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  • 来自专栏VRPinea

    火了,那VR呢?有点悬

    而随着腾讯两款“吃鸡”手游的推出,行业也掀起了新一波的高潮,VR+似乎已是是大势所趋。然而,相比于端游、手游,成熟的VR离我们还有些远。 以知名游戏《星际争霸2》为例,职业选手的APM(每分钟操作次数)一般都在200-300之间,而在战斗激烈时甚至会达到400以上。 ? 星际争霸2 在大多数VR游戏中,如此高频率的操作速度,基本都会出现一些游戏错误。而较低的精确度,也会造成游戏观赏性大打折扣。 此外,晕动症也是目前VR游戏一大命门。 没有完善的生态体系,VR的发展自然举步维艰。 网吧、5G,或许是VR破局的关键 VR虽然前路困难重重,但它依然十分具有吸引力。 那时,庞大的网吧游戏人群,也会孕育出第一批VR群体,也许那时才是VR真正的开始。

    77550发布于 2018-06-11
  • 来自专栏VRPinea

    传统愈演愈热,那VR呢?

    VR的路,还得慢慢走。 正文共 3848 字 11 图;预计阅读时间 10 分钟 近年来,游戏风靡全球。国内市场也在不断的发展壮大,渐渐的,市场也成为了全民性的竞赛项目。 细谈VR之优势 VR能被许多业内人士认为是电子竞技的新爆点,肯定是有其一定的道理。就目前的情况而言,在方面,无论是PC游戏还是手游,早已被人尝试了个遍,似乎已无任何创新之处。 是以,当“专业度不强、用户缺口又大”这两座大山压在了VR身上后,VR想火起来确实有点难。 缺乏完整的产业链 相比起传统,VR还缺少有一套完整的商业体系和资金周转链条。 大部分的厂商依旧专注于单一或某些领域,导致VR十分零散,没有一个完善的体系。目前大部分的VR比赛都是自下而上举办,几乎很少拥有自上而下、全产业链协同举办的VR大赛。 而许多的竞选手也是从网吧走上了世界竞赛场。VR若是可以落地到网吧内,或将成为VR扩散的方式之一。 据了解,目前已有一些网吧开设了VR专区。

    74250发布于 2018-12-11
  • 来自专栏腾讯大讲堂的专栏

    行业洞察分析

    不久前,王思聪的战队IG战队在韩国获得2018英雄联盟全球总决赛(S8)争夺战冠军的消息一夜之间刷屏,成为热议话题。 从各个国际赛事的成绩突破,到“入亚”,随着越来越多激励政策和行业规范的出台,今年中国产业飞速发展,成就了越来越多创新创业的“王者”,吸引了大量资本涌入,迎来蓬勃发展的时代。 行业发展到现阶段,有什么特点?竞用户偏好哪些内容? 斗鱼、虎牙到底为什么那么火? 企鹅的机会又在哪里? 本文试通过电行业的历史、趋势分析,结合针对企鹅竞用户的问卷调研,给您一个比较清晰的关于行业的解读。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

    1.3K30发布于 2019-05-16
  • 来自专栏腾讯技术工程官方号的专栏

    腾讯微校与企鹅携手,共同布局腾讯高校领域

    12月30日,在2017企鹅QGC高校赛总决赛上,腾讯微校与企鹅联合发布成立“企鹅-腾讯微校高校联盟”,二者将共同布局腾讯高校领域生态,提升中国高校的品牌价值。 ? 基于校园生态的优势腾讯微校建立了WGU(腾讯微校联盟),WGU致力于打造一个高校组织共同成长的平台,一方面将建立的校园赛事标准,帮助高校组织将竞赛事正规化,另一方面,腾讯微校将在高校教育发力 与企鹅强强联合,助力高校学生的梦想 企鹅作为腾讯旗下的内容聚合平台,为玩家提供移动的一站式体验,手游赛事、直播、视频内容应有尽有。 这次腾讯微校与企鹅两者的联合将在高校领域内各自发挥专长,共同布局腾讯高校领域生态,帮助更多高校学子实现自己的梦想。 ? 未来,WGU将在高校领域继续发力,与众多合作伙伴共建高校生态环境。

    1.4K50发布于 2018-01-30
  • 来自专栏腾讯大讲堂的专栏

    腾讯报告第三年:2019全球行业与用户发展报告

    这是腾讯企鹅智库连续第三年发布产业报告。 2019年,无论对于中国产业还是全球电子竞技市场来说,都是一个重要的年份。 在中国,黄金五年步入中局年,竞用户预计突破3.5亿,产业生态规模将达到138亿。雅加达亚运会上的2金1银,英雄联盟S8全球总决赛的冠军奖杯,都向世界展示了中国的强大魅力。 规模扩大潜能突破、政策扶持初显成效、商业融合产业升级,都在彰显中国行业发展已经进入新阶段。 放大到全球范围来看,营收将首次攻破10亿美元大关,发达国家迎来投资热潮,发展中国家群众基础迅速扩大。 传统体育经济与互联网产业触角的共同延伸,加速了全球产业的发展成长。 在这一背景下,企鹅智库再次联合腾讯与《电子竞技》杂志,发布这份《世界与中国:2019年全球运动行业发展报告》。 在这份报告中,我们将发布海外电产业特征以及国内用户需求洞察,包括以下几个方面: 1. 全球行业发展概况与用户特征 2. 中国产业生态发展最新动态 3.

    2.3K72发布于 2019-07-02
  • 来自专栏腾讯大讲堂的专栏

    带你从产品视角看

    2018年,中国元年到来,亚运会双冠、S8总冠军等等荣誉均被中国战队包揽。一时间,中国迎来了的热潮,更是有许许多多的俱乐部、学校、少年投入这个领域。 而现今接触电产品也有快一年的时光,本文将从实际产品场景触发,聊聊不被人熟知的一面——产品。 1.1 的价值是什么? 这一命题在各个游戏、发展的过程中都会遇到,下文也将就此展开,通过各游戏对竞赛事中心的搭建,来聊聊作为产品如何在游戏中找到这里的产品逻辑,最终有效在游戏内将竞用户规模提升。 2. 2、观赛激励:通过免费虚拟币奖励,对用户观看进行激励,提高观赛时长,刺激用户重复观赛。     2、满足爱现心理:为消费用户提供特有标志、入场通知、弹幕颜色、打赏榜等,满足爱现心理。 直播平台 - - 满足粉丝打榜加油、用户爱现心理 3.

    72410编辑于 2022-01-20
  • 来自专栏向治洪

    企鹅weex实践之UI篇

    随着业务的不断发展,页面功能越来越多,交互逻辑更加复杂,类似无限滚动、上拉刷新、横竖切换滚动等形式在业务中已是标配,经过重重优化后在H5中的体验一直达不到理想状态,没错,种种卡,H5的性能太差! 次尝试新方案、新技术时都将面临着许多问题,企鹅接入weex也不例外,我们在使用weex进行设计还原时并不是像H5一样顺利,为了避免小伙伴重复踩坑,本文将主要围绕H5与weex的区别以及weex ui 下图是重构稿H5与weex目录结构对比,之前H5开发是基于jinja模版,采用grunt构建,在release中生成相应的html文件,而weex则主要在src中开发组件,采用webpack编译,最终会在 ['info-full']:[]"> <text class="nick-text">{{isFullText}}企鹅企鹅企鹅企鹅</text> weex轮播图指示器效果 项目轮播图指示器效果 weex slider提供了change事件,可以获取到当前播放的序号,从而做到自定义轮播指示器。

    1.5K20编辑于 2022-11-30
  • 来自专栏IT大咖说

    FunData — 大数据系统架构演进

    背景来源:FunData作为数据平台,v1.0 beta版本主要提供由Valve公司出品的顶级MOBA类游戏DOTA2相关数据接口(详情:open.varena.com)。 无论是对于观赛用户,还是比赛用户,数据的丰富程度与实时要求得到越来越多的关注。 数据的丰富性从受众角度来看,可分为赛事、战队和玩家数据;从游戏角度来看,维度可由英雄、战斗、道具以及技能等组成;数据的实时性包括赛前两支战队的历史交战记录、赛中的实时比分、胜率预测、赛后比赛分析和英雄对比等 图1 1.0 ETL 架构图 在开始2.0架构设计与改造前,我们尝试使用冷存储方法,通过迁移数据的方式来减轻系统压力(架构设计如图2)。 图2 冷存储方案 2.0架构 吸取1.0系统的经验,在2.0架构设计中,我们从维护性、扩展性和稳定性三个方面来考虑新数据系统架构应该具备的基本特性: 数据处理任务粒度细化,且支持高并发处理(全球一天DOTA2

    1.3K30发布于 2018-07-30
  • 来自专栏数据科学实战

    AKShare-数据-选手排行榜

    作者寄语 本次新增数据接口,主要提供俱乐部排名和选手排行榜数据,通过本接口可以获取最新的排名数据 更新接口 "club_rank_game" # -俱乐部排名 "player_rank_game " # -选手排行榜 俱乐部排名 接口: club_rank_game 目标地址: http://rank.uuu9.com/ 描述: 中国竞价值排行榜-俱乐部排名 限量: 返回当前的俱乐部排名数据 输入参数 名称 类型 描述 symbol str symbol="英雄联盟"; choice of {'英雄联盟', '绝地求生', '王者荣耀', 'DOTA2', '穿越火线', '和平精英'} 排名 俱乐部名称 人气指数 舆论指数 战绩指数 综合指数 排名变动 更新时间 0 1 TES 980 415 31.6 29.5 NaN 2021-11-15 1 2 IG 948 491 18.7 26.0 NaN 2021-11-15 2 3 FPX 582 361 25.7 23.7 NaN 2021-11-15 3

    39620编辑于 2022-01-12
  • 来自专栏腾讯社交用户体验设计

    星耀竞技-企鹅品牌设计

    项目背景 About Project 企鹅(Tencent Egame)- 腾讯旗下的一站式移动社区,为玩家提供移动的一站式体验。 作为腾讯旗下出色的社区,其品牌应当结合企鹅的“直播“等特性,让用户感受到品牌的魅力和实力,提升整体品牌元素。 品牌概述 Brand Overview 企鹅(Tencent Egame) - 腾讯旗下的一站式移动社区,为玩家提供移动的一站式体验。 目前企鹅连接了公司内各团队资源,搭建了全方位的从业员(主播,选手,解说等)的培养体系,对不同层面的爱好者,提供相应的产品能力和运营包装,致力于成就每一个有梦想的人! 品牌标志关键词 Brand Logo Idea 企鹅(Tencent Egame)作为腾讯旗下的一站式移动社区,产品内容和活动更加多元化,其品牌标志也需要很好地解释产品的定位与性质,所以对企业的产品与业务上进行了关键词地提取

    1.3K20发布于 2018-06-29
  • 来自专栏腾讯移动品质中心TMQ的专栏

    企鹅直播关键技术大揭秘

    2、企鹅播放端总体架构 从业务角度描述企鹅播放端整体模块架构: ? 3、推流出流类型 推流整个过程到底做了什么,理解了推流出流类型后,应该比较清晰,如下图示: ? ? 五、清晰度切换逻辑 目前企鹅涉及的清晰度有蓝光(8M/6M)、蓝光、超清、高清、流畅,具体企鹅推流转码各清晰度档位分辨率及码率对应分类如下: ? 六、P2P播放技术 企鹅从3.0版本开始接入腾讯云P2P播放,整体服务架构如下图: 1、P2P整体架构: ? ,单独部署并配以传统的负载均衡技术并无太大压力 (具体的P2P穿透技术细节可参照:http://blog.csdn.net/overmaker/article/details/3201799) 2、企鹅 P2P播放业务流程 企鹅接入P2P播放模式后,同时兼容非P2P播放模式,整体的业务流程有比较大的变化,用户打开直播间整体流程如下: 1、首先通过conf服务判断该直播间是否开启P2P,如果非P2P直播间

    6K30发布于 2019-05-31
  • 来自专栏Technology Share

    Weex在企鹅的实践和性能优化

    homkerliu(刘佳诚) 腾讯企鹅前端工程师,专注于web前端技术的应用与优化。

    1.1K100发布于 2018-05-14
  • 来自专栏腾讯Bugly的专栏

    ​ 《企鹅weex实践—— iOS SDK的小九九》

    | 导语 企鹅iOS端在3.2版本接入了Weex,感受了一把前端的代码原生的体验。本文从WeexSDK源码出发,主要介绍了Weex在iOS侧的框架结构以及大致的工作流程。 下一篇文章中我将会介绍企鹅是如何接入Weex源码以及在这个过程中踩过的坑。 ---- 如果您觉得我们的内容还不错,就请转发到朋友圈,和小伙伴一起分享吧~

    1.6K50发布于 2018-03-23
  • 来自专栏镁客网

    VR直播未来可期,爆点还远

    近日就有刚刚获得了620万美元种子轮融资的VR直播平台SLIVER.tv宣布,今后用户可以在他们的平台上观看《反恐精英:全球攻势》、《英雄联盟》和《Dota 2》等比赛的VR直播。 异常火爆的直播行业 据艾瑞咨询分析,中国竞用户正在高速增长,预计2016年整体用户规模达到1.7亿。 在七月底的ChinaJoy上,是绝对不二的主角之一,大型直播平台展台前一堆玩家现场观看大师级竞选手对战。 游戏行业的高速发展提供了大量的优质的直播内容,直接推动了直播市场的火爆。 今年2月份,虎牙直播就以豪掷三亿天价签约了第一女神Miss,签约主播以及选手的价格随着直播平台的火热水涨船高,竞争日益白热化的直播或许需要寻找下一个引发爆点的商业模式,VR和直播看起来好像不错 VR直播的两种模式 第一种模式是VR直播竞赛事。今年4月份,韩国CJE&M宣布,旗下知名游戏频道将尝试运用VR技术来直播《英雄联盟》韩国职业联赛LCK春季赛冠军战。

    87620发布于 2018-05-29
  • 来自专栏音视频咖

    首个国家标准出台,腾讯牵头编制

    就在今年,国际奥委宣布了首届奥林匹克电子竞技运动会将于2025年在沙特阿拉伯举行,这标志着运动正式步入奥林匹克殿堂,成为连接亿万年轻人的新型体育项目。 据了解,腾讯云在支撑大型竞赛事直播上有丰富的经验,为多场赛事提供端到端一体化的网络和音视频传输方案,为全球观众全方位护航并打造超清、实时、稳定的沉浸式观赛体验。 其中,腾讯云通过聚合场馆的5G、WiFi、宽带等多张网络的能力,全面保障赛事现场实时对战对低时延、高稳定性的网络需求。

    29510编辑于 2025-01-23
  • 首个国家标准出台,腾讯牵头编制

    就在今年,国际奥委宣布了首届奥林匹克电子竞技运动会将于2025年在沙特阿拉伯举行,这标志着运动正式步入奥林匹克殿堂,成为连接亿万年轻人的新型体育项目。 据了解,腾讯云在支撑大型竞赛事直播上有丰富的经验,为多场赛事提供端到端一体化的网络和音视频传输方案,为全球观众全方位护航并打造超清、实时、稳定的沉浸式观赛体验。 其中,腾讯云通过聚合场馆的5G、WiFi、宽带等多张网络的能力,全面保障赛事现场实时对战对低时延、高稳定性的网络需求。

    31810编辑于 2025-02-07
  • 【python】2024年微软excel大赛决赛-魔兽世界

    2024年微软 Excel 决赛赛题是以《魔兽世界》为主题,解决一项项充满挑战的任务。虽然作者本人精通excel(简历上精通),但本人喜欢用多种方式解决问题,所以尝试用python来做做这个模型。 玩家需要收集400XP从1级升级至2级,此后每升一级所需的XP都比前一次升级的多12.5%。例如,从2级升到3级需要450XP,从三级到四级需要506.25XP,以此类推。结果无需舍入。 升级(简单)Level2的目标是将所有角色提升到40级,任务列表在“Quests”选项卡内,并且每个任务都会获得不同数量的经验值和金币。 示例:David与玩家1/2/3/4一起攻击Lucifron。 Lucifron按以下顺序进攻:玩家1,玩家4,David,玩家3,玩家2。所有玩家的DPS合计为1952,HPS合计为305。 奖励2在“任务(L2)”选项卡上,任务名称中有多少个字母“W”?(Loading........)奖励3根据Level 7的规则,所有20名玩家的总生命值HP是多少?此时所有玩家都已升到60级。

    22700编辑于 2025-07-21
  • 来自专栏镁客网

    SKY:以冠军的“钛度”来硬创

    钛度科技已推出第一款智能硬件产品,专为玩家设计的智能鼠标。 一、为什么选择智能硬件创业? 李晓峰表示,“现在是创业的好时代,我们碰到好机遇。 一方面有投资人做资金支持,另一方面整个行业越来越步入正轨。” 电子竞技既然被定义为一项体育竞技类赛事,那么年轻就是优势,很少有人30岁之后还会去进行职业比赛。 钛度由李晓峰、杨沛、余孟遥组成了钛度科技的核心领导层,公司的员工是由发烧友和知名消费电子科技高管及互联网精英跨界组成。 三、钛度有哪些优势与创新? “好的装备是一定是要有玩家参与并主导研发。我们还有专业的玩家体验部,直接为我们的产品提供体验改善与技术改进建议。” 目前,SKY专注于如何去“以冠军的态度”去打造最适合玩家群体的游戏装备。

    70330发布于 2018-05-25
  • 来自专栏机器之心

    英雄联盟、Dota 2游戏蓬勃发展,人工智能起大作用

    比赛中,职业玩家组队在《英雄联盟 LOL》、《Dota 2》等游戏中对战。职业玩家的每一个动作和操作都会通过现场直播的方式呈现给数百万观众、参与现场互动、并且观众可以通过观看比赛集锦进行技术分析。 游戏分析公司 Newzoo 称是一个庞大的娱乐分支,预计今年市场收入规模将达到 18 亿美元。 如此巨大的市场就连传统体育明星都无法抗拒加入进来。 随着行业蓬勃发展,电子竞技也越来越依赖人工智能来为玩家和观众体验的许多方面提供支持,人工智能对行业产生革命性影响。 人工智能还可以在比赛结束后帮助观众从比赛回顾中获得更多信息。Block 团队使用自然语言处理来训练《Dota 2》特定词汇的模型,生成针对不同玩家、团队和游戏风格量身定制的动态比赛回顾。 Naraine 说天然有助于技术进步,与传统的模拟运动相比,中新技术开发的风险是相对较小的。 人工智能在中的未来 随着游戏在速度和逼真度方面的提升,人工智能对游戏行业的未来越来越重要。

    70730编辑于 2022-09-06
  • 来自专栏VRPinea

    1.10 VR扫描:Rebuff推Quest音频外设;鲸科技推1000㎡VR平台

    鲸科技发布VR平台,占地1000平方米 近日,鲸科技在北京常营体育公园占地1000平方米的VR超大空间中展示了一个叫“2.0”的VR平台。 ? 北京鲸科技有限公司CEO张振华表示:不单被定义为电子游戏,还需要将体育竞技的基本要素与竞相结合,打造“2.0”平台。 VRPinea独家点评:VR2.0,不仅仅是游戏,更结合了体育竞技。

    65420发布于 2020-02-12
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