_ #define __REG51_H__ /* BYTE Register */ sfr P0 = 0x80; sfr P1 = 0x90; sfr P2 = 0xA0; sfr P3 /* PSW */ sbit CY = 0xD7; sbit AC = 0xD6; sbit F0 = 0xD5; sbit RS1 = 0xD4; sbit RS0 = 0xD3; */ sbit PS = 0xBC; sbit PT1 = 0xBB; sbit PX1 = 0xBA; sbit PT0 = 0xB9; sbit PX0 = 0xB8; /* P3 */ sbit RD = 0xB7; sbit WR = 0xB6; sbit T1 = 0xB5; sbit T0 = 0xB4; sbit INT1 = 0xB3; sbit INT0
GPFCON——0x5600,0050 GPFDAT——0x5600,0054 目录 S3C2440芯片手册导读 用指针表示 代码的编写 调错 S3C2440芯片手册导读 对于GPFCON,只用到了16 *pGPFDAT = 0x56000054; 在内存中的存放如下图 表示如下: *pGPFCON = 0x100; //0x400 //配置成输出引脚 *pGPFDAT = 0; //低电平点灯 led.elf > led.dis#反汇编 clean: rm *.bin *.o *.elf 注意:makefile中的注释是#,如果用//会导致makefile报错 调错 这里的代码并不能成功点灯
True: for i in range(0, 1024, 1): # 逐渐调节占空比 led2.duty(i) time.sleep_ms(3) for i in range(1023, -1, -1): # 逐渐调节占空比 led2.duty(i) time.sleep_ms(3)
True: for i in range(0, 1024, 1): # 逐渐调节占空比 led2.duty(i) time.sleep_ms(3) for i in range(1023, -1, -1): # 逐渐调节占空比 led2.duty(i) time.sleep_ms(3) 准备接收方的地址 dest_addr = ('192.168.43.27', 8080) # 3. 从键盘获取数据 send_data = "hello world" # 4. 创建UDP udp_socket = start_udp() # 3.
www.stcmcudata.com/STCISP/stc-isp-15xx-v6.88.zip 解压的文件有这些 打开以后第一遍提醒这个 说我芯片老,emmmmm 先设置一下这个串口 ---- 按说是先点灯才对 Key_Right_Press())led3=~led3; //right -> led3 toggle if(! ~led3; led4=~led4; } } } 上面的编码方式有点不对劲,是GB2312的。 Key_Right_Press())led3=~led3; //right -> led3 toggle if(! Key_Right_Press()) { led3 = ~led3 }; //right -> led3 toggle if (!
前些天收到 腾讯IoT开发版, 收到之后不知道要做什么. 还好腾讯的员工很给力, 立马给了说明书.
一样,点灯自然成了单片机入门的HelloWorld。因为单片机上的HelloWorld实在是太难了!
#define LSC P1_7 #define LED0 P0_0 #define LED1 P0_1 #define LED2 P0_2 #define LED3 P0_3 #define KEY0 P3_2 #define KEY1 P3_3 #define KEY2 P3_4 #define KEY3 P3_5 /********* per 0ms */ //delay(1); LED0=KEY0; LED1=KEY1; LED2=KEY2; LED3= KEY3; } } 关于单片机程序,如果使用固件库一定要配置好环境,对于实验一,不配置正确就无法完成编译,报错无法找到xxx等: 参考如下代码: /***********************
这一篇我们开始点灯的实验。 2.环境介绍 2.1.硬件 ESP32 小板: ? Micro USB线: ? LED 灯: ? 2.2.软件 1) PC端Windows系统,PuTTY串口工具 2) 板子MicroPython 环境 3.控制亮灭 上面那个红色的LED灯,只要给它加一个高电平3.3V,它就可以亮,不给电压它就灭。 1) from machine import Pin 这句话的含义是从machine模块中导入Pin类 2) import time 这句话的含义是导入time 模块 3) led=Pin(4,Pin.OUT
第二个main会跳转 会跳到这里,其实我们的程序从这里才差不多可以看 看下符号树 再看看引入的头文件 板子引脚的初始化工作 #define BOARD_USER_LED_GPIO GPIO3 会发现对应的IO都是使用的宏定义去处理的 就像这样 #define GPIO3 ((GPIO_Type *)GPIO3_BASE 定义输出 LED 管脚的 init 结构 1.引脚的描述 2.输出的逻辑 3.中断模式 这是对应的要输入的结构体的描述 触发中断的几种模式,都是常见的 这个结构体会传到下面这个GPIO的初始化的函数里面 task1_stk, TASK1_STK_SIZE, 0); // Create task1 tos_task_create(&task2, "task2", task2_entry, NULL, 3,
上章节介绍了如何搭建环境,环境搭建好了,接下来就简单了,不会点灯的工程师不是“人类高质量开发者”,今天就来唠唠涂鸦SOC如何点灯。来吧,兄弟们,淦! 3:指示灯(D3):3.3V 电源指示灯。 4:按键(S2):通过 P9 检测,初始化高电平,按下为低电平。 5:指示灯(D2):通过 P16 控制,低电平点亮。 芯片的两个UART口都做普通IO口使用的接线方式: 将拨码开关(S2)的 1、2、3、4 路都拨至 数字丝印方向,BK7231N 的串口 UART1 和 UART2 与 USB 芯片的链路断开。 既然是点灯,那咱们就选个照明相关的项目,点击进去...乱花渐欲迷人眼,这琳琅满目的灯,见过的,没见过的,听过的,没听过的,应有尽有... 至此,我们的固件开发、编译、下载就完成了,通过板子上的S2按键就可以控制LED的亮灭啦 除此之外,我们还是设计了APP的,也可以通过APP点灯,下章节再介绍...
目录 运行效果 驱动安装 下载固件 下载IDE 点灯 映射 代码 分析 总结 运行效果 https://www.bilibili.com/video/av946898820 驱动安装 点灯 永远逃不过的点灯程序,单片机有一个RGB灯,我们通过给高低电平来控制其亮灭,但是 K210 的片上外设对应的引脚(硬件引脚)是可以任意映射的,所以相比之下 K210 硬件设计和软件设计的自由度更大
3)复用功能推挽/开漏输出(Alternate Function,AF) GPIO引脚除了作为通用输入/输出引脚使用外,还可以作为片上外设(USART、I2C、SPI等)专用引脚,即一个引脚可以有多种用途 如图 8.2.2 所示为开发板三色LED灯部分的原理图,LED灯的正极直接连接了VDD_3V3,LED灯的负极分别连接了三个GPIO引脚,红色LED连接的PB0,绿色LED连接的PB1,蓝色LED连接的 1)选择LED对应的GPIO; 2)使能所选择GPIO的时钟; 3)配置其为上拉输出模式; 4)控制其输出高或低来控制LED的亮与灭; 本实验配套代码位于“5_程序源码\2_GPIO—LED点灯 ((uint16_t)0x0008) /* Pin 3 selected */ #define GPIO_PIN_4 ((uint16_t)0x0010) /* 3)GPIO输出控制 在初始化函数的末尾,我们使用了宏定义的IO控制接口控制三个IO输出高电平,即让三灯均呈熄灭状态:代码段 8.3.6 控制LED灯熄灭(driver_led.c) // 默认
材料:esp8266 nodeMcu SG90; 接线 3v D5 GND; 引脚图 代码 #define BLINKER_PRINT Serial #define BLINKER_WIFI #include Button1("btn-abc"); BlinkerNumber Number1("num-abc"); BlinkerButton btn2("round_max"); BlinkerButton btn3( delay(10); // myservo.write(0); // Blinker.vibrate(); } //按下按钮round_min旋转舵机到最小值 void button3_ Blinker.attachData(dataRead); Button1.attach(button1_callback); btn2.attach(button2_callback); btn3. attach(button3_callback); } void loop() { Blinker.run(); }
3.实验结果 注:要在运行之前开启串口终端。 ? ? 初始化LED所在io */ void led_init(); void LED1_Statue(int statue); void LED2_Statue(int statue); void LED3_ 低电平点亮 else XGpio_DiscreteClear(&gpio, LED_XGpio_Channel, LED2); //高电平点亮 } void LED3_ Statue(int statue) { if(statue) XGpio_DiscreteSet(&gpio, LED_XGpio_Channel, LED3); //低电平点亮 因为硬件设计文件更改,所以需要重新自动布局布线,生成比特流,导出硬件文件 然后将程序中通道值改为2,LED的值改为0x3f(使用了6个io)即可看到现象: #define LED 0x3f /* Assumes
打造一款简单故事书(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单故事书(下篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(下篇)、手把手带你用Java实现点灯游戏 二、项目实施 在实现点灯游戏功能之前,回顾一下上一节我们主要完成了点灯游戏的界面设计; 效果图如下所示: ? 接下来,小编继续带大家完成游戏功能! 3.重新开始事件处理代码如下所示 if(e.getSource()==item01){//重新开始 initGame(); for(int i=0;i< //i行数(列数) level=i; Point p=this.getLocation(); dispose(); LightGame g=new LightGame(); g.setTitle("点灯游戏 3.本文代码相对没那么复杂,希望对你有所帮助! 4.需要本文代码的小伙伴可以回头回复关键字“点灯游戏”四个字进行获取,觉得不错,记得给个star噢~
嵌入式Linux驱动开发——汇编点灯 本文章开始记录学习嵌入式Linux的过程,使用的开发板是正点原子的阿尔法,以及左老师的书籍和视频。 IO03_BASE加载到r0中 */ ldr r1, =0X5 /* 设置寄存器SW_MUX_GPIO1_IO03_BASE的MUX_MODE为5 */ str r1,[r0] 设置IO /* 3、 *bit [12]: 1 pull/keeper使能,开启上下拉 *bit [11]: 0 关闭开路输出 *bit [7:6]: 10 速度100Mhz *bit [5:3] software Edit by:zuozhongkai Date:2019/6/10 Version:V1.1 log:V1.0 initial version,just support 512MB DDR3 V1.1 and support 256MB DDR3 file led.bin size = 88Bytes Board DDR SIZE: 512MB Delete Old load.imx
使用寄存器点灯,再对引脚做一些功能和结构的说明。 选择 把我们的包装库写上 点击加载 printf()需要点击这个 这里把中间文件的路径写好 写单片机的东西,一定要记住,我们是在写驱动! 编译通过了 点灯一定是输出的活动,把PB0 配置为通用推挽输出,输出的速度为10M。
材料:esp8266 nodeMcu SG90; 接线 3v D5 GND; 引脚图 代码 #define BLINKER_PRINT Serial #define BLINKER_WIFI Button1("btn-abc"); BlinkerNumber Number1("num-abc"); BlinkerButton btn2("round_max"); BlinkerButton btn3( delay(10); // myservo.write(0); // Blinker.vibrate(); } //按下按钮round_min旋转舵机到最小值 void button3_ Blinker.attachData(dataRead); Button1.attach(button1_callback); btn2.attach(button2_callback); btn3. attach(button3_callback); } void loop() { Blinker.run(); }
这一篇接着分享如何使用网页来点灯。 网页点灯的整个流程大致为: 从上到下,前面两部分我们就是我们上一篇做的实验,已经打通了。 而第三部分就是本篇笔记的重点,我们要点灯,自然需要写一个程序来解析数据及进行点灯操作,即这里的CGI程序。 什么是CGI? led.html: <html xmlns="http://www.w<em>3</em>.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content 在这个例子中就是: led_num=3&led_state=1 上面的CGI程序把收到网页发送过来的led_num及led_state的至再使用printf返回至网页中显示。 有了这两个信息,我们就可以愉快地点灯了,这里没有加上点灯相关地操作,大家可以自己加上。 以上就是本次关于网页点灯的实战笔记,如有错误,欢迎指出,谢谢!