sfr SCON = 0x98; sfr SBUF = 0x99; /* BIT Register */ /* PSW */ sbit CY = 0xD7; sbit AC = 0xD6; ; sbit PX1 = 0xBA; sbit PT0 = 0xB9; sbit PX0 = 0xB8; /* P3 */ sbit RD = 0xB7; sbit WR = 0xB6;
目录 学习目标 成果展示 硬件知识 代码 总结 ---- 学习目标 我们今天来学习有关MicroPython的知识点,相比于用C语言来开发,MicroPython有许多的优点,比如可以交互,有大量的库可以调用等等,对于我们程序的编写带来了极大的便捷。我们使用的开发板是ESP32,本身是国产芯片,而且还自带WIFI和蓝牙模块,目前使用起来感觉良好,本次实验我们先点亮LED灯和使用PWM来实现呼吸灯的效果,好了,就让我们开始今天的学习吧! 成果展示 https://live.csd
目录 学习目标 成果展示 硬件知识 代码 总结 学习目标 成果展示 预备知识 代码 总结 学习目标 我们今天来学习有关MicroPython的知识点,相比于用C语言来开发,MicroPython有许多的优点,比如可以交互,有大量的库可以调用等等,对于我们程序的编写带来了极大的便捷。我们使用的开发板是ESP32,本身是国产芯片,而且还自带WIFI和蓝牙模块,目前使用起来感觉良好,本次实验我们先点亮LED灯和使用PWM来实现呼吸灯的效果,好了,就让我们开始今天的学习吧! 成果展示
www.stcmcudata.com/STCISP/stc-isp-15xx-v6.88.zip 解压的文件有这些 打开以后第一遍提醒这个 说我芯片老,emmmmm 先设置一下这个串口 ---- 按说是先点灯才对
前些天收到 腾讯IoT开发版, 收到之后不知道要做什么. 还好腾讯的员工很给力, 立马给了说明书.
一样,点灯自然成了单片机入门的HelloWorld。因为单片机上的HelloWorld实在是太难了! 我们采用的单片机有很多针脚(ZET6是144脚,VET6是100脚),一般是PA0~PA15,PB0~PB15这样子命名。理论上,我们可以把任何一个脚设为高电平或者低电平,通过单片机程序。 我们来看代码: // 红牛二 //var pins = new Cpu.Pin[] { Pins.PF6, Pins.PF7, Pins.PF8, Pins.PF9, Pins.PF10 }; // 阿波罗一号 }; // 探索者一号 //var pins = new Cpu.Pin[] { Pins.PB11 }; // 探索者二号 //var pins = new Cpu.Pin[] { Pins.PC6,
**************/ #include "8052.h" //端口定义--功能按键控制LED灯亮灭 #define LSA P1_5 #define LSB P1_6 ***************************************/ #include "8052.h" #define LSA P1_5 #define LSB P1_6
这一篇我们开始点灯的实验。 2.环境介绍 2.1.硬件 ESP32 小板: ? Micro USB线: ? LED 灯: ? pin #4引脚上创建了一个output的pin 4) led.on() 和led.off() 含义是在该引脚上分别输出1和0 5) time.sleep(1.0) 含义是让程序在此sleep 1.0秒 6) led.off() time.sleep(1.0) # Delay for 1 second. 6.总结 本篇介绍了如果使用MicroPython来控制LED灯的亮灭。
打开以后是一个巨大的程序集合,这里的话需要等一会儿,我这里使用VSCode来看代码,所以有一个建立程序各种索引的过程。
上章节介绍了如何搭建环境,环境搭建好了,接下来就简单了,不会点灯的工程师不是“人类高质量开发者”,今天就来唠唠涂鸦SOC如何点灯。来吧,兄弟们,淦! 6:按键(RST):复位按键,按下后芯片复位。 原理图: 烧录授权接线方式: 将拨码开关(S2)的 1、2 路都拨至 ON 方向,BK7231N 的串口 UART1 与上位机链路导通。 既然是点灯,那咱们就选个照明相关的项目,点击进去...乱花渐欲迷人眼,这琳琅满目的灯,见过的,没见过的,听过的,没听过的,应有尽有... SDK就是使用涂鸦的模组和其他的MCU对接,作为一个模组使用,tuyaos就是二次开发的SDK,也是本次咱们要介绍的,选择框框中的模组 关于自定义固件,参考文章 接下来就可以下载SDK啦 按键点灯代码实现 至此,我们的固件开发、编译、下载就完成了,通过板子上的S2按键就可以控制LED的亮灭啦 除此之外,我们还是设计了APP的,也可以通过APP点灯,下章节再介绍...
目录 运行效果 驱动安装 下载固件 下载IDE 点灯 映射 代码 分析 总结 运行效果 https://www.bilibili.com/video/av946898820 驱动安装 点灯 永远逃不过的点灯程序,单片机有一个RGB灯,我们通过给高低电平来控制其亮灭,但是 K210 的片上外设对应的引脚(硬件引脚)是可以任意映射的,所以相比之下 K210 硬件设计和软件设计的自由度更大
关于GPIO GPIO(General-Purpose IO ports,通用输入/输出接口),用于感知外界信号(输入模式)和控制外部设备(输出模式),如图 6.1.1 所示的STM32F103ZET6芯片四周的细引脚就是 8.1.1STM32的GPIO STM32F103ZET6一共有144个引脚,除去电源引脚、晶振时钟引脚、复位引脚、启动选择引脚、程序下载引脚(大部分为最小系统必须引脚),剩下的则是GPIO引脚。 STM32F103ZET6就有7组GPIO,每组16个引脚,即112个GPIO引脚。 6)浮空输入模式(Floating Input) 如图 8.1.1 中②所示,两个上/下拉电阻开关均断开,既无上拉也无下拉,I/O引脚直接连接TTL肖特基触发器,此时I/O引脚浮空,读取的电平是不确定的 1)选择LED对应的GPIO; 2)使能所选择GPIO的时钟; 3)配置其为上拉输出模式; 4)控制其输出高或低来控制LED的亮与灭; 本实验配套代码位于“5_程序源码\2_GPIO—LED点灯
而在前段时间,韦东山老师在他100ask_imx6ull移植了rt-smart,刚好之前拿到一块imx6ull的板子,所以我也跟这位大佬一起学习了一下rt-smart。 链接:https://www.100ask.net/index 这篇文章主要讲一下我的点灯大法,仓库:https://gitee.com/RiceChen0/imx6ull_rt_smart 环境 100ask_imx6ull 可以参考《i.MX 6ULL Applications Processor Reference Manual》文档。 根据手册,我已经把GPIO对接到rt-thread的pin驱动框架了。 我们以pin_write为例: rt-thread中,imux6ull的gpio写操作: rt-smart中,imux6ull的gpio写操作,需要增加phy addr 到vitr addr的转换: 而需要使用设备驱动框架那一套东西,open,write,read. imx6ull的led灯的GPIO对应第5组第3个引脚。然后定义两个结构体:pin_mode,pin_status.
材料:esp8266 nodeMcu SG90; 接线 3v D5 GND; 引脚图
2.2.3.验证设计 整体设计完成后,首先按F6或者选择Tools -> Validate Design验证设计: ? 5.2.加入RGBLED驱动 加入RGBLED驱动有两种方法: 挂载在已实现的axi_gpio_0的通道1上:axi_gpio_0支持32个io,led只使用了前4个,所以可以将两颗rgbled的6个引脚挂载在 因为硬件设计文件更改,所以需要重新自动布局布线,生成比特流,导出硬件文件 然后将程序中通道值改为2,LED的值改为0x3f(使用了6个io)即可看到现象: #define LED 0x3f /* Assumes
二、项目实施 在实现点灯游戏功能之前,回顾一下上一节我们主要完成了点灯游戏的界面设计; 效果图如下所示: ? 接下来,小编继续带大家完成游戏功能! } 4.退出游戏事件处理代码如下所示 if(e.getSource()==item02){//退出游戏 dispose(); } 5.游戏级别事件处理(入门、6x6 ; label02.setText("已走步数:"+click); progress.setValue(num*100/level/level); } (六)选择游戏级别6x6、7x7、8x8的窗体大小 6x6矩阵 ? 7x7矩阵 ? 8x8矩阵 ? 4.需要本文代码的小伙伴可以回头回复关键字“点灯游戏”四个字进行获取,觉得不错,记得给个star噢~
*pGPFDAT = 0x56000054; 在内存中的存放如下图 表示如下: *pGPFCON = 0x100; //0x400 //配置成输出引脚 *pGPFDAT = 0; //低电平点灯 led.elf > led.dis#反汇编 clean: rm *.bin *.o *.elf 注意:makefile中的注释是#,如果用//会导致makefile报错 调错 这里的代码并不能成功点灯
嵌入式Linux驱动开发——汇编点灯 本文章开始记录学习嵌入式Linux的过程,使用的开发板是正点原子的阿尔法,以及左老师的书籍和视频。 *bit [13]: 0 kepper功能 *bit [12]: 1 pull/keeper使能,开启上下拉 *bit [11]: 0 关闭开路输出 *bit [7:6] : 10 速度100Mhz *bit [5:3]: 110 R0/6驱动能力 *bit [0]: 0 低转换率 */ ldr r0, =0X020E02F4 /*寄存器 /imxdownload led.bin /dev/sdb I.MX6ULL bin download software Edit by:zuozhongkai Date:2019/6/10 Version 1 records in 6+1 records out 3160 bytes (3.2 kB, 3.1 KiB) copied, 0.0569602 s, 55.5 kB/s 结果
使用寄存器点灯,再对引脚做一些功能和结构的说明。 选择 把我们的包装库写上 点击加载 printf()需要点击这个 这里把中间文件的路径写好 写单片机的东西,一定要记住,我们是在写驱动! 编译通过了 点灯一定是输出的活动,把PB0 配置为通用推挽输出,输出的速度为10M。
材料:esp8266 nodeMcu SG90; 接线 3v D5 GND; 引脚图