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  • 来自专栏猫头虎博客专区

    LeetCode 6-10 题 详解 Java版 ( 万字 图文详解 LeetCode 算法题6-10 =====>>> <建议收藏>)

    今天我们一起学习了LeetCode 6-10 题的算法分析,感谢大家阅读,觉得不错记得收藏哦! 喜欢 请点个 + 关注

    29210编辑于 2024-04-07
  • 来自专栏python、mysql、go知识点积累

    07-02 django 6-10

    字段查询 all():返回模型类对应表格中的所有数据。 get():返回表格中满足条件的一条数据,如果查到多条数据,则抛异常:MultipleObjectsReturned, 查询不到数据,则抛异常:DoesNotExist。 filter():参数写查询条件,返回满足条件 QuerySet 集合数据。 条件格式: 模型类属性名__条件名=值 注意:此处是模型类属性名,不是表中的字段名 关于 filter 具体案例如下: 判等 exact。

    1K40发布于 2020-04-14
  • 来自专栏C语言例题100题

    C语言经典例题100(6-10

    思路: 使用循环嵌套来写这个代码,我们首先要让i=1的时候,做一遍1的乘法运算,也就是说我们的j<=i,所以我们第二个for循环就可以写成是让j也从1开始遍历,范围要小于等于i,以此递增。

    35510编辑于 2025-06-04
  • 来自专栏大数据成长之路

    Hadoop源代码分析【6-10

    小结 Hadoop源代码分析【6-10】主要为大家科普了RPC实现通信的流程,以及 DataNode在升级 / 回滚/ 提交时底层的变化。

    71220发布于 2021-01-27
  • 来自专栏全栈开发那些事

    6-10 二分查找 (20分)

    L是用户传入的一个线性表,其中ElementType元素可以通过>、==、<进行比较,并且题目保证传入的数据是递增有序的。函数BinarySearch要查找X在Data中的位置,即数组下标(注意:元素从下标1开始存储)。找到则返回下标,否则返回一个特殊的失败标记NotFound。

    32320编辑于 2023-02-27
  • 来自专栏Gorit 带你学全栈系列

    编程入门、进阶100例(6-10题)

    本期用先用java去实现代码,后面我会慢慢补全c语言和python的代码 题目索引 六、温度转换问题 6.1 问题描述 6.2 示例 6.3 代码实现 七、求阶乘之和 7.1 问题描述 7.2 示例 7.3 代码实现 八、打印水仙花数 8.1 打印100~1000之间的水仙花数 8.2 示例 8.3 代码实现 九、求100~200以内的素数 9.1 问题描述 9.2 示例 9.3 代码实现 十、实现冒泡排序 10.1 问题描述 10.2 示例 10.3 代码实现 六、温度转换问题 6.1 问题描述 输

    65310编辑于 2021-12-09
  • 来自专栏机器学习/数据可视化

    MySQL50-4-第6-10

    MySQL50-4-第6-10题 本文中介绍的是第6-10题,涉及到的主要知识点: 模糊匹配和通配符使用 表的自连接 in/not in 连接查询的条件筛选 ?

    27610发布于 2021-03-01
  • 来自专栏Corley的开发笔记

    C语言经典习题100例(二)6-10

    给大家推荐一门大数据Spark入门课程https://www.bilibili.com/video/BV1oi4y147iD/,希望大家喜欢。

    52020发布于 2020-07-23
  • 来自专栏【趣学C语言和数据结构100例】

    【趣学C语言和数据结构100例】6-10

    【趣学C语言和数据结构100例】 问题描述 6.一个球从 100m 高度自由落下,每次落地后反弹回原高度的一半,再落下,求它在第 10 次时共经过多少米,第 10 次反弹多高。 7.猴子吃桃问题。猴子第 1 天摘下若干个桃子,当即吃了一半,还不过瘾,又多吃了一个。第 2 天早上又将剩下的桃子吃掉一半,又多吃了一个。以后每天早上都吃了前一天剩下的一半零一个。到第 10 天早上想再吃时,就只剩一个桃子了。求第 1 天共摘多少个桃子。 8.迭代法求 x = 根号 a。求平方根的迭代公式为 x(n+1) = 1/2 * (xn + a/xn) 9.用牛顿迭代法求下面方程在 1.5 附近的根: 2x³ - 4x² + 3x - 6 = 0 70.用筛选法求 100 之内的素数。 代码分析 6. 物理公式的规律应用 每次落地后反弹回原高度的一半,初始total_m,第一次为total_m *= 0.5,for循环计算n次的,共经过,使用sum来计数。 7. 数学公式的规律应用 已知结果,找倒推规律,求初始。由后一天 = ( 前一天 / 2 ) -1 可知,前一天 = ( 后一天 + 1 ) *2,定义天数day,使用while(day–),求第一天。 8. 巴比伦法 迭代公式为 x(n+1) = 1/2 (xn + a/xn) 初次猜测,x0=a/2,那么,代入公式得到x1 使用while开始代法,令x0=x1,代入公式得到x1 当 ∣xn+1−xn∣∣xn+1−xn∣ 小于某个设定的精度(例如 1e−51e−5)时停止迭代。 9. 牛顿迭代法的求解 牛顿迭代法 :x(n+1) = x(n) - f(x(n)) / f’(x(n)) 对于本题,方程在 1.5 附近的根: 2x³ - 4x² + 3x - 6 = 0 x0,x1=1.5,f,f1 f(x(n))=2x³ - 4x² + 3x - 6 f’(x(n)) =6x² -8x +3 每次令 x0 = x1; f = ( ( 2 * x0 - 4 ) * x0 + 3 ) * x0 -6; f1 = ( 6 * x0 - 8 ) * x0 + 3; x1 = x0 - f / f1; 当 ∣xn+1−xn∣∣xn+1−xn∣ 小于某个设定的精度(例如 1e−51e−5)时停止迭代。 10. 筛选法 筛选法:又称为筛法。先把以个自然数按次序排列起来。1不是质数,也不是合数,要划去第二个数2是质数留不来,而把2后面所有能被2整除的数都划去。2后面第一个没划去的数是3,把3留下,再把3后面所有能被3整除的数都划去。3后面第一个没划去的数是5,再把与后面所有能被5整除的数都划去。这样一直做下去,就会把不超过N的把5留下,全部合数都筛掉,留下的就是不超过N的全部质数。 具体思路:先初始化数组,初始化为数字本身,如果访问过,则赋值为0。定义两个for循环,第一个访问到100,然后判断为0,则跳过。否则进行,从该数开始,到100,找到该数的倍数,并赋值为0。 代码实现 #include<stdio.h> #include<math.h> int main(){ // 6.一个球从100m高度自由落下,每次落地后反弹回原高度的一半,再落下,再反弹求它在第10次时共经过多少米,第10次反弹多高。 double total_m = 100.0,sum = 0.0; for(int i = 0; i < 10; i++) { sum += total_m; total_m /= 2; sum += total_m; } printf("第10次时共经过%f米,第10次反弹%f米",sum,total_m); // 7.猴子吃桃问题。猴子第1天摘下若干个桃子,当即吃了一半,还不过瘾,又多吃了一个。第2天早上又将剩下的桃子吃掉一半,又多吃了一个。以后每天早上都吃了前一天剩下的一半零一个。到第 10天早上想再吃时,就只剩一个桃子了。求第1天共摘多少个桃子。) 分析:后一天 = ( 前一天 / 2 ) -1 --> 前一天 = ( 后一天 + 1 ) * 2 int day = 9; int prev , cur = 1; while( day > 0) { prev = ( cur + 1 ) * 2; cur = prev; day--; } printf("第1天共摘%d个桃子",cur); // 8.迭代法求x=根号a。求平方根的迭代公式为x(n+1)=1/2 * (xn+a/xn) // 分析:牛顿迭代法 :x(n+1) = x(n) - f(x(n)) / f'(x(n)) https://blog.csdn.net/SanyHo/article/details/106365314 float a ,

    33400编辑于 2024-10-23
  • 来自专栏学习

    浙江大学PTA程序设计C语言基础编程练习题6-10

    这是最终结果:程序正确读取输入并按指定格式输出,浮点数保留两位小数,符合样例预期。

    27010编辑于 2025-12-17
  • 蜘蛛纸牌的数学内核:NP完全性、决策树与启发式策略的算法化

    摘要: 四花色蜘蛛纸牌胜率仅6-10%,其背后是状态空间指数爆炸和NP完全性的数学约束。本文从组合复杂度、搜索剪枝、信息不对称三个维度拆解蜘蛛纸牌的数学结构,并将人类策略形式化为可操作的决策框架。 然而四花色模式下实测胜率仅6-10%,而一花色轻松达到85%以上。胜率断崖式下跌的根源不是牌技差距,而是搜索空间的指数爆炸。从直觉策略到深入理解,需要先看清游戏的数学结构。 (约10^166),即便排除不可分辨的同花色牌和无效布局,有效游戏状态仍在10^40量级以上。作为参照——国际象棋合法局面约10^47,围棋约10^170。 NP完全性对实际游戏的直接含义:不存在多项式时间内求出最优解的通法。计算机能做的是用启发式策略在概率意义上逼近最优,而非"算出答案"。 这恰好解释了人类直觉策略为何有效——直觉本身就是一套经过百万次游戏训练出来的启发式剪枝机制,其质量取决于"评价函数"对局面的打分准确度。

    11510编辑于 2026-06-17
  • 来自专栏游戏,软件定制开发

    养蚕游戏 养蚕Gamefi 养蚕游戏-高端游戏农场

    图片图片图片养蚕游戏 【蚕妇】昨日入城市,归来泪满巾。遍身罗绮者,不是养蚕人。 这款高端的游戏,蚕宝宝可以参加活动加成快速成长,不同的品种,不同的桑叶决定了蚕宝宝的成长速度,内部界面随时交易蚕宝宝及相关产品。收益可以随时查看提取。实在是一款不可多得的好玩的游戏游戏好玩

    68200编辑于 2023-09-05
  • 来自专栏全栈程序员必看

    圆桌游戏_圆桌游戏txt

    【问题描述】 有一种圆桌游戏是这样进行的:n个人围着圆桌坐成一圈,按顺时针顺序依次标号为1号至n号。对1< i< n的i来说,i号的左边是i+1号,右边是i-1号。 每一轮游戏时,主持人指定一个还坐在桌边的人(假设是i号),让他向坐在他左边的人(假设是j号)发起挑战,如果挑战成功,那么j离开圆桌,如果挑战失败,那么i离开圆桌。 现在,你来担任圆桌游戏的主持人,并且你已经事先知道了对于任意两个人i号和j号,如果i向j发起挑战,结果是成功还是失败。现在你想知道,如果你可以随意指定每轮发起挑战的人,哪些人可以成为最终的胜利者? 【输入】 第一行包含一个整数n,表示参加游戏的人数; 接下来n行,每行包含n个数,每个数都是0或1中的一个,若第i行第j个数是1,表示i向j发起挑战的结果是成功,否则表示挑战结果是失败。

    1.3K30编辑于 2022-09-20
  • 来自专栏C++/Linux

    【趣味小游戏】--扫雷游戏

    前言:前面学习了数组和函数等c语言相关知识,这篇文章我们将通过这些知识分为三个文件来完成扫雷游戏; 1.test.c //文件中写游戏的测试逻辑 2.game.c //文件中写游戏中函数的实现等 //文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 一.test.c部分 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" void menu() { printf "); scanf("%d", &num); switch (num) { case 1: game(); break; case 2: printf("你已退出游戏 } } } void printboard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("-----扫雷游戏 col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); printboard(mine, ROW, COL); } } 结语;本篇文章就到此结束了,扫雷游戏的实现三个文件都必不可少

    27410编辑于 2025-10-29
  • 来自专栏Lan小站

    中国大学 MOOC 课程Python语言程序设计 (第11期)测试答案(6-10周)

    ‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‮‬#0032003700380032003300331588487817307以下选项不是Python游戏开发方向第三方库的是

    1.6K21编辑于 2022-07-14
  • 来自专栏用户7588515的专栏

    游戏

    可是,即使是这样,游戏的出现仍然代表了一定的意义。 可是,即使是这样,游戏的出现仍然代表了一定的意义。 游戏的发生,到底需要如何做到,不游戏的发生,又会如何产生。 要想清楚,游戏,到底是一种怎么样的存在。 游戏的发生,到底需要如何做到,不游戏的发生,又会如何产生。 所谓游戏,关键是游戏需要如何写。 了解清楚游戏到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键。 就我个人来说,游戏对我的意义,不能不说非常重大。 游戏,发生了会如何,不发生又会如何。 游戏的发生,到底需要如何做到,不游戏的发生,又会如何产生。 带着这些问题,我们来审视一下游戏。 所谓游戏,关键是游戏需要如何写。 我认为, 一般来说, 对我个人而言,游戏不仅仅是一个重大的事件,还可能会改变我的人生。 经过上述讨论, 我们不得不面对一个非常尴尬的事实,那就是, 游戏,发生了会如何,不发生又会如何。 游戏的发生,到底需要如何做到,不游戏的发生,又会如何产生。 所谓游戏,关键是游戏需要如何写。

    1K50编辑于 2022-04-12
  • 来自专栏云计算linux

    纸牌游戏之六 游戏概述

    ​​游戏规则概述: 进入纸牌游戏之后,会输入名称进入游戏: 二:游戏的主界面,五局制和七局制: 三:游戏完毕之后,出现游戏排行榜,使用SQLite保存到数据库

    34900编辑于 2024-12-13
  • 【Python游戏开发】猜数字游戏

    【Python游戏开发】猜数字游戏 前言 正文 核心函数 思考步骤 实现原理 代码实现 结论 前言 在这个快节奏的世界里,我们都需要一些能放松大脑的小游戏。 没错,就是我们熟悉的"猜数字"游戏!这个游戏看似简单,但实际上蕴含着一些有趣的挑战。你准备好开启这段智力之旅了吗?跟我一起来玩这个有趣又刺激的猜数字游戏吧! 思考步骤 在实现这款游戏时,我们需要遵循以下的思考步骤: 确定游戏规则:首先明确游戏的目标、输入输出要求、以及胜负判定条件等基本规则。 设计核心功能:根据游戏规则,确定生成随机数和检查猜测结果这两个核心功能的具体实现。 构建游戏循环:设计游戏的主循环逻辑,包括提示玩家输入、验证输入、给出反馈、判断游戏是否结束等步骤。 优化用户体验:在游戏主循环中,适当展示游戏进度信息,如剩余尝试次数、当前猜测范围等,增强玩家的参与感和游戏乐趣。

    10400编辑于 2026-06-16
  • 来自专栏c/c++学习与分享

    探索经典游戏:扫雷小游戏

    上一次我们制作了三子棋小游戏,这一次也要稍微加大一点难度,来完成扫雷小游戏(三子棋链接:三子棋小游戏(可改棋盘大小)_总之就是非常唔姆的博客-CSDN博客) 扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,旨在通过揭示方块和避开地雷来展示玩家的逻辑思维和推理能力 即是各个函数拼接和组装的地方,和游戏总体逻辑实现的文件 所用常数一览 三、扫雷小游戏重要函数的实现 1.main() 主函数: 主函数主要是进行游戏的主体流程的控制——游戏的开始与游戏退出,用一个 int main()//主函数主要是进行游戏的主体流程的控制——游戏的开始与游戏退出,用一个while的死循环来满足持续进行游戏的需求,input为0时退出游戏并退出循环 { srand((unsigned 我们首先初始化游戏板,然后随机放置地雷,并计算每个方块周围的地雷数量。接下来,我们可以通过揭示方块或标记方块来进行游戏操作。我们还实现了判断游戏是否结束以及是否胜利的函数,并在游戏结束时打印游戏板。 总的来说,这两个游戏都是基于逻辑和判断的小游戏,通过实现不同的功能函数,可以完成游戏的各个操作,并进行游戏的判断和打印。这些小游戏的实现可以帮助我们更好地理解和练习编程的基本概念和技巧。

    72810编辑于 2024-01-18
  • 来自专栏python3

    python 游戏(数字推理游戏Bage

    1.游戏思路和流程图 实现功能:玩家猜测三位不一样的数字,猜错了有提示,提示分别为(位置错误数字正确),(位置和数字正确),(数字和位置都不正确) 游戏流程图 ? 2. 使用模块和游戏提示 import random def game_info(): print('欢迎来到数字推理游戏') print('系统会随机抽取三位不相同的数字') print 游戏判断核心 def game_start(): '''游戏判断核心''' number_list = random_number_list(count=3) count=9 游戏外壳 def game_shell(): '''外壳程序''' game_info() # 游戏开始提示 game_start() while True: 运行游戏 game_shell() python学习途径 本游戏参考书本 <<Python游戏编程快速上手>>

    2.5K10发布于 2020-01-16
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