貌似 1.9.3 的客户端有 python2.7 的环境要求,于是弹出了警告,我们今天主要是了解 ssdb 状态,暂时不理会此警告 ---- info ssdb 数据库很简单,在交互窗口中使用 info 命令就可以获得所有当前状态的统计值 由于我们并没有存入数据,所以几乎全为 0 ssdb 127.0.0.1:8888> info version 1.9.3 links 1 total_calls time_proc: 0 cmd.hset calls: 0 time_wait: 0 time_proc: 0 cmd.info calls: 10 time_wait: 0 time_proc: 2
连接 使用客户端连接, [root@h102 ~]# redis-cli -p 6379 127.0.0.1:6379> ---- info info 命令会反馈出服务的统计信息 并且是以分组的形式进行展现 [root@h102 ~]# redis-cli -p 6379 127.0.0.1:6379> info # Server redis_version:3.2.1 redis_git_sha1:00000000 redis_git_dirty:0 redis_build_id:588e5be7450e
2. 为项目添加SystemConfiguration.framework框架。 添加方法: 1) 选中项目名称 2)选中TARGETS 3)选中Build Phases 4)在Link Binary With Libraries中添加。 ? 注意:如果Reachability不是3.0以上的版本,而是Reachability 2.x版本,它是不支持ARC的。 打开Main.storyboard界面设计文件,向该文件中添加1个UILabel,1个UITextFieldhe 3个UIButton,如下图所示(^_^不好意思,最下面2个UILabel是打广告的)。 核心实现代码: 1 // ViewController.m 2 // NetWorkDemo 3 // 4 // Copyright (c) 2014年 MiracleHe.
1.ifconfig命令 ifconfig命令用于获取网卡配置与网络状态等信息,英文全称为“interface config”,语法格式为“ifconfig [参数] [网络设备]”。 但是公司购置的硬件设备如果长期处于空闲状态,则明显是种资源浪费,老板也不会开心。所以建议负载值保持在1左右,在生产环境中不要超过5就好。 表2-10所示为执行who命令后的结果。 只要netstat命令使用得当,便可以查看到网络状态的方方面面信息。我们找出一些常用的参数让大家感受一下。netstat命令的常见参数以及作用如表2-12所示。 Socket信息 -t 显示TCP协议的连接状态 -u 显示UDP协议的连接状态 -n 使用IP地址,不使用域名 -l 仅列出正在监听的服务状态 -i 显示网卡列表信息 -r 显示路由表信息 使用netstat
Harmony状态管理AppStorageV2和PersistenceV2 前言 在HarmonyOS应用开发过程中,我们已经学习过了不少关于状态管理相关的技术,如 @ObservedV2装饰器和@Trace 装饰器:类属性变化观测 @ComponentV2装饰器:自定义组件 @Local装饰器:组件内部状态 @Param:组件外部输入 @Once:初始化同步一次 @Event装饰器:组件输出 @Monitor 装饰器:状态变量修改监听 @Provider装饰器和@Consumer装饰器:跨组件层级双向同步(没有讲过) @Computed装饰器:计算属性 @Type装饰器:标记类属性的类型 以上状态管理技术,都是围绕着组件内部本身的 现在要讲解的AppStorageV2和PersistenceV2可以理解为应用/全局的状态管理技术。 AppStorageV2是应用级别的数据管理技术,跨组件、跨页面。 @Local 是用来修饰person,表示person是一个状态,状态改变时,会引起UI的更新 .connect(Person,..
当这里的值分别为YES,则以 ViewController 的设置为准,即通过preferredStatusBarStyle来设置状态栏。 预设好状态栏配置 #pragma mark - 状态栏 - (BOOL)prefersStatusBarHidden { return NO; } - (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle config.isNightMode) { return UIStatusBarStyleLightContent; } return UIStatusBarStyleDefault; } 激活状态栏更新 BOOL)prefersStatusBarHidden { return [self.visibleViewController prefersStatusBarHidden]; } 手动调用状态栏更新
Harmony 状态管理神器 @ObservedV2 背景 最近Harmony 应用开发技术中推出了新版的状态管理技术,试用过后,直呼很香。我们来看为什么? @Trace装饰器 截至 2024年7月15日 v2都是试用版 介绍 为了增强状态管理框架对类对象中属性的观测能力,开发者可以使用**@ObservedV2**装饰器和@Trace装饰器装饰类以及类中的属性 其中,官网上的表达如下: @ObservedV2装饰器与 @Trace 装饰器需要配合使用,单独使用 @ObservedV2装饰器 @Trace 装饰器没有任何作用。 @ObservedV2 的类实例目前不支持使用JSON.stringify进行序列化。 我们针对以上总结一下。 装饰器和 @ObjectLink装饰器 是比较稳定的技术,但是开发效率低,体验不好,对代码具有入侵型 @ObservedV2装饰器和 @Trace 装饰器是新推出的v2的版本,目前还在试用期,大概率会成为稳定版
第五元素 2022-1-8 15:25 潘老师,下面这个图,我仔细想过了,不应该是2个状态,而是3个状态。 正常-》损坏中-》修理中,否则体现不了领域内涵的。 “送修”导致“状态改变”没有问题,但也需要符合常理的。 “送修”导致“物品”状态由“正常的”变为“修理中的”是说不通的。 一个物品都没有损坏,就“送修”,不太对。 所以我认为这里需要用3个状态才能表达清楚。 UMLChina潘加宇 我画的是可以的,你说的同样也是可以的,【看系统需要封装的知识】。 这里的事件就只有“送修”,也不需要“待送修”状态,否则就意味着技术员先发个信息“这个坏了”,再发个信息“这个送修”。 如果系统有能力不断检测损坏情况,那么可以加一个“待送修”状态,从正常指向该状态的迁移不需要事件,只需要一个[达到损坏标准]的警戒条件。
上篇的状态图如下: 由于只检测按下与松开,并具备按键消抖功能,因此用到了如上的4个状态,按下抖动和松开抖动是两个独立的状态,并且这两个抖动的状态,也是可以在多次循环中连续运行的,这个状态机的循环周期设置的为 对于同一个功能,状态图不是一成不变的,对于按键消抖,还可以将两个抖动状态共用一个抖动状态来表示。 1 消抖状态简化 1.1 状态图 将按下抖动与松开抖动共用一个抖动状态来表示,同时需要将状态机的循环周期设置为50ms,这样,抖动状态只需经过一次,通过电平高低即可判定是否真的为按键抖动。 1.3 测试 2 增加长按功能 在检测按下与松开的基础上,再增加长按功能,在状态图中需要增加一个长按状态。然后,对照着状态图修改代码即可。 (文末阅读原文直达~) 2.2 简化的状态图 下面再来看简化消抖状态的具体长按功能的状态机图: 对比可以发现,简化的状态图,状态可以少一个,不过抖动的状态,会有更多的输入和输出,因为目前每隔状态都有经过这个状态
全文共分为3篇内容: JSX语法与React组件 状态、事件与动态渲染 列表、键值与表单 扩展:webpack搭建React开发环境 组件状态和生命周期 上一篇文章最后说明了组件传入的参数必须是只读的 (state)来实现自我状态的控制。 数据单向性保证所有的状态值(state)只能在组件内部使用(封装特性),而所有组件只能影响它内部派生的组件。 组件是相互独立的,即使是同一个组件,在不同的地方使用会产生不同的实例。 } } ReactDOM.render( <LoginControl />, document.getElementById('root') ); 测试代码 在例子中,首先创建了2个无状态的按钮 前面我们已经提到过,每当调用setState方法设置状态时,render方法都会被调用并重新渲染Dom,因此在每次点击按钮后都会根据isLoggedIn的状态来决定显示的内容。
DOWN或者OFFLINE的时候发消息提醒,SBA2 提供了很多提醒方式,并且SBA2 已经集成了钉钉,只要进行少量配置即可将状态变更发送到钉钉,详见我的另外一篇文章《Spring Boot Admin SBA2 接入飞书 这里我要说明如何进行自定义提醒,将飞书提醒集成到SBA2中,顺便看看SBA2的状态监控具体是如何实现的。 ,但重启完成后,却没有收到UP的消息,查看源码后,SBA2在实例取消注册的时候,删除实例的最后一次状态,导致实例的状态变成UNKNOWN,而SBA2里面shouldNotify方法又会过滤UNKNOWN 通过如上两步即可接入飞书,看效果图: 状态监控源码分析 从《Spring Boot Admin2 AdminServerAutoConfiguration详解》这篇文章我们可以知道,在SBA2启动的时候 使用二分查找,必须先对元素进行排序 最后这么弯弯圈圈下来,实例的状态变更事件就到了FeiShuNotifier.doNotify中,到此我们对SBA2的实例状态监控的分析就结束了。
,所以实时性差; 状态机执行效率低下; 状态机执行效率高; 状态机占用代码空间大; 状态机占用资源小,适合资源有限的小单片机; 任何状态机都可以翻译成普通的RTOS任务(注意,这里的说法强调的不是不是状态机代码在 < fsm on-going fsm_rt_wait_for_obj = 2, //! 【不要小看了状态的定义】 ---- 与返回值类似,状态机的状态也可以用枚举来定义,但这里有一些细节是需要注意的: 由于定义状态的枚举实际上是状态机函数的“私有财产”,也就是说只有状态机函数会“使用且只用一次 命名空间污染”的问题——换句话说, 每个状态的名称都可以尽可能的简单; START在每个状态机函数里都可以被定义一次,而且永远叫START; 状态的命名上应该尽可能以状态图上的状态名为“蓝本”; 状态名应该尽可能的有意义 < 执行状态跃迁 执行对应的跃迁动作 } else if (返回值 满足 跃迁条件2) { s_tState = XXXXX; //!
,比如业务机器的状态变更是非常高危的动作等。 那我们要做的就是感知机器状态的变更,然后调用相应平台的webhook或者机器人接口,推送服务器元数据以及变更状态的通知群。 ) ec2 = boto3.client('ec2') now = datetime.now() shanghai_tz = pytz.timezone('Asia/Shanghai 发送 Lark 消息通知 desc = "停机" elif state == 'terminated': desc = "销毁" title = 'Ec2状态变更提示 4.测试验证 我们找一台机器进行开关机测试,短暂延迟后可以看到如下的通知: 这样,我们也就基于aws的EventBridge和lambda函数实现了对Ec2状态变更的监控和通知能力,在有服务器状态发生变更时就会推送相应的通知到告警群
在Flutter状态管理(1)——InheritedWidget中介绍了状态管理以及如何使用InheritedWidget来实现全局状态的管理。这篇博客将介绍如何使用Stream来实现状态管理。 单Stream Flutter中的StreamBuilder组件封装了Stream,可以根据不同的状态创建不同的Widget。 这种单Stream可以在一个页面中控制状态,因为只能有一个订阅者,因此只能做局部状态的控制。 使用Stream进行全局状态的管理,有很大的局限性。因为这依赖于监听者的存在,而如果这个监听的页面还没出现或不在内存中,那么该页面的数据从哪里来呢? 这又会很麻烦,看来Stream的方式并不适合用在状态管理。 参考 Using StreamBuilder in Flutter Flutter中的状态管理
1.在V2中没有了@Link,来进行父组件和子组件的双向绑定。 @Event只能使用在@ComponentV2装饰的组件中使用 示例代码: @Entry @ComponentV2 struct Index { @Local title: string = "待修改 changeFactory: () => { this.title="已修改" } }) } } } @ComponentV2 @Watch在V2中是@Monitor 在V1中@Watch只能监听到第一层属性变化,而在V2中@Monitor,修饰,在对应的深层变量中使用@Trace,搭配使用,可以进行深层监听。 V2:通过@ObservedV2+@Trace实现深度属性监听,支持任意层级嵌套对象的属性变更检测(如obj.a.b.c),无需额外组件封装
,为了增强状态管理框架对类对象中属性的观测能力,开发者可以使用@ObservedV2装饰器和@Trace装饰器装饰类以及类中的属性。 概述@ObservedV2装饰器与@Trace装饰器用于装饰类以及类中的属性,使得被装饰的类和属性具有深度观测的能力:@ObservedV2装饰器与@Trace装饰器需要配合使用,单独使用@ObservedV2 @ObservedV2的类实例目前不支持使用JSON.stringify进行序列化。 @ObservedV2class Child{ @Trace name:string='child'}@ObservedV2class Father{ @Trace name:string='father ' child:Child=new Child();}@Entry@ComponentV2struct test2{ father:Father = new Father() @Local message
在平时的开发工作中,我们一定会接触到线程,线程池,以及FutureTask等.那么它们的状态又是如何流转的呢? 接下来我用三张图来让读者从全局观了解熟悉它们的状态变化. 线程状态 线程的状态共有6个,分别是 NEW RUNNABLE WAITING TIMED_WAITING BLOCKED TERMINATED 这里所说的线程状态是线程在JVM中的状态,那么线程在操作系统中的对应状态又是什么呢 线程池状态 线程池的状态共有5个,分别是 RUNNING SHUTDOWN STOP TIDYING TERMINATED 当我们在向线程池提交任务的时候,流程是什么? 请期待 线程池中的任务状态 向线程池提交的任务也有相应的状态. 请期待 此篇文章主要是先让读者对线程状态,线程池状态,任务状态有个全局观, 后面会有专题问题分别介绍它们.
= data; } } 2.创建子Widget,依赖InheritedWidget的数据. print("执行didChangeDependencies"); } } class Test2InheritedWidget extends StatelessWidget { const Test2InheritedWidget({Key key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context (); } } class _InheritedWidgetTest2PageState extends State<InheritedWidgetTest2Page> { int count ShareDataWidget)共享数据是只读的,如果要实现数据变化更新,依然需要依赖于StatefulWidget(InheritedWidgetTestPage)的setState. 6.不支持跨页面的状态
君士坦丁堡硬升级中引入了一个新操作码 CREATE2[1] ,它使用新的方式来计算常见的合约地址,让生成的合约地址更具有可控性,通过 CREATE2 可以延伸出很多新的玩法,这篇文章来探讨下,在广义状态通道中的妙用 2.每次买咖啡时签名一条交易信息给老板,交易信息包含内容有:第几次购买咖啡、总共要支付多少钱给老板及签名数据本身。 状态通道则可以基于特定应用程序的状态进行链下交互(而不仅仅是支付信息), 如果可以部署一个游戏合约定义游戏规则并抵押资金,玩家可以在链下玩游戏(每进行一步游戏签名发给对方), 游戏结束时,只需要把最后的状态提交给合约 广义状态通道 感觉才进入主题,广义状态通道的意思是,用户可以用同一个通道做多种不同的事情。 References [1] 新操作码 CREATE2: https://learnblockchain.cn/docs/eips/eip-1014.html [2] 编写一个简单的支付通道: https
@Provider和@Consumer用于跨组件层级数据双向同步,可以使得开发者不用拘泥于组件层级@Entry@ComponentV2struct test3{ @Provider() message Math.floor(Math.random() * 11) }) child1() }.width('100%') .height('100%') }}@ComponentV2struct