说3H也可以。但是这里H指的是线宽度。不是介质厚度。 是为了减少线间串扰,应保证线间距足够大,如果线中心距不少于3倍线宽时,则可保持70%的线间电场不互相干扰,称为3W规则。如要达到98%的电场不互相干扰,可使用10W规则。针对EMI。 20H原则: 是指电源层相对地层内缩20H的距离,当然也是为抑制边缘辐射效应。在板的边缘会向外辐射电磁干扰。将电源层内缩,使得电场只在接地层的范围内传导。有效的提高了EMC。 针对EMC PCB设计中的20H原则? "20H规则"的采用是指要确保电源平面的边缘要比0V平面边缘至少缩入相当于两个平面间层距的20倍。 笔面试作答简记: 20H原则是指电源层边缘要比地层边缘至少缩进20倍的层与层间距,以抑制边缘辐射效应; 内缩20H可限制70%的电场,内缩100H可限制98%的电场。

    2.3K10编辑于 2022-08-29
  • 来自专栏全栈程序员必看

    3W原则

    方法: 两个走线中心间距至少得大于3倍的线宽。如果线中心距不少于3倍线宽时,则可保持70%的线间电场不互相干扰,称为3W原则。如要达到98%的电场不互相干扰,可使用10W原则。 一般在设计过程中因走线过密无法所有的信号线都满足3W的话,我们可以只将敏感信号采用3W处理,比如时钟走线、差分线、视频、音频,复位线,以及其他系统关键电路等,多个高速信号线长距离走线的时,为了减少线与线之间的串扰 ,必须强制使用3W原则

    1.8K30编辑于 2022-07-05
  • 来自专栏国产程序员

    面向对象的7种设计原则(3)-依赖倒置原则

    依赖倒置原则 High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions 由于RunTu是一个高级模块并且是一个细节实现类,此类依赖了书籍Java和Linux又是一个细节依赖类,这导致RunTu每读一本书都需要修改代码,这与我们的依赖倒置原则是相悖的。 this.iBook = iBook; } void study() { this.iBook.bookName(); } } 总结 依赖倒置原则的本质就是通过抽象 我们在项目中使用这个原则要遵循下面的规则: 每个类尽量都有接口或者抽象类,或者抽象类和接口两都具备 变量的表面类型尽量是接口或者抽象类 任何类都不应该从具体类派生 尽量不要覆写基类的方法 如果基类是一个抽象类

    70930发布于 2020-07-28
  • 来自专栏编程

    设计模式六大原则3):依赖倒置原则

    依赖倒置原则基于这样一个事实:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建起来的架构比以细节为基础搭建起来的架构要稳定的多。 所以遵循依赖倒置原则可以降低类之间的耦合性,提高系统的稳定性,降低修改程序造成的风险。 参与协作开发的人越多、项目越庞大,采用依赖导致原则的意义就越重大。现在很流行的TDD开发模式就是依赖倒置原则最成功的应用。 在实际编程中,我们一般需要做到如下3点: 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有。 变量的声明类型尽量是抽象类或接口。 使用继承时遵循里氏替换原则。 依赖倒置原则的核心就是要我们面向接口编程,理解了面向接口编程,也就理解了依赖倒置。

    77870发布于 2018-01-02
  • 来自专栏小樱的经验随笔

    设计模式六大原则3):依赖倒置原则

    代码如下: 1 class Book{ 2 public String getContent(){ 3 return "很久很久以前有一个阿拉伯的故事……"; 4 假如有一天,需求变成这样:不是给书而是给一份报纸,让这位母亲讲一下报纸上的故事,报纸的代码如下: 1 class Newspaper{ 2 public String getContent(){ 3 ,代码修改为: 1 class Newspaper implements IReader { 2 public String getContent(){ 3 return 参与协作开发的人越多、项目越庞大,采用依赖导致原则的意义就越重大。现在很流行的TDD开发模式就是依赖倒置原则最成功的应用。          在实际编程中,我们一般需要做到如下3点: 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有。 变量的声明类型尽量是抽象类或接口。 使用继承时遵循里氏替换原则。        

    70280发布于 2018-04-08
  • 来自专栏grain先森

    Css3 Animation 动画原则十一

    扎实的描绘 当动画对象在三维中应该加倍注意确保它们遵循透视原则。因为人们习惯了生活在三维世界里,如果对象表现得与实际不符,会让它看起来很糟糕。 ); } .eleven .shape span.back { transform: translateZ(-3em); } .eleven .shape span.left { transform : rotateY(-90deg) translateZ(-3em); } .eleven .shape span.right { transform: rotateY(-90deg) translateZ (3em); } .eleven .shape span.top { transform: rotateX(-90deg) translateZ(-3em); } .eleven .shape span.bottom { transform: rotateX(-90deg) translateZ(3em); } @keyframes eleven { 0% { opacity: 0; }

    51530发布于 2019-04-17
  • 来自专栏grain先森

    Css3 Animation 动画原则

    class="principle six">

    CSS .six .shape { animation: six 3s

    66030发布于 2019-04-01
  • 来自专栏grain先森

    Css3 Animation 动画原则

    HTML

    Principle 3: Staging

    <a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent

    43420发布于 2019-03-28
  • 来自专栏grain先森

    Css3 Animation 动画原则

    当它和网页元件一起工作时可能会忽略这个原则。DOM 对象不一定和实物相关,它会按需要在屏幕上缩放。例如,一个按钮会变大并变成一个信息框,或者错误信息会出现和消失。 1; } 35%, 45% { transform: translateX(8em); height: 6em; width: 2em; top: calc(50% - 3em { transform: translateX(8em) translateY(5em); height: 6em; width: 2em; top: calc(50% - 3em

    49410发布于 2019-03-28
  • 来自专栏grain先森

    Css3 Animation 动画原则

    夸张手法在漫画中是最常用来为某些动作刻画吸引力和增加戏剧性的,比如一只狼试图把自己的喉咙张得更开地去咬东西可能会表现出更恐怖或者幽默的效果。

    51920发布于 2019-04-19
  • 来自专栏全栈程序员必看

    java设计模式3,里氏替换原则

    一、里氏替换原则定义 在面向对象的程序设计中,里氏替换原则(Liskov Substitution principle)是对子类型的特别定义。 芭芭拉·利斯科夫与周以真(Jeannette Wing)在1994年发表论文并提出以上的Liskov代换原则。 二、里氏替换原则的作用 里氏替换原则是实现开闭原则的重要方式之一; 解决了继承中重写父类造成的可复用性变差的问题; 是动作正确性的保证,即类的扩展不会给已有的系统引入新的错误,降低了出错的可能性。 此时继承父类实现的敖丙并不满足里氏替换原则,也就是说,此时的子类不能承担原父类的功能,直接给哪吒用,因为称号、师傅、混元珠也都也不一样嘛。 System.out.println("魔丸"); } /** * 重大事件 */ public void event(){ System.out.println("哪吒闹海"); } } 3

    92730编辑于 2022-11-18
  • 来自专栏grain先森

    Css3 Animation 动画原则

    动画的时间节奏是需要多久去完成,它可以被用来让看起来很重的对象做很重的动画,或者用在添加字符的动画中。

    51220发布于 2019-04-09
  • 来自专栏grain先森

    Css3 Animation 动画原则十二

    animation: show-container 8s infinite cubic-bezier(.6,-0.44,.37,1.44); transform-style: preserve-3d

    44120发布于 2019-04-17
  • 来自专栏grain先森

    Css3 Animation 动画十二原则

    前言 本文主要介绍了CSS3动画基本原理和常用形式 作为前端的设计师和工程师,我们用 CSS 去做样式、定位并创建出好看的网站。 这里有些原则能最大限度地应用在我们的工作中。 这些原则描述了动画能怎样用于让观众相信自己沉浸在现实世界中。 本文会逐个介绍这十二个原则,并讨论它们怎样运用在网页中。 (不过有这样需求的人可以 阅读原文——来自微信开发社区 Monica),显得整篇文章会很臃肿,而且也不利于阅读,所以我将十二原则拆分成十二篇文章来分享。 对于已经发布的原则,我会把上面的无序列表项变为可点击状态,方便大家点击查看。

    74620发布于 2019-03-28
  • 来自专栏grain先森

    Css3 Animation 动画原则

    虽然主动画正在发生,次要动作可以增强它的效果。这就好比某人在走路的时候摆动手臂和倾斜脑袋,或者弹性球弹起的时候扬起一些灰尘。

    44510发布于 2019-04-09
  • 来自专栏grain先森

    Css3 Animation 动画原则

    background: #000; width: 8em; height: 1em; position: absolute; top: calc(50% + 4em); left: calc(50% - 3em

    52230发布于 2019-03-28
  • 来自专栏用户4667108的专栏

    如何判断蜘蛛的真实性

    优化 虽说这种方法看起来不错,但是在实际使用中我的建议 1.先进行ua判断 2.验证有无nslookup缓存 有则真 无则进入3 3.进入nslookup反查 并缓存 这样的好处是速度快 耗时短 对用户优化不错

    1.5K20发布于 2020-04-16
  • 来自专栏grain先森

    Css3 Animation 动画原则

    8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 50% { transform: translateY(3em shape a">

    CSS .sevenb .shape.a { animation: sevenb 3s

    58130发布于 2019-04-09
  • 来自专栏grain先森

    Css3 Animation 动画原则

    连续运动是绘制动画的每一帧,姿态对应是通常由一个 assistant 在定义一系列关键帧后填充间隔。

    48540发布于 2019-03-29
  • 来自专栏小语雀网

    JS身份证真实性验证

    ; return false; } //身份证真实性验证 function testId(value) { var vcity = { 11: "北京", 12: "天津 )市(3位)年(2位)月(2位)日(2位)校验位(3位),皆为数字 if (len == '15') { var re_fifteen = /^(\d{6}) (\d{2})(\d{2})(\d{2})(\d{3})$/; var arr_data = card.match(re_fifteen); var year = arr_data[2]; var month = arr_data[3]; var day = arr_data[4]; var )市(3位)年(4位)月(2位)日(2位)校验位(4位),校验位末尾可能为X if (len == '18') { var re_eighteen = /^(

    2.3K10编辑于 2022-05-06
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