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  • 来自专栏七鳄学习格

    Unity3d更新之xLua更新

    LuaMgr.GetInstance().Global.Get<CallBackOne>("funcFun");//执行即可callBackOne(); //到这里就完成了lua中的方法的调用通过Unity3D 初始化lua解析器LuaMgr.GetInstance().Init();//执行lua文件,这里以test为例LuaMgr.GetInstance().DoLuaFile("test");//unity3d 若要使用 out 参数,方法定义和调用方法都必须显式使用 out 关键字(简单来说,与ref一样需要在参数前加out,但是比ref不需要先对参数初始化)funcFun3=function(a)print string d1 = "";int e1 = 0;CallBackFour call4 = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<CallBackFour>("funcFun3" Lua其实对于字典来说,在lua中基本就是table1套table2,table2中有两个变量,一个用来存键,一个用来值--映射到DictionarytestDic={["1"]=1,["2"]=2,["3"

    3.7K32编辑于 2023-02-28
  • 来自专栏python3

    Unity3d更新(一):更新思路

    目前Unity手游的更新基本采用如下思路: 首先将资源打包成AssetBundle。如果有两个对象共同依赖于同一个对象,需要采用依赖关系打包。

    1.7K20发布于 2020-01-08
  • 来自专栏Unity游戏开发

    更新

    什么是更新? 不停机更新,实时更新。HotUpdateHotFix Unity中需要APP重启 真正热更新不重启就做更新 为什么做更新? 改善用户体验(节省流量、时间、操作程度),补丁形式,不用玩家重复下载游戏,就可以对游戏做修复。 如何做更新?unity3d更新的方法? 不同点: IOS不允许某些反射的高级功能,因此不能用DLL的方式做更新(mono打包时,会自动将反射部分功能禁止) 相同点: 移动端做更新都是使用Unity3D+lua插件或框架 更新需要注意的点 那些插件用于更新? ULua 基于反射 性能较差 效率低 速度慢 gcalloc频繁 停止维护只能支持到Unity3D 5.0以前 ToLua 使用的人多 维护起来快 各种静态方法效率高 要被更新的文件必须使用Lua

    2.6K20发布于 2019-06-05
  • 来自专栏Sun

    Java更新

    背景 最近参与开发一个java项目,每次修改调试时就需要重启进程,由于工程较大,进程初始化任务较多,重启较慢,严重影响了开发效率,因此花了点时间研究java更新机制,在项目中引入更新后, 本文会先简单介绍更新需要使用到的技术:代理、动态字节码修改,然后分别讨论开源更新工具SpringLoaded和商用更新工具Jrebel的使用,最后总结下自己破解最新版Jrebel的方式。 2. Java更新 目前Java更新主要有三种方式: 定义不同的ClassLoader,当监听到文件变化后,通过新的ClassLoader加载新文件,已有对象的状态需要更新,如果有类的相关依赖还需要手动设置 方式3并非官方提供,通用性值得考虑。 5. SpringLoaded Springloaded是一款开源的java更新工具,可以直接监测jar包变化,能够实时增删改方法、属性。 Jrebel Jrebel是一款商用的更新工具,收费标准是每年550刀,通过监听指定目录中class文件的变化进行更新,能够实时增删改方法、属性。

    2.3K40发布于 2019-12-03
  • 来自专栏用户9414951的专栏

    flutter更新

    flutter更新更新flutter页面,我们首先要搞明白我们到底需要动态替换一些什么? 当然是进行修复了,那么修复,我们要提供那些文件出来呢,都需要提供吗? 答案是,并不需要都提供,如果是逻辑问题,而且这是我们大概率会遇到的问题,切发生的最多的线上问题,并不涉及到资源的话,我们只需要替换libapp.so即可实现更新。 我了解到tinker,貌似是可以修复so的,而且王者人生Android端目前原生就是使用tinker来做修复的,那么,我们是否可以对tinker这个进行利用呢,我们在前面就知道,tinker虽然具备修复 Flutter加载 libapp.so,换句话说,就是想办法让flutter加载tinker为我们准备好的修复后的so。

    3.6K80编辑于 2022-01-25
  • 来自专栏愧怍的技术学习与分享

    SpringBoot更新

    (2)高级设置中勾选自动 make,老版 IDEA 需要ctrl + shift + alt + /,选择注册表,勾上 Compiler autoMake allow when app running,但新版中移到高级设置中。

    63010编辑于 2022-12-27
  • 来自专栏七鳄学习格

    Lua更新

    a) print(a) end F3(1) F3("SeveneStudio") F3(true) F3(1,2,3) **********有参数无返回值********** 1 SeveneStudio "有三个变量(3):",temp3) 相关的测试结果 只有一个变量: 1 只有两个变量(1): 1 只有两个变量(1): 123 有三个变量(1): 1 有三个变量 true了,对于or来说,true or y这个已经有一个真的了,所以直接返回3 x=3 y=2 --这里x>y返回的是true (x>y) and x==>3 是真的,就不用看or了 local res } --定义一个元表 setmetatable(mytable3,mymetatable3) ---输出结果:爱吃大饼的小虎 print(mytable3) --这里不难看出,子表需要知道父表有 这也就可以说:Unity中更新开发,尽量不要去用自动垃圾回收 对所有代码都严格审核规范 数据类型知识点 多脚本执行 面向对象 对每一个知识点都做细节 lua知识点覆盖,并能够应用于学习和工作当中

    4.5K11编辑于 2023-02-27
  • 来自专栏python3

    Unity3d更新(二):资源打包As

    3.新建ExportAssetBundles.cs,保存在Assets/Editor目录下。 打开面板,选择用户保存的路径 string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Resource", "", "New Resource", "unity3d 5.运行ExportScene,弹出保存对话框,命名为scene1.unity3d。 小提示 1.AssetBundle的保存后缀名可以是assetbundle或者unity3d。              AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath("assets/artwork/lerpzuv.tif"),     null, "Shared.unity3d (             AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath("Assets/Artwork/Lerpz.fbx"),     null, "Lerpz.unity3d

    1.2K50发布于 2020-01-11
  • 来自专栏烙馅饼喽的技术分享

    用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的更新 -- 更新Live2D

    我们的目标是把 Live2D_SDK_Unity_2.1.02_1_jp\sample\Demo\ 这个unity示例工程改造成as3更新版本。 准备更新工程 首先您要先创建一个空白的Unity工程。 然后使用ActionScript3更新脚本系统将Live2D 的API导出给AS3脚本备用。如果您不了解这个更新脚本,请看这里的链接和之前的系列教程。 现在将AS3 更脚本的Unity插件导入Unity工程。 从菜单创建ActionScript3更新工程。 在as3工程中新建类Live2DDemo.as。 然后将如下代码写入as3更脚本。然后编译执行,我们就能用更新脚本创建live2d动画角色,并且还能和鼠标互动。

    1.2K30发布于 2018-12-24
  • 来自专栏玖叁叁

    Secret更新

    在 Kubernetes 中,Secret 对象不仅可以用来存储敏感信息,如访问私有镜像仓库的凭证、HTTPS 证书等,还可以实现 Secret 对象的更新。 可以使用以下命令来部署 Pod 对象:$ kubectl apply -f pod.yaml更新 Secret 对象当需要更新 Secret 对象中的键值对时,可以使用以下命令来更新 Secret 对象 my-secret --from-literal=foo=baz --dry-run=client -o yaml | kubectl apply -f -在这个命令中,--from-literal 参数用于指定要更新的键值对 ,--dry-run=client -o yaml 参数用于生成更新后的 Secret 对象的 YAML 配置文件,| kubectl apply -f - 参数用于将更新后的 YAML 配置文件应用到 观察 Pod 对象当更新了 Secret 对象后,我们可以观察 Pod 对象的日志,看到环境变量 foo 的值已经从 bar 变为了 baz。$ kubectl logs my-pod

    2K11编辑于 2023-05-02
  • 来自专栏U3D技术分享

    ILRuntime更新

    项目/教程地址:传送门 IL更优点: 1、无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API 2、直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net 4.6编译的DLL 3、执行效率是 ILRuntime目标是读取更新的dll,编译成IL,然后使用自己的JIT Compiler来执行更dll中的代码,达到更的目的。 type.GetMethod("StaticFunTest2", 1); appdomain.Invoke(method, null, 123); 03.Delegate(跨域委托) 委托的使用以及更新注册部分 04.Inheritance(跨域继承) 创建更类->注册适配器->创建实例 //更类 public abstract class TestClassBase { public virtual ; Debug.Log("等待了3秒,t=" + Time.time); } } 08.MonoBehaviour(更DLL使用MonoBehaviour->不建议) 09

    3.4K30编辑于 2022-09-21
  • 来自专栏呆呆敲代码的小Y 公众号

    最新完整更新实战案例学习,包括资源更新及代码更新【文末送书】

    更新技术 |(七)完整更新实战案例学习使用,包括资源更新及代码更新 前言 一、xLua基础配置及使用方法 二、Unity中的基本配置 2.1 开启宏 HOTFIX_ENABLE 2.2 6.5 更新变量添加 总结 系列文章地址 评论区抽奖送书 规则 推荐理由(⭐⭐⭐⭐⭐) ---- Unity 更新技术 |(七)完整更新实战案例学习使用,包括资源更新及代码更新 前言 2.2 将xLua 中的Tools 工具文件夹 复制到更新工程中Assets同级目录 若是会看到报错,原因是因为有重复文件导致的,删除下图里的xlua,Xlua.Mini3个文件即可,Plugins 资源更新也可以通过代码更新来实现,只需要将对应资源的调用代码进行更新替换同样也可以做到资源的更新。 下面就来看看代码更新怎样做到吧,这块属于本文的重点内容。 本文介绍了更新的基本配置及实战联系,包括资源更新和代码更新。 由于是更新实战练习,所以更的内容比较少。

    3K31编辑于 2023-03-30
  • 来自专栏仙士可博客

    cordova实现更新

    cordova是可以实现webapp更新的,具体步骤如下: 一:安装cordova更新插件 cordova plugin add cordova-hot-code-push-plugin  //该命令可能不好使 --是否自动更新 -->         <auto-install enabled="true" /><! 四:配置好之后,进入cordova项目根目录下的www目录 输入命令: cordova-hcp init 进行更新文件的配置 主要填写:项目名,更新方法 (start:马上更新),更新地址, ? 进行生成app的所有文件md5值 cordova-hcp build 生成完成之后,在www目录会出现2个文件chcp.json (更新的配置)和chcp.manifest(生成的文件md5值) 再进行编译成 ,如果成功的话,会自动替换原有文件进行更新,如需要提示更新,请参考其他文章 记住,需要打开2次APP才能看到效果 本文为仙士可原创文章,转载无需和我联系,但请注明来自仙士可博客www.php20.cn

    2.6K30发布于 2019-12-19
  • 来自专栏玖叁叁

    ConfigMap更新(二)

    这种方法的好处是可以自动更新 Pod,无需手动更新或重启它们。 当 ConfigMap 更改时,ConfigMap Reloader 将自动更新与之关联的 Pod 中的卷,并重启 Pod,使应用程序使用新的配置文件。 Reloader 的示例 YAML 文件:apiVersion: apps/v1kind: Deploymentmetadata: name: my-deploymentspec: replicas: 3 当 ConfigMap 更改时,ConfigMap Reloader 将自动更新与之关联的 Pod 中的卷,并重启 Pod。 注意事项在使用 ConfigMap 更新时,需要注意以下事项:应用程序需要支持配置文件的动态加载。配置文件的更改可能会导致应用程序崩溃或异常。因此,在进行更改之前,需要进行充分的测试和验证。

    1.8K10编辑于 2023-05-02
  • 来自专栏玖叁叁

    ConfigMap更新(一)

    当我们需要更改应用程序的配置时,我们可以通过更新 ConfigMap 来实现。 然而,在 Kubernetes 中更新 ConfigMap 不会自动更新 Pod 中使用的配置信息,这就需要我们手动更新或重启 Pod,以便它们使用新的配置。 因此,我们需要一种方法来实现 ConfigMap 的更新,以便在不中断服务的情况下更新应用程序的配置。 ConfigMap 更新的方法ConfigMap 更新的主要方法有以下两种:使用 Kubernetes Downward APIKubernetes Downward API 是 Kubernetes 在应用程序中,我们可以使用 CONFIGMAP_VERSION 来检查配置文件是否有更新

    1.9K00编辑于 2023-05-02
  • 来自专栏技术开源分享

    Cordova 实现更新

    com.ezample.hotcode ● 添加android平台 ○ cordova platform add android ● 添加iOS平台 ○ cordova platform add ios ● 添加自动更新插件 ○ cordova plugin add cordova-hot-code-push-plugin ● 添加cordova hot code push客户端,用于生成www目录下文件的hash码,更新的时候对比使用 然后启动我们的app,第一次启动的时候检查更新并下载更新,第二次启动的时候就会使用更新的版本。 ? 213130800190.png

    2K30发布于 2018-10-31
  • 来自专栏python3

    Python 软件更新

    什么是更新 更新就是可以在进程不重启的情况下,让其重新加载修改后的程序代码,且能按照预期正确执行。 为了方便看到展示,我就沿用上次客户端的界面,进行简单修改后,展示给大家看,更新的效果。 ? 左边的按钮是运行模块加载进来的函数,右边的按钮是手动点一下更新。便于本地手动调试更新。 在后面实现的“发布订阅”情况中,服务端发布更新消息后,不用手动点 更新 就可以对软件进行自动更新了。 点击了更新Button后,软件并未重启,在更新后,可以 看到功能版本号发生了改变,变成了0.1.1,说明已经是更新完成了的。 接下来,我们来测试一下发布更新功能的消息后,有没正常更新功能。 ? ? 在这里要提醒一下,如果你在更新前导入的模块生成了一个对象x,这个时候,你更新了,然后又生成一个对象y。

    2.3K20发布于 2020-01-16
  • 来自专栏Code

    Android更新之微信Tinker集成(接入Bugly更新)

    最近公司项目中需要集成更新功能,由于刚开始接入的时候踩了很多坑,所以现在记录一下集成的过程. 集成过程参考了Bugly官方文档更新使用指南 https://bugly.qq.com/docs/user-guide/instruction-manual-android-hotfix/? v=20170815114059 更新是Bugly为解决开发者紧急修复线上bug,而无需重新发版让用户无感知就能把问题修复的一项能力。 Bugly目前采用微信Tinker的开源方案,开发者只需要集成我们提供的SDK就可以实现自动下载补丁包、合成、并应用补丁的功能,提供了更新管理后台让开发者对每个版本补丁进行管理。 为什么使用Bugly更新

    2.5K40发布于 2019-08-07
  • 来自专栏正则

    React-Native更新 - 3分钟教你实现

    此文使用当前最新版本的`RN`与`Code-Push`进行演示,其中的参数不会过多进行详细解释,更多参数解释可参考其它文章,这里只保证APP能正常进行更新操作,方便快速入门,跟着大猪一起来快活吧。 安装`code-push-cli` ``` npm install -g code-push-cli ``` 3. ├────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ Staging │ IjC3_ What is your CodePush deployment key for iOS (hit to ignore) IjC3_iRGEZE8-9ikmBZ4ITJTz9wn6dec4087-57cf 在`react-native`的`App.js`文件添加自动更新代码 ``` import codePush from "react-native-code-push"; const codePushOptions

    1.4K20编辑于 2022-01-08
  • 来自专栏呆呆敲代码的小Y 公众号

    Unity 更新技术 | (一) 更新的基本概念原理及主流更新方案介绍

    更新技术 | (一) 更新的基本概念原理及主流更新方案介绍 前言 开始学习更新方面系列知识,就从这一篇开始吧! 更新作为一个开发者必备技能,如果想学习的话,可以从现在开始了哦~ 接下来先从更新的基本概念原理及主流更新方案介绍 开始学习吧! 一、什么是更新 更新 是一种App软件开发者常用的更新方式。 更新分为 资源更新 和 代码更新 两种,代码更新实际上也是把代码当成资源的一种更新,但通常所说的更新一般是指代码更新。 代码更新 主要包括Lua更新、ILRuntime更新和C#直接反射更新等。 5.4 HyBridCLR(原huatuo) 官方地址:https://focus-creative-games.github.io/hybridclr/about/#%E6%96%87%E6%A1%A3

    17.6K78编辑于 2023-03-14
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