先行发生原则(Happens-Before)是Java内存模型定义的一个等效判断原则。 依赖这个原则,我们可以通过几条简单规则判断数据是否存在竞争,线程是否安全,而不需要陷入Java内存模型苦涩难懂的定义之中。---“先行发生”原则指的是什么。 下面是Java内存模型下一些“天然的”先行发生关系,这些先行发生关系无须任何同步器协助就已经存在,可以在编码中直接使用。 Java 语言无须任何同步手段保障就能成立的先行发生规则有且只有上面这些。---“时间上的先后顺序”与“先行发生”之间有什么不同?一个操作“时间上的先发生”不代表这个操作会是 “先行发生”。 时间先后顺序与先行发生原则之间基本没有因果关系,所以我们衡量并发安全问题的时候不要受时间顺序的干扰,一切必须以先行发生原则为准。
“先行发生”(happens-before)的原则。 一、什么是先行发生原则 现在就来看看“先行发生”原则指的是什么。 7. 对象终结规则(Finalizer Rule):一个对象的初始化完成(构造函数执行结束)先行发生于它的finalize()方法的开始。 8. ,根据程序次序规则,“int i=1”的操作先行发生于“int j=2”,但是“int j=2”的代码完全可能先被处理器执行,这并不影响先行发生原则的正确性,因为我们在这条线程之中没有办法感知到这点。 上面两个例子综合起来证明了一个结论:时间先后顺序与先行发生原则之间基本没有太大的关系,所以我们衡量并发安全问题的时候不要受到时间顺序的干扰,一切必须以先行发生原则为准。
先行发生”原则。 先行发生是Java内存模型中定义的两项操作数之间的偏序关系,如果说操作A先行发生于操作B,就是说在发生操作B之前,操作A产生的影响能被操作B观察到,“影响”包括修改了内存中共享变量的值、发送了消息、调用了方法等 线程启动规则 :Thread对象的start方法先行发生于此线程的每个动作; 线程终止规则 :线程中的所有操作都先行发生于对此线程的终止检测; 线程中断规则 :对线程的interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断时间的发生 ; 对象终结规则 :一个对象的初始化完成先行发生于它的finalize方法的开始; 传递性 :如果操作A先行发生于操作B,操作B先行发生于操作C,那么,操作A也就先行发生于操作C。 依次分析一下先行发生原则中的各个原则:由于两个方法分别在不同的线程中被调用,程序次序原则不适用;没有同步块,自然不会发生lock和unlock操作,管程锁定原则不适用;value变量没有被volatile
)原则 这个原则非常重要,它是判断数据是否存在竞争,线程是否安全的主要依赖。 先行发生原则 指的是JMM中定义的两项操作之间的依序关系 happens- before关系 主要用于强调两个有冲突的动作之间的顺序,以及定义数据争用的发生时机 如果说操作A先行发生于操作B,就是在说发生 线程中断规则(Thread Interruption Rule) 对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生,可以通过Thread.interrupted() A先行发生于操作B,操作B先行发生于操作C,那就可以得出操作A先行发生于操作C的结论 一个操作”时间上的先发生“不代表这个操作会是”先行发生“,那如果一个操作”先行发生“是否就能推导出这个操作必定是”时间上的先发生 也是不成立的,一个典型的例子就是指令重排序 所以时间上的先后顺序与先行发生原则之间基本没有什么关系,所以衡量并发安全问题一切必须以先行发生原则为准。
文章目录 一、指令重排序规范 二、happens-before 先行发生原则 一、指令重排序规范 ---- 指令重排指的是 , 线程中如果两行代码 没有逻辑上的上下关系 , 可以对代码进行 重新排序 ; 规范 : 先行发生原则 ; 二、happens-before 先行发生原则 ---- happens-before 先行发生原则 : A happens-before B , A 先于 B 发生 , 使用 指令重排 ; happens-before 先行发生原则 适用场景 : 在以下场景中 , 不进行指令重排 , 这些先后顺序 , 绝对不能被打乱 , 否则会出现严重线程安全问题 ; 程序次序原则 检测到 中断时 事件的发生 ; 必须先发生中断 , 然后才能被检测到 ; 不能还没发生中断 , 就可以检测到中断发生 ; 对象终结 : 对象的创建 先于 对象的终结 , 创建就是调用构造函数 , 终结就是调用 finalize 方法 ; 只要符合上述规则 , 不需要进行同步 , 就可以成立 ; 通过 " happens-before 先行发生原则 " 可以判定两个线程的操作 , 是否有发生冲突的可能 ;
2010年的全球移动通信大会上,谷歌时任首席执行官Eric Schmidt 提出:产品设计应遵循 “移动先行” 的原则。 该原则具体指什么?遵循该原则的依据有哪些?为什么它在产品设计中如此重要? 一、什么是“移动先行” 原则? 为了更好地理解该原则,首先要了解两个概念: 1. 响应式网页设计(RWD) 一种网页设计方法。 因为“移动先行”原则,就是“逐步增强” 策略的一个具体表现形式。 “移动先行”,顾名思义,即在设计多终端产品时,首先设计限制较多的移动端版本,再一步步向高级终端迈进。 ? 二、为什么在产品设计中,“移动先行”的原则如此重要? 除了以上提到的“逐步增强”的设计策略的可操作性更强外,“移动先行”原则其实还具有强大的现实基础:移动端需求的爆炸式增长。 移动端需求的爆炸式增长,要求设计师在进行产品设计时,重视产品的移动端版本,遵从 “移动先行” 的设计原则。 三、如何在产品设计中践行移动先行原则?
开闭原则 开闭原则是面向对象世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定,灵活,可扩展的系统。 一个软件产品只要在生命周期内,都会发生变化,即然变化是一个事实,我们就应该在设计时尽量适应这些变化,以提高项目的稳定性和灵活性,真正实现“拥抱变化”。 但是对于这样的一个修改方式,首先,作为接口,ICar应该稳定且可靠,不应该经常发生改变,否则接口作为契约的作用就失去了。 为什么使用开闭原则 第一:开闭原则非常有名,只要是面向对象编程,在开发时都会强调开闭原则 第二:开闭原则是最基础的设计原则,其它的五个设计原则都是开闭原则的具体形态,也就是说其它的五个设计原则是指导设计的工具和方法 依照Java语言的称谓,开闭原则是抽象类,而其它的五个原则是具体的实现类。
接口应该尽量细化,一个接口对应一个功能模块,同时接口里面的方法应该尽可能的少,使接口更加灵活轻便。或许有的人认为接口隔离原则和单一职责原则很像,但两个原则还是存在着明显的区别。 单一职责原则是在业务逻辑上的划分,注重的是职责。接口隔离原则是基于接口设计考虑。 例如一个接口的职责包含10个方法,这10个方法都放在同一接口中,并且提供给多个模块调用,但不同模块需要依赖的方法是不一样的,这时模块为了实现自己的功能就不得不实现一些对其没有意义的方法,这样的设计是不符合接口隔离原则的 接口隔离原则要求"尽量使用多个专门的接口"专门提供给不同的模块。 它就会被迫实现“讲课”这个方法,事实它是不需要该方法的。这就造成了代码的冗余,使我们的代码变得臃肿。 解决 将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。 ?
依赖倒置原则 High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象(模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的) Abstractions should not depend 由于RunTu是一个高级模块并且是一个细节实现类,此类依赖了书籍Java和Linux又是一个细节依赖类,这导致RunTu每读一本书都需要修改代码,这与我们的依赖倒置原则是相悖的。 this.iBook = iBook; } void study() { this.iBook.bookName(); } } 总结 依赖倒置原则的本质就是通过抽象 我们在项目中使用这个原则要遵循下面的规则: 每个类尽量都有接口或者抽象类,或者抽象类和接口两都具备 变量的表面类型尽量是接口或者抽象类 任何类都不应该从具体类派生 尽量不要覆写基类的方法 如果基类是一个抽象类
定义 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。 实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。 原则 第一点 子类必须实现父类的抽象方法,但不得重写(覆盖)父类的非抽象(已实现)方法。 : 父类方法执行 将父类对象替换为子类对象调用结果 子类方法执行 我们的本意是希望对象替换后还执行原来的方法的,可结果却发生变化了。
Java并发设计的7条原则在Java并发编程的世界中,高效且安全地管理线程交互是一项至关重要的挑战本文基于Effective Java 并发章节总结的7条原则这些原则旨在帮助开发者规避常见的并发陷阱,确保程序在多线程环境下的正确性和性能表现同步访问共享可变数据在并发中多线程同时访问共享可变的数据是线程不安全的 ,主线程的修改对启动的线程是不可见的(类比缓存、内存)为了保证可见性,我们需要施加一些手段,比如加同步锁,通过加锁的方式保证可见性 private static void methodSync() 、使用JUC包下的一些并发组件,它们不盲目的使用同步,而是结合volatile保证读数据的可见性和一些同步手段来实现写操作的数据一致性,从而成为高性能的并发组件/容器感兴趣的同学也可以查看并发专栏下的并发组件 、notifywait、notify结合synchronized实现的等待通知模式并发包下基于AQS实现的并发工具(CountDownLatch...)能更方便的解决wait\notify能解决的问题除非要维护老项目使用的 的fork join框架都优于单独使用线程并发包下的工具使用更简单,了解后尽量使用并发包下的工具对于可能被并发调用的类需要声明线程安全性文档:绝对线程安全、相对线程安全、线程不安全等延迟初始化只是把初始化的开销放到第一次使用
永远不要让一个类存在多个改变的理由。 单一原则表明,如果你有多个原因去改变一个类,那么应该把这些引起变化的原因分离开,把这个类分成多个类,每个类只负责处理一种改变。 当我们去改变一个具有多个职责的类时可能会影响该类的其他功能 单一职责原则代表了设计应用程序时一种很好的识别类的方式,并且它提醒你思考一个类的所有演化方式。 只有对应用程序的工作方式有了很好的理解,才能很好的分离职责。 单一职责原则原则的核心含意是:只能让一个类/接口/方法有且仅有一个职责。 ."); } } } 第三种: 这种修改方式没有改动原来的方法,而是在类中新加了一个方法,这样虽然也违背了单一职责原则,但在方法级别上却是符合单一职责原则的,因为它并没有动原来方法的代码 void run3(String animal){ System.out.println(animal+"swimming in the water..."); } } 单一职责原则虽然它是最简单但又最难运用的原则
迪米特原则 迪米特原则(Law of Demeter)又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle),可以简单说成:talk only to your immediate friends 模式与意义 迪米特法则,如果两个类不必彼此直接通向,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个累哦的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。 面向对象的设计原则和面向对象的三大特性本就不是矛盾的。迪米特法则其根本思想,是强调了类之间的松耦合。 类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成搏击,也就是说,信息的隐藏促进了软件的复用。 优点 减少对象之间的耦合性 ? 摘自大话设计模式: ? ? ? 注意 在类的划分上,应该创建弱耦合的类。类与类之间的耦合越弱,就越有利于实现可复用的目标。 在类的结构设计上,尽量降低类成员的访问权限。 在类的设计上,优先考虑将一个类设置成不变类。
合成复用原则 在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用这些对象的目的。 使用程序语言的术语来说,合成而成的新对象对组成部分的内存分配、内存释放有绝对的责任。一个合成关系的成分对象是不能与另一个合成关系共享的。 因为超类的内部细节常常对子类是透明的,因此这种复用是透明的复用,又叫“白箱”复用。 如果超类的实现改变了,那么子类的实现也不得不发生改变。 因此,当一个基类发生了改变时,这种改变会传导到一级又一级的子类,使得设计师不得不相应的改变这些子类,以适应超类的变化。 从超类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时间内发生变化,因此没有足够的灵活性。 由于继承复用有以上的缺点,所有尽量使用合成/聚合而不是继承来达到对实现的复用,是非常重要的设计原则。
一谈到 『IoC』,有经验的程序员马上会联想到控制反转,将创建对象的责任反转给工厂。IoC是依赖注入 『DI』 的核心,大名鼎鼎的Spring框架就是一个非常卓越的的控制反转、依赖注入框架。 遗憾的是,我们显然不能在Unity 3D中去使用Spring框架,但思想是相通的——IoC也好,控制反转也罢,本质上是一个工厂,或者又被称为容器,我们可以自己维护一个工厂来实现对对象的管理,这也是本文的核心内容 这就是工厂的动机,对对象的创建和释放进行管理,这样可以有效的提高效率。 ? Singleton :该工厂生产的对象是单例的,即一旦生产出来的对象将处理所有的请求,不会因为不同的请求而产生新的对象,通常需要考虑多线程并发问题 Transient :该工厂生产的对象是临时的,转瞬即逝的 这一章的工厂模式很重要,也是对下一篇对象的注入『Inject』做准备,故称之为理念先行。 源代码托管在Github上,点击此了解
举个例子,浏览器和社交媒体站点每天都会进行多次交付,那些想要跟上信息时代步伐的企业,都在实施持续交付。为了确保持续交付的成功,有几个每个企业都需要知道的持续交付原则。 这里有7个能够使开发和交付周期变得高效的持续交付的原则: 自动化,自动化,自动化。虽然越来越多的组织认识到他们的端到端发布流程和交付对自动化的需要,但是如果我们没有正确的使用它,它将会成为负担。 如前所述,自动化测试是持续交付的关键,并且你也不想在QA和开发之间会出现瓶颈,堵塞你的流程。 小的发布版本。持续交付的核心原则之一是更小的和更多的发布版本通常要好于一个大的发布版本。 它很重要,然而,不论是你正在将他引入到你的组织当中,还是想要优化你的持续交付方法,你都需要使用正确的持续集成原则,来保持你的素质更快和更有效率。 原文:https://devops.com/7-highly-effective-continuous-delivery-principles/ 翻译:虫虫 转载:https://blog.csdn.net
将大牛们的经验总结到一起,可以得到以下「7 大程序设计原则」 。这些设计原理源于对实际软件开发现场的分析,是提高代码质量的经验结晶。 让我们一起一探究竟吧! 我们还要考虑到例外情况并极力避免其发生。例外情况的特殊性会破坏对称性,成为故障的温床。特殊情况过多意味着需求没有得到整理。此时应重新审视需求,尽量从代码中剔除例外情况。 命名也要讲究对称性。 这样一来就可以提高代码的可读性,帮助程序员表达编码意图,降低 bug 发生的概率。 Do:编写有抽象层次结构的代码 在编写代码时设计各部分的抽象程度,构建层次结构。 06 清晰原则 Clarity Principle What:注意逻辑的清晰性 清晰原则就是注意逻辑的清晰性。 逻辑具有清晰性就代表逻辑能清楚证明自身的正确性。 07 安全原则 Safty Principle What:注意安全性 安全原则就是注意安全性,采用相对安全的方法来对具有不确定性的、模糊的部分进行设计和编程。
包括: 1、设计方案和代码的复用 2、系统要易于扩展和修改 面向对象的设计原则就可以作为上述目标的指导方针,这些原则蕴含在很多的设计模式中,是前辈们从许多的设计方案中总结出来的指导性原则。 最常用的7种设计原则: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责 开闭原则(Open-Closed Principle , ISP):使用多个专门的接口,而不是一个单一的总接口 合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP):尽量使用对象组合,而不是使用继承来达到复用的目的。 迪米特法则(Law of Demeter, LoD):一个软件实体应该尽可能少的与其它软件实体发生相互作用。 以上设计原则,如果你的项目中有真真切切的落实几个,那么你的代码的可扩展性和可维护性都将会有很大的提高。 参考资料:
今天的先行者计划群视频,主要内容就是下面PPT的内容,然后扩展开讲了一下用switch写前端路由的思路方向。
我们需要某些原则和策略来优化测试工作 以下是7条原则 1、不可能进行详尽的测试 是的!不可能进行详尽的测试。相反,我们需要根据应用程序的风险评估来确定最佳的测试量。 为了解决这个问题,下一个测试原则指出:“尽早测试” 6、尽早测试 尽早测试-测试应在软件开发生命周期中尽早开始。这样就可以在早期阶段捕获需求或设计阶段中的任何缺陷。在测试的早期阶段修复缺陷要便宜得多。 有关此原则的更多信息,请参阅后面的培训教程。 7、测试跟业务相关 测试是依赖于业务的,这基本上意味着您测试电子商务站点的方式将不同于您测试桌面应用程序的方式。所有开发的软件都不相同。 七项测试原则总结 原则1 测试仅表明存在缺陷 原则2 不可能进行详尽的测试 原则3 尽早介入测试 原则4 缺陷群聚效应 原则5 杀虫剂悖论 原则6 测试跟业务相关 原则7 错误不可避免 “原则仅供参考 但是,随着经验的积累,您只需专注于驱动其余部分就自然而然地发生了。这样您甚至可以与车内其他乘客进行对话。 测试原则也是如此。经验丰富的测试人员已经将这些原则内化到了即使不考虑也可以应用的水平。