时间:2019.3.16-2019.6.22 (虎扑论坛只显示近三个月的帖子) 数据: 板块内容:共 101.4w 个帖子的概要数据 帖子内容:回复数大于 200,浏览数大于 5w 的 4.4w 个帖子 用户页面:29.9w(详细帖子数据中发帖回帖用户),其中 10w 有效数据(剩余 17.6w 未填写,1.4w 填地球) 说明一下,我们这里不可能获取到虎扑的全部数据,但作为一个抽样统计已经足够。 用户 ? 尽管有一半以上的用户没有在资料里选择性别,但从填写的这部分用户来看,直男论坛实锤没跑了。 ? 从用户注册时间上来看,每年的新增用户都在上涨,2014 和 2017 年是虎扑增长较快的两年。 另外我们统计了用户声望和等级的前50排行,声望最高:张佳玮·信陵,等级最高:登等瞪等凳。 (这里为了国外区域显示效果而降低了颜色范围,实际美国的用户和国内差了2个数量级) ? 各地区用户的平均在线时长,上海 JRs 最能肝。
爱可生开源社区出品,原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源。 本文约 1200 字,预计阅读需要 4 分钟。 在数据源支持上,相对来说,SQLE 是完胜 Yearning 的,但是在社区版对比中,Yearning 支持的更好,SQLE 需要使用专业版或购买企业版才能支持更多的数据源。 4 用户管理 SQLE Yearning 权限管理 ✅ ✅ 流程管理 ✅ ✅ 用户禁用 ✅ ✅ 用户组管理 ✅ ✅ 角色管理 ✅ ✅ 开放用户注册 ✅ SQLE 和 Yearning 在 用户管理上 5 工单申请/审核/上线 SQLE Yearning DDL 审核 ✅ ✅ DML 审核 ✅ ✅ DQL 审核 ✅ ✅ 规则审核 700+ 条,DDL、DML、索引规范等划分清晰 45 条,集中在一个列表 雍正喵:感谢广大社区用户对 SQLE 的试用测评,欢迎大家投稿(包括不限于:用户案例、使用安装、特性体验等)~~ 本文关键字:#社区投稿# #测评# #SQLE# #Yearning#
为了使 JuiceFS 的发展更贴合用户的真实需求,我们在三周前向社区发出了一份调研问卷。 此次调研面向已经将 JuiceFS 应用于生产环境的用户,了解其在应用 JuiceFS 前和使用中的体验与评价。 POSIX 和 Kubernetes CSI Driver 是用户最常使用的访问方式; 24% 的用户,使用 100个以上客户端; 未来1年内,大家最希望 JuiceFS 提高的前三项特性是:性能、稳定性和安全 ; 62%的调研用户选择非常愿意(5分)将JuiceFS 介绍给其他同事。 感谢提交反馈的每一位用户,所有填写问卷并留下地址的用户,近期将收到我们的社区纪念品 。 完整调研结果,请继续阅读下文。 图片
") # 从用户列表中获取用户名与密码,分别登陆获取cookies for username,password in self.user_list: #TELNETCONSOLE_ENABLED = False RETRY_ENABLED = False REDIRECT_ENABLED = False DOWNLOAD_TIMEOUT = 5 # 用户粉丝列表,跟进列表页面,抓取用户主页地址进行后续操作 Rule(LinkExtractor(allow=r'/users/following$'),follow=True), 'col-md-2']") # 关注人数 item['following'] = profile_active.css('div[class*=info] a > .h5: 注册于 5 小时前 """ def process_spider_output(self,response,result,spider): """ 输出
,而弱化了事物;而社区产品是内容主导型的重社区,它跟人的关联度不是很大,而是将用户的兴趣、地域、话题等的属性集合。 根据用户的关系轻重来看,社交产品是由关系引发起讨论,因此讨论的时效性比较短,用户的注意力也会比较分散;而社区产品则是由兴趣引发话题和讨论,因此时效性较长,用户粘性也较高。 二、垂直社区与综合社区 ? 垂直社区特别之处在于,它从用户导向需求、APP的整体框架、特殊功能和视觉设计风格等都能够根据自身的用户进行差异化的针对性的设计。因此,垂直社区最大的优势是:能够满足相同属性的用户更多针对化的需求。 三、垂直社区三要素 ? 通过对一些垂直社区的探讨,我总结了垂直社区集合用户的三个必要元素,分别是:话题、认同感和氛围。 垂直社区就能够很好的做到这点,因为基于兴趣的用户都是带着自身的经历或者是说积累进来的,如下图的蚂蜂窝:用户进来后能够呈现以旅行为表现的维度,展现他之前的足迹,迅速提升用户优越感,而不需要用户花很长时间在社区里互动才获得优越和认同感
机器之心报道 参与:张倩、路 最近,TensorFlow 用户发现了一个 bug:tf.keras Dropout 层出问题了。 sparse_categorical_crossentropy', metrics=['accuracy']) model.fit(x_train, y_train, epochs=5) ta 在以下文件中进行了测试: https://pastebin.com/SvTwrSC8 https://pastebin.com/VtBwL5mz 在该 issue 页面上,其他用户也进行了测试。 有用户表示,在 TensorFlow 1.13.0 版本上进行测试时,没有出现问题。 当用户在「deferred mode」中使用 Sequential 模型时,这个 bug 才会出现。
但巨大的地下市场也催生了表网中与暗网有关的社区,Reddit 网站中的 /r/DarkNetMarkets 社区就是一个例子。近日,Reddit 关闭了这个社区,当时其订阅用户数量高达 18 万。 在论坛关闭之前,Reddit 管理员发布了一条新的“直接交易”禁令,禁止用户在论坛或社区中交易某些特定形态的商品。 Reddit 的很多用户对此也期待已久: r / DarkNetMarkets 的用户担心 Reddit 将对他们重磅出击。 尽管这个论坛的监管者已经尽力禁止用户在论坛中诱导交易,但是,如果用户不在这里展示自己购买的产品(通常是毒品)的话,他们就没有别的话题可聊了。 但是一旦 Reddit 管理员发现用户通过这些新社区进行非法商品交易的证据,这些克隆论坛也会消失。
项目创始人、社区专业人士和社区成员往往会误解 web3 空间中的社区概念。 5 种类型的 Web3 社区对 web3 社区进行分类没有硬性规则。这是一种用于识别 web3 社区的相当简单的分类,可以更容易地以新颖的方式查看这些社区之间的差异。 这种分类提供了一种更简单的方式来理解 web3 社区,从而帮助项目创始人和社区管理者规划和创建有效的社区管理策略。这些社区类型是:1. 基于兴趣的社区2. 基于行动的社区3. 基于地点/位置的社区4. 基于实践的社区5. 基于环境的社区基于兴趣的 Web3 社区这些社区类型是基于对特定主题的共同兴趣而形成的。这些兴趣是独特的、大胆的、非常明确的。 这些社区原型将帮助社区建设者创建量身定制的社区事件和活动,建立适当的社区结构,并创建适合社区类型的社区战略。这将有助于建立社区建设者以取得长期成功。
这一增强功能使Hudi管理的表能够无缝集成到Amoro的治理层中,允许用户通过其交互式UI检查模式、分区键和提交元数据。 社区活动 即将到来:Apache Hudi 在"数据流峰会" Hudi开源团队将在即将到来的数据流峰会(5月28-29日)上发表关于"在Lakehouse中使用Apache Flink & Hudi的非阻塞并发控制 在此注册[5]! 过去:OpenXData的Hudi演讲 OpenXData - 今年关于开放数据架构的首要教育活动,由Onehouse、Confluent、Databricks和DBT Labs于5月21日主办。 member_desktop&rcm=ACoAAAe2ProBHdAyUIZhBrUpAkbJdP0HvCi1uAU [4]Apache Amoro(孵化中):https://amoro.apache.org/ [5]
分享者说是开源的,但我大致看了一下不全是有加密,但是有没有后门之类的就需要你们自己去看了 环境PHP5.6+Nginx 伪静态
300px; height:200px; background:#d4efdf; border-radius:10px; border:5px
社区产品的一个很重要的目标就是让用户能够在社区里面创造内容,同时,用户留下的内容成为了他在这个社区的个人沉底,而这种个人沉底也是社区能够留住用户的一个重要砝码。 再进一步,用户通过对平台内容的互动操作甚至是产出行为留下了自己的在这个社区的沉淀。我把用户在社区里面留下的关系和内容统称为用户沉淀,而这次我主要分析的就是用户对内容方面的沉淀。 若是社区能够处理好用户沉淀下来的产物,能够给用户提供对关系和内容回顾和管理的途径,进而能够增加社区用户的黏性和归属感,提高用户使用一个新产品的成本,用沉淀留住用户。 在分析过程中,我认为那些具有较多不同形态内容的社区产品尤其需要重视用户的个人沉淀,因为用户基本的需求是对内容进行回顾和管理,内容形态过多会导致用户产生困惑:社区是否保留了我的操作记录? 这样做,不仅仅是为了给用户提供便利,更是能够为社区平台创造跟多价值。 作者:黄善晴,腾讯交互设计师,现就职于腾讯游戏平台与社区产品部,负责游戏社区项目的设计,对线上社区产品的设计有较深的研究。
日前,最早的 Unity 用户社区 Boston Unity Group(简称 BUG)发布公告称,将于当地时间 9 月 27 日星期三正式关闭。 BUG 官方公告如下: BUG 由 Elliott Mitchell 和 Alex Schwartz 于 2010 年夏天创立,是世界上第一个官方 Unity 用户社区。 BUG 社区的持续增长在波士顿及其他地区催生了游戏开发的新时代。 最近,Unity 为其用户公布了一系列令人难以想象的敌对服务条款和价格变化。来自游戏行业的广泛、明确的谴责是前所未有的,Unity 别无选择,只能撤销一些最令人震惊的变化。 作为更广泛的波士顿游戏开发者社区的成员,我们认为我们作为组织者的努力应该更好地用于为每个人(而不仅仅是 Unity 用户)创造机会。
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 创建 Canvas 元素 向 HTML5 页面添加 canvas 元素。 document.getElementById("myCanvas"); 复制代码 然后,创建 context 对象: var cxt=c.getContext("2d"); 复制代码 getContext("2d") 对象是内建的 HTML5
保存数据--->到本地s.html: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>本地缓存<
大家好,我是社区主编彬哥,今天给大家带来的H5游戏编程中,烟雾特效的js库; 源码如下 var smokemachine = function (context, color){ color /L5UBFTAyMHy7xsDIwMDAcFnX0cXJlYE0wJpcUFTCwMBwgIGBwSgltTiZgYHhCwMDQ3p5SUEJAwNjDAMDg0hSdkEJAwNjAQMDg0h2SJAzAwNjCwMDE09JakUJAwMDg3N /NocTRxfGFM5HzApcj1xZuTe4FPFI8U3mFeCfxCfNN45fhXyygI7BD0FXwilCq0A/hXhEVkb2i4aJfxCaJG4lfkaiQlJM8JpUvLS19QqZMVl32llyfvIv8H4WtioVKekpvldeqFKiaqP5UO6jepRGqqaT5QeuA9iSdVF0rPUG9V /4mHeY7En+59lvhB5efB1/lv5dxc+NH0y/fzq64Lv4T8Ffp360/rP8f9/AA0ADzT6lvFdAAAAIGNIUk0AAHolAACAgwAA+f8AAIDpAAB1MAAA6mAAADqYAAAXb5JfxUYAAAF /+Bc0FnouKGpf/yFTJBuLn5awAGz32g+KVMGQAAAABJRU5ErkJggg==" var buffer = document.createElement('canvas
介绍 Answer 可帮助你在用户或团队之间建立问答社区。你可以在这里分享知识并帮助用户解决问题。 主要功能: 提问和回答 - 提出问题并从你的用户和团队那里获得答案。 游戏化 - 奖励用户的贡献。 现代用户界面 - 现代且响应式的用户界面。 可扩展 - 使用插件扩展 Answer。 开源 - 免费且开源。 用户界面预览 安装流程
目录 用户登录 实现service 实现Controller 用户登出 开发调试小福利 java日志追踪 sql日志追踪 源码下载 下节预告 ---- 用户登录 在之前的文章中我们实现了用户注册和验证功能 condition.andEqualTo("username", userRequestDTO.getUsername()); condition.andEqualTo("password", MD5GeneratorTools.getMD5Str 在用户操作结束之后,我们需要将用户从系统中退出登录,因为我们的用户登录信息会存储在浏览器cookie中,因此,我们需要根据用户的登出操作来删除相关用户缓存: @ApiOperation(value 效果演示 查询用户耗时 ? 注册用户耗时 ? 从上图,我们明显能看出来我们每一次的请求耗时,之后就可以针对性的对每一个方法进行优化!!! sid.next()) //生成分布式id .username(userRequestDTO.getUsername()) .password(MD5GeneratorTools.getMD5Str
canvas 的标准化的努力由一个 Web 浏览器厂商的非正式协会在推进,目前 canvas 已经成为 HTML 5 草案中一个正式的标签。
HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。 ---- 定位用户的位置 HTML5 Geolocation API 用于获得用户的地理位置。 鉴于该特性可能侵犯用户的隐私,除非用户同意,否则用户位置信息是不可用的。 ---- 浏览器支持 ? ? ? ? ? ---- HTML5 - 使用地理定位 请使用 getCurrentPosition() 方法来获得用户的位置。 如果不支持,则向用户显示一段消息。 ,并继续返回用户移动时的更新位置(就像汽车上的 GPS)。