首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
    • 综合排序
    • 最热优先
    • 最新优先
    时间不限
  • 来自专栏安义技术分享

    语言识别及漫画翻译

    语音识别 推荐使用openai家的Whisper,同时存在对应的软件 WhisperDesktop,Buzz 目前的想法是利用whisper将音频文件进行翻译后,保存为srt文件,再通过claude去翻译 extractAfter():提取指定位置后的子字符串 a="1234";"1256";"1278"; f=extractAfter(a,"12") f = 3×1 string 数组 "34" "56" "78" 漫画翻译神器 :BallonsTranslator 打开生肉漫画文件夹,生成的结果在同级目录result下,建议单独弄一个生肉漫画文件夹 关于翻译器选择,不能访问国外网站就papago 点击run 下载链接 教程视频

    35200编辑于 2024-08-10
  • 漫画翻译:manga-image-translator

    manga-image-translator安装pip install -r requirements.txt在网站下载安装pydensecrf,找到对应版本,比如我的是pydensecrf‑1.0rc2翻译python -m manga\_translator --verbose --translator=m2m100 --target-lang=CHS -i C:\Users\Lenovo\Desktop 批量翻译python -m manga\_translator --verbose --translator=m2m100 --target-lang=CHS -i C:\Users\Lenovo\Desktop \20100724092502.jpg批量翻译会在待翻译的同级目录下生成结果。 文件,cpp文件可以在软件中下载)点击sakura程序启动(启动后续每次都要)https://huggingface.co/SakuraLLM/Sakura-32B-Qwen2beta-v0.9-GGUFcpp

    53810编辑于 2025-07-09
  • 漫画翻译:manga-image-translator

    manga-image-translator安装pip install -r requirements.txt在网站下载安装pydensecrf,找到对应版本,比如我的是pydensecrf‑1.0rc2翻译python -m manga_translator --verbose --translator=m2m100 --target-lang=CHS -i C:\Users\Lenovo\Desktop 批量翻译python -m manga_translator --verbose --translator=m2m100 --target-lang=CHS -i C:\Users\Lenovo\Desktop \20100724092502.jpg批量翻译会在待翻译的同级目录下生成结果。 都放在一个文件夹下,sakura设置的翻译接口为http://127.0.0.1:8080文本检测为ctdOCR为mit48px_ctc图像修复为lama_large_512px翻译为sakura翻译器设置

    51010编辑于 2025-09-15
  • 来自专栏GitHubDaily

    开源漫画翻译神器! AI 自动清除、填补漫画文字!

    本文转自量子位,作者栗子 漫画汉化组,和动画字幕组,表面看都是翻译,可工作还是很不一样的。 比如,日文动画生肉一般没有加字幕,而漫画原本就充满了文字。 这里的成对数据,就是漫画原图,加上文字部分的 mask。 只用了 285 对数据。 抠出文字之后,就该填补背景的 ComplNet 上场了。 它是借鉴了前辈 DeepFillv2 图像修复算法: DeepFillv2 来自 UIUC 和 Adobe,擦除图像的任意部位,AI 都能修补完整。 ? 当然,漫画未必需要这样高度定制,脑补背景就够。 团队用了 31,497 张图来训练,其中 11,464 张是有文字的。 最终,成果斐然: ? 没事做的时候,把漫画原本的台词抹掉,练习填词,也是很健康的活动哟。 比如到了这种时候,人类会说些什么呢?: ?

    9.4K20发布于 2019-08-26
  • 来自专栏玩转Lighthouse

    不用GPU搭建一个漫画自动翻译网站

    简介最近因为看《我心里危险的东西》和《放学后失眠的你》然后因为太喜欢了就去看漫画了,后来又一发不可收拾就去追更漫画了。还追了一部没找到熟肉的条漫。 因为漫画不是小说,文字都是图片形式的,自己去做OCR识别再去翻译属实是折磨中的折磨。因此我就到处找能用的软件/平台终于让我找到了这个程序。试用了一下就觉得这就是我要的。 主要是为了方便用一些海外服务商的翻译服务。当然,也可以国内直接搭建,家用电脑也可以。我们这里用的是腾讯云的硅谷轻量服务器(2C2G)环境配置方面主要是python环境推荐3.8及以上版本。 图片2、同时有python2,python3还是一样的操作which python2which python3然后,你需要使用 update-alternatives 命令将两个版本的 Python 添加到可选项中 图片我个人偏向于使用离线翻译节约成本,需要其他翻译器的可以查看官方文档添加api key。翻译器列表:图片我用的是m2m100_big。

    2.5K50编辑于 2023-07-12
  • 来自专栏Puppeteer学习

    MongoDB学习(翻译2

    query = collection.AsQueryable<Employee>() .Where(e => e.FirstName == "John"); C#编译器会在内部把所有查询翻译

    4.1K10编辑于 2022-05-09
  • 来自专栏程序员小灰

    漫画算法:判断2的乘方

    题目:实现一个方法,判断一个正整数是否是2的乘方(比如16是2的4次方,返回True;18不是2的乘方,返回False)。要求性能尽可能高。 解法一: 创建一个中间变量Temp,初始值是1。 然后进入一个循环,循环中每次让Temp和目标整数比较,如果相等,则说明目标整数是2的乘方;如果不相等,则让Temp增大一倍,继续循环比较。当Temp大于目标整数时,说明目标整数不是2的乘方。 因为2的乘方都符合一个规律,即 N&N-1 等于 0,所以直接用这个规律判断即可。该算法时间复杂度是O(1)。 思考题: 实现一个方法,求出一个正整数转换成二进制后的数字“1”的个数。

    53220编辑于 2022-07-05
  • 来自专栏史上最简单的Spring Cloud教程

    Docker官方文档翻译2

    article/details/80158062 本文出自方志朋的博客 个人博客纯净版:https://www.fangzhipeng.com/docker/2018/09/11/dokcer-trans2. 应用程序部分 创建2个文件,requirements.txt和app.py,并且将它们放到和Dockerfile放进同一个文件夹中。这就完成了我们的应用,你可以发现用创建应用很简单。 import os import socket # Connect to Redis redis = Redis(host="redis", db=0, socket_connect_timeout=2, 为该上下文提供存储库并标记有意义的名称,例如get-started:part2。 这将图像放入启动存储库并将其标记为part2。 现在,把它放在一起来标记图像。 $ docker run -p 4000:80 john/get-started:part2 Unable to find image 'john/get-started:part2' locally

    52220编辑于 2022-05-07
  • 来自专栏祥的专栏

    张正友论文翻译(2)

    前文链接:[图像]张正友论文翻译(1) 张正友论文原文 原文链接: 2000.11 A flexible new technique for camera calibration 5.pdf 我的译文 备注 后面的翻译省略了不少,希望不会影响到大家的阅读。

    64710发布于 2020-03-10
  • 来自专栏博文视点Broadview

    漫画算法2》2021全新进阶版来袭!

    漫画算法2:小灰的算法进阶》 两年前,小灰在技术扎实又热心的大黄的耐心指点下,凭借点滴积累和不懈努力,成功拿到了Offer,成为了一名新手程序员。 你已经看过《漫画算法》了,觉得是不是可以不用再看《漫画算法2》了? NO! NO! NO! 这两本书的内容完全不重合! 这两本书的内容完全不重合! 这两本书的内容完全不重合! 《漫画算法2》是前一本书的续作,内容是全新的,所以: 看过前一本的小伙伴,也可以从《漫画算法2》中学习到更多有用的算法和数据结构; 没看过前一本的小伙伴,推荐两本一起入,它们绝对值得成为你轻松入门算法与数据结构的首选 《漫画算法2》从典型的排序算法,到各类“树”“图”结构以及“查找”相关算法和数据结构,再到职场上流行的算法面试题目,让你轻轻松松,磕着瓜子就能领悟算法思想、理解算法对内存空间和性能的影响! 博文菌将在留言区中抽取三位幸运粉丝 各赠送《漫画算法2》一本及配套周边一个 (周边:冰箱贴或玩偶选其一) 截至6月7号(下周一) 如果喜欢本文欢迎 在看丨留言丨分享至朋友圈 三连  热文推荐   一文了解预训练语言模型

    40610编辑于 2023-05-06
  • 来自专栏SylvanasClub

    墨瞳漫画 升级vue2 踩坑

    而在vue2中,若直接监测$route,则每次进入当前路由,都会重新调用获取数据的函数,更可怕的是,当离开这个页面的时候,也是触发了$route的改变,很可怕了,会再请求一次数据,并且带来一些意外的bug ,所以还是要按照以前的思想,只不过vue2种route的钩子函数都去掉了,所以要用组件的生命周期钩子函数activated,正确的姿势: activated: function(){ this.bookId window.scrollTo(0,0);// 不使用缓存时,不使用记录好的用户位置,滑倒顶部 }, deep: true } } 好,下面是一个bug,vue-router2仍然使用

    54820发布于 2019-02-26
  • 来自专栏网站源码分享

    Paper2GUI&AI智能图片转漫画

    AnimeGAB-GUI 智能图片转漫画工具 原图 & 效果 下载:https://www.aliyundrive.com/s/hcgdPEBWGy3 提取码: er47

    36120编辑于 2023-04-19
  • 来自专栏韩伟的专栏

    Unity2D手册翻译(二)

    Sprite Creator 通过这个工具,你可以建立一个临时的 Sprite(2D)图形占位器。 你可以在你的项目中的开发期使用这些占位器,然后用你想要用的图片来替换他们。 工具里的Sprite Renderer Component替换你的sprite 编辑 Sprite 字段: 你可以点击输入框右边的小圆圈,弹出 Sprite Selector ,在那里,你可以浏览可用的2D

    1K40发布于 2018-03-05
  • 来自专栏韩伟的专栏

    Unity 2D 手册部分翻译

    Unity 2D 原文地址 本章包括Unity 2D的文档 你可以从以下 文档 得到如何切换2D/3D模式的更多细节。 参看 2D和3D项目 了解使用2D或3D。 2D游戏播放 尽管3D的能力很出名,但是Unity也可以用来创建2D游戏。编辑器里面类似的功能仍然有用,但有更有益的额外特性来简化2D游戏开发。 这让你可以看见场景,然后容易的放置2D物体。 2D组件的完整列表,如何在2D和3D模型间切换,2D和3D模型设置的差别,参看 2D或3D项目 2D图形 在2D里图形对象叫做Sprites。 另外,你可以使用Sprite Creator 工具去穿件一个2D图形的占位器。 2D物理 Unity有一个不同的物理引擎来处理2D物理运算,这样可以利用仅仅在2D情况下的优化措施。 所以,Sprites可以被装备上 Rigidbody 2D , BoxCollider 2D和 Hinge Joint 2D 。除少量例外,大多数2D物理组件是简单的3D等价物的“平面化”版本。

    2.7K50发布于 2018-03-05
  • 来自专栏韩伟的专栏

    Unity2D手册翻译(三)

    注意: 请确认你想编辑的图形的 Texture Type 已经被设置为 Sprite (2D and UI) 。想要了解导入和设置Sprites,参考 Sprites。 (参看下面的 图2:Texture Import Inspector ...) 打开Sprite Editor 要打开 Sprite Editor : 从 Proect View 里选择你想要编辑2D图片(图1:Porject View)。 注意: 只有在 Texture Type 设置为 Sprite(2D and UI) 的被点选图片上,你才会看到 Sprite Editor 按钮。 ? 图1:Project View ? 注意 : Borders只支持UI系统,而不支持2D SpriteRenderer。

    2.3K40发布于 2018-03-05
  • 来自专栏韩伟的专栏

    Unity2D手册翻译(四)

    Sprite Packer 在设计sprite图形时,每个角色一个单独的纹理文件比较方便。然而,通常认为,sprite纹理中图形元素间的空白空间,会浪费运行时显示内存。为了优化性能,最好把多个sprite纹理紧密的打包到一起至一个地图集(atlas)。Unity提供了一个 Sprite Packer 工具从分散的sprite纹理里去自动化生成地图集。 Unity 处理生成工程并且在场景背后使用sprite地图集,这样用户不需要手动调整。地图集可以被选择性的打包在进入Play模式时,或者构建期间,并且一个sp

    2.5K50发布于 2018-03-05
  • 来自专栏PHP在线

    极客漫画:HTTP2 服务器推送

    HTTP2 服务器推送会在一个请求中将用户请求的内容及相关内容一次性推送给用户——以避免用户再次发起请求。 via: http://turnoff.us/geek/http2-server-push-explained/

    98960发布于 2018-03-07
  • 来自专栏小浩算法

    漫画:并发系列 之 H2O的生成

    限制条件: 输入字符串的总长将会是 3n, 1 ≤ n ≤ 50; 输入字符串中的 “H” 总数将会是 2n; 输入字符串中的 “O” 总数将会是 n。 代码模板: class H2O { public H2O() { } public void hydrogen(Runnable releaseHydrogen) throws 由于题目中给的限制条件,已经明确说明了H是2n,O是n,所以我们不需要考虑无法构成水分子的情况。 我们分别定义H和O的信号量,都初始化为2个信号量。在每一次产生O的过程中,都需要等待产生了两个H。 import java.util.concurrent.Semaphore; class H2O { public H2O() { } private Semaphore h = new Semaphore(2); private Semaphore o = new Semaphore(2); public void hydrogen(Runnable

    84020发布于 2020-03-30
  • 来自专栏信数据得永生

    django 1.8 官方文档翻译2-2-1 执行查询

    例如: >>> Entry.objects.filter(pub_date__lte='2006-01-01') 大体可以翻译为如下的 SQL 语句: SELECT * FROM blog_entry 例如: Entry.objects.get(headline__contains='Lennon') 大体可以翻译为如下的 SQL: SELECT ... 要小心的是: update() 方法是直接翻译成一条 SQL 语句的。因此它是直接地一次完成所有更新。 译者:Django 文档协作翻译小组,原文:Executing queries。 本文以 CC BY-NC-SA 3.0 协议发布,转载请保留作者署名和文章出处。 Django 文档协作翻译小组人手紧缺,有兴趣的朋友可以加入我们,完全公益性质。

    5.6K20编辑于 2022-11-27
  • 来自专栏信数据得永生

    django 1.8 官方文档翻译2-3-2 关联对象参考

    Django 文档协作翻译小组人手紧缺,有兴趣的朋友可以加入我们,完全公益性质。 add(obj1[, obj2, …]) 把指定的模型对象添加到关联对象集中。 如果你需要在关系被创建时执行一些自定义的逻辑,请监听m2m_changed信号。 create(**kwargs) 创建一个新的对象,保存对象,并将它添加到关联对象集之中。 remove(obj1[, obj2, …]) 从关联对象集中移除执行的模型对象: >>> b = Blog.objects.get(id=1) >>> e = Entry.objects.get(id 但是,多对多关系上的remove(),会使用QuerySet.delete()删除关系,意思是并不会有任何模型调用save()方法:如果你想在一个关系被删除时执行自定义的代码,请监听m2m_changed

    72710编辑于 2022-11-27
领券